안녕하세요 아케이드 주황단초에서 놀던 요시유저 단계동요시라고 합니다.
워낙에 요시미츠라는 캐릭터가 첫인상이 강하고 철권에서 유일하게 흉기를 들고있는 캐릭이고 그래봣자 붕권이 더쎈게 함정.....
강해보이는인상?인지라 호기심에 처음만지시는 캐릭이기도 하고
사람들이 잘하지 않는 비주류캐릭을 좋아히시는 분들이 한번씩 관심을 가지시는 캐릭터이기도 합니다.
하지만 막상 까보면 나사하나씩 빠져있는듯한 기본기 허술한 딜레이캐치성능
다양한 자세와 파생기들 약한 콤보데미지등등 복합적인 요소가 겹쳐
이캐릭은 도대체 뭐하는 캐릭이지? 이거 어떻게 써야되지? 뭐 이딴캐릭이 다있어?
같은 반응을 보이시고 쿨하게 접으시는 분들이 많을거라 생각됩니다.
수천판씩 요시를 만지시던 장인분들도 계실것이고 판수는 적지만 요시미츠라는 캐릭터를 빠르게 이해하셔서
수준급으로 잘다루시는 분들도 계실겁니다. 그분들은 무슨 매력으로 요시미츠를 하는걸까......
아케이드 기준으로 최하위권을 달리는 셀렉률을 보면 알수있듯 사람들이 잘 안하는데
수천판씩 하는사람들은 무슨재미로 저 캐릭을 할까? 하는 의문을 가지시는 분들이 있을거라 생각합니다.
처음 요시미츠를 접하시게 되는분들
그리고 이 난해한 캐릭을 어떻게 다뤄야 하는지 모르시는분들을 위해서
조금이나마 관심을 가져달라는 의미에서
요시미츠를 하시게 되진 않더라도
어떤 캐릭인지, 성능은 어떤지, 내 성향이나 스타일에 맞는지
한번씩 생각해보셨으면 좋겠습니다 ㅎ
1.콤보
요시미츠의 콤보는 그 전작부터 눈물나도록 데미지가 안나왔습니다. 태그2초반 시절 알리사&요시조합으로 잠시 빛을 보긴했었지만.
BR시절 정말 짜게 나오던 데미지에 비하면 7오면서 바운드시스템이 스크류로 대체되고 활용도가 없었던 기술들이
스크류기로 대체되고 전반적으로 편의성과 데미지가 좋아졌습니다. 하지만 여전히 다른 캐릭터들과 비교하면 약한게 사실입니다
이렇게 콤보데미지가 약하게 되면 다른캐릭들은 적당히 쎈 콤보 2번쓰면 레이지 언저리까지 가게되는데, 요시미츠는 2번띄워도
반피 조금 더 까이는 수준이죠. 이렇게 된다면 데미지싸움에서 밀리게 되고 내 체력게이지는 바닥을 향해 가는데 상대방 체력게이지는
아직 많이 남은상황이라면 당연히 체력이 많은쪽이 여유가 생기고 과감하게 플레이 하는 반면에. 한번 떠 뜨게되면 혹은
견제기 2,3방만 더맞으면 레이지가 켜지는 상황이니 초조해지고 마음이 급해져 실수를 하게되거나 너무 큰 기술을 지르다 막혀
패배하는 경우가 옵니다.
이런 약한 데미지를 패턴으로 대체해야하니 유저들 입장에서는 답답한 상황이 많을수밖에 없습니다
2.딜레이캐치
전반적으로 보면 딜레이캐치는 전작들보다는 확연히 좋아졌습니다.막고 때려도 손해였던 원원(lplp)은 이득프레임이 되었고
데미지도 준수하고 리치도 긴 봉마정타(4rprp) 상단회피와 시계횡을 잘잡는 어퍼(3rp) 큰 하단을 막고 띄우는 기술이
하야부사(9lk)밖에 없었지만 7와서 새로생긴 기상어퍼(기상 rp lp)가 생겨서 전작보다는 안정감이 많이 생겨 많이 좋아졌습니다.
다만 12프레임 벽꽝기의 부재로 벽에서 압박이 좋지못하다는 점이 아쉬운 부분입니다.
3.패턴
개인적으로 요시미츠를 하는이유가 재미있어서인데 그 재미를 저는 패턴을 만들어보고 그 패턴을 실전에서 써먹어보고
이것이 잘 통하는지 아니면 모자란 부분이 있는지 그것을 찾는것에서 찾습니다.
기본 선자세, 뒤돈 자세, 칼타는 자세(2ap), 헬기자세(8ap) ,허리춤에 있는 칼을 잡고있는 금타자세(ap),만자앉기(2ak)
무상자세(ak) 정말 많은 자세와 거기에서 나오는 무수한 파생기들
전 캐릭중 유일하게 자체 회복이 가능한 기술들과
활용도 높은 가드불능기술들로 자신만의 패턴들을 만들수있으며
요시를 잘 모르는 사람들이나 요시를 잘 아는사람이라 하더라도 당하는것들이 바로 이런것들입니다. 아케이드나 콘솔판 둘다 해보면서 요시유저들을 그렇게 많이 만나본것은 아니지만 요시유저분들마다 정말 스타일이 다 다릅니다.
성능이 우수한 기술들 몇몇개로 정직한 플레이를 하시는분들도 계시고
각종 자세들로 상대방을 현혹시켜 정신못차리게 화려한 플레이를 구사하시는 분도 계십니다.
이렇게 스타일이 다양하고 수많은 패턴들이 있는 요인이 바로 수많은 자세와 파생기입니다.
4. 운영스타일
캐릭터 자체의 조작감은 풍신류나 니나 스티브 처럼 어려운것은 아닙니다.
커멘드 자체만 보자면 처음 하시는 분들이 조금 어려워하시는 풍신커멘드(6n23)이 들어가있는 기술3개를 제외하고 다른 기술들은
단순하며 쓰기도 쉽습니다.
기술들의 조작은 쉽지만 부실한 콤보데미지와 기본기들을 패턴으로 메꿔야할만큼 다른 캐릭들과는 운영방식이 아예틀리며 상대방의 성향, 습관, 콤보 후상황 자세들끼리의 연계 패턴들끼리 연계까지 신경써야하며 그때그때마다 순간적인 센스나 감각적인 플레이를 요구합니다.
순간적인 센스나 감각적인 플레이가 나오려면 그만큼의 시간과 노력이 있어야 하는데
다른 요시유저들의 화려한 플레이를 보고 요시미츠를 접하시게 된 분들이 처음에 조금 해보고 평소에 하던 캐릭과는 전혀 다른캐릭이라 적응을 못하고 접게 되시는경우가 많습니다.
꾸준히 게임하시고 연구하시다 보면 어느순간 정말 재밌는 캐릭터가 요시미츠라고 말씀드리고 싶내요.
요시미츠의 장점
1.패턴성
위에서 서술했듯이 요시미츠는 기술들이 정말 많습니다. 요시미츠는 철권1시리즈 부터 지금 FR까지 비주류캐릭 주제에
단한번도 빠지지 않고 등장한 캐릭중 하나죠. 그 때문에 요시미츠의 주력기들은 아는 사람이 많아도 그 외에 다른파생기들
주력기의 히트후 가드 후상황이나 이득이나, 손해등을 아는 사람들은 많지 않습니다.
예를 들어 어퍼를 쓰고 나면 손해인것을 아는 사람이 어퍼를 막고나서 견제기를 뻗는것을 요블로 카운터를 친다던지 막히고나서 딜캐가 들어오는 기술을 끝거리 가드시켜 요블로 사기를 친다던지
하는 플레이가 가능하다는겁니다.
저같은 경우는 성능좋은 어퍼컷을 깔아두면서 헛친것을 딜레이캐치하거나
횡신으로 피하고 때리는 니가와 플레이스타일을 기반으로 플레이하고 있습니다.
다만 저와 같이 니가와 식의 플레이스타일인 상대방을 만나면 자연스럽게 먼저 못참고 들어가는 쪽이 조금더 불리하게 마련인데.
요시미츠는 강제적으로 상대방을 들어오게 만들수가 있습니다.
그것이 바로 철권 캐릭터중 유일하게 자체회복이 가능하기 때문입니다.
어쨋든 제가 체력수급하는것은 막아야 하니 상대방은 들어와야할테고 그렇다고 무작정 들어가면 체력수급을 중단하고 횡신이나 상대방 뒤로 이동해 공격하는 패턴에 말릴수 있게됩니다.
다른 캐릭들의 특수자세도 그러하듯
요시미츠도 무방비상태이지만 상대방이 자세를 끊어서 콤보를 떄리려하는것을 간파해 자신의 패턴으로 이끌어갈수 있습니다.
상대방이 요시미츠를 상대할때 머리아픈점중에 하나가 이것이죠.
체력수급을 하는것을 이용해 상대방을 현혹시켜 말리게하는 플레이가 탁월합니다.
2.쓸만한 가불기가 많다.
아마 철권시리즈 상 요시미츠처럼 가불기가 많고 사용빈도가 높은 캐릭터는 없을겁니다.
프레임상으론 느리지만 묘하게 빨라보이는 모션때문에 조금만 반응이 늦어도 맞게되며 견제기나 패턴으로 상대방의 움직임을 굳게 만들어 가불기를 쓰게되면 어버버 하다가 신명나게 칼에 찔리고 있는 상대방을 보실수 있습니다.
무려 하단가불 콤보시동기라는 스펙을 장착한 화엄(2_3lp)
또한 한두번 맞다가 타이밍을 알아서 일찍 끊으려는 상대에게 역으로 카운터를 먹일수있는
가불기도 존재하며 칼을 선풍기처럼 돌리는 가불기 (선풍검)의 경우 처음엔 짧은시간으로 끊어
상대방의 딜레이 캐치를 유도하게 만들고 다음에는 긴시간을 돌려 딜레이 캐치를 하려는 상대방에게
딥빡침을 유도할수있습니다.
레이지상태에서 레이지 아츠나 레이지 드라이브를 썼는대도
상대방의 피가 어느정도 남아있어도 일발역전기 할복으로 마무리가 가능한것도 있죠.
단점.
요시미츠에게는 남발해도 될만한 기술이 거의 없으며, 하나의 성능이 괜찮다 싶으면 한두개의 성능이 나사가 빠져있습니다.
기본기가 구려 캐릭 하나쯤은 가지고 있는 선자세에서 딜이 잘나오는 하단기도 없고
가드시키거나 혹은 히트시켜도 요시미츠가 프레임손해를 보는 기술들이 많습니다.
가불하단기를 주로 사용하자니 백스텝한번에 피해지는 짧은 리치.(다른 기술들도 리치가 짧은기술들이 많아여 ㅠㅠ)
반시계 횡이동에 약한 요시미츠가 맘놓고 내밀만한 중단 호밍기의 부재.
기껏 콤보때리면 콤보데미지는 쥐똥만큼밖에 안나오는데 모자란 딜을 다른 기술로 메꿔야 하는 상황들.
남들은 콤보한방이면 ko시킬걸 이걸 어떻게 마무리 시킬까 하는것에 대한 부담감 등등이 있죠.
그리고 개인적인 생각으론 겉멋이 들기쉬운 캐릭터라 예능또는 농락하겠다는 심보로 뻘짓거리 하다가 역전당하는 경우도 허다합니다.
사실 제가 그래요.....
일반 캐릭터와 전혀 다른 운영법, 패턴을 익히고 사용하기까지의 시간이 오래걸린다는 점,각종 기술들의 묘한판정때문에
생기는 '아니 이걸 피해?,'아니 이게 안맞아?','아니 이걸 씹어?'같은 억울한 상황들때문에
입문장벽이 높습니다.
결론
요시미츠가 진입장벽이 높고 금방 적응할수있는 쉽고 쎈 다른캐릭들에 비해서 약체인건 맞지만
연습이 쌓이고 운영법,패턴등이 익숙해지게 되면 얘기는 달라집니다.
비주류 캐릭터의 특혜를 받는다고나 할까요. 유저가 워낙에 적은탓에 아예 모른다거나 파해법을 모르는사람에게는
정말 무서운 캐릭입니다. 더구나 플레이 스타일이 다 다르다는 것때문에 상대법이 요시를 다루는 유저마다 다 달라지구요
한마디로 캐릭터 자체를 파해한다기보다는 요시를 다루는 유저를 파해한다는 느낌이 조금더 강한것 같습니다.
다만 이런 다채로운 패턴들과 화려한 플레이를 능수능란하게 구사하려면
정말 고통스러우실수 있습니다. 위와 같은 단점때문에 쉽게 지치고
캐릭의 한계는 아직 보이지 않는데 파일럿의 한계에 부딫혀 좌절하는 경우도 생깁니다.
그렇게 한번 고비가 오면 대체로 두가지 경우로 갈리게 되는데
다른캐릭으로 갈아타거나 참고 계속하거나로 갈리더라구요 보통
저같은 경우는 요시미츠를 하다가 계속 지기만하고 이기질 못하면
다른캐릭을 몇판 합니다. 그러다가 다시 요시미츠를 하면 잘될때도 있구요.
만약 요시도 안되고 다른캐릭 뭘해도 안된다 싶으면
그날은 철권자체가 안되는 날이구나 하고 깔끔하게 플스 끄고 다른 게임을 합니다 ㅋㅋ
멘탈이 두부처럼 으깨져서 머리통에 아무생각이 안나고 얼빠지는 경우가 있는데
이럴때는 웹툰이나 유튜브 영상같은거 보면서 머리를 차분하게 식힙니다.
멘탈이 완전히 복구될때까지요.
이건 철권 하시는분들은 어느정도 공감하실분들이 계실거같은데
계속 게임에서 져서 빡벤지나 다른상대 찾아서 니가 죽냐 내가 죽냐 해보자식으로
전투적으로 게임하시는 분들이 계십니다. 이럴때는 머리를 좀 식히셨다가 다시 하시는게
정신건강에 좋다는 말씀을 드리고싶내요.
대표적인 예로
콘솔판이 발매되기 1달반전에 요시로 뱅퀴를 찍고 기분이 좋아서 3일동안 요시를 안하고 봉인했던적이 있습니다.
그러고 나서 다시 요시를 돌리기 시작했고 2점만 더 먹으면 디스로 승단할수있었는데 동단이였던 상대방에게
일방적으로 지기 시작해 멘탈에 금이 가기 시작했고 다른게임들도 쭉쭉져서 뱅퀴 플러스에서 저거넛 풀마이너스까지
떨어졌엇습니다. 설상가상으로 지갑까지 잃어버려 철권카드 까지 분실했엇죠. 그렇게 자괴감에 빠져 1주일 넘게 오락실
근처에도 안가다가 철권카드만 만들고 게임을 안하던 친구가 카드를 저한테 넘겨줘서 그 카드로 다시 게임을 하기 시작해서
약 2,3주만에 다시 뱅퀴를 찍었습니다. (시작계급은 익퍼...) 일주일에 쉬는날이 하루임에도 일주일에 3일정도는 2,3시간
짬내서 게임했던거 같습니다.
말이 좀 길어졋는데
게임을 하다가 멘탈에 금이가기 시작하고 흥분상태되면 본실력이 안나오게 됩니다.
그럴땐 잠시 쉬셨다가 게임을 하시는게 정신건강과 실력상승에 도움이 되지않을까 싶내요 ㅎ
그리고 어느캐릭이나 마찬가지겠지만 어느정도의 이해도와 패턴이 익숙해지셨다면
그때부터 빛을 발하기 시작하는 캐릭터가 바로 요시미츠입니다.
그 전까지의 과정이 너무나 험난하고 버티기가 힘들뿐이죠.
이 고비만 잘 넘기시면 요시를 다루시는데 훨씬 숨통이 잘 트이실거라 생각됩니다.
나는 비주류 캐릭이 좋다!
나는 장인정신으로 진득하게 파볼캐릭이 필요하다!
나는 게임에서 이기기보다는 어떻게 하면 상대방 멘탈을 뿌실까가 더 중요하다!
나는 화려하고 현란한 플레이가 해보고싶다!!
이런생각을 가지신분들은 요시를 한번 해보시길 바래요 ㅎ
물론 처음에 자기가 생각한것처럼 잘될수가 없겠지만
정말 이 캐릭이 좋고 재미가 있다고 생각하시면 계속하시게 될거에요.
저도 지금은 요시말고 브라,화랑,드라 같이 다른 좋은 캐릭도 하고있지만
요시 만큼 재밌는 캐릭은 아직 없는것 같습니다.
앞으로도 쭉 계속 할꺼구요.
유튜브 방송도 조금씩 할 생각이니 요시미츠에 관심이 있으신분들은
조금이나마 관심을 주셧으면 하는 바램이 있습니다.
플스 유저라서 매칭이 원활하지는 않겠지만요 ㅠ
긴글 읽어주셔서 감사합니다.
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감사합니다 ㅠ 아직 부족한게 너무 많고 연구가 많이 필요한 시점이라 연습이 더 필요하내요ㅠㅠ | 17.06.18 02:50 | |
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미약하게나마 도움이 됬으면 좋겟내요 ㅎㅎ | 17.06.18 02:50 | |
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시리즈를 거듭할수록 기괴한 복장으로 나올때마다 신캐취급받는 요시라서 별수없내요 ㅋㅋㅋ 취향타는 캐릭은 확실하죠 외모로 보나 스타일로 보나말이죠 ㅋㅋ | 17.06.18 03:06 | |
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초심자가 하기에는 어려운캐릭이 분명합니다만은 익숙해지시기만 하면 꿀잼은 보장합니다 ㅎㅎ | 17.06.18 03:07 | |
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요시유저끼리 하니깐 정말 재밌더라구요 초보다보니 상대편패턴보고 아 저런방법도있구나 하고 배우면서했는데 영상을 보고해도 막상실전에 쓸려니 뇌와 손이 따로놀더라구요 ㅠㅠ | 17.06.18 03:11 | |
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패턴이 정리해서 글로 따로 올려두거나 하겟습니다 ㅎㅎ | 17.06.18 08:20 | |
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감사합니다 ㅠㅠ | 17.06.18 09:26 | |
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네 알겠습니다 관심감사해여 ㅎ | 17.06.18 08:20 | |
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힘내세요~~ㅎ | 17.06.18 08:20 | |
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크 축하드립니다 ㅎㅎ 재미를 찾으셧군요 | 17.06.18 08:20 | |
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감사합니다 ㅎㅎ | 17.06.18 18:31 | |
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아직 제가 마이크가 없어 강의영상은 없구요 조만간 구매의사가 있습니다 ㅠㅠ 오늘 퇴근하고 나면 유튜브 방송을 잠깐 할생각인데 보시면서 참고하시면 될것같아요 ㅎ | 17.06.18 18:31 | |
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그 유튜브방송하신걸 올려주시면!!! 정말 좋을거같아요 패턴이 감이 안잡혀서요 ㅜㅜ 요시미츠같은 비주류이지만 재미있는케릭을 좋아해서요 | 17.06.18 19:49 | |
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제가 아직 편집기술이 많이 부족해서 주요부분 짤라서 올리거나 그런걸 잘 못해서 보는데 불편하시겟지만 능력닿는대로 해볼게요 ㅎ | 17.06.18 20:59 | |
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그냥있는그대로 풀로 올려주셔도 저는 좋을거같습니다 ㅎㅎ | 17.06.18 21:19 | |
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https://youtu.be/pmCrQevsF4s 어제 잠깐 한거에요 ㅠ 나중에는 처참하게 발려서 ㅇ참고하실만한게 잇을런지 ㅠㅠ | 17.06.19 08:38 | |
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감사합니다. 도움이 많이될거같습니다!! ㅎㅎ | 17.06.19 08:56 | |
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아오이와
한마디로 정리하자면 모르면 맞아야하는게 많아서 입니다 ㅎㅎ | 17.06.19 22:09 | |
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6와 BR패치때 완전히 다른캐릭터가 되엇다고 하더군요 ㅠ 저는 6와 Br때 요시를 잠깐 만지다가 7부터 시작해서 그 전작들과는 어떤차이인지 자세히는 모르겠지만요 ㅠ | 17.06.21 14:32 | |