안녕하세요, 저는 곧 출시될 올 언더 헤븐 확장팩, 특히 일본과 한국을 담당하는 디자이너 찹입니다 . 덧붙여 말씀드리자면, 오늘 개발 일지에서는 일본 열도와 한반도를 탐험해 보겠습니다! 세 가지 새로운 정부 유형, 립료(Ritsuryo) , 소료(Sōryō) , 그리고 메리토크라시(Meritocracy) 의 게임플레이 메커니즘을 자세히 살펴보겠습니다 .
떠오르는 태양의 땅
일본 열도는 흥미로운 위치를 차지하고 있습니다. 중국과 가까워 중국 문화의 영향을 크게 받았지만, 패권국의 직접적인 간섭을 크게 받지 않을 만큼 멀리 떨어져 있었습니다. 야마토족은 결국 규슈 와 시코쿠 의 남쪽 섬들 , 그리고 혼슈 본섬의 대부분을 차지할 정도로 영토를 확장하여 , 단일 황제 아래 통일된 열도의 대부분을 차지하고 있으며, 실질적인 외부 위협은 없었습니다.
그러나 혼슈 북부에는 에미시족이 거주하고 , 더 북쪽으로는 아이누 족이 홋카이도에 , 더 남쪽으로는 오키나와와 아마미 제도에 류큐족이 거주합니다 . 유명한 기마 궁수였던 에미시족은 수 세기 동안 점진적인 정복 전쟁을 벌여 온 남쪽 이웃 부족들의 침략에 오랫동안 맞서 싸워 왔습니다.
\ [일본 정치 지도, 문장은 작업 중임을 유의하세요]
독수리 눈을 가진 일기를 읽는 사람이라면 일본이 더 이상 빨간색이 아니라는 것을 알아차릴 것입니다. 대신 중국 패권주의의 진홍색 품종과 시각적으로 구별하기 위해 등나무 꽃의 무라사키 보라색을 사용합니다.
깨지기 쉬운 평화
우리 시대에 일본은 귀족 가문이 이끄는 평화로운 관료 국가에서 실용주의적인 사무라이 가문이 지배하는 군사 막부로 전환되었지만, 여전히 대체로 전쟁이 없는 곳으로, 센고쿠 시대 후기의 군사화된 일본과는 거리가 멉니다.
이 모든 것 가운데에는 명목상 국가 원수인 천황, 즉 덴노가 있는데 , 그의 권력은 상황에 따라 크게 달라집니다. 야마토 왕조는 고대부터 오늘날까지 이 지위를 끊임없이 유지해 왔습니다.
\ [1066년 북경에서 일본 내부에서 정부가 분열되었습니다.]
우리는 이 두 가지 정부 스타일과 그 사이의 전환, 그리고 항상 존재했던 제국의 모습을 표현하고자 노력했습니다.
율령제
앞서 살펴본 시작 날짜에서는, 헤이안 (평화) 시대가 한창이던 시기로, 간무 천황이 794년에 헤이안쿄 (지금의 교토 )라는 적절한 이름의 수도를 건설한 이후입니다. 이 번화한 도시의 궁전은 정부 관료제의 중심 이자 황실의 거주지였으며, 귀족 가문의 영지가 바로 옆에 있었습니다.
중국에서 영감을 받은 율령은 일본의 법적 체계이며, 중국과 마찬가지로 일본의 여러 지방에는 고쿠시(国師) 라는 관리가 배정되어 있습니다. 후지와라 가문 의 여러 가문과 더불어 다른 유명 귀족 가문들은 임명과 인정을 놓고 경쟁합니다.
중국과 달리, 사실상 현 황제를 대신하여 통치하는 섭정이 정부를 지휘합니다. 게임플레이를 위해 미성년 황제의 섭정인 셋쇼 와 성인 황제의 섭정 을 캄파쿠라는 통일된 이름으로 구분하여 명명했습니다. 캄파쿠는 명목상 섭정이지만 황제와 대제(大帝) 관계에 있지 않으며, 두 캐릭터 모두 상황에 따라 각자 대제(大帝)를 가질 수 있습니다.
역사적으로 섭정의 지위는 후지와라 가문의 본가가 완전히 장악했습니다. 후지와라 가문은 황실의 의례적인 역할 외에는 영향력을 최소화하고 귀족들 사이에서 자신들의 우월성을 유지하려 했습니다. 후지와라 가문은 매우 다산한 가문이었으며, 1178년 생존한 구성원은 거의 500명 에 달할 정도로 그 영향력과 규모는 다른 어떤 가문보다도 훨씬 컸습니다. 후지와라 가문을 몰아내려는 또 다른 관료 가문을 플레이하는 것은 그 자체로 큰 도전이지만, 불가능한 것은 아닙니다.
[감백계승점 예시]
캄파쿠 계승은 비잔틴 제국의 찬사 계승과 비슷하게 진행되며, 영향력을 소모하여 직접 높이거나 낮출 수 있지만, 황실과 블록(이에 대해서는 아래에서 자세히 설명하겠습니다)과 관련된 특정 가중치의 고유한 시스템도 갖추고 있습니다.
[일본의 지방 지도]
또한 중국이나 게임 속 다른 행정 정부 유형과는 달리, 지방은 대부분 군(county) 단위의 임명으로 이루어지며, 일반적으로 한 명의 지사는 동시에 두 개 이상의 직책을 맡을 수 없습니다. 이는 일본의 역사적 율령국(釈領國), 즉 '구니(国)'와 한 관리의 권력 분산을 나타냅니다. 역사적으로 거의 모든 구니는 게임 내에서 군(county)으로 표현되지만, 이가(伊賀), 시마(島), 아와(巖羽)(치바현)처럼 너무 작아 이웃 지역에 편입된 몇몇 예외를 제외하면 모두 군(county)으로 표현됩니다.
기본적으로 율령왕조의 통치자는 간파쿠(関白)를 포함하여 일본에 공국이나 왕국을 세울 수 없습니다. 영가(靈家)는 대신 자신의 구성원으로 많은 공직을 맡아 개인이 아닌 하나의 가족으로서 권력을 행사할 수 있는데, 이는 우리 일본 사회에서 흔히 볼 수 있는 특징입니다.
[일본 영주 저택, 예술은 진행 중입니다]
저택은 일본 정부에서만 볼 수 있는 새로운 유형의 거주지로, 자체 건물, 예술품, 그리고 보너스를 갖추고 있습니다. 소료( Sōryō , 곧 자세히 설명 하겠습니다)는 일본 정부 유형 간 전환 시 모든 업그레이드를 유지하면서 장원 형태의 거주지를 제공하는 유일한 비행정 정부 유형입니다. 일부 건물 계열은 특정 가문 야망을 통해서만 잠금 해제되며, 이에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다.
국화 왕좌
역사적으로 천황은 대체로 소외되었지만, 야마토 가문은 여전히 영향력 있는 정치 세력이었습니다. 시간이 흐르면서 천황이 승려가 되어 왕위 계승자의 직접적인 책임에서 벗어나는 것이 일반화되었지만, 소위 '봉천황(封天皇)'으로서 정치에 계속 영향력을 행사 했습니다 .
All Under Heaven 에서 천황은 플레이 가능한 캐릭터로, 다른 율령 왕국 통치자들처럼 귀족 가문과 영지를 소유하고 자체 궁정을 가진 야마토 가문의 일원입니다. 천황은 일본의 섭정 후보로만 유효하며, 야마토 가문의 다른 구성원들은 오직 총독 후보로만 유효합니다.
[일본 천황, 참고로 아트는 아직 진행 중]
만약 황제가 영향력을 통해 최고 지위를 차지하게 되면, 퇴위하여 강력한 고립된 황제로서 일본을 통치하거나, 두 가지 지위를 모두 유지할지 선택할 수 있는 이벤트가 주어지는데, 이는 역사적으로 직접 통치를 재개할 가능성이 있음을 나타내지만, 그렇게 하면 떠드는 계층에서는 별로 환영받지 못할 것입니다.
역사적으로 야마토 가문의 여러 가문은 결국 왕족의 서열을 축소하기 위해 상속권을 박탈당하고 새로운 이름을 얻게 되었는데, 가장 유명한 것은 각 가문의 이름을 따서 타이라 가문 과 미나모토 가문으로 나뉘었습니다. 이 게임에서 야마토의 통치자들은 이러한 가문을 형성하거나 가입하여 자연스럽게 새로운 가문을 만들어낼 수 있습니다.
제국 정책
일본의 현직 최고 군주, 즉 간파쿠, 쇼군, 천황은 항상 천황의 명의로 발표된 고유한 법률 체계인 ' 황제 정책' 을 이용할 수 있습니다 . 비교적 정치적으로 안정되었음에도 불구하고, 관료 체제가 교체되고 대외 정치가 변화함에 따라 일본 정부의 정책은 시대를 거치며 상당히 변화했습니다. 왕권과 마찬가지로, 황제 정책도 쿨다운 없이 자유롭게 변경할 수 있습니다.
다양한 목표와 상황에 맞는 다양한 정책이 있으며, 그중 일부는 일본 열도의 게임플레이를 크게 바꿀 수 있는 광범위한 칙령을 담고 있습니다. 예를 들어, 일본 제국의 통치자들은 자유롭게 외부 전쟁을 선포할 수 없었는데, 이는 당시 대부분의 기간 동안 북부 국경 확장 외에는 정복에 대한 야망이 부족했음을 보여줍니다. 그러나 제국 확장 정책을 시행하면 다른 곳에서 사용 가능한 일반적인 영역 간 전쟁 명분이 해제될 수 있으며, 용병과 보병 비용도 절감됩니다.
[제국 정책 법률 창구, 예술 및 가신 승인 요건이 진행 중입니다!]
다른 정책은 일본의 정부 유형 간 균형을 바꾸거나 기회 비용으로 간단한 상황적 혜택을 제공합니다.
반대로, 일본이 외부의 침략으로 진정한 위협에 처하게 되면 방위 동원 정책이 발동되어 이점에 있어 추가적인 우위를 제공하고 리투스료의 통치자들이 보통 소료의 능력으로는 제한되는 기마 사무라이 궁수 부대를 사용할 수 있게 됩니다.
집의 열망
일본의 각 가문에는 비잔티움의 가문 권력과 마찬가지로 가문 전체의 성격과 목표를 나타내는 야망이 있습니다 . 각 야망에는 여러 레벨이 있으며, 각 레벨마다 새로운 은총이 부여됩니다. 가문장은 위신을 사용하여 현재 야망의 레벨을 높이거나, 유형을 변경할 수 있으며, 유형을 변경할 때는 가장 낮은 레벨부터 다시 시작할 수 있습니다.
[집 열망 창문, 예술 작품이 아직 진행 중입니다!]
각 유형의 열망은 다른 분야에 초점을 맞추고 있으며, 일부는 다른 것보다 특정 정부 유형에 더 적합합니다. 봉사는 주지사 효율성과 후보자 점수에 보너스를 제공하며, 관료 계급으로 올라가 황제를 섬기고자 하는 사람에게 좋은 선택입니다. 의식은 명예와 명성 생성에 보너스를 제공하며, 가장 고귀한 가문에게 확실한 선택입니다. 힘은 무장한 사람과 무술 기술을 향상시켜 전장에서 지배력을 확보합니다.
보너스 외에도 가문이 선택하는 열망은 어느 정도 정치적 목표를 결정하며, 나중에 자세히 설명하겠지만 또 다른 새로운 기능인 가문 블록의 원동력이 됩니다.
주택 관계
All Under Heaven 과 함께 제공되는 무료 패치 에는 또 다른 가족 중심적인 시스템인 ' 하우스 관계'가 포함되어 있습니다 . 이 시스템은 라이벌이나 친구 같은 캐릭터 관계와 유사하게 작동하지만, 두 캐릭터가 아닌 두 하우스 간의 관계입니다.
이제 같은 왕국이나 비슷한 계급의 가문 사이에서 전쟁을 선포하거나 결혼을 주선하는 등 우호적이거나 적대적인 행동이 취해질 때마다 두 가문 사이의 관계는 증가하거나 감소합니다.
[주택 관계 및 레벨의 예, 진행 중인 아트 작업!]
불화(Feud) 부터 우호(Amity) 까지 7단계로 구성되어 있으며, 각 단계의 극단으로 갈수록 모든 가문 구성원의 의견이 상대 가문 구성원에 따라 달라집니다. 또한, 각 단계마다 상대 가문과 상호 작용할 때 일반적인 게임 플레이에 추가 보너스나 수정치가 부여됩니다. 예를 들어, 자유로운 동맹 협상이 가능해지거나 모든 전쟁 비용이 감소하는 등입니다.
[작업 중인 주택 관계 내역 창의 작업 진행 중인 이미지입니다. 작업 중입니다.]
이러한 변화는 세대 간 갈등과 가족 간의 협력이 더욱 유기적으로 지속되도록 하여 세상에 반응성을 더합니다. 캐릭터 메모리처럼, 시간 경과에 따른 변화의 이유가 추적되며, 마찬가지로 탐색하여 시간이 지남에 따라 관계가 어떻게 발전해 왔는지 파악할 수 있습니다.
블록
일본 내부의 정치적 지도가 분열되어 있기 때문에, 우리는 다양한 정치 집단을 묘사하는 더 나은 방법과 전통적인 동맹 없이도 서로를 방어하고 흔히 존재하던 깨지기 쉬운 평화를 유지할 수 있는 방법을 원했습니다.
하우스 블록은 우리의 해결책이며, 칸 오브 더 스텝 에 추가된 연합과 유사하게 작동 하지만, 캐릭터가 아닌 하우스가 구성원으로 존재합니다. 주도 하우스는 블록의 주요 의사 결정권자 역할을 하며, 다른 하우스는 자발적인 협력자로 간주됩니다. 주도 하우스의 수장은 어떤 하우스가 블록에 가입할 수 있는지 결정하며, 다른 구성원 하우스를 원하는 대로 추방할 수도 있습니다.
[하우스 블록 창문, 아직 작업 중]
각 가문 블록에는 응집력 수치가 있으며, 이 수치를 높게 유지하면 모든 구성원에게 추가 보너스가 제공됩니다. 응집력은 구성원 가문의 수와 정부 규모, 각 구성원의 가문 열망이 주도 가문의 열망과 일치하는지 여부, 그리고 구성원 가문 간의 관계에 따라 결정됩니다.
주도 가문의 열망은 블록을 규정하는 일종의 원칙으로 작용합니다. 봉사 중심의 블록은 자연스럽게 율령의 이익을 대변하는 반면, 힘 중심의 블록은 군사력 확장을 추구합니다. 한 가문의 열망은 일반적으로 정부 유형에 국한되지 않으며, 다양한 조합이 가능합니다. 일반적으로 동일한 열망 유형의 가문이 이끄는 여러 블록은 흔하지 않으며, 가장 유능한 지도부를 중심으로 이해관계가 융합됩니다.
결정적으로, 블록 구성원은 블록의 주요 가문의 수장 파벌에 자동으로 가입하고, 관백(율령왕일 경우)의 계승 점수가 증가하며, 투옥이나 폐위 시도로 시작된 폭정 전쟁을 포함한 방어 전쟁에도 참전하게 됩니다. 따라서 블록에 도전하는 것은 신중하게 고려해야 할 사항이며, 실제로 발생하는 전쟁은 일본 가신들이 분산된 동맹을 가진 고립된 현급 통치자였을 때보다 훨씬 더 큰 영향력을 발휘합니다.
또한, 자신의 블록에 속한 가문 구성원을 위한 주지사 자리를 획득하면, 자신의 가문이든 다른 가문이든, 파벌과 계승 점수를 강화하거나 자신의 지위에 대한 공격을 막는 데 직접적으로 도움이 될 수 있습니다. 반면, 블록에 속하지 않으면 적에게 걱정스럽게 노출될 수 있습니다.
부시의 부상
헤이안 시대가 흐르면서 후지와라 가문과의 치열한 경쟁에 좌절한 많은 귀족 가문들은 관직에 오를 수 없다는 절망에 빠져 수도를 떠나 지방에 영지를 세웠습니다. 수도의 무관심한 귀족들과는 달리, 이 가문들의 권력은 결국 세습 귀족으로서 사실상 통치할 정도로 커졌습니다.
이를 율령 통치자들이 봉토(封土)를 제정하고 통치 형태를 '소료 (昭院)' 로 전환할 수 있도록 허용함으로써 표현하고자 합니다 . 이는 간파쿠(関博)에 의해 범죄로 간주되며, 모든 율령 통치자는 칭호를 반환하는 개전 명분을 사용할 수 있습니다. 그러나 소료 통치자들은 관료들보다 더 강력한 힘을 가지고 있으며, 기마 궁수(馬將) 유형의 기마 궁수(奇馬弓)를 사용할 수 있습니다. 또한, 소료 통치자들은 일반적으로 스스로를 방어하기 위해 단결하기 때문에, 그들의 세력 확장에 저항하는 것이 덜 간단해집니다.
우리가 마지막으로 시작했던 당시 일본은 거의 대부분 리쓰료 정권의 영향력에서 벗어나 있었고, 대신 타이라와 미나모토 가문을 필두로 떠오르는 무사 가문이 지배하고 있었습니다.
[1178년 일본의 정치 상황]
1178년, 간무 다이라 가문 의 수장 기요모리는 후지와라 가문의 권력을 사실상 장악하고 사실상의 독재자로 군림했는데, 이는 결국 쇼군 으로 알려지게 됩니다. 마지막 북마크 이후 2년 만에 미나모토 가문은 겐페이 전쟁 , 즉 미나모토-다이라 전쟁 에서 다이라 가문의 압도적인 지배에 저항했고 , 그들의 지도자 요리토모는 결국 다이라 가문을 몰살시키고 가마쿠라에 최초의 진정한 쇼군 정권을 수립했습니다.
삼국지
일본과 마찬가지로 한반도는 중국의 영향을 많이 받은 지역으로서, 깊은 문화적, 정치적 역사를 지닌 흥미로운 위치를 차지하고 있습니다. 북쪽에 위치한 여러 나라와 부족의 침략에 더 많이 노출되어 있지만, 상당히 발달된 산악 지역이기 때문에 한반도가 통일을 유지하는 한 어떠한 위협도 발판을 마련하기 어려울 것입니다.
[1066년 고려 왕국, 인물화, 문장, 지도 작업 중]
우리의 가장 빠른 시작 시점까지, 동쪽의 통일 신라는 주요 경쟁국이었던 남쪽의 백제와 북서쪽의 고구려를 오랫동안 정복했습니다 . 후삼국 또는 후삼국 으로 알려진 이 세 나라 사이의 전쟁은 수 세기 동안 격렬했고, 결국 신라가 승리했습니다. 더 북쪽에는 중국, 고려, 그리고 여진족 사이의 내륙 지역에 발해 , 즉 보해가 있었습니다 .
그러나 이러한 현상은 오래가지 못했습니다. 왕조 시대에 부활한 고구려 귀족 세력이 신라를 무너뜨리고 개성을 중심으로 통일 고려 왕국을 건설하여 14세기 후반 조선 왕조가 건국될 때까지 한반도 전체를 통치했습니다 . 한편, 신라가 멸망한 직후 발해는 거란 유목민에게 정복당했고, 이들은 후에 중국의 영향을 받은 대요(大遼) 라는 나라를 세웠습니다 .
\ [867년 신라를 통일하고 후삼국을 결의하여 예술은 현재진행형이다]
후삼국 통일을 위해 특별 결정인 ' 후삼국 통일' 을 시행합니다. 이 결정은 후삼국 중 하나라도 차지하고 한반도 전체를 지배적인 지위로 장악한 군주라면 누구나 내릴 수 있습니다. 이 결정은 기존의 왕국 칭호를 폐지하고 제국급 통일 왕국 칭호를 제정합니다. 통일한 자의 문화에 따라 삼한 또는 고려로 명명될 수 있습니다. 이는 한국 문화권의 군주가 대한제국급 칭호를 제정할 수 있는 유일한 방법입니다.
이 결정은 또한 일본의 국화왕위와 유사한 특별한 장자상속 왕국 계층의 직함인 용선왕위 를 창설합니다. 이 직함의 명칭은 결정을 내리는 사람의 문화에 따라 달라질 수 있는데, 용선왕위 (龍船王位)는 고려의 역사적 시조인 태조의 용족 유산에 대한 전설에서 유래했습니다. 또한, 이 결정은 여러분의 문화와 다른 한국 문화 간의 문화적 수용성을 높여 신라 , 백제 , 고구려 를 통합하는 새로운 혼합 한국 문화를 창조하는 데 도움이 됩니다 .
[1178년 고려 통일 왕국의 스크린샷, 그림과 지도는 작업 중입니다]
새로운 통일 왕국 칭호는 또한 용선왕조에 유리하게 적용되는 독특한 환호식 계승법을 도입합니다. 이는 이의방과 정중부를 필두로 한 군사 독재자, 즉 반주가 등장한 최근 시점처럼, 강력한 가문이 왕족으로부터 국가를 장악할 수 있는 역사적 가능성을 열어두고 있으며, 이로 인해 왕조는 야마토 가문과 유사한 의례적 지위를 갖게 됩니다 .
엘리트주의 정부
고려 왕국들과 함께 대월, 발해, 요, 금 등의 왕국들은 중국의 천상 정부와 유사한 엘리트 정치 체제를 사용할 것입니다. 엘리트 정치 체제는 근접성, 간섭, 또는 정복자로서 천명 을 주장하려는 야망으로 인해 중국의 영향을 크게 받는 행정 국가를 대표합니다.
[1178년 동아시아 정부 지도]
능력주의 정부는 천상 정부 유형의 귀족, 신분, 공로, 과거 제도를 유지하고, 유사한 제도를 통해 관료들을 태수로 승진시키지만, 최고 단계의 과거 시험을 실시할 수는 없습니다. 다른 형태의 정부가 결정을 통해 행정 체제로 전환될 때, 천상 중국에 가까운 경우 표준 행정 체제보다는 능력주의 체제를 채택하는 경향이 있습니다.
지도 코너
현재 지도를 간략하게 살펴보는 것으로 마무리하겠습니다. 물론 모든 내용은 피드백에 따라 변경될 수 있으므로, 섣불리 판단해서는 안 됩니다. 먼저 극동 지역의 명목상의 권원 구조부터 살펴보겠습니다.
[법률상 제국 지도 모드]
보시다시피, 게임 시작 시 일본은 혼슈 북쪽 지역에 대한 법적 권리를 가지고 있지 않습니다. 에미시족에 대한 지속적인 전쟁이 진행 중이고, 일본 관료 체제에 가장 덜 통합되어 있기 때문입니다. 대신 , 히타카미 왕국(일본이 통치할 경우 미치노쿠) 은 아이누모시르 왕국의 사할리얀 섬 과 홋카이도 섬과 함께 법적으로 아무르 제국의 일부입니다 . 본토에서는 삼한 제국(고려)이 발해와 그 주변 지역으로 구성된 안동 제국과 접하고 있습니다 .
[법적으로 왕국 지도 모드]
여기서 우리는 일본의 내륙 왕국들을 볼 수 있는데, 규슈 섬을 포함하는 쓰 쿠시(筑士), 혼슈 서부와 시코쿠를 포함하는 야마토 (大和), 그리고 혼슈 동부 대부분을 포함하는 아즈마(安姆) 로 구성되어 있습니다. 본토에서는 삼한(三汉)이 고구려, 백제, 신라의 세 구성 왕국으로 나뉩니다.
[법적 공국 폴더 모드]
공국에 관해서는, 일본은 고키시치도(五喜七堂)를 중심으로 하는 지역 행정 구역으로 나뉩니다. 율령(律領)의 통치자는 공국을 세울 수 없기 때문에, 주로 강력한 소료(宗領) 영주들이 가문 이름을 사용하여 공국을 세웁니다. 삼한(三漢)의 공국들은 고려의 목(牧) 행정 구역을 기반으로 합니다. 북쪽으로는 발해가 여러 행정 구역으로 나뉘고, 다른 지역은 그 지역의 주요 부족을 기반으로 합니다.
[867의 문화 지도 모드]
우리의 문화는 아직 진행 중이지만, 일본은 대체로 야마토 문화권으로 통일되어 있는 반면, 한국의 후삼국 문화는 1066년 당시 고려 문화권으로 통합되지 못했습니다. 북쪽의 발해 문화는 고구려와 말갈의 혼합 문화 입니다 .
우리의 신앙 지도가 대대적인 개편을 거치게 되었기 때문에 이번 주에는 그 작업을 보류하겠습니다!
오늘 주제는 여기까지입니다. 일본과 한국에 대한 초기 분석이 유익하셨기를 바랍니다. 여러분의 생각과 피드백을 환영합니다. 질문에 최선을 다해 답변해 드리겠습니다.
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다좋은데 신라 왕국 판도 개킹받네 크르르...
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발해가 좀 아슬아슬했는데 그래도 납득할만하게 나와서 다행이군요
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와 양쪽다 내정 진심으로 내줫네요 논란의 발해는 고구려+말갈로 합리적이고요
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발해가 좀 아슬아슬했는데 그래도 납득할만하게 나와서 다행이군요
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와 양쪽다 내정 진심으로 내줫네요 논란의 발해는 고구려+말갈로 합리적이고요
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