14.6 패치에서는 전략적 팀 전투의 6주년을 맞아 펭구의 파티가 수많은 추가 요소와 함께 돌아옵니다!
리믹스 럼블 애호가, 펭구의 파티 손님 그리고 사이버 시티 시민 여러분 모두 환영합니다!
부활부터 톡톡이의 시험 그리고 라이브까지 다양한 플레이 방식의 변경 사항이 포함된 전략적 팀 전투 패치를 준비했습니다! 이제 시작해 보겠습니다!
로저 "Riot Prism" 코딜
케이티 "Riot Ukime" 궈
패치 하이라이트
로테이션 상점 인포그래픽
펭구의 파티
전략적 팀 전투 6주년을 맞아 몇 가지 무료 보상과 업데이트되어 돌아온 펭구의 파티로 이를 기념합니다. 게임 모드는 패치 당일 9:00에 출시되며, 14.7 패치 종료 시점까지 지속됩니다. 그러니 파티 모자 또는 파티 마음가짐을 챙기고(드레스 코드는 없습니다.) 이전 세트에서 좋아했던 특성을 만나볼 수 있는 새로운 게임에 뛰어드세요! 재등장하는 모든 특성은 여기에서 확인할 수 있습니다.
체계
톡톡이의 시험
똑똑하고 아름다운 전략가 여러분과 달리, 제리는 패치 노트를 읽지 않아 유물 아이템 변경 사항에 대해 알지 못했다고 합니다.
● 3-1(제리 및 스태틱의 단검 라운드) 난이도가 완화되었습니다.
전리품 체계
14.4 패치에서 인플레이션을 제어하기 위해 전리품 체계를 일부 변경했으나, 그 결과는 만족스럽지 않았습니다. 이에 따라 다시 전리품 체계를 추가로 조정해 아이템 및 골드 측면에서 나올 수 있는 일부 극단적인 나쁜 상황을 제거하고자 합니다. 주로 떨어지는 아이템과 구의 최소 위력을 높이는 데 집중했습니다. 이로 인해 바위 게 웅덩이 및 광란의 게판과 같은 시작 조우자가 사이버 시티 해킹과 결합될 경우 특히 더 강력하게 느껴질 수 있으나, 이 변경 사항이 평균적으로 각 게임의 경험을 개선하고 다음 세트에서 세트 체계 변경 시 성공적인 전환의 기반이 될 것이라고 확신합니다.
● 이제 스테이지 2, 3, 4의 PvE 라운드가 일반적으로 더 일관되게 변경되며 항상 아이템과 골드를 조금씩 떨어뜨립니다.
● PvE 라운드의 전체 평균 아이템 개수가 증가했습니다.
● PvE 라운드의 전체 평균 골드량이 감소했습니다.
● 이제 바위 게 웅덩이와 광란의 게판이 조합 아이템 1개를 추가로 제공합니다.
조우자
게임 초반에 2성 유닛이 등장하는 확률을 낮추되, 해킹이 지나치게 큰 영향을 끼치는 상황이 나타나는 만큼, 2성 상점이 여러 번 발동되는 고점을 제거하는 방식으로 조정했습니다. 이제 한 라운드에 2성 상점이 두 번 이상 발동되지 않습니다.
● 2성 조우자: 게임 초반에 2성 챔피언이 등장할 확률이 감소했습니다.
대규모 변경 사항
펭구의 생일 케이크만큼 큰 변경 사항입니다.
아이템
14.5 패치의 아이템 개편은 안정적인 결과를 보여주었습니다. 하나의 예외를 제외한 대부분의 아이템이 강력한 모습을 보여 주었죠. 체력이 매우 높은 전방 유닛의 세 번째 아이템으로 종종 사용되긴 하지만, 정령의 형상은 핵심 아이템치고는 꽤 약한 편입니다. 이에 따라 체력을 100 더해 게임 초반에 더욱 쓸만하며, 슈퍼 탱커를 위한 최고의 세 번째 아이템으로 만들고자 합니다.
스테락의 도전은 아이템 변경으로 큰 혜택을 받았고, 막대한 흡수량의 보호막이 충분히 오래 지속되어 그 효과를 온전히 발휘할 수 있었습니다. 스테락의 도전이 죽음 방지가 아닌 폭발적 피해량 방지 아이템이 되도록 보호막 수치와 지속시간을 소폭 낮추었습니다.
공허의 지팡이 성능은 이미 준수하며 애니에게 특히 잘 어울립니다. 따라서 이번에는 브랜드처럼 두 번째 스킬 사용까지 시간이 필요한 스킬 기반 챔피언이 자신이 적용한 파쇄를 더 오래 활용할 수 있도록 편의성 개선에 집중했습니다.
● 정령의 형상 체력: 200 ⇒ 300
● 스테락의 도전 최대 체력 비례 보호막 흡수량: 60% ⇒ 50%
● 스테락의 도전 보호막 지속시간: 6초 ⇒ 5초
● 공허의 지팡이 파쇄 지속시간: 3초 ⇒ 5초
찬란한 아이템
반짝임이 가장 약한 아이템은 상향되고, 가장 빛나는 아이템은 하향됩니다.
● 구인수의 심판 (찬란한 구인수의 격노검) 공격 속도: 20% ⇒ 30%
● 구인수의 심판 (찬란한 구인수의 격노검) 주문력: 20 ⇒ 30
● 충만한 정령의 형상 (찬란한 정령의 형상) 체력: 400 ⇒ 600
● 충만한 정령의 형상 (찬란한 정령의 형상) 내구력: 15% ⇒ 18%
● 스테락의 초강력 보호막 (찬란한 스테락의 도전) 보호막 지속시간: 8초 ⇒ 6초
● 사슬강타 (찬란한 타격대의 철퇴) 공격 속도: 40% ⇒ 35%
● 사슬강타 (찬란한 타격대의 철퇴) 치명타 확률: 40% ⇒ 35%
● 사슬강타 (찬란한 타격대의 철퇴) 중첩당 피해 증폭: 10% ⇒ 8%
● 이케시아의 복수 (찬란한 공허의 지팡이) 마나: 15 ⇒ 30
● 이케시아의 복수 (찬란한 공허의 지팡이) 공격 속도: 30% ⇒ 60%
● 이케시아의 복수 (찬란한 공허의 지팡이) 주문력: 50 ⇒ 60
유물 아이템
모든 공격 속도 기반 핵심 유닛이 좋아하는 장난감 하나를 제외하면, 이번 신규 유물 아이템의 성능은 다소 약한 편입니다. 나머지 세 아이템을 상향해 능력치 측면에서 더 매력적으로 만들고자 합니다.
● 명멸검 중첩당 공격 속도: 8% ⇒ 7%
● 스태틱의 단검 공격 속도: 30% ⇒ 40%
● 스태틱의 단검 주문력: 30 ⇒ 40
● 스태틱의 단검 기본 피해량: 30 ⇒ 40
● 불굴 방어력 및 마법 저항력: 20 ⇒ 25
● 거대한 히드라 공격 속도: 15% ⇒ 20%
● 거대한 히드라 공격력: 15% ⇒ 20%
특성
다이나모가 강력하다는 것은 자명합니다. 해당 특성이 제공하는 마나 재생을 하향하되, 보상 차원에서 현재도 준수한 성능을 보이는 다이나모 핵심 유닛 2명(진, 미스 포츈)의 마나를 상향했습니다.
황금 황소는 게임 내내 패배하다가 한순간에 크게 이기는 것처럼 느껴지는 특성입니다. (6) 황금 황소의 크게 이기는 위력을 하향해 황금이 아닌 다른 게임 후반 조합들도 빛을 발할 수 있도록 조정하고자 합니다.
● 다이나모 기본 마나 재생: 5/7/11 ⇒ 4/6/10
● 엑소테크 아이템당 체력: 50/150/240 ⇒ 50/160/300
● 엑소테크 아이템당 공격 속도: 2/5/11% ⇒ 2/6/13%
● 황금 황소 기본 피해 증폭: 12/24/26% ⇒ 12/24/25%
● (6) 황금 황소 조합 아이템 획득 확률: 7% ⇒ 6%
● 범죄 조직 체력: 100/400/500 ⇒ 100/450/550
1단계 챔피언
빠른 2성 코그모는 최고의 성능을 보이는 게임 초반 핵심 유닛입니다.
● 코그모 스킬 공격력 계수: 50/50/60/75% ⇒ 40/40/60/80%
2단계 챔피언
전원 상향입니다. 지난 패치에서는 2단계 리롤 조합을 찾아보기 어려웠고, 1단계 및 4단계 전략이 더 안정적인 성능을 보였습니다. 이 중간 단계 조합들이 더 이상 어중간한 느낌이 들지 않도록 범죄 조직 리롤 조합의 다리우스나 다양한 니트로 리롤 조합에 쓰이는 진과 같은 리롤 조합 보조 챔피언을 소폭 상향했습니다.
어서 '라아스트 슈퍼스타'라고 채팅을 치고 싶습니다. 또 다른 자아(라아스트 챔피언 증강)에 제대로 몰입하는 거죠.
● 다리우스 기본 체력 회복량 체력 계수: 5% >> 6%
● 다리우스 범죄 두목 적중한 대상 하나당 기본 체력 회복량: 50 ⇒ 70
● 다리우스 범죄 두목 회전 피해량 감소: 10% ⇒ 5%
● 에코 스킬 체력 회복량: 280/340/425 ⇒ 300/375/475
● 진 마나 조정: 4/74 ⇒ 14/64
● 르블랑 스킬 피해량: 70/105/160 ⇒ 75/115/170
● 라아스트 기본 체력 회복량: 150/175/200 ⇒ 220/250/300
● 베인 공격 속도: 0.7 ⇒ 0.75
3단계 챔피언
업데이트된 구인수의 격노검을 장착한 세나는 이미 몇몇 상황에서 좋은 활약을 보여주고 있습니다. 이번 상향을 통해 그 몇몇 상황을 약간 더 안정적으로 만들고자 합니다. 특히 세나를 3성까지 업그레이드해 3성 유닛의 높은 기본 공격력과 세나의 특성을 제대로 활용한다면 더 큰 효과를 기대할 수 있습니다.
그라가스 및 술벌레가 있고 피들스틱이 핵심 유닛인 경우와, 피들스틱 또는 술벌레 없이 그라가스가 핵심 유닛인 경우는 같지 않습니다.
달콤한 말에 속아서는 안 됩니다. 빨래판 복근으로 위장하고 있지만 사실 두 번째 스킬 사용까지 기본 공격 한 번밖에 안 남은 자아를 지닌 활이죠.
● 그라가스 마나 조정: 20/80 ⇒ 20/70
● 세나 기본 지속 효과 쪼개기 공격력 계수: 40% ⇒ 45%
● 바루스 마나 조정: 15/75 ⇒ 20/70
4단계 챔피언
3성 초가스는 여전히 다른 4단계 3성 거인들 사이에서 압도적인 모습을 보이고 있습니다. 이에 따라 초가스의 폭발적 위력을 줄이되, 일관성을 높여 이 로봇의 기본 성능을 상향했습니다.
다이나모 챔피언은 다이나모 마나 재생 효과를 두 배로 받기에, 이번 하향은 특히 더 뼈아픕니다. 진처럼, 현재 미스 포츈의 성능도 과도한 수준은 아니라고 판단해 최대 마나를 15 낮추었습니다. 이는 다이나모를 사용하지 않는 범죄 조직 미스 포츈 조합이 대폭 상향된다는 것을 의미하며, 14.5 패치의 다이나모 미스 포츈/엘리스 조합과 비교해 조합의 경쟁력을 높여줄 것입니다.
● 초가스 스킬 시작 체력 계수: 22/22/66% ⇒ 25/25/55%
● 미스 포츈 마나 조정: 50/150 ⇒ 40/135
5단계 챔피언
가렌은 흥미롭고 강력한 핵심 요소인 네트워크의 신 특성 때문에 종종 다른 면모들이 가려지곤 하지만, 그 뚜렷한 턱선과 커다란 검처럼 더 많은 매력을 지니고 있습니다. 예를 들면, 스킬 그 자체가 있죠. 가렌이 금지의 파도를 더욱 자주 사용할 수 있도록 마나 소모량을 감소시켰습니다. 참고로, 이는 스킬이 2명 이하의 적에게 적중할 경우 마나를 단 50 소모한다는 것을 의미합니다.
● 가렌 마나 조정: 30/100 ⇒ 20/80
증강
최후의 보루는 90골드에다 목숨까지 하나 더 주는 것을 고려할 때, 그 효과가 지나치게 강력합니다. 세트에서 가장 경쟁이 치열한 시기가 다가오고 있는 만큼, 이번에는 꽤 강하게 조정됩니다. 특히 프로 선수들은 이 증강의 가치를 안정적으로 극대화할 수 있기 때문입니다.
라아스트 상향에다 또 다른 자아까지 상향이라고요!? 라아스트는 한동안 신성기업 특성 채우기용 챔피언이었으며 전용 증강으로도 조합의 중심이 될 수는 없었습니다. 이에 따라 챔피언과 증강을 모두 상향했습니다. 라아스트와 또 다른 자아도 한 번 시도해 보세요.
● 최후의 보루 기본 경험치 획득량: 70 ⇒ 30
● 극진한 헌신 스테이지당 골드 제공: 3골드 ⇒ 2골드
● 또 다른 자아 (라아스트 챔피언 증강) 최대 마나: 70 ⇒ 60
● 또 다른 자아 (라아스트 챔피언 증강) 스킬 공격력 계수: 330/330/335% ⇒ 340/340/350%
● 이사회 (신성기업) 시작 증가량: 60% ⇒ 50%
● 과다치유 추가 피해량: 130% ⇒ 110%
● 재빠른 처치 (속사포) 시작 중첩: 2 ⇒ 1
소규모 변경 사항
1성 챔피언 정도의 영향만을 끼칠 만큼 작은 변경 사항입니다.
챔피언
가시 박힌 갑옷(가시 갑옷 골드 증강)이 적용된 핵심 유닛 스카너를 무시하지 마세요.
게임에 영향을 끼치는 직스 버그를 수정했습니다. 자주 발생하는 버그는 아니지만, 이 수정으로 아슬아슬한 전투에서 승리하는 상황이 생길 수 있는 만큼, 직스는 더욱 안정적인 주요 핵심 유닛이 될 것입니다.
● 3성 일라오이 스킬 체력 회복량: 500 ⇒ 600
● 3성 스카너 스킬 방어력 계수: 385% ⇒ 425%
● [버그 수정] 직스의 사이버보스 추가 효과가 마지막으로 생존한 적 대상에게 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
부활: 리믹스 럼블
특성
K/DA 및 (6) 펑크는 초반 부활 랭크를 압도했습니다. 해당 특성을 살짝 하향했으며, 주 특성으로서 경쟁력을 지닐 수 있도록 True Damage 및 거물을 상향했습니다.
● 거물 강화된 공격력 계수: 35/70/150% ⇒ 40/80/160%
● (7) K/DA 능력치: 26% ⇒ 23%
● (6) 펑크 능력치: 체력 450, 공격력 및 주문력 45 ⇒ 체력 420, 공격력 및 주문력 42
● (6) True Damage 추가 고정 피해량: 50% ⇒ 55%
챔피언
상향으로 가득한 패치입니다. 다만 언제나 그렇듯 한 챔피언은 예외죠.
● 나미 스킬 피해량: 300/450/720 ⇒ 350/520/830
● 올라프 스킬 체력 회복량: 20/25/30 ⇒ 20/25/35
● 바드 스킬 피해량: 200/300/450 ⇒ 230/345/540
● 바드 스킬 체력 회복량: 120/150/180 ⇒ 140/175/250
● 3성 그라가스 스킬 체력 회복량: 800 ⇒ 920
● 3성 그라가스 스킬 피해량: 600 ⇒ 720
● 아무무 기본 방어력 및 마법 저항력: 55 ⇒ 50
● 아무무 스킬 주문력 계수: 80/120/190 ⇒ 65/95/150
● 키아나 스킬 공격력 계수: 470/470/1,000% ⇒ 520/520/1,000%
● 소나 마나 조정: 0/160 ⇒ 0/140
증강
● 번쩍번쩍 체력: 80 ⇒ 70
● 번쩍번쩍 공격 속도: 8% ⇒ 7%
● 광란의 축제 디스코 볼 효과: 55% ⇒ 65%
● 구덩이에 굴복하라 능력치 획득량: 4 ⇒ 3
버그 수정
● 평화주의자 보스: 직스의 사이버보스 추가 효과가 마지막으로 생존한 적 대상에게 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
● 이제 스태틱의 단검이 더블 업에서 지원군을 상대할 때 피해량이 초과되어 무한한 피해를 입히지 않습니다.
● 신성기업 왕관의 툴팁이 구원이 아닌 정령의 형상을 제공하는 것으로 수정되었습니다.
● 고귀한 모험의 보상이 삭제된 영혼의 형상에서 불굴로 올바르게 대체됩니다.
● 이제 더블 업 선물 무기고의 무작위 완성 아이템 보상이 항상 아이템을 제공합니다.
● 이제 3성 레넥톤이 스킬 사용 시 정상적으로 최대 체력 30,000이 아닌 10,000을 얻습니다.
● 전원 탑승: 이제 동물특공대의 열차가 더블 업에서 동료 지원 시 제대로 작동합니다.
● 이제 악의적 수익 창출이 자크 및 수상한 외투를 장착한 유닛을 대상으로 발동됩니다.
● 이제 사이퍼 오브젝트가 각 스테이지 시작 직후에 정상적으로 업데이트됩니다.
● 이제 특성의 고서가 있어도 맑은 정신이 제대로 작동합니다.
● 이제 가렌의 특성 개조체를 범죄 조직 상징을 장착한 훈련 봇에 적용할 수 없습니다.
● 프리즘 공급으로 프리즘 구 2개를 획득할 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 리믹스 럼블: 이제 (4) 및 (6) 8비트가 최고 기록에 따라 정확한 수치의 공격력을 제공합니다.
● 리믹스 럼블: 이제 Heartsteel 보상으로 유물 도적의 장갑과 2골드가 아닌, 유물 모루와 1골드를 제공합니다.
● 리믹스 럼블: 이제 대기석이 꽉 찬 상태에서도 Heartsteel의 시각 추적기가 제대로 표시됩니다.
● 리믹스 럼블: 상징 관련 악용 버그를 수정했습니다.
※ 확률형 아이템 포함