1. 보스몹 쉴드가 0일때 평타는 그렇다 쳐도 열심히 패링후 처단을 하는데 데미지가 0 이 들어가는 경우.
2. 에너지 한칸 정도 소모하는 타이밍스킬 데미지 30프로 정도 올려야 하지 않나 싶음.
1. 보스몹 쉴드가 0일때 평타는 그렇다 쳐도 열심히 패링후 처단을 하는데 데미지가 0 이 들어가는 경우.
2. 에너지 한칸 정도 소모하는 타이밍스킬 데미지 30프로 정도 올려야 하지 않나 싶음.
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페이즈라기 보단 쉴드가 다시 복구되는거 일뿐이죠. 플레이 방식에 따라 몹의 쉴드 복구가 두번 될 수도 있고 세번 될 수도 있죠. 그래서 "페이즈"라는 고정된 상황을 뜻하는 명칭은 이 게임에 맞지 않다고 봐요. 몇몇 게임에서 "페이즈" 변화시의 기술적 혹은 게임적 한계로 대미지가 안들어가는건 그렇다 치는데 이 게임에서 데미지가 안들어가는건 그것과는 다른거 같거든요. 분명히 패치로 바꿀 수 있다고 보거든요 | 25.10.07 09:35 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
플레이방식에 따라가 아니고 고정돼있음 보스마다 특정 체력%에서 페이즈 바뀌는(행동패턴 달라짐)거에요 실드는 덤으로 회복되는거고 | 25.10.07 10:08 | | |
(IP보기클릭)14.52.***.***
아 그러네요 제가 잘못 알고 있었네요. 대충 30프로 내지 40프로 깎으면 쉴드가 0이 아니어도 쉴드가 차네요. 보스첼린지를 위에서 차례대로 일곱 마리정도를 해봤는데 "페이즈"가 그렇게 한번 생기네요. | 25.10.08 13:45 | | |
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