미러스 엣지 - 리뷰
미러스 엣지는 처음 컨셉이 공개되었을 때부터 설레였던 게임이었다.
데모가 공개되었고 플레이를 하면서 느낀 소감은 이렇다.
(어머, 이건 사야돼~!!..미소녀는 등장하지 않는다;)
아쉽게도 필자는 게임을 클리어를 못했고, 마지막까지 붙들고 있지 못할 것같다.
중반을 넘어선 지금 느낌을 얘기하자면, "데모"와는 확실히 다르단 거다.
(데모는 신나게 달리고! 점프하고! 슬라이딩 하였다 !!)
데모는 경쾌했다!
길 찾기는 꽤나 간단했고, 날아오는 총알에 신경쓸 필요도 없었다.
본 게임을 실행해보면, 초반은 데모내용과 완전 동일하다. 역시나 쉽고 시원한 플레이다.
(어디로 가야되는겨~?)
본격적인 다음 스테이지에 들어서면, 플레이어는 주위를 두리번 거리게된다.
예상보다 길찾기는 많다는 얘기다.
"목표보기" 버튼을 눌러도 최종목적 방향만 보여지기 때문에, 실제 가야할 길은 자신이 직접 찾을 수밖에 없다.
(어드벤쳐 게임 ?)
예상보다 많은 벽타기, 사다리는 툼레이더같은 어드벤쳐 게임을 생각나게 한다.
데모를 해본 느낌으론 소닉 3D의 스피드감의 경쾌한 액션을 기대했는데 말이다...
(길찾기 다음의 문제는, 추락! 끝없는 추락의 악몽 !!)
이 게임은 계속되는 추락을 통해 길을 찾게된다.
이 설명을 위해 게임중반에 실제로 등장하는 간단한 지형을 예로 들겠다.
(잠시 이 맵을 예로 들어보자)
처음 시작 부근에서 점프를 하지만, 거리가 멀어 추락했다.
'아, 여긴 벽타기를 해야되는군!' 하지만 이 역시 도달하지 못한다. (추락)
멀리서 가속도를 내고 벽타기 후 점프해서. 간신히 첫 목적지엔 도달했다.
(간단한 지형에서도 추락은 다반사...)
'벽타기 후 점프가 된다?' 어쩌튼 뭔가 하나 더 기술을 배웠다.
(실패을 통해 학습한다!....우왕~ 성공?!)
다음 건너편이 문젠데, 일단 점프 해보았다.
거리를 벌리고 가속도를 내서 점프했다! (추락)다시 조금 낮은 지형으로 점프! (추락)
.......
음...여기선 벽타기 후 점프해야되는 군! (하지만..추락한다.)
머리를 싸매고 궁리하고 나온 해답은 이거다...
뒤돌아서 벽을 타고 기어올라가, 점프!
'어라.....간신히 성공했군?' '휴....'
(또 다른 어려웠던 부분)
(적들의 공격에 느긋하게 움직일 수가 없다,여기서도 10번 이상을 죽었다)
후반이 될수록 게임은 신속한 움직임을 요구하고, 공격은 거세진다.
무한 리플레이, 끝없는 추락....(다행히 재시도는 무한하다)
이런 끝없는 추락을 통해서 유져들은 길을 찾아나간다.
.....'페르시아의 왕자'는 시간 되돌리기를 통해 이러한 유져들의 짜증을 없애주었다.
그런 식의 반복적인 학습을 없앨 방법은 없었을까....
이런 고된 플레이와 함께,
하나 더 아쉬운 점을 꼽자면 추가적인 요소다.
싱글을 제외한 추가요소는
타임어택 후 '온라인랭킹'을 비교하는 것 뿐이다.
즉, 클리어 후 재플레이 요소가 적단거다. 아쉬운 부분이다.
(스타일은 정말 멋지다)
미러스엣지는 멋진 켄셉의 작품이다.
최근 게임 중 '리틀 빅 플레닛'과 함께 신선한 오리지날 작품으로 주목될 게임이다.
하지만 본 게임을 즐겨보면 플레이어들이 기대한 느낌과는 많이 다르다.
이 작품은 '3부작'으로 기획되었다고 한다.
속편이 나온다면 유져들이 바라는 요소가 더 많이 들어간 멋진 작품으로 돌아오길 바란다.
(아 ♡ㅂ 꿈!! )
어려운 작품이지만 나름 좋은 점도 있다.
한가지는 도적욕이 강한 게이머들에겐 좋은 게임 될거란 것,
또하나는 ... 매일밤에 키 크게 해주는 꿈을 선사할거란 거다.
미러스 엣지는 처음 컨셉이 공개되었을 때부터 설레였던 게임이었다.
데모가 공개되었고 플레이를 하면서 느낀 소감은 이렇다.
(어머, 이건 사야돼~!!..미소녀는 등장하지 않는다;)
아쉽게도 필자는 게임을 클리어를 못했고, 마지막까지 붙들고 있지 못할 것같다.
중반을 넘어선 지금 느낌을 얘기하자면, "데모"와는 확실히 다르단 거다.
(데모는 신나게 달리고! 점프하고! 슬라이딩 하였다 !!)
데모는 경쾌했다!
길 찾기는 꽤나 간단했고, 날아오는 총알에 신경쓸 필요도 없었다.
본 게임을 실행해보면, 초반은 데모내용과 완전 동일하다. 역시나 쉽고 시원한 플레이다.
(어디로 가야되는겨~?)
본격적인 다음 스테이지에 들어서면, 플레이어는 주위를 두리번 거리게된다.
예상보다 길찾기는 많다는 얘기다.
"목표보기" 버튼을 눌러도 최종목적 방향만 보여지기 때문에, 실제 가야할 길은 자신이 직접 찾을 수밖에 없다.
(어드벤쳐 게임 ?)
예상보다 많은 벽타기, 사다리는 툼레이더같은 어드벤쳐 게임을 생각나게 한다.
데모를 해본 느낌으론 소닉 3D의 스피드감의 경쾌한 액션을 기대했는데 말이다...
(길찾기 다음의 문제는, 추락! 끝없는 추락의 악몽 !!)
이 게임은 계속되는 추락을 통해 길을 찾게된다.
이 설명을 위해 게임중반에 실제로 등장하는 간단한 지형을 예로 들겠다.
(잠시 이 맵을 예로 들어보자)
처음 시작 부근에서 점프를 하지만, 거리가 멀어 추락했다.
'아, 여긴 벽타기를 해야되는군!' 하지만 이 역시 도달하지 못한다. (추락)
멀리서 가속도를 내고 벽타기 후 점프해서. 간신히 첫 목적지엔 도달했다.
(간단한 지형에서도 추락은 다반사...)
'벽타기 후 점프가 된다?' 어쩌튼 뭔가 하나 더 기술을 배웠다.
(실패을 통해 학습한다!....우왕~ 성공?!)
다음 건너편이 문젠데, 일단 점프 해보았다.
거리를 벌리고 가속도를 내서 점프했다! (추락)다시 조금 낮은 지형으로 점프! (추락)
.......
음...여기선 벽타기 후 점프해야되는 군! (하지만..추락한다.)
머리를 싸매고 궁리하고 나온 해답은 이거다...
뒤돌아서 벽을 타고 기어올라가, 점프!
'어라.....간신히 성공했군?' '휴....'
(또 다른 어려웠던 부분)
(적들의 공격에 느긋하게 움직일 수가 없다,여기서도 10번 이상을 죽었다)
후반이 될수록 게임은 신속한 움직임을 요구하고, 공격은 거세진다.
무한 리플레이, 끝없는 추락....(다행히 재시도는 무한하다)
이런 끝없는 추락을 통해서 유져들은 길을 찾아나간다.
.....'페르시아의 왕자'는 시간 되돌리기를 통해 이러한 유져들의 짜증을 없애주었다.
그런 식의 반복적인 학습을 없앨 방법은 없었을까....
이런 고된 플레이와 함께,
하나 더 아쉬운 점을 꼽자면 추가적인 요소다.
싱글을 제외한 추가요소는
타임어택 후 '온라인랭킹'을 비교하는 것 뿐이다.
즉, 클리어 후 재플레이 요소가 적단거다. 아쉬운 부분이다.
(스타일은 정말 멋지다)
미러스엣지는 멋진 켄셉의 작품이다.
최근 게임 중 '리틀 빅 플레닛'과 함께 신선한 오리지날 작품으로 주목될 게임이다.
하지만 본 게임을 즐겨보면 플레이어들이 기대한 느낌과는 많이 다르다.
이 작품은 '3부작'으로 기획되었다고 한다.
속편이 나온다면 유져들이 바라는 요소가 더 많이 들어간 멋진 작품으로 돌아오길 바란다.
(아 ♡ㅂ 꿈!! )
어려운 작품이지만 나름 좋은 점도 있다.
한가지는 도적욕이 강한 게이머들에겐 좋은 게임 될거란 것,
또하나는 ... 매일밤에 키 크게 해주는 꿈을 선사할거란 거다.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***