요즘 짬짬히 플레이 중인 보더랜드4 입니다.
숭배자 솔 보스전까지 진행했네요.
3편은 집중 못하고 엔딩까지 년단위가 걸렸던 게임인데
보더랜드4는 3편과는 다르게 계속 손이 갑니다.
이전 시리즈와는 다르게 맵의 수직구조가 크게 강화되었고 완전한 오픈월드가 된 상태에서
젤다의 글라이더와 비슷한 능력 그리고 왕눈의 점프대와 비슷한 이동과 시야 확보를 통한
탐험 요소와 편의성이 강화되었습니다.
화면표시기에서 간이 맵을 지원하지 않는 불편함이 아에 없진 않지만
아주 먼~~ 가시 표현거리 등으로 어지간한 지역이 일단 눈에 들어 오는데다
탈것을 언제든 불러낼 수 있기에 느긋하게 탐험을 즐기기에 참 좋습니다.
디아2나 디아3 핵엔슬 생각하거나
오로지 아이템 루팅의 효율성을 염두한 플레이를 한다고 하면
디아4와 마찬가지로 오픈월드는 단점이 될 수 있으며
오히려 보더4는 디아4보다 사냥터가 더더욱 한정적인 문제가 있을 수 있고
적들의 밀도가 높은 편은 아니라서 오로지 파밍 최적화를 생각하면
지금 상태가 디아4 보다 더 재미가 떨어지는 조건일 수도 있습니다.