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안녕하세요.
커뮤니티 피드백에서 얻은 통찰력을 배틀필드 6의 10월 10일 출시를 위한 변경 및 개선 사항으로 어떻게 전환하고 있는지 이 커뮤니티 업데이트에서 공유해 드리겠습니다.
저희가 배운 점
커뮤니티와 함께 성공적으로 완료된 30회 이상의 배틀필드 랩스 세션과 오픈 베타 기간 동안 총 92,351,578 시간에 달하는 플레이를 통해, 배틀필드 6는 역사상 가장 많이 테스트되고 반복 작업된 배틀필드 게임이며, 플레이어의 주체성이 여전히 핵심입니다.
배틀필드 6는 그 어느 때보다 더 많은 플레이 방식을 제공하며, 오픈 베타를 통해 저희는 여러 플레이리스트를 동시에 제공하는 것이 진정한 배틀필드 경험을 훼손하지 않을 것임을 대규모로 검증하고자 했습니다.
다음은 저희가 검토한 가장 중요한 데이터 포인트와 각 데이터에 대한 요약된 결과입니다.
병과 선택률:
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맵 레이아웃이 병과 선택의 주된 결정 요인이었습니다. 예를 들어, 접근전(CQC) 중심 맵인 카이로 공성전에서는 지원 병과의 선택률이 더 높았습니다. 장거리 전투 기회가 더 많은 이베리아 공세에서는 정찰 병과의 선택률이 증가했습니다.
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오픈 무기 플레이리스트와 폐쇄 무기 플레이리스트를 비교했을 때, 병과 선택률은 최대 1~2% 차이로 거의 동일하게 관찰되었습니다.
시간당 처치 수 (Kills Per Hour, KPH):
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KPH 역시 두 플레이리스트 유형 모두에서 사실상 일관성을 유지했습니다. 오픈 무기 플레이어는 컨퀘스트에서 0.2, 브레이크스루에서 0.1 더 많은 KPH를 기록했습니다.
매치 길이:
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폐쇄 무기 플레이리스트에서는 매치 시간이 브레이크스루와 컨퀘스트 모두에서 최대 45초, 즉 약 3.75% 정도 약간 증가했습니다.
소생:
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폐쇄 무기 플레이리스트에서 브레이크스루는 3%, 컨퀘스트는 2%로 소생률이 약간 더 높게 관찰되었는데, 이는 매치 시간이 약간 더 길어진 것과 일치합니다.
시그니처 무기 사용:
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오픈 무기 플레이리스트에서 더 많은 플레이어가 비시그니처 무기로 플레이했습니다. 하지만 정찰 병과 플레이어는 여전히 다른 무기보다 저격 소총을 선호했으며, 그들의 선택률은 두 플레이리스트 유형 모두에서 동일했습니다.
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단 하나의 지배적인 무기 유형은 없었으며, 무기 유형 전반에 걸쳐 일관되고 잘 분산된 선택률이 관찰되었습니다. 이러한 균형은 플레이리스트 유형이 달라도 플레이어들이 한 병과가 다른 병과보다 두드러지지 않으면서도 다양한 옵션을 탐색했음을 보여줍니다.
전투 시간:
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오픈 무기 플레이리스트와 폐쇄 무기 플레이리스트 사이에서 플레이어들이 전투에 보낸 시간은 주목할 만한 차이가 없었습니다. 실제 차이는 반올림했을 때 결과가 동일한 1% 미만의 아주 작은 차이에 불과했습니다.
마지막으로, 오픈 베타에서 얻은 또 다른 주요 통찰력은 대다수의 플레이어가 두 플레이리스트 유형을 모두 시도한 후 오픈 무기를 계속 선택했다는 것입니다. 이는 오픈 무기가 배틀필드 6의 올바른 방향이라는 저희의 믿음을 강화합니다. 동시에, 저희는 일부 플레이어가 폐쇄 무기 경험을 선호한다는 것을 인지하고 있습니다. 그들을 지원하기 위해, 공식 폐쇄 무기 플레이리스트가 출시 시점에 제공될 것입니다.
또한, 폐쇄 무기 뮤테이터는 플레이어들이 자신만의 커스텀 경험을 만들고 공유할 수 있도록 포털 툴셋의 일부로 계속 유지됩니다.
메뉴 및 플레이리스트 업데이트
출시를 위해 저희는 여러분의 피드백을 직접적으로 반영하여 플레이리스트와 메뉴에 추가적인 변경 및 개선 사항을 적용하고 있습니다.
모든 출시 맵은 출시 당일부터 플레이리스트 전반에 걸쳐 제공되어, 원하는 맵을 자유롭게 플레이할 수 있습니다.
저희는 오픈 베타 기간 동안 하나의 플레이리스트에 여러 모드를 포함하는 것을 테스트했으며, 플레이어들이 모드가 결합된 플레이리스트를 선호한다는 것을 알게 되었습니다. 저희는 가능한 최고의 배틀필드 경험을 제공하기 위해 플레이리스트를 지속적으로 반복하고 조정할 것입니다. 여러분은 단일 모드와 혼합 모드 플레이리스트 모두에서 플레이할 수 있는 유연성을 갖게 될 것입니다. 출시 시점에 컨퀘스트, 브레이크스루, 에스컬레이션은 각각 전용 플레이리스트를 갖게 될 것입니다. 이와 함께, 컨퀘스트 & 에스컬레이션과 브레이크스루 & 러시와 같은 결합된 플레이리스트도 볼 수 있으므로, 해당 경험들 사이를 전환할 때 매치메이킹을 중단할 필요가 없습니다. 플레이리스트 외부에 있는 특정 모드에 집중하고 싶다면, 언제든지 커스텀 검색과 서버 브라우저를 통해 찾을 수 있습니다.
커스텀 검색을 사용하면 선호하는 맵 및/또는 모드 조합을 선택할 수 있으며, 사용 가능한 경우 이러한 검색 기준으로 매치메이킹될 것입니다. 검색 범위를 넓힐수록 선호하는 매치에 매치메이킹될 가능성이 높아집니다.
포털은 경험을 만들고 커스터마이징하는 도구로 남아 있으며, 이전에 메인 메뉴에서 "포털"이라고 불리던 섹션은 이제 "커뮤니티"라고 불립니다. 이곳에서 서버 브라우저를 찾을 수 있으며, 이제 더 쉽게 찾고 사용할 수 있도록 눈에 띄게 배치되었습니다. 이와 별도로, 저희는 브레이크스루, 컨퀘스트, 러시를 서버 브라우저 내의 검증된 모드로 출시할 예정입니다. 이를 통해, 예를 들어, 많은 분들이 기대하는 공식 하드코어 경험을 제공할 수 있게 됩니다.
출시 시점에 여러분은 또한 더 많은 게임 플레이 다양성을 추가하도록 설계된 새로운 커스텀 경험을 발견하게 될 것입니다. 이것은 새롭고 개선된 배틀필드 포털 툴셋을 처음으로 접할 기회가 될 것이며, 이제 공간 편집과 같은 강력한 옵션을 제공합니다. 여러분이 이러한 도구를 사용하여 자신만의 경험을 만들고 공유하는 창의적인 방식을 빨리 보고 싶습니다.
출시 플레이리스트 로테이션
저희는 오픈 베타에서 많은 것을 배웠으며, 여러분의 피드백을 배틀필드 6 출시를 위한 기반으로 사용하고 있습니다. 게임이 출시되면, 다음과 같은 다양한 플레이리스트 옵션을 찾을 수 있을 것입니다.
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브레이크스루 및 컨퀘스트와 같은 인기 모드를 위한 단일 모드 플레이리스트
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폐쇄 무기 경험
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강렬한 접근전 플레이리스트
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액션 가득한 전면전(All-Out Warfare) 플레이리스트
저희는 여러분의 피드백에 세심한 주의를 기울이고, 플레이리스트를 조정하고, 새로운 옵션을 추가하여 항상 신선함을 느끼고 여러분의 스타일에 맞는 매치를 쉽게 찾을 수 있도록 할 것입니다. 계속해서 의견을 공유해 주세요. 이것은 단지 시작일 뿐입니다!
예정 사항 (On the Horizon)
저희는 여러분이 출시 시점에 전장에서 함께 해주시기를 매우 기대하고 있으며, 이것은 배틀필드 6의 시작일 뿐입니다. 출시 직후인 10월 28일에 시즌 1을 출시할 예정입니다.
저희의 시즌은 배틀필드 게임에서 역대 가장 많은 콘텐츠를 포함할 것이며, 다가오는 순간에 더 자세히 설명해 드릴 것입니다.
배틀필드 랩스 데이터, 플레이어 피드백 검토, 그리고 미래를 위한 완전히 새로운 아이디어를 구상하는 저희 팀과 함께 시즌 외에도 기대할 것이 많이 있으며, 배틀 로얄에 대한 배틀필드의 흥미진진한 새로운 해석으로 시작될 것입니다. 이와 별도로, 해상전 요청과 특정 팬이 좋아하는 작은 헬리콥터, 소대(platoons) 등에 대한 요청도 간과하지 않고 있습니다.
여러분의 모든 제안에 감사드리며, 저희가 경청하고 있다는 것을 알려드리고 싶습니다. 시즌 1과 저희의 로드맵을 통해, 저희는 플레이어가 원하는 것을 반영하는 배틀필드를 계속해서 구축하게 되어 기쁩니다. 저희는 계속해서 커뮤니티 채널을 읽고 경청할 것이며, 여러분과 더 많은 것을 공유하기를 기대하므로, 계속해서 피드백을 보내주세요. 또한 공식 배틀필드 디스코드를 방문하여 더 많은 토론과 최신 업데이트를 확인해 보세요.
다음 사항 (Up Next)
다음 게임 플레이 업데이트는 출시 당일 패치에 포함될 예정이며, 출시를 위한 버그 수정, 밸런스 개선 및 완성도 향상에 중점을 둔 200개 이상의 변경 사항이 있습니다. 전체 출시 당일 업데이트 노트는 출시가 가까워지면 확인해 주세요!
플레이어
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움직임이 더 반응성이 좋게 느껴질 것입니다. 페이싱에 변경 사항이 적용되었고, 여러 움직임 문제가 해결되어 게임 플레이를 부드럽고 균형 있게 유지합니다.
무기
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자동 무기의 반동이 재조정되어 장거리 총격전이 더욱 특색 있게 되었고, 탭 발사 및 버스트 제어에 대한 보상이 커졌습니다.
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수많은 무기 부착물이 수정되어 이제 메뉴 및 게임 내에서 올바르게 표시됩니다.
장비
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**LTLM II (레이저 지시기)**가 더 부드러운 전개 애니메이션, 업데이트된 비주얼 및 사용 시 더 나은 느낌을 위한 여러 수정 사항으로 개선되었습니다.
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MBT-LAW는 이제 기본 공병 발사기이며, 더 정확한 궤적, 개선된 유도 및 더 선명한 조준경을 갖습니다.
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MAS 148 글레이브는 더 현실적인 미사일 경로, 개선된 줌 및 락온, 더 선명한 스코프 비주얼, 그리고 더 안정적인 차량 피해로 향상되었습니다.
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전개 비콘은 이제 플레이어당 한 번의 스폰(분대당 총 네 번)으로 제한되어 밸런스를 유지하고 과도한 사용을 방지하는 데 도움이 됩니다.
맵 및 모드
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러시 및 브레이크스루 레이아웃은 공격자와 방어자 사이의 더 나은 균형을 위해 수정되었습니다.
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오퍼레이션 파이어스톰은 개선된 뛰어넘기, 조명 및 성능으로 업데이트되었으며, 카이로 공성전의 스폰 킬링 및 경계 밖 문제(Out of Bounds issues)가 해결되었습니다.
UI & HUD
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UI 및 HUD 요소가 더 명확해졌으며, 업데이트된 오버레이, 애니메이션 핑, 새로운 미니맵 옵션, 그리고 더 부드러운 로드아웃 및 배치 탐색을 제공합니다.
설정
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설정 및 컨트롤이 VO 볼륨 슬라이더, 스프린트 흔들림 감소, 접근성을 위한 카메라 롤 토글과 같은 새로운 옵션과 함께 확장되었으며, 플랫폼 전반에 걸쳐 개선되었습니다.
오디오
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오디오가 정리되어 핑을 더 쉽게 들을 수 있고, 무기 및 차량 소리가 더 선명해졌으며, 누락된 지연 효과가 인식을 방해하지 않도록 했습니다.
네트워크
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넷코드 개선은 디싱크를 줄이고, **사망까지 걸리는 시간(time-to-death)**을 더 공정하게 느끼게 하며, 보이지 않는 피해 사례를 해결합니다.
배틀필드 6 경험을 형성하는 데 도움을 주신 여러분의 신뢰, 열정 및 피드백에 다시 한번 감사드립니다. 출시 때 뵙겠습니다!
//배틀필드 팀
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