5월 21일 오후 3시부터 퍼스트 서버가 오픈됩니다.
금일 적용되는 업데이트 내용은 아래와 같으며, 관련 내용은 라이브 서버 업데이트 시 변경될 수 있습니다.
아래의 공지와 다른 내용을 발견하시면 퍼스트 서버 게시판을 통하여 알려주시면 감사하겠습니다.
신규 캐릭터인 '패러메딕', '키메라'는 물론 스킬 개화 시스템 등 또다른 던파를 느끼실 수 있도록 여러 요소를 가미하였습니다.
최선을 다하여 준비한 만큼 새롭고 즐거운 경험이 되셨으면 합니다.
퍼스트 서버에서 바로 경험하실 수 있는 콘텐츠 외에도 일부 콘텐츠는 라이브 서버 업데이트 시 반영될 예정이오니 상세한 내용은 업데이트 내용을 확인해주시기 바랍니다.
추가로 던파로ON 행사에서 안내 드린 것과 같이 만들어진 신, 나벨 일반 난이도를 플레이 가능한 수준의 아이템을 제공해 드릴 예정입니다.
퍼섭지기 NPC의 상점에서 "퍼스트 서버 테스트 상자"를 구매하신 뒤 캐릭터 세팅 후 테스트 참여 부탁 드리겠습니다.
패러메딕
거너(여)의 다섯 번째 전직 패러메딕이 업데이트됩니다.
1레벨 - 방어구 마스터리
- 패러메딕은 방어구 장착 시 힘, 지능, 체력, 정신력, 공격속도, 캐스트속도, 물리 크리티컬 히트, 물리 방어력, HP MAX, MP MAX, MP 회복 속도 보너스를 받습니다.
1레벨 - apius::강습슈트() const;
- 던전 입장 시 슈트를 장착합니다.
- 거너(여) 공통 스킬 및 기본 공격이 슈트 근접 전투술로 변경되며, 물리 공격력으로 적용됩니다.
5레벨 - [SCQC] 확인 사격
- 전방 가장 가까운 적을 향해 2회 사격을 시행합니다.
15레벨 - apius::동기화() const;
- 습득 시 기본/스킬 공격력이 증가하며, 패러메딕이 분대에 제공하는 모든 강화 효과가 동기화됩니다.
- 동기화
ㄴ 패러메딕이 시전하는 강화 효과는 개별맵을 포함, 위치에 관계없이 모든 분대원들에게 적용됩니다.
ㄴ 분대원이 유령 상태에서 코인을 사용해 회복한 경우, 보호모듈 계열 스킬을 제외하고 생존한 다른 분대원에게 부여된 강화 효과가 갱신됩니다.
15레벨 - apius::전장정보();
- 기본 공격 및 일부 스킬을 통해 교전 시 전장 정보를 수집할 수 있게 됩니다.
ㄴ 수집한 전장 정보는 100퍼센트가 되면 소모 가능한 자원이 되며, 최대 3회 저장할 수 있습니다.
ㄴ 패러메딕의 일부 강화 스킬은 전장 정보를 소모합니다.
- 단독 임무 진행 시 다음의 효과를 가집니다,
ㄴ 독립 공격력이 증가하고, 스킬 쿨타임이 감소합니다.
ㄴ 전장 정보를 소모할 시 상공에서 대기 중인 드론이 패러메딕 주변 적들에게 레이저 포격을 가합니다.
15레벨 - squad::기동강화();
- 전장 정보를 기반으로 분대원의 중추신경계를 강화 하여 모든 속도를 증가 시킵니다.
- 동기화 기능을 가지고 있습니다.
- 전장 정보를 소모합니다.
- 다른 행동 중 시전 가능합니다.
15레벨 - suit::목표강습();
- 즉시 전방으로 미끄러지며 3회 사격을 시행합니다.
- squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시
ㄴ 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공합니다.
20레벨 - squad::보호모듈(정화);
- 전장 정보를 기반으로 분대원의 상태 이상을 해제합니다.
- 동기화 기능을 가지고 있습니다.
- 전장 정보를 소모합니다.
- 다른 행동 중 시전 가능합니다.
20레벨 - suit::기동타격();
- 전방으로 빠르게 파고들어 올려 기를 시행합니다.
- 타격 성공 시 추가 공격을 가합니다.
25레벨 - squad::장갑강화();
- 패러메딕이 분대에 제공하는 강화 모듈입니다.
- 시전 시 방어 능력을 강화하여 분대원의 HP MAX, MP MAX, 물리 방어력, 마법 방어력, 체력, 정신력 증가를 제공합니다.
- 동기화 기능을 가지고 있습니다.
- 다른 행동 중 시전 가능합니다.
25레벨 - [SCQC] 후퇴 기동
- 슈트에 장착된 레이저 칼날을 휘두르며 즉시 후방으로 짧게 이동 후 두발의 견제 사격을 시행합니다.
30레벨 - squad::무기강화();
- 패러메딕이 분대에 제공하는 강화 모듈입니다.
- 시전 시 공격 능력을 강화하여 시전자에게는 기본/스킬 공격력을 증가시키고 분대원에게는 힘, 지능, 적중률, 물리/마법/독립 공격력 증가를 제공합니다.
- 동기화 기능을 가지고 있습니다.
- 다른 행동 중 시전 가능합니다.
30레벨 - [SCQC] 지정 사격
- 전방 가장 가까운 적을 향해 6회 사격을 시행합니다.
35레벨 - squad::보호모듈(완충);
- 패러메딕이 분대에 제공하는 대체 HP 모듈입니다.
- 시전 시 HP를 대신하여 피해를 받아내는 보호막을 부여합니다.
ㄴ 해당 보호막은 누적되며, 대상 최대 HP의 50%까지 누적됩니다.
ㄴ 받은 피해량이 누적된 보호막 수치를 초과하게 되면 남은 피해량만큼 HP가 감소합니다.
- 동기화 기능을 가지고 있습니다.
- 전장 정보를 소모합니다.
- 다른 행동 중 시전 가능합니다.
35레벨 - [SCQC] 영거리 제압
- 슈트에 장착된 레이저 칼날을 휘두릅니다.
- 적중 시 피격된 적들을 끌고 와 연속 공격을 시행합니다.
40레벨 - squad::무기강화() override;
- 패러메딕이 분대에 제공하는 강화 모듈입니다.
- 수집된 정보를 토대로 squad::무기강화();효과를 재정의하여 효율을 증폭시킵니다.
- 동기화 기능을 가지고 있습니다.
- 전장 정보를 소모합니다.
- 다른 행동 중 시전 가능합니다.
40레벨 - suit::방벽전개();
- 슈트에 내장된 방벽 프로세스를 펼쳐 돌진합니다.
- 펼쳐진 방벽은 부딪힌 적들에게 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다.
- squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시
ㄴ 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공합니다.
45레벨 - suit::경로개척();
- 슈트에 내장된 핸드캐넌을 장착하여 전방에 레이저를 발사합니다.
- 레이저는 적들에게 피해를 입히며, 긋고 지나간 지면은 폭발하며 피해를 입힙니다.
1차 각성 - 스키퍼
48레벨 - apius::대응체계();
- 교전 지역에 분대원의 방어체계 모듈을 추가합니다.
- 패러메딕의 기본/스킬 공격력이 증가하고, 분대 전원의 힘, 지능, 체력, 정신력, 공격 속도, 이동 속도가 증가합니다.
- 전장 정보 소모 시 현재 적용중인 squad::무기강화();와 squd::장갑강화();의 지속시간이 증가합니다.
50레벨 - tactics::지역거부();
- 강습 지역 상공에 배치된 드론을 개방하여 작전지 거부 프로세스를 시행합니다.
- 일정 시간 자신을 제외한 분대원의 힘, 지능, 공격 속도, 이동 속도를 증가시키고 범위 내의 적에게 피해를 입힙니다.
60레벨 - squad::보호모듈(제세동);
- 패러메딕이 분대에 제공하는 보호 모듈입니다.
- 분대원이 전투 불가 상태에 돌입하면 골든 타임이 주어집니다.
- 골든 타임 중 적용된 버프 효과들은 유지되며, 스킬 시전 시 심장에 충격을 주어 일으킨 뒤 HP/MP 일부분을 회복시킵니다.
- 동기화 기능을 가지고 있습니다.
- 전장 정보를 소모합니다.
- 다른 행동 중 시전 가능합니다.
60레벨 - apius::지역방어();
- 패러메딕의 보조 드론으로부터 강력한 역장을 펼쳐 적들에게 피해를 입힙니다.
- 역장이 지속되는 동안 패러메딕은 모든 피해로부터 완전히 보호됩니다.
ㄴ 보호 지속 시간은 동기화 기능을 가지고 있습니다.
- 지속 시간 종료 시 역장이 회수되며 한번 더 피해를 입힙니다.
- 다른 행동 중 시전 가능합니다.
70레벨 - suit::섬멸운용();
- 상공으로부터 드론 6정을 호출하여 전방 일직선 형태의 레이저 공격을 시행합니다.
- 이후 패러메딕은 후방으로 후퇴한 뒤 6정의 드론을 합쳐 한번 더 휘둘러 피해를 입힙니다.
2차 각성 - 코로니스
75레벨 - apius::제한해제();
- 수많은 실전으로 증명하고, 극한의 훈련 과정을 이수한 코로니스에게 주어지는 APIUS 제한 해제 코드입니다.
- 패러메딕의 정신력과 기본/스킬 공격력 및 물리 크리티컬 확률이 증가합니다.
- squad::보호모듈(완충);의 효과가 강화됩니다.
75레벨 - suit::과잉진압();
- 슈트에 권장 수치를 웃도는 출력을 끌어모아 전방으로 돌진합니다.
- 전방 사거리 내 적 모두에게 피해를 입힌 뒤, 원 위치로 복귀합니다.
80레벨 - suit::과출력포();
- 슈트에 내장된 병기를 전방에 배열하여 에너지를 모은 뒤, 강한 충격을 주어 전방으로 사출시켜 피해를 입힙니다.
- squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시
ㄴ 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공 합니다.
85레벨 - tactics::전술전멸();
- 3초동안 자율 신경계를 활성화 한 뒤 모든 병기를 운용하며 섬멸 작전을 시행합니다.
眞 각성 - 진(眞) 패러메딕
95레벨 - apius::강습슈트(개량형) const;
- 진(眞) 패러메딕에게 지급되는 슈트입니다.
- 던전 입장 시 장착되는 슈트의 외형이 변경됩니다.
95레벨 - apius::하드코딩();
- 시시각각 변화하는 전장에서 패러메딕이 즉흥적으로 수정한 전술 프로세스 코드입니다.
- 패러메딕의 기본/스킬 공격력 및 정신력이 증가하며 다음의 스킬들이 개량되어 더 강화됩니다.
ㄴ suit::기동타격();
ㄴ 타격 성공에 관계 없이 추가 타격까지 시행합니다.
ㄴ [SCQC] 후퇴기동
ㄴ squad::보호모듈(완충); 스킬 습득 시
ㄴ 스킬 시전 시 분대원에게 squad::보호모듈(완충);의 강화 효과를 제공 합니다.
95레벨 - apius::고립부돌파();
- 천계군 사령부에 연락을 취한 뒤 전장 상공에 대기중인 드론을 불러들여 자폭 프로세스 승인을 요청합니다.
- 드론은 호출되며 1회 소모 가능한 전장 정보를 지급합니다.
- 승인 대기 중인 상태에서 패러메딕은 모든 피해를 막아 내거나 피하며 무효화 시킵니다.
100레벨 - tactics::고고도강하();
- 교전 지역 상공으로 벗어나 고고도 강습 프로세스를 시행합니다.
- 링크한 각성기에 따라 강습 프로세스가 달라집니다.
ㄴ tactics::지역거부(); 링크 시
ㄴ 분대원에게 일정 시간 지속되는 버프를 제공합니다.
ㄴ tactics::전술전멸(); 링크 시
ㄴ tactics::지역거부(); 버프와 중복 적용 가능한 버프를 제공합니다.
ㄴ 강습 전 tactics::지역거부(); 스킬을 선입력하여 시전 동작 없이 사용할 수 있습니다.
패러메딕 시나리오 추가
패러메딕의 2차 각성, 진각성 퀘스트가 추가됩니다.
기존 액트 퀘스트에 패러메딕의 전용 대사가 추가됩니다.
아이템
신규 전직 (패러메딕) 추가에 따라 관련 아이템이 변경됩니다.
- 일부 아이템에 패러메딕 관련 옵션, 버프력, 버퍼 전용 옵션이 추가됩니다.
- 일부 마법 부여 카드의 버퍼 싱글 플레이 옵션이 변경됩니다.
- 일부 선택형 소모품에 패러메딕 전직 선택 메뉴가 추가됩니다.
키메라
아처의 다섯 번째 전직 키메라가 업데이트됩니다.
1레벨 - 방어구 마스터리
- 키메라는 방어구 장착 시 힘, 지능, 체력, 공격속도, 이동속도, 마법 크리티컬 히트, 물리 방어력, HP MAX, MP MAX, MP 회복 속도 보너스를 받습니다.
1레벨 - 재활용
- 컴파운드 보우 착용이 가능해지며 기본 공격이 물리 독립 공격력으로 적용됩니다.
- 각 계열 스킬 시전 후, 회수할 수 있는 '재활용' 무기가 생성됩니다.
- 컴파운드 보우를 착용한 상태에서 '재활용' 무기를 어떠한 방식으로든 회수에 성공할 경우 해당 무기 계열 스킬의 쿨타임이 감소합니다.
- 쿨타임 감소 기능은 스킬별로 최대 1회 적용됩니다.
1레벨 - 비 콰이엇
- 주변 사람에게 쓴소리를 심하게 들은 키메라가 풀이 죽습니다.
- 스킬 습득 시 스킬 및 일부 대사가 얌전하게 변경됩니다.
5레벨 - 오소독스
- 전방에 단검을 투척하여 피해를 주는 스킬입니다.
- 단검 계열 스킬 입니다.
- 적의 몸이나 지면에 박혀 '재활용' 할 수 있습니다.
10레벨 - 씨
- 검을 쥔 채 빠르게 돌진하여 최대 2회 적을 베어내는 스킬입니다.
- 일반 계열 스킬입니다.
- 이동 시 주변에 '재활용' 가능한 무기가 있다면 해당 위치로 이동합니다.
15레벨 - 화려한 분리수거
- '재활용' 발동 시, 주변의 적을 공격하며 무기를 회수할 수 있게 강화합니다.
- 패시브 스킬입니다.
- 화려한 분리수거의 공격력은 기본기 숙련의 영향을 받습니다.
15레벨 - 브이 투 제로
- 전방에 도끼를 2회 투척해 피해를 입히는 스킬입니다.
- 도끼 계열 스킬입니다.
- 두 번째 투척된 도끼는 지면에 박혀 '재활용' 할 수 있습니다.
20레벨 - 이중나선
- 키메라가 제작한 특수한 약품을 무기에 바릅니다.
- 버프형 스킬입니다.
- 스킬 습득 시 스킬 공격력이 증가합니다.
- 스킬 활성화 시 기본 공격과 화려한 분리수거, 상태이상 공격을 제외한 모든 공격에 상태이상 피해를 추가합니다.
- 출혈 피해와 중독 피해를 선택할 수 있으며 던전 입장 시 가장 마지막에 선택한 효과가 자동으로 활성화됩니다.
20레벨 - 리니어 대거
- 전방에 단검을 다수 투척해 피해를 입히는 스킬입니다.
- 단검 계열 스킬입니다.
- 가장 먼저 투척된 단검은 적의 몸이나 지면에 박혀 '재활용' 할 수 있습니다.
25레벨 - 포쓰 포스
- 컴파운드 보우를 활용해 검을 3+1 자루 발사하는 스킬입니다.
- 검 계열 스킬입니다.
- 피격된 적을 한 지점으로 모아주는 효과가 있습니다.
- 마지막에 발사된 검은 적의 몸이나 지면에 박혀 '재활용' 할 수 있습니다.
25레벨 - 리펄서
- 컴파운드 보우를 활용해 방어 자세를 취하는 스킬입니다.
- 일반 계열 스킬입니다.
- 스킬 시전 직후 짧은 시간 동안 방어에 성공할 경우 적의 공격을 흘려 반격합니다.
- 반격 성공 시 받은 피해가 무효화 됩니다.
25레벨 - 복제의 유산
- 유물의 잠재된 힘, 복제를 개방합니다.
- 습득 시 스킬 공격력, 공격 속도, 이동 속도가 증가하는 패시브 스킬입니다.
25레벨 - 큐브 오브 마테리얼리즘
- 유물의 힘을 전면 개방하여 예측할 수 없는 전투를 펼칩니다.
- 스킬 시전 시 스킬 공격력과 물리 크리티컬 확률이 증가하는 버프 스킬입니다.
30레벨 - 새턴
- 주변을 회전하는 도끼를 투척합니다.
- 도끼 계열 스킬입니다.
- 전방에 도끼가 생성되어 '재활용' 가능하며, 방향키를 아래로 입력 후 스킬 시전 시 후방에 도끼가 생성됩니다.
35레벨 - 센트리퍼걸 베놈
- 전방으로 점프하여 단검을 무수히 투척하고 일제히 폭파, 주변에 피해를 주는 스킬입니다.
- 단검 계열 스킬입니다.
- 가장 먼저 투척된 단검이 적의 몸이나 지면에 박혀 '재활용' 할 수 있습니다.
35레벨 - 하플레쉬
- 검을 들고 돌진하여 적의 몸에 박아 넣어 잔인하게 난무 후 베어내는 스킬입니다.
- 일반 계열 스킬입니다.
- 잡기 불가인 적은 검을 박아 넣고 지렛대처럼 밟아 반으로 갈라 버립니다.
40레벨 - 그라인더
- 맹렬히 회전하는 도끼를 던져 공격하는 스킬입니다.
- 도끼 계열 스킬입니다.
- 적의 몸 혹은 지면에 박혀 회전합니다.
- 회전력을 모두 소모한 도끼는 지면에 떨어져 '재활용' 할 수 있습니다.
45레벨 - 헤지혹 딜레마
- 들고 있는 검을 주변 이곳저곳에 설치 후 강력한 일격으로 공격하는 스킬입니다.
- 검 계열 스킬입니다.
- 직접 발사된 검은 적의 몸이나 지면에 박혀 '재활용' 할 수 있습니다.
1차 각성 - 키클롭스
48레벨 - 거대화의 유산
- 유물의 잠재된 힘, 거대화를 개방합니다.
- 습득 시, 스킬 공격력과 물리 방어력이 증가합니다.
50레벨 - 나인 포인트 에잇
- 매우 정밀한 계산을 통해 도끼를 하늘 위로 높게 띄워 올린 후, 거대화된 도끼가 적의 머리를 내려찍어 피해를 줍니다.
- 일반 계열 스킬입니다.
60레벨 - 소팅
- 순간적으로 거대화된 도끼로 지면을 강타합니다.
- 일반 계열 스킬이며 2회 충전되는 스택형 스킬입니다.
- 주변에 있는 '재활용' 무기를 모두 회수 합니다.
70레벨 - 크라운 슈레더
- 다섯 자루의 검을 전방에 낙하시켜 공격합니다.
- 검 계열 스킬입니다.
- 마지막에 투하된 검은 지면에 박혀 '재활용' 할 수 있습니다.
2차 각성 - 하이드라
75레벨 - 깨달음과 매달음
- 유물의 잠재된 힘, 변형을 개방합니다.
- 스킬 공격력과 물리 크리티컬 확률이 증가합니다.
75레벨 - 바운스 테이블
- 이리저리 튕기는 대낫으로 대상의 주변 모든 적을 공격합니다.
- 장병기 계열 스킬입니다.
- 직접 발사된 장병기는 적의 몸이나 지면에 박혀 '재활용' 할 수 있습니다
80레벨 - A.I.R
- 탄성과 유물을 이용해 아라드를 마구 휘젓는 거대한 톱날을 발사합니다.
- 장병기 계열 스킬입니다.
- 각각의 확률로 피니시의 효과가 변경됩니다.
- 직접 발사된 장병기는 지면에 박혀 '재활용' 할 수 있습니다
85레벨 - 이스라필
- 적을 강제로 큐브에 욱여넣은 후, 수많은 무기들과 적을 동시에 꺼내 치명적인 피해를 입힙니다.
- 일반 계열 스킬이며 적을 추적하는 스킬입니다.
- 대상이 되는 적이 없을 경우 시전 할 수 없습니다.
眞 각성 - 진(眞) 키메라
95레벨 - 실패의 결실
- 실패를 두려워하지 않게 된 眞 키메라는 한층 더 과격해집니다.
- 습득 시 스킬 공격력이 증가하며 일부 스킬의 효과가 강화됩니다.
ㄴ 씨
ㄴ 동작 전체에 무적 효과가 부여됩니다.
ㄴ 새턴
ㄴ 씨 스킬 시전 도중 선입력이 가능해지며, 선입력에 성공할 경우 씨의 공격 모션에 맞춰 새턴이 발동됩니다.
95레벨 - 하보크
- 장병기를 활용해 천장에 매달린 후 선택한 지점으로 강습하는 스킬입니다.
- 일반 계열 스킬입니다.
- 공중에 매달려 있을 때 재활용 무기 4종과 키메라의 소지품이 떨어집니다.
100레벨 - 비선형적 엔트로피 스킵
- 컴파운드 보우를 활용해 적에게 상식을 벗어난 강력한 공격을 가하는 스킬입니다.
- 일반 계열 스킬입니다.
키메라 시나리오 추가
키메라의 2차 각성, 진각성 퀘스트가 추가됩니다.
기존 액트 퀘스트에 키메라의 전용 대사가 추가됩니다.
아이템
신규 전직 (키메라) 추가에 따라 관련 아이템이 추가/변경됩니다.
- 아처 전용 신규 타입 무기인 컴파운드 보우 아이템이 추가됩니다.
ㄴ 컴파운드 보우는 키메라 전용 무기 타입입니다.
- 신규 전직 추가에 따라 퀘스트 및 미션, 던전 보상, NPC 상점에 관련 보상 장비가 추가됩니다.
- 기존 아이템에 키메라 관련 옵션이 추가됩니다.
신규 전직 관련 시스템 변경사항
패러메딕 / 키메라 전직 추가에 따라 아래의 항목들이 적용됩니다.
- 업적 - 캐릭터 레벨, 명성, 숙련레벨을 달성하는 업적들에 패러메딕, 키메라 전직이 포함됩니다.
ㄴ 업적 리스트
카테고리 | 업적명 |
---|---|
성장 | 거너가 되는 방법 |
아처가 되는 방법 | |
거너의 길 | |
아처의 길 | |
거너(여) 콜렉터 | |
아처 콜렉터 |
- 모험 도감 - 캐릭터 컬렉션
ㄴ 기존 컬렉팅 미션에 신규 캐릭터 조건이 추가됩니다.
미션 명칭 | 기존 | 변경 |
---|---|---|
지배의 미학 | 인챈트리스 / 버서커 / 퇴마사 / 카오스 | 인챈트리스 / 버서커 / 퇴마사 / 카오스 / 키메라 |
난 가끔 내가 아니야 | 배틀메이지 / 어벤저 / 미스트리스 | 배틀메이지 / 어벤저 / 미스트리스 / 비질란테 |
일편단심 | 사령술사 / 디멘션워커 / 퇴마사 / 소환사 | 사령술사 / 디멘션워커 / 퇴마사 / 소환사 / 헌터 |
※ 기존에 이미 달성하여 심볼이 활성화 된 상태라면 달성 상태가 유지되지만, 아직 달성하지 않은 상태라면 신규 조건이 추가된 캐릭터까지 만족해야 달성 상태로 전환됩니다.
ㄴ 신규 컬렉팅 미션이 추가됩니다.
미션 명칭 | 조건 캐릭터 |
---|---|
화려한 멀티태스킹 | 패러메딕 / 사령술사 / 헌터 / 드래고니안 랜서 |
천계의 정예부대 | 스핏파이어(남) / 스핏파이어(여) / 패러메딕 |
- 시로코 레이드 숙련 파티에서 패러메딕의 일부 버프 스킬들이 사용할수 없도록 처리됩니다.
ㄴ 사용 불가 스킬 리스트
스킬명 |
---|
squad::무기강화(); |
squad::장갑강화(); |
tactics::지역거부(); |
tactics::고고도강하(); |
squad::기동강화(); |
sqaud::보호모듈(제세동); |
suit::목표강습(); |
[SCQC] 후퇴 기동 |
suit::방벽전개(); |
suit::과출력포(); |
apius::지역방어(); |
- 안톤 일반 던전 및 비탄의 탑, 퀘스트 던전에서 등장하는 '둠 플레이너스' 몬스터가 캐릭터를 소환하는 패턴을 수행하지 않도록 수정됩니다.
자각 던전 내 '명경지수' 몬스터가 소환되지 않도록 수정됩니다.
스킬 개화 시스템
스킬 개화
진(眞) 각성/자각 달성 시 별도의 파밍 조건 없이 캐릭터 스킬창을 통해 설정 가능하도록 하여 시스템 접근성 및 직관성을 높였으며 보다 취향에 맞게 선택하실 수 있도록 적용 전/후 스킬 쿨타임 대비 총합 공격력의 성능을 변화하지 않도록 설정하였습니다.
해당 시스템을 통해 새롭고 개선 된 플레이 체험 변화를 느끼실 수 있기를 기대합니다.
스킬 개화(VP) 시스템이 추가됩니다.
- 캐릭터가 진(眞) 각성/자각 달성 시 해금됩니다.
- 스킬창에서 '스킬 개화' 탭 선택 시 이용 가능합니다.
- '스킬 습득' 탭에서 1Lv 이상 습득한 스킬의 개화 옵션칸만 활성화됩니다.
ㄴ 습득하지 않은 스킬의 개화 옵션칸은 비활성화 상태가 됩니다.
스킬 개화 - 스킬의 기능을 변화시키는 옵션을 제공합니다.
- 스킬 개화 옵션으로 스킬의 쿨타임 대비 총 공격력은 변경되지 않습니다.
ㄴ 단, 일부 옵션의 경우 시전/공격 시간을 고려한 밸런스가 적용됩니다.
- 스킬 개화 포인트(VP) 총량은 5입니다.
- 옵션 당 VP 소모량은 1입니다. (최대 5개 습득 가능)
- 한 스킬 당 2개의 옵션이 제공되며, 한가지 옵션만 선택 가능합니다.
- 습득 후 '스킬 적용' 버튼을 통해 스킬 개화 옵션 최종 적용이 가능합니다.
스킬 개화 옵션 제공 대상 스킬은 다음과 같습니다. (옵션 제공 대상 스킬은 최대 10개입니다.)
포지션 | 대상 스킬 | 예시 스킬 |
---|---|---|
딜러 |
35~80Lv 액티브 스킬 - 1차 각성 스킬, 버프 스킬 제외 |
|
35~80Lv 패시브 스킬 중 일부 스킬 | 스트리트파이터(남) - Lv40 크레이지 발칸 | |
기존 탈리스만 옵션 제공 대상 액티브/버프 스킬 |
크리에이터 - Lv30 플레임 허리케인 |
|
버퍼 |
35~80Lv 액티브 스킬 - 1차 각성 스킬 제외 (연관 스킬로 관련 옵션 제공) |
|
5~80Lv 버프 스킬 중 일부 스킬 | 크루세이더(남) - Lv5 슬로우 힐 | |
기존 탈리스만 옵션 제공 대상 액티브/버프 스킬 | 크루세이더(여) - Lv70 대천사의 축복 |
스킬 개화 옵션 리플레이는 라이브 서버 업데이트 시 적용될 예정입니다.
스킬 강화
보다 쉽고 간편하게 이용하실 수 있도록, 스킬 3개를 설정하는 방식으로 적용하여 시스템 학습 허들을 완화하고자 하였습니다.
스킬 강화 시스템이 추가됩니다.
- 캐릭터가 진(眞) 각성/자각 달성 시 해금됩니다.
- 스킬창에서 '스킬 강화' 탭 선택 시 이용 가능합니다.
- '스킬 습득' 탭에서 1Lv 이상 습득한 스킬만 대상 스킬칸에 표기됩니다.
- 스킬 강화 - 스킬 공격력 증가 및 스킬 쿨타임 감소 옵션을 제공합니다.
ㄴ 별도의 포인트 소모 없이 대상 스킬을 최대 3개까지 설정할 수 있습니다.
ㄴ 한 스킬 당 한가지 옵션만 설정 가능합니다.
ㄴ 등록 후 '스킬 적용' 버튼을 통해 스킬 강화 옵션 최종 적용이 가능합니다.
- 스킬 강화 대상 스킬 및 옵션은 다음과 같습니다.
대상 스킬 (딜러) | 옵션 종류 | |
---|---|---|
스킬 공격력 증가 | 스킬 공격력 증가 + 스킬 쿨타임 감소 | |
15~30Lv 액티브 스킬 |
스킬 공격력 60% 증가 |
스킬 공격력 43% 증가 |
35~80Lv 액티브 스킬 |
스킬 공격력 55% 증가 |
스킬 공격력 38% 증가 |
대상 스킬 (버퍼) | 옵션 종류 | 참고 사항 | |
---|---|---|---|
스킬 공격력 증가 | 스킬 공격력 증가 + 스킬 쿨타임 감소 | ||
15~30Lv 액티브 스킬 |
스킬 공격력 60% 증가 |
스킬 공격력 43% 증가 |
전직 별 메인 스탯 - 크루세이더(남) : 체력, 정신력 - 크루세이더(여) : 지능 - 인챈트리스 : 지능 - 뮤즈 : 정신력 - 패러메딕 : 정신력 |
35~80Lv 액티브 스킬 |
스킬 공격력 55% 증가 |
스킬 공격력 38% 증가 |
|
5~80Lv 액티브 HP 회복 스킬 |
HP 회복량 20% 증가 |
HP 회복량 5% 증가 |
추가 변경 사항
스킬창 UI 개편
중천 업데이트 이후 확인된 불편 사항들에 대한 기능 개편 또한 함께 진행하였습니다.
스킬창(K) UI가 변경되고 일부 기능이 추가 및 변경됩니다.
- 스킬 습득 및 변경을 위해, 스킬 습득/스킬 개화/스킬 강화의 세가지 탭으로 분리됩니다.
SP 설명 보기/VP 설명 보기 버튼 항목이 추가됩니다.
- SP 설명 보기
ㄴ 스킬 습득을 통해 습득 가능한 기존 스킬의 리플레이 및 설명을 보여줍니다.
- VP 설명 보기
ㄴ 스킬 개화 옵션이 적용된 스킬의 리플레이 및 설명을 보여줍니다.
ㄴ 스킬 개화 옵션 리플레이는 실 서버 업데이트 시 적용될 예정입니다.
ㄴ 스킬 개화 대상이 아닌 스킬은 표기되지 않습니다.
스킬 습득(SP) 탭이 추가됩니다.
- 스킬 습득 탭은 기존의 스킬트리와 동일한 정보를 제공합니다.
- SP 포인트를 통해 스킬을 습득할 수 있습니다.
스킬 개화(VP) 탭이 추가됩니다.
- 스킬 개화 탭은 개화 가능한 스킬의 목록 및 습득 현황을 확인할 수 있습니다.
- VP 포인트를 통해 개화 옵션을 선택 및 습득할 수 있습니다.
옵션 선택 시, 스킬 개화 옵션 설명 및 연관 스킬의 정보가 출력됩니다.
- 현재 선택한 스킬 개화 옵션의 툴팁을 확인할 수 있습니다.
- 현재 선택한 스킬 개화 옵션으로 인해 영향받는 스킬은, 연관 스킬에서 확인할 수 있습니다.
스킬창 활용 가이드Ⅱ가 추가됩니다.
스킬창 활용 가이드Ⅱ | 스킬창 활용 가이드Ⅱ 상세 |
---|---|
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VP 옵션 조작
|
VP 옵션 가이드
|
스킬 강화 탭이 추가됩니다.
- 스킬 강화는 별도 포인트 없이 설정할 수 있습니다.
- 상세 보기 버튼을 통해 습득 레벨 별 스킬 강화 효과를 확인할 수 있습니다.
스킬창 활용 가이드Ⅲ가 추가됩니다.
스킬창 활용 가이드Ⅲ | 스킬창 활용 가이드Ⅲ 상세 |
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스킬 강화 설정
|
스킬 강화 가이드
|
스킬창 기능 개편
스킬 검색 기능이 추가됩니다.
- 스킬 검색 기능은 스킬 습득 탭에서 사용 가능합니다.
- 스킬명 검색
ㄴ 검색창 내 스킬명을 입력해 찾고 싶은 스킬을 검색합니다.
- 특수 기능 검색
ㄴ 특수 기능 타입별 필터를 이용해 해당 특수 기능을 가진 스킬을 검색합니다.
스킬 자동찍기 및 초기화 기능이 개선됩니다.
- 자동찍기 기능이 SP 스킬/개화/강화를 포함하도록 변경됩니다.
ㄴ 각 항목을 체크하여 자동찍기를 진행할 범위를 지정할 수 있습니다.
- 스킬 관련 추가 정보 적용 여부를 선택할 수 있습니다.
ㄴ 커맨드 잠금/퀵슬롯/쿨타임 알리미
- 자동찍기 결과 화면
ㄴ 자동찍기를 통해 변경된 스킬 습득/스킬 강화/스킬 개화 정보를 한 눈에 볼 수 있도록 결과 화면이 변경됩니다.
- 스킬 초기화
ㄴ 스킬 초기화 알림창 UI가 개선됩니다.
ㄴ 초기화 항목을 지정할 수 있는 기능이 추가됩니다.
스킬코드 불러오기 기능이 개선됩니다.
- 스킬코드 불러오기 기능이 SP 스킬/개화/강화를 포함하도록 변경됩니다.
ㄴ 각 항목을 체크하여 스킬코드 불러오기를 진행할 범위를 지정할 수 있습니다.
- 스킬 관련 추가 정보 적용 여부를 선택할 수 있습니다.
ㄴ 커맨드 잠금/퀵슬롯/쿨타임 알리미
스킬 스타일
- 스킬 습득/스킬 개화/스킬 강화 정보를 포함하도록 변경됩니다.
각성 팝업창 UI 개선
각성 팝업창 UI 이미지가 개선됩니다.
진 각성 팝업창 내 스킬 개화, 스킬 강화 정보가 추가됩니다.
1차 각성 | 2차 각성 | 진 각성 |
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스킬 개화 연관 시스템
스킬 개화(VP) 및 스킬 강화 습득 VP 가이드 팝업이 제공 됩니다.
- '스킬 개화/강화 사용하기' 선택 시 스킬 창으로 이동 되며, 직접 옵션을 선택하여 습득할 수 있습니다.
- '스킬 개화/강화 자동찍기' 선택 시 전직/직업 별 설정된 옵션이 자동으로 습득 됩니다.
스킬 개화 가이드 퀘스트가 추가됩니다.
- 100레벨 달성 시 NPC 풍진에게 [스킬 개화/강화 가이드]가 추가됩니다.
전직 체험하기 시스템 (스킬 개화 / 스킬 강화)
개발자 코멘트
새로이 추가된 스킬 개화와 강화 시스템을 자유롭게 체험해보실 수 있도록 체험하기 시스템을 일부 개편합니다.
원래 육성하던 캐릭터 뿐 아니라, 궁금한 캐릭터와 옵션이 있다면 언제든 자유롭게 체험해 보세요!
체험하기 시스템에서 스킬 개화 및 강화를 체험할 수 있도록 변경됩니다.
- 스킬 개화는 총 5개의 스킬을, 스킬 돌파는 총 3개의 스킬을 선택하여 체험 가능합니다.
체험하기 시스템의 가이드가 개선됩니다.
- 최초 입장 시, ESC키 입력을 통해 종료가 가능한 체험하기 가이드가 출력됩니다.
- 이후 가이드 UI에 마우스 오버할 시 해당 가이드를 다시 확인할 수 있습니다.
무기 관련 스킬 옵션 추가 개편
개발자 코멘트
지난 무기 마스터리 통합 관련 스킬 개편을 통해 해당되는 캐릭터가 습득한 무기들을 비교적 자유롭게 사용할 수 있도록 개선 되었지만, 일부 캐릭터의 경우 사용 무기 교체에 어려움이 있음을 확인하였습니다.
이에 해당 되는 캐릭터들의 무기 관련 스킬 레벨을 하나의 패시브 스킬에 영향을 받도록 구조를 변경하였습니다.
해당 개선으로 모험가님들께서 원하시는 무기를 보다 자유롭게 사용하실 수 있는 환경이 되기를 기대합니다.
추가적으로 다크나이트의 경우, 다른 캐릭터들과 다르게 아바타 하의 옵션으로 무기 마스터리 스킬을 선택할 수 있는 상황이었는데요.
아바타 하의 옵션에 스킬을 선택할 수 있는 것은 과거 일부 아바타에는 존재하였지만, 현재 타 캐릭터에는 존재하지 않는 요소로 게임의 통일성을 해치고
복잡성을 높이는 요소라고 판단하여, 이번 통합과 동시에 상급 및 레어 하의 아바타에서 스킬 선택이 불가능하도록 조치하였습니다.
해당 조정으로 인해 업데이트 직후 공격력이 떨어지는 일이 없도록 신규로 추가되는 '어둠의 검사' 스킬은 기타 무기 마스터리 스킬들 대비 1레벨을 더 증가시키는 조치를 병행하였으며,
기존 하의 아바타 옵션으로 무기 마스터리 스킬을 사용하시던 모험가분들께는 옵션 변경권을 지급해드릴 예정입니다.
다음 캐릭터들의 무기 관련 스킬이 개편됩니다.
소드마스터
- 납도
ㄴ 스킬이 삭제됩니다.
- 무기 숙련
ㄴ 15레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬입니다.
ㄴ 스킬 습득 시 다음 스킬들의 스킬 레벨을 증가시킵니다.
ㄴ 속성의 소검 마스터리
ㄴ 쾌속의 도 마스터리
ㄴ 견고의 대검 마스터리
ㄴ 파쇄의 둔기 마스터리
- 속성의 소검 마스터리
ㄴ 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (30/40 → 1/40)
ㄴ 스킬 옵션은 기존과 동일합니다. (마스터 레벨 기준)
ㄴ 최초 1레벨이 자동 습득 되도록 변경됩니다.
ㄴ 별도로 스킬 레벨을 변경할 수 없으며, 무기 숙련 스킬 습득을 통해 스킬 레벨이 증가되도록 변경됩니다.
- 쾌속의 도 마스터리
ㄴ 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (30/40 → 1/40)
ㄴ 스킬 옵션은 기존과 동일합니다. (마스터 레벨 기준)
ㄴ 최초 1레벨이 자동 습득 되도록 변경됩니다.
ㄴ 별도로 스킬 레벨을 변경할 수 없으며, 무기 숙련 스킬 습득을 통해 스킬 레벨이 증가되도록 변경됩니다.
- 견고의 대검 마스터리
ㄴ 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (30/40 → 1/40)
ㄴ 스킬 옵션은 기존과 동일합니다. (마스터 레벨 기준)
ㄴ 최초 1레벨이 자동 습득 되도록 변경됩니다.
ㄴ 별도로 스킬 레벨을 변경할 수 없으며, 무기 숙련 스킬 습득을 통해 스킬 레벨이 증가되도록 변경됩니다.
- 파쇄의 둔기 마스터리
ㄴ 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (30/40 → 1/40)
ㄴ 스킬 옵션은 기존과 동일합니다. (마스터 레벨 기준)
ㄴ 최초 1레벨이 자동 습득 되도록 변경됩니다.
ㄴ 별도로 스킬 레벨을 변경할 수 없으며, 무기 숙련 스킬 습득을 통해 스킬 레벨이 증가되도록 변경됩니다.
로그
- 단검 마스터리
ㄴ 스킬이 삭제됩니다.
- 쌍검 마스터리
ㄴ 스킬이 삭제됩니다.
- 로그의 무기 마스터리
ㄴ 20레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬입니다.
ㄴ 습득 시 물리 공격력과 히트엔트 공격력이 증가하고, 전직 계열 스킬의 쿨타임이 감소합니다.
ㄴ 15레벨 이상 습득 시 히트포인트 습득량이 증가합니다.
ㄴ 단검/쌍검 장착 시 일부 효과가 추가로 적용됩니다.
다크나이트
- 어둠의 검사
ㄴ 15레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬입니다.
ㄴ 스킬 습득 시 다음 스킬들의 스킬 레벨을 증가시킵니다.
ㄴ 어둠의 소검 마스터리
ㄴ 어둠의 도 마스터리
ㄴ 어둠의 대검 마스터리
ㄴ 어둠의 둔기 마스터리
ㄴ 어둠의 광검 마스터리
- 어둠의 소검 마스터리
ㄴ 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (30/40 → 1/40)
ㄴ 스킬 옵션은 기존과 동일합니다. (마스터 레벨 기준)
ㄴ 최초 1레벨이 자동 습득 되도록 변경됩니다.
ㄴ 별도로 스킬 레벨을 변경할 수 없으며, 어둠의 검사 스킬 습득을 통해 스킬 레벨이 증가되도록 변경됩니다.
- 어둠의 도 마스터리
ㄴ 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (30/40 → 1/40)
ㄴ 스킬 옵션은 기존과 동일합니다. (마스터 레벨 기준)
ㄴ 최초 1레벨이 자동 습득 되도록 변경됩니다.
ㄴ 별도로 스킬 레벨을 변경할 수 없으며, 어둠의 검사 스킬 습득을 통해 스킬 레벨이 증가되도록 변경됩니다.
- 어둠의 대검 마스터리
ㄴ 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (30/40 → 1/40)
ㄴ 스킬 옵션은 기존과 동일합니다. (마스터 레벨 기준)
ㄴ 최초 1레벨이 자동 습득 되도록 변경됩니다.
ㄴ 별도로 스킬 레벨을 변경할 수 없으며, 어둠의 검사 스킬 습득을 통해 스킬 레벨이 증가되도록 변경됩니다.
- 어둠의 둔기 마스터리
ㄴ 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (30/40 → 1/40)
ㄴ 스킬 옵션은 기존과 동일합니다. (마스터 레벨 기준)
ㄴ 최초 1레벨이 자동 습득 되도록 변경됩니다.
ㄴ 별도로 스킬 레벨을 변경할 수 없으며, 어둠의 검사 스킬 습득을 통해 스킬 레벨이 증가되도록 변경됩니다.
- 어둠의 광검 마스터리
ㄴ 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (30/40 → 1/40)
ㄴ 스킬 옵션은 기존과 동일합니다. (마스터 레벨 기준)
ㄴ 최초 1레벨이 자동 습득 되도록 변경됩니다.
ㄴ 별도로 스킬 레벨을 변경할 수 없으며, 어둠의 검사 스킬 습득을 통해 스킬 레벨이 증가되도록 변경됩니다.
귀검사(남)/다크나이트 도트 개선
개발자 코멘트
지난 귀검사(남)/다크나이트 도트 리뉴얼 이후, 모험가님들께서 주신 피드백을 바탕으로 기본 아바타 도트 및 일부 모션의 개선 작업이 진행되었습니다.
귀검사(남)/다크나이트를 플레이하시는 모험가 여러분께 보다 만족스러운 플레이 경험을 드릴 수 있기를 희망합니다.
귀검사(남)/다크나이트의 기본 아바타 도트가 개선됩니다
변경 전 | 변경 후 |
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스킬 레벨당 공격력 상승폭 평준화
개발자 코멘트
스킬 레벨 상승 시 공격력 상승폭이 상이하여 스킬 레벨 상승 효율이 다르게 적용되는 현상을 개선하기 위한 평준화 작업을 진행하였습니다.
해당 작업으로 인한 스킬 공격력 성능 변화 체감을 최소화하기 위해 115레벨 / 달인의 계약 적용 / 마스터 레벨 습득 기준 스킬 공격력이 최대한 기존과 동일하게 유지되도록 조정을 진행하였습니다.
다만, 상승폭 평준화 작업 적용 시 스킬 밸런싱이 지나치게 변화하는 일부 스킬의 경우 평준화 작업 대상에서 제외하였습니다.
스킬의 습득 레벨 간격이 같다면 레벨당 공격력 상승폭이 모두 동일하게 변경됩니다.
다음 스킬의 1Lv 공격력이 재조정됩니다.
전직 | 대상 스킬 |
---|---|
웨펀마스터 | 소검 마스터리 |
도 마스터리 | |
둔기 마스터리 | |
대검 마스터리 | |
광검 마스터리 | |
오토 가드 | |
류심 쾌 | |
환영검무 | |
극초발도 | |
극 귀검술 : 심검 | |
극한의 경지 | |
아수라 | 살의의 파동 |
파동검 폭염 | |
극파동검 폭염 | |
천뇌 바주라 | |
귀검사(여) | 시륜검 |
소드마스터 | 속성변환 |
마검발현 | |
베가본드 | 비상 |
비연장 | |
스트리트파이터(여) | 독 바르기 |
클로 마스터리 | |
혈관을 흐르는 맹독 | |
비기 : 폭독 | |
마법사(남) | 금나장 |
빙백검 | |
빙결사 | 빙류환 |
소환사 | 계약소환 : 정복자 카시야스 |
배틀메이지 | 더블 스윙 |
마도학자 | 고출력 매직 미사일 |
개조 슈르르 | |
크루세이더(남) | 빛의 복수 |
쿠노이치 | 야마타오로치 |
카오스 | 약식소환 : 보라스 |
약식소환 : 럭키왁키 | |
약식소환 : 히스테릭 워리어 | |
약식소환 : 젤라틴 마스크 | |
약식소환 : 트윙클 아티스트 | |
약식소환 : 크레이지 스핀 | |
약식소환 : 뱀파이어 칠드런 | |
약식소환 : 레이지 햇 |
- 결투장에선 대상 스킬과 상관없이 일부 스킬의 1Lv 공격력이 재조정됩니다.
다음 스킬의 일부 공격력은 독자적인 공격력 상승폭이 유지됩니다.
전직 | 대상 스킬 | 대상 공격력 |
---|---|---|
모든 전직 | 기본/대시/점프 공격력 | |
웨펀마스터 | 극한의 경지 | 유성의 천격검 공격력 |
소울브링어 | 잔영의 케이가 | 기본/대시/점프 공격력 |
아수라 | 파동각인 | 파동 검기 공격력 |
데몬슬레이어 | 파천세 | 출혈 공격력 |
베가본드 | 양의공 | 출혈, 감전 공격력 |
넨마스터(남) | 뇌명 : 사나운 빛의 넨수 | 기본/대시/점프 및 감전 공격력 |
스트리트파이터(남) | 그물투척 | 그물 공격력 |
넨마스터(여) | 뇌명 : 사나운 빛의 넨수 | 기본/대시/점프 및 감전 공격력 |
스트리트파이터(여) | 천라지망 | 그물 공격력 및 독 바르기 추가 독 공격력 |
거너(남) | 은탄 | 은탄 및 언데드 추가 공격력 |
거너(여) | 은탄 | 은탄 및 언데드 추가 공격력 |
레인저(여) | 베일드 컷 | 출혈 공격력 |
디멘션워커 | 괴리 : 금단의 니알리 | 근접 및 원거리 공격력 |
마법사(여) | 채찍질 | 채찍질 및 지배력 강화 공격력 |
마도학자 | 블룸 파우더 | 중독 공격력 |
호문쿨루스 | 호문쿨루스 공격력 | |
크루세이더(남) | 성령의 메이스 | 기본 3타 충격파 공격력 |
썬더 해머 : 유피테르 | 홀리 쇼크, 홀리 라이트닝 공격력 | |
이단심판관 | 성화 | 발동 및 화상 공격력 |
섀도우댄서 | 체인 리액션 | 피니시 액션을 제외한 모든 공격력 |
엘븐나이트 | 장미 갑옷 | 출혈 공격력 |
뮤즈 | 센세이션 | 마력의 파동 공격력 |
결투장에선 대상 스킬과 상관없이 일부 스킬에 독자적인 공격력 상승폭이 유지됩니다.
캐릭터 변경 사항
공통
장비 시뮬레이터에 비전직 계열 스킬 및 기본 공격의 데미지는 출력되지 않도록 변경됩니다.
기본/대시/점프 공격이 특정 스킬 습득 여부와 상관없이 캐릭터의 데미지 타입을 반영하도록 변경됩니다.
컨버전 스킬이 특정 스킬 습득 여부와 상관없이 습득한 모든 스킬의 공격 타입을 변환할 수 있도록 개선됩니다.
스킬 옵션 툴팁 중 고정 데미지 스킬의 공격력이 캐릭터의 독립 공격력을 포함하지 않은, 스킬의 원본 공격력으로 표기되도록 변경됩니다.
고정 데미지 타입 전직의 경우 일부 스킬 툴팁의 퍼센트 데미지가 고정 데미지로 표기되도록 변경됩니다.
추적 스킬에 대한 특수 기능 툴팁 표기가 추가됩니다.
일부 스킬 옵션 툴팁 정보가 개선됩니다.
일부 스킬 옵션 툴팁 중 타 전직 혹은 특정 패시브 습득 시 사용되지 않는 항목의 옵션 수치가 표기되지 않도록 변경됩니다.
일부 스킬 옵션 툴팁 중 [~ 전직 시] 문구가 포함된 항목이 삭제됩니다.
웨펀마스터
환영검무
- 베기 공격의 다단히트 수가 무기 별 최대 수치로 적용되도록 변경됩니다.
- 검풍 공격의 다단히트 수 및 공격력이 무기 별 최대 수치로 적용되도록 변경됩니다.
- 키 연타 시 적용되는 효과가 변경됩니다. (베기 수 및 검풍 공격력 증가 → 베기 속도 증가)
소울브링어
흑염의 칼라
- 흑염의 칼라 스킬에 표기된 흑염검 공격력이 흑염검 스킬로 이관됩니다.
귀참 : 나락
- 준비 동작이 슈퍼아머 상태로 변경됩니다.
블레이드 팬텀
- 시전 모션이 슈퍼아머 상태로 변경됩니다.
버서커
격노
- 상호 경직이 완화됩니다.
아수라
파동 해제
- 시전 시 보이스가 변경됩니다.
파동각인
- 시전 후 기본 공격 시 파동 검기가 전투 리포트에 평타로 표기되도록 변경됩니다.
- 시전 후 어퍼 슬래쉬 시전 시 파동 검기가 전투 리포트에 어퍼 슬래쉬로 표기되도록 변경됩니다.
파동검 폭염
- 시전 시 슈퍼 아머가 부여됩니다.
뇌신의 기운
- 일부 스킬 타격 시 감전 공격력이 전투 리포트에 뇌신의 기운으로 표기되도록 변경됩니다.
검귀
귀참, 단공참 스킬이 전직 계열 스킬로 적용 되는 현상이 수정됩니다.
귀신보 악귀참수 연계 사용 시 악귀참수 스킬의 범위 증가 효과가 적용 되지 않는 현상이 수정됩니다.
소드마스터
승천검
- 올려베기 효과음이 추가됩니다.
악즉참
- 베기 공격이 버튼 연타 횟수의 영향을 받지 않으며, 충전 단계에 따라 항상 최대 횟수로 공격하도록 변경됩니다.
참격혼
- 툴팁에 범위 정보가 추가됩니다.
용성락
- 스킬 효과음이 변경됩니다.
마검방출
- 마검을 쏘아낼 때 발생하는 이펙트 일부가 변경됩니다.
- 마검스택이 1 이상일 때 폭발에 함께 적용되는 마검발현 스킬의 공격력이 전투 리포트에 마검발현으로 표기되도록 변경됩니다.
다크템플러
히든 블레이드
- 습득 후 기본/대시/점프 공격이 전투 리포트에 평타로 표기되도록 변경됩니다.
리버레이트 - 벅샷
- 시전 시 효과음이 추가됩니다.
블랙 미러
- 방어막 적용 시 버프 아이콘이 추가됩니다.
- 스킬 범위 정보가 추가됩니다.
데몬슬레이어
개발자 코멘트스킬 개화 옵션에서 제공되는 사복검 계열의 딜레이 캔슬 규칙을 통일하기 위해,
마인의 검세 스킬의 사복검 - 무 딜레이 캔슬 기능을 상시 캔슬에서 후 딜레이 캔슬로 변경하였습니다.
파천세
- 시전 후 기본/대시/점프 공격이 전투 리포트에 평타로 표기되도록 변경됩니다.
혈화난무
- 휘두르기 다단히트 횟수가 14회로 고정되며 연타 기능이 삭제됩니다. (기존 최대 연타 시 속도로 적용)
마인의 검세
- 사복검 - 무의 사복검 딜레이 캔슬 기능이 변경됩니다.
ㄴ 시전 중 캔슬하여 사복검 스킬 사용 가능 → 시전 시 후 딜레이를 캔슬하여 사복검 스킬 사용 가능 (각성기 제외)
ㄴ 일부 사복검 스킬 시전 중 캔슬하여 사용 가능 → 사복검 스킬의 후 딜레이를 캔슬하여 사용 가능 (각성기 제외)
베가본드
양의공
- 둔기, 대검으로 설정했을 때의 기의 무기 공격력이 타 무기와 동일하게 조정됩니다.
혜성만리
- 스킬 보이스가 추가됩니다.
블레이드
쇼다운
- 흑요 발도 공격력이 10% 증가합니다.
- 흑요 발도 공격력 증가 기능이 삭제됩니다.
넨마스터(남)
넨 스피어
- 일부 잡기 불가 적에게도 홀드 효과가 적용되도록 개선됩니다.
스트라이커(남)
질풍각
- 스킬 레벨과 상관 없이 타격 수가 10회로 고정됩니다.
클로즈 킥
- 공격 판정 유지시간이 증가합니다.
홍염 질풍각
- 지상 시전 시 다운 상태의 적을 타격할 수 있도록 변경됩니다.
이중개방
- 시전 후 헥토파스칼 킥, 아토믹 캐넌, 필멸의 습격 시전 시 합산되는 공격력이 전투 리포트에 이중개방으로 표기되도록 변경됩니다.
스트리트파이터(남)
개발자 코멘트
뒷골목 싸움법 스킬의 복잡한 구조를 보완하기 위해 특정 스킬 공격력 감소 효과를 삭제하고,
총합 공격력은 기존과 동일하게 유지되도록 원본 스킬 공격력을 조정하였습니다.
뒷골목 싸움법
- 두 번째 투척물 공격력 감소율이 삭제됩니다.
헬터 스켈터
- 공격력이 25% 감소합니다.
- 뒷골목 싸움법 적용 시 총합 공격력은 동일합니다.
독병 투척
- 일반 투척 독병 타격 공격력이 20% 감소합니다.
- 뒷골목 싸움법 적용 시 총합 공격력은 동일합니다.
- 투척 시 효과음이 추가됩니다.
- 강화 투척 시 독 지대 및 독안개 효과음이 추가됩니다.
바늘 투척
- 일반 투척 바늘 타격 공격력이 5% 감소합니다.
- 뒷골목 싸움법 적용 시 총합 공격력은 동일합니다.
블럭 투척
- 일반 투척 공격력이 19.8% 감소합니다.
- 뒷골목 싸움법 적용 시 총합 공격력은 동일합니다.
마운트
- 잡기 시도 시 효과음이 추가됩니다.
그물 투척
- 일반 투척 시 자신과 근접한 적도 타격할 수 있게 공격 범위가 조정됩니다. (결투장 미적용)
크레이지 발칸
- 습득 후 마운트 시전 시 공격력이 전투 리포트에 마운트로 표기되도록 변경됩니다.
- 주변 적 충격파 공격력이 마운트의 공격력에 비례하도록 변경됩니다.
- 주변 적 충격파 공격력이 크레이지 발칸의 마운트 공격력 증가율을 적용받도록 변경됩니다.
그래플러(남)
숄더 태클
- 준비 자세에서 출력되는 보이스가 어깨치기 공격 시 중단되도록 변경됩니다.
블로우 스트라이크
- 공중 시전 프로세스 사용 시 발생하는 충격파가 범위 증가 효과의 영향을 받도록 변경됩니다.
오의 : 질풍노도
- 충격파 효과음이 추가됩니다.
격투가(여)
분신 스킬 시전 시 보이스가 변경됩니다.
넨마스터(여)
기공장
- 일부 효과음이 변경됩니다.
흩날리는 천염화
- 피격 시 남은 재사용 시간을 보여주는 UI가 추가됩니다.
의지를 담은 넨 습득 상태에서 환영폭쇄 시전 시 보이스가 변경됩니다.
스트라이커(여)
파쇄권
- 습득 선행 스킬이 원인치 펀치 스킬 10레벨에서 원인치 펀치 스킬 1레벨으로 변경됩니다.
라이트닝 시프트
- 피니시 타격음이 변경됩니다.
스트리트파이터(여)
개발자 코멘트이중 투척 스킬의 복잡한 구조를 보완하기 위해 특정 스킬 공격력 감소 효과를 삭제하고,
총합 공격력은 기존과 동일하게 유지되도록 원본 스킬 공격력을 조정하였습니다.
이중 투척
- 헬터 스켈터 및 정크 스핀 공격력 감소율 효과가 삭제됩니다.
헬터 스켈터
- 공격력이 8.3% 감소합니다.
- 이중 투척 적용 시 총합 공격력은 기존과 동일합니다.
클로 마스터리
- 클로 무기 사용 시 일정 확률로 적용되는 출혈 공격이 전투 리포트에 클로 마스터리로 표기되도록 변경됩니다.
크레이지 발칸
- 습득 후 마운트 시전 시 공격력이 전투 리포트에 마운트로 표기되도록 변경됩니다.
정크 스핀
- 공격력이 3% 감소합니다.
- 이중 투척 적용 시 총합 공격력은 기존과 동일합니다.
- 생활용품 타격 성공 시 효과음이 변경됩니다.
천라지망
- 기본기 숙련 적용 툴팁 설명이 추가됩니다.
블록 봄
- 시전 시 보이스가 변경됩니다.
만병지왕 - 파진포
- 독지대 타격 성공 시 효과음이 변경됩니다.
레인저(남)
난사
- 연타 기능과 상관 없이 발사수가 30회로 고정됩니다.
제압 사격
- 연타 기능과 상관 없이 발사수가 20회로 고정됩니다.
패스트 드로우
- 연타 기능과 상관 없이 발사수가 24회로 고정됩니다.
메카닉(남)
TX-80 디멘션 러너
- 시전 모션이 슈퍼아머 상태로 변경됩니다.
스핏파이어(남)
네이팜 탄
- 탄 발사 및 폭발 사운드가 개선됩니다.
데인저 클로즈
- 포격 사운드가 개선됩니다.
어썰트
얼터레이션
- 습득 후 기본 공격 시 마지막 사격이 전투 리포트에 평타로 표기되도록 변경됩니다.
AT-SO Walker
- 탑승 중 X축 피격 범위가 감소합니다.
전반적으로 스킬 툴팁 표기가 개선됩니다.
레인저(여)
권총의 춤
- 연타 기능과 상관 없이 발사수가 20회로 고정됩니다.
블러디 카니발
- 연타 기능과 상관 없이 전방 베기가 최대치 시전으로 고정됩니다.
제압 사격
- 연타 기능과 상관 없이 발사수가 20회로 고정됩니다.
메카닉(여)
개발자 코멘트G-S.P. 팔콘 스킬에 무색 큐브 조각 소모 관련 장비 옵션이 적용되도록 개선하였습니다.
HS-12 플라즈마
- 스킬 시전 모션이 슈퍼아머 상태로 변경됩니다.
G-S.P. 팔콘
- 최초 소환 시 무색 큐브 조각을 3개 소모하도록 변경됩니다.
- 최초 소환 시 보이스가 추가됩니다.
마그네틱 필드
- 스킬 보이스가 추가됩니다.
스핏파이어(여)
네이팜 탄
- 탄 발사 및 폭발 사운드가 개선됩니다.
빙결사
회전투창
- 프로스트헌트 스킬 미습득 기준 다단히트 수가 최대치로 적용됩니다.
블리자드 스톰
- 타격 범위 내의 적에게 다단히트 수가 최대치로 적용됩니다.
아이스 오브
- 얼음 구슬 폭발 시, 화면 흔들림 효과가 적용됩니다.
샤드 매그넘
- 충격파 공격의 Y축 범위가 증가합니다.
글라키에스
- 베기 시 스킬 보이스가 추가됩니다.
블러드 메이지
블러드
- 혈기 흡수 이펙트가 이펙트 투명도 옵션의 영향을 받도록 변경됩니다.
스위프트 마스터
질풍가도
- 다단히트 수가 방향키 추가 입력 여부에 관계 없이 최대 수치로 적용되도록 변경됩니다.
디멘션워커
괴리 : 디멘션 할로우
- 기본 공격 및 차원계 스킬 공격력 증가율 효과가 괴리 : 금단의 니알리, 연속발사에도 적용되도록 변경됩니다.
ㄴ 금단의 니알리의 기본 공격력이 10% 감소합니다.
ㄴ 크로울링 미스트 부착 시 공격력 변동 효과도 함께 적용됩니다.
괴리 : 패러사이트 스웜
- 범위 정보에 벌레 크기가 추가됩니다.
괴리 : 형용할 수 없는 공포
- 마지막 폭발 공격력이 10% 증가합니다.
- 마지막 폭발 공격력 증가 기능이 삭제됩니다.
괴리 : 칙 잇
- 홀드 적용 시 효과음이 추가됩니다.
엘레멘탈마스터
개발자 코멘트일부 스킬의 무색 큐브 조각 소모량이 과도하다 판단되어, 타전직과 비슷한 수준으로 조정하였습니다.
보이드
- 던전에서 구체의 다단히트 간격이 감소하며, 구체 생성 후 타격이 최대 8회 발생하도록 변경됩니다.
나이트 할로우
- 무색 큐브 조각 소모량이 1개로 변경됩니다. (2 → 1)
아크틱 피스트
- 무색 큐브 조각 소모량이 1개로 변경됩니다. (2 → 1)
핼로윈 버스터
- 스킬 보이스가 변경됩니다.
엘레멘탈 퀘이크
- 무색 큐브 조각 소모량이 2개로 변경됩니다. (3 → 2)
- z축 타격 범위가 증가합니다.
배틀메이지
매지컬 체인지
- 스킬이 삭제됩니다.
황룡천공
- 드래곤 체이서 폭발 이펙트가 변경됩니다.
레이 오브 프리미티브
- 합산되는 체이서 공격력이 전투 리포트에 체이서로 표기되도록 변경됩니다.
마도학자
블룸 파우더
- 스킬 일부 사양이 변경됩니다.
변경 전 | 변경 후 |
|
|
- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (60/70 → 1/11)
ㄴ 마스터/최대 레벨이 변경됨에 따라 34레벨 수치가 1레벨로 조정됩니다.
플로레 컬라이더
- 다단히트 수가 각 프로세스 별 최대치로 고정됩니다.
성난 불길 가열로
- 다단히트 수가 각 프로세스 별 최대치로 고정되며, 연타 기능이 삭제됩니다.
메가 드릴
- 폭발 시 효과음이 추가됩니다.
잭 프로스트 빙수
- 연타 기능이 삭제됩니다. (기존 최대 연타 시 속도로 적용)
저온살균
- 선행 스킬 조건이 제거됩니다.
현자의 돌
- 상시 지속 효과의 '메가 드릴 연타 시 타격 간격 감소' 옵션이 '메가 드릴 공격력 증가율'로 변경됩니다. (16레벨 기준, 54%)
ㄴ 메가 드릴 스킬의 다단히트 수가 각 프로세스 별 최대치로 고정되며, 공격력이 조정됩니다.
ㄴ 현자의 돌 16레벨 기준 메가 드릴의 공격력은 기존과 동일합니다.
용암지대 생성물약, 성난 불길 가열로, 메가 드릴
- 장비 시뮬레이터에 적용되는 프로세스 기준이 변경됩니다.
크루세이더(남)
기본/대시/점프 공격
- 성령의 메이스, 썬더 해머 : 유피테르 시전 시에도 전투 리포트에 평타로 표기되도록 변경됩니다.
공참타
- 성령의 메이스, 썬더 해머 : 유피테르 시전 시에도 전투 리포트에 공참타로 표기되도록 변경됩니다.
썬더 해머 : 유피테르
- 시전 후 낙봉추 시전 시 공격력이 전투 리포트에 썬더 해머 : 유피테르로 표기되도록 변경됩니다.
디플렉트 월
- 프레셔 월 습득 시에도 전투 리포트에 원본 스킬로 표기되도록 변경됩니다.
플래시 글로브
- 플래시 스크랩 습득 시에도 전투 리포트에 원본 스킬로 표기되도록 변경됩니다.
정의의 심판
- 마법진을 오래 유지할 수록 빛나는 창 공격력이 증가하는 효과가 삭제됩니다. (기존 최대 지속 시 공격력으로 적용)
징벌
- 성령의 메이스 습득 시 효과가 삭제되며 상시로 적용됩니다.
전반적으로 스킬 툴팁 표기가 개선됩니다.
인파이터
머신건 잽
- 연타 기능과 상관 없이 타격 수가 15회로 고정됩니다.
헤븐리 컴비네이션
- 몬스터 위치에 따라 적을 끌어들이는 힘이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
허리케인 롤
- 연타 기능과 상관 없이 훅 타격 수가 10회로 고정됩니다.
개틀링 펀치
- 연타 기능과 상관 없이 연타 타격 수가 10회로 고정됩니다.
데몰리션 펀치
- 바닥에 누운 적을 타격 할 수 있도록 변경됩니다.
- 적 타격 성공 시 쉐이크가 발생하도록 변경되며 강도가 강해집니다.
퇴마사
공의 식신 - 백호
- 번개 타격 시 연출 효과가 변경됩니다.
난격
- 스킬 효과음이 변경됩니다.
- 연타 기능과 상관 없이 다단히트 수가 최대치로 고정됩니다.
대회전격
- 스킬 효과음이 변경됩니다.
- 연타 기능과 상관 없이 다단히트 수가 최대치로 고정됩니다.
사좌천태문
- 공격력이 10% 증가합니다.
- 신조 공격력 증가율 옵션이 삭제됩니다.
해의 식신 - 창룡
- 시전 중 재사용 가능한 시점이 조정됩니다.
- 마무리 공격 전 재시전 시 창룡이 즉시 마무리 공격을 실행하도록 변경됩니다.
어벤저
리퍼
- 범위 정보 중 '폭발 크기 비율' 옵션이 '공격 범위' 옵션으로 수정됩니다.
악의 재림
- 발동 시 남은 재사용 시간이 버프 아이콘에서 표시되도록 개선됩니다.
다크 하울링
- 각 타격 별 범위가 동일하도록 개선됩니다.
크루세이더(여)
승리의 창
- 창이 바닥에 꽂힐 때 효과음이 추가됩니다.
라우스 디 안젤루스
- 시전 중 크럭스 오브 빅토리아 시전 시 합산되는 공격력이 전투 리포트에 크럭스 오브 빅토리아로 표기되도록 변경됩니다.
로그
개발자 코멘트일부 스킬의 캔슬 규칙이 달라 스킬 간 연계 학습이 복잡한 점을 개선하기 위해,
해당 스킬들의 캔슬 가능 여부 및 시점을 변경하였습니다.
허리케인
- 스킬 효과음이 변경됩니다.
버티컬 스파이럴
- 일부 타격음이 변경됩니다.
히트 블리드 - 전직 계열 스킬 간 캔슬 기능이 개선됩니다.
- 다음 스킬 시전 중 캔슬하여 다른 스킬 발동이 가능하도록 변경됩니다.
ㄴ 해당 스킬 : 라이트닝 애로우, 엑셀 스트라이크, 어슬랜트 스파이럴, 베니싱 일루젼(공중 사용 후 착지 전까지)
- 다음 스킬이 다른 스킬 시전을 캔슬하여 발동 가능하도록 변경됩니다.
ㄴ 해당 스킬 : 어슬랜트 스파이럴, 노바 램넌트
다음 스킬이 스트림 클로저의 피니시 베기 공격 전에도 캔슬하여 발동 가능하도록 변경됩니다.
- 해당 스킬 : 사이드 스텝, 브레이킹 러시
사령술사
리빙데드
- 스킬 툴팁의 공격력 표기 방식이 개선됩니다.
쿠노이치
개발자 코멘트쿠사나기의 검 장착 여부에 따라 화상 피해가 증가하던 부분이 스킬 개화 시스템 적용 시 불합리한 상황이 생길 수 있다 판단되어,
해당 기능을 화염의 인 기본 사양으로 통합하였으며, 검 장착 시 신규 기능을 추가하였습니다.
인법 : 육도윤회
- 녹화된 스킬의 공격력이 전투 리포트에 원본 스킬로 표기되도록 변경됩니다.
화염의 인
- 추가되는 화상 공격력 비율이 조정됩니다. (25% → 30%)
야마타오로치
- 일부 효과음 및 타격음이 변경됩니다.
쿠사나기의 검
- 검 장착 시 일부 효과가 변경됩니다.
ㄴ 기존 : 화염의 인 화상 공격력 증가
ㄴ 변경 : 화염의 인 화상 지속 시간 감소
섀도우댄서
섀도우 댄싱
- 이펙트가 개선됩니다.
암살
- 룰 오브 섀도우 습득 시, 암살 스킬의 심장 찌르기 선입력 타이밍이 히트 성공 즉시 입력 가능하도록 변경됩니다.
- 암살 스킬의 공격력 증폭 효과 조건에 대한 툴팁을 명확하게 알 수 있도록 개선됩니다.
엘븐나이트
생명의 전조
- 폭발 이펙트가 지면을 내려치는 즉시 출력되도록 변경됩니다.
카오스
미드나잇 카니발
- 일부 스킬 효과음이 변경됩니다.
매시브 파이어
- 다수의 적 타격 시 역경직이 감소하도록 변경됩니다.
뱅가드
클리브
- 어퍼 공격력 표기 방식이 변경됩니다.
듀얼리스트
무형의 창술사
- 신기루 추가 타격 공격력이 전투 리포트에 원본 스킬로 표기되도록 변경됩니다.
슈트롬
- y축 공격 범위가 상향 조정됩니다.
롤링 벌컨
- 일부 효과음이 변경됩니다.
드래고니안 랜서
어스웜 헌트
- 공중 시전 가능 타이밍이 개선됩니다.
데보닝 슬래셔
- 공중 시전 가능 타이밍이 개선됩니다.
다크 랜서
스파이럴 러쉬
- 마지막 폭발 공격의 상호 경직이 감소합니다.
뮤즈
스페셜 오프닝
- 사운드 오브 뮤즈 시전 중 스페셜 오프닝을 사용할 수 있는 타이밍이 개선됩니다.
FINALE : 특별한 이야기
- 시전 중 온 더 스테이지 시전 시 합산되는 공격력이 전투 리포트에 온 더 스테이지로 표기되도록 변경됩니다.
일부 스킬 모션의 피격 범위가 조정됩니다.
트래블러
개발자 코멘트커맨드 변경이 불가능한 현재 상태에서 신무병장 유성 스킬의 일부 스킬 개화 옵션을 활용하기 어려워질 수 있는 부분을 확인하여,
신무병장 유성 스킬의 커맨드를 변경 가능하도록 개선하였습니다.
신무병장 유성
- 스킬 커맨드 변경이 가능하도록 변경됩니다.
- 유랑하는 별의 문장 스킬 습득 시 쿨타임 감소 기능이 추가됩니다. (오토매틱 무브먼트 스킬 습득 시 미적용)
비질란테
크루얼 슬러터
- 숨통 끊기 다단히트 횟수 툴팁이 삭제됩니다.
다크나이트
홉 스매쉬
- 연타 기능과 상관 없이 다단히트 수가 최대치로 적용되도록 변경됩니다.
팬텀 소드
- 일부 효과음이 변경됩니다.
크리에이터
소멸, 재현, 조율, 창조
- 시전 시 효과음이 추가됩니다.
타임 포워드
- 카발라 영역 타격 성공 시 효과음이 변경됩니다.
전반적으로 스킬 툴팁 표기가 개선됩니다.
아이템 변경 사항
스킬개화 시스템 업데이트에 따라 관련 시스템, 아이템이 변경/삭제됩니다.
- 인벤토리, 백과사전의 탈리스만 탭이 삭제됩니다.
- 룬, 탈리스만 관련 소모품이 삭제됩니다.
ㄴ 일부 거래 가능 룬, 탈리스만 소모품의 경우 실섭 업데이트 시 유찰 및 삭제가 진행될 예정이며 경매물품등록에 소모한 보증금은 우편으로 발송됩니다.
- 일부 NPC 상점의 룬, 탈리스만 관련 판매/환불 물품이 삭제됩니다.
- 일부 관련 장비 옵션이 변경됩니다.
ㄴ 결전의 무기
ㄴ 기타 장비
- 일부 관련 시스템이 변경됩니다.
ㄴ 기억의 성단 발현/변경 - 부조화 선택
스킬 구조 변경에 따라 아이템 옵션 중 일부 특정 스킬 전용 옵션이 더 이상 적용되지 않습니다.
- 관련 장비에 내용 툴팁이 추가됩니다.
룬/탈리스만 관련 아이템 삭제에 따라 일부 퀘스트의 보상이 변경됩니다.
무기고 시스템 개선
세트 장비
고유 장비 개선 |
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무기고에서 고유 장비의 세트 포인트를 포함해서 보여주도록 개선됩니다.
- 세트 장비보다 더 높은 레어리티 고유 장비가 있을 때 고유 장비를 우선해서 보여줍니다.
- 동일한 부위에 동일한 레어리티가 있는 경우 세트 장비를 우선해서 보여줍니다.
고유 장비를 제외한 세트 장비만 보고 싶을 때 세트 장비만 보기 버튼이 추가됩니다.
고유 장비 변환 |
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고유 장비와 세트 장비는 서로 변환할 수 있게 개선됩니다.
- 세트 장비 변환과 동일하게 강화, 증폭, 재련, 융합석, 마법부여, 등급 등 인챈트 수치는 유지됩니다.
세트 & 고유 장비 선택 |
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무기고 세트 정보에서 세트 장비 또는 고유 장비를 선택해서 확인할 수 있도록 변경됩니다.
단일 부위 생성 |
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무기고에서 원하는 장비에서 우클릭 시 '단일 부위 생성' 기능이 추가됩니다.
장비 상세 정보에서 레어리티 박스 안내 툴팁이 추가됩니다.
전체 융합석 펼쳐보기 |
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모든 세트의 융합석 보기 기능이 추가됩니다.
융합석 세트 포인트 높은 순서로 볼 수 있는 필터가 추가됩니다.
고유 융합석에서 세트 융합석으로 변환 할 수 있도록 개선됩니다.
장비, 융합석, 계승 수리 개선 |
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장비 및 융합석 변환, 계승 시스템에서 수리 확인 팝업이 장비 등록이 아닌 실행할 때 나오도록 개선됩니다.
무기고 알림 개선 |
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무기고 알림 안내가 에픽 세트 레어리티 이상에서 등장하지 않도록 변경됩니다.
조율, 융합석 업그레이드로 다음 세트 포인트 달성 시 알림이 나오지 않도록 개선됩니다.
즐겨찾기 장비 이펙트 추가 |
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무기고에 즐겨찾기한 세트 장비, 무기가 드랍되는 경우 드랍 후 이펙트 효과가 추가됩니다.
- 장착한 장비가 아니거나 무기고에 등록된 장비보다 높은 레어리티 장비가 드랍되는 경우 적용됩니다.
- 예) 소검을 즐겨찾기하고, 레전더리 소검 1개 무기고에 등록된 상태에서 등록한 적 없는 에픽 소검이 드랍 되는 경우 적용
백과사전에 즐겨찾기한 장비도 무기고의 즐겨찾기와 동일하게 드랍 후 이펙트 효과가 추가됩니다.
- 장착여부 및 무기고 등록 장비와 무관하게 이펙트 효과가 적용됩니다.
- 무기고 즐겨찾기와 백과사전 즐겨찾기가 중복되는 경우 백과사전 즐겨찾기가 우선하여 적용됩니다.
고유탭
고유탭 |
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고유탭에서 장비를 보여주는 방식이 개선됩니다.
장비 리스트들은 아래 기준으로 분류되어 출력됩니다.
- 상급 던전 고유 장비
- 베누스 고유 융합석
- 나벨 고유 융합석
- 버퍼 고유 장비
상급 던전 고유 장비 |
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상급 던전 고유 장비 분류에서는 장비 생성 기능을 통해 장비를 생성할 수 있습니다.
- 장비 생성 기능은 장비를 일괄로 생성할 수 있는 기능으로 다중 생성에 용이합니다.
- 마우스 우클릭을 통해 단일 장비 생성 메뉴로 단일 장비 생성이 가능합니다.
베누스 고유 융합석 | 나벨 고유 융합석 |
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베누스 고유 융합석과 나벨 고유 융합석 분류에서는 각 카테고리별 선택 및 융합석 변환이 가능합니다.
- 융합석 변환 버튼을 통해 고유 융합석으로 변환할 수 있는 기능이 추가됩니다.
- 카테고리에서 종류 별 고유 융합석을 선택하여 확인할 수 있습니다.
- 카테고리로 선택된 융합석으로 변환 버튼을 통해 변환이 가능합니다.
버퍼 고유 장비 |
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버퍼 고유장비 분류에서는 장비 변환 버튼을 통해 버퍼 고유 장비로 변환이 가능합니다.
- 장비 변환 버튼을 통해 버퍼 고유 장비로 변환할 수 있는 기능이 추가됩니다.
융합석 교체 기능 변경
융합석 교체 기능이 일괄 교체할 수 있는 기능으로 변경됩니다.
융합석 교체 |
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교체하고 싶은 세트를 선택하여 세트 융합석을 일괄로 교체할 수 있는 기능으로 변경됩니다.
장착 중인 장비 등록 버튼을 통해 착용하고 있는 융합석을 모두 등록하여 교체할 수 있습니다.
편의성/접근성 개선
착용 장비 노티 개선
장착 중인 장비 및 융합 정보 |
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0증폭 표기 추가
- 0증폭 장비 착용 시, 아이템 툴팁 및 장착 장비 정보에서 수치 정보가 표기됩니다.
장착 장비 및 융합 정보에서 현재 적용 중인 세트의 장비가 아닌 경우, 아이콘 및 세트포인트 수치에 비활성 색상이 적용됩니다.
- 융합석은 115레벨 이상 융합석 착용 시 적용 됩니다.
장비 선택 및 융합석 선택 상자 사용 시, 장착 노티가 추가됩니다.
기타
계승 장비 즉시 착용 기능 추가
계승 UI에 '계승 후 장비 교체' 버튼이 추가됩니다.
- 계승 후 장비 교체 기능 이용 시, 계승 완료 후 즉시 장비를 착용하게 됩니다.
일부 항목에 금고 골드 사용 기능이 추가됩니다.
- 해체기 장비 수리
- 특별상점
경매장 이용 시 출금 버튼이 추가됩니다.
던전 입장 시, 퀵허드가 숨김 처리 됩니다.
- 이후 퀵허드 활성화 시, 해당 상태가 유지됩니다.
상급던전 및 레기온, 레이드 파티탈퇴 시 기회 차감 노티가 강화됩니다.
게임종료 - 융합석 획득 분리
- 획득장비 수량 집계가 115레벨 이상 획득으로 기준이 변경됩니다.
- 마우스 오버 시, 레어리티별 일반 장비와 융합석 획득 수량 세부 확인이 가능합니다.
던파미션 - 환요오괴 던전 입장 개선
- 환요오괴 던전 클리어 후 다음 던전으로 이동 시, 바로 입장되도록 개선됩니다.
기간제 아이템 정보 조회 개선
이전 | 이후 |
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기간제 아이템 정보창 사이즈가 확대 됩니다.
사이즈 확대에 따라 프리미엄탭의 기간 정보등의 표기 위치가 수정됩니다.
아이템
- 현재 접속중이지 않은 캐릭터가 보유한 기간제 아이템을 확인할 수 있게 개선됩니다.
ㄴ 접근 방법
ㄴ 아이템 탭 상단의 드롭다운 메뉴를 선택
ㄴ 다른 캐릭터 조회 버튼 선택
- 계정금고의 아이템은 현재 접속 중인 캐릭터가 보유한 것으로 출력 됩니다.
- 다른 캐릭터 조회 시
ㄴ 사람 모양 아이콘을 통해 보유하고 있는 캐릭터 정보 및 수량을 확인할 수 있습니다.
ㄴ 캐릭터명 선택 시, 해당 캐릭터로 전환할 수 있습니다.
ㄴ 캐릭터 전환 시, 기간제 아이템 정보창이 팝업 된 상태가 유지됩니다.
다른 캐릭터 조회 기능 변경 사항은, 게임 종료창 하단의 기간제 정보에도 동일하게 적용됩니다.
게임 설정 개선
게임 설정 - 홈 화면에 '간편 설정'이 추가됩니다.
- 해당 화면에서 현재 PC에서 구동중인 클라이언트의 프레임률을 확인할 수 있습니다.
- 또한 [내 PC에 맞는 적정 사양보기]를 눌러, '사양 최적화 설정'에서 어느 단계의 옵션을 선택하는 것이 적절한지 확인할 수 있습니다.
- '사양 최적화', '게임 플레이', 'UI 크기' 등의 옵션을 한 화면에서 간편하게 설정할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 간편 설정은 '우선시하는 모드 선택', '균형있는 모드', '커스텀' 으로 제공됩니다.
각 옵션별 상세 설정은 타이틀 우측 [+] 버튼을 눌러 확인할 수 있습니다.
간편 설정에서 저장 시, 계정 내 모든 캐릭터에 일괄 적용됩니다.
- 캐릭터별로 적용하고 싶다면, 각 메뉴를 눌러 상세 설정 화면에서 별도 설정 및 저장해야 합니다.
그래픽 및 이펙트, UI, 사운드, 게임 플레이 등 카테고리별로 옵션을 재분류하여 원하는 옵션을 더 쉽게 찾아볼 수 있도록 개선하였습니다.
각 카테고리의 하위 옵션으로 빠르게 이동할 수 있는 메뉴 숏컷 기능이 추가되었습니다.
- 카테고리의 ▼ 버튼을 눌러 하위 메뉴를 클릭하면 해당하는 설정으로 이동됩니다.
일부 설정의 선택 방식이 변경되었습니다.
- 화면 확대 모드, 월드 폰트 선명화 설정의 선택 방식이 드롭다운으로 변경되었습니다.
안개신/바칼 레이드 경매 물품 조정
개발자 코멘트
모험가님들께서 안개신 레이드를 많이 플레이 해주고 계신데요, 경매 시간이 길다는 의견이 많은 것을 확인할 수 있었습니다.
그래서 경매 시 등장하는 물품의 개수는 줄이되, 몬스터 카드와 보주, 명예 보상 등 주요 물품들의 등장 기댓값은 그대로 유지하는 형태로 조정하려고 합니다.
안개신과 바칼 레이드 모두 동일하게 조정할 예정이며, 조금 더 빠르고 쾌적한 경매가 될 것으로 기대합니다.
안개신/바칼 레이드 경매 진행 시 등장하는 물품의 개수가 줄어듭니다.
콘텐츠
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변경 전
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변경 후
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안개신 레이드 경매 | 6~11개 | 2~3개 |
바칼 레이드(하드) 경매 | 6~11개 | 2~3개 |
바칼 레이드(일반) 경매 | 5~11개 | 1~3개 |
주간 경매는 변동 사항 없이 유지됩니다.
안개신 레이드 공격대 보상 중 일부 보상이 변경됩니다.
항목
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변경 전
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변경 후
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공격대 보상 |
오블리비오 33개 선명한 오블리비오 33개 기억의 편린 1개 상자 1개 |
오블리비오 33개 선명한 오블리비오 33개 새겨진 기억의 편린 1개 |
레이드 별 경매 등장 기댓값 유지 보상
안개신 레이드 경매 진행 시 아래 보상은 등장 기댓값이 유지됩니다.
아이템 명
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바칼 레이드(일반/하드) 경매 진행 시 아래 보상은 등장 기댓값이 유지됩니다.
아이템 명
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등장 난이도
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일반/하드 |
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일반/하드 |
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일반/하드 |
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일반/하드 |
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일반/하드 |
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일반/하드 |
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일반/하드 |
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일반/하드 |
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하드 |
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하드 |
고유 융합석 관련 변경 사항
고유 융합석 변환서
미의 여신 베누스 레기온 / 나벨 : 무지의 악 레이드에서 획득 가능한 고유 유니크/에픽 융합석을 변환할 수 있는 물품이 추가됩니다.
변환서는 지정된 콘텐츠 별 고유 융합석에만 사용 가능하며, 사용한 융합석에 해당하는 콘텐츠의 융합석으로만 변환됩니다.
경매 물품 추가
아래 경매에서 물품이 추가로 등장합니다.
- '나벨 : 무지의 악' 하드 모드 레이드 경매
- '만들어진 신 나벨' 콘텐츠 경매(특별 경매)
- '미의 여신 베누스' 콘텐츠 경매(특별 경매)
기존 경매 등장 테이블에서 아래 물품이 추가되며, 물품 추가에 따라 특별 경매 등장 확률 및 하드 모드 경매 시 등장하는 물품 평균 개수가 소폭 증가합니다.
- 기존 아이템의 등장 기대값은 변경되지 않습니다.
'나벨 : 무지의 악' 하드 모드 레이드 경매 추가 물품
아이템 명
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툴팁 |
교환 타입
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레어리티
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경매 시작가
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나벨 고유 융합석 변환서 선택 상자 |
나벨 고유 융합석 변환서를 선택하여 획득할 수 있습니다. |
계정귀속 | 에픽 | 5,000,000 골드 |
'만들어진 신 나벨' 콘텐츠 경매(특별 경매) 추가 물품
아이템 명
|
툴팁 |
교환 타입
|
레어리티
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경매 시작가
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나벨 악세서리 고유 융합석 변환서 - 축복 | 나벨 악세서리 고유 융합석을 동일 부위의 축복 고유 융합석으로 변환할 수 있습니다. 축복 고유 융합석에는 사용할 수 없습니다. <소모 재료> 나벨 악세서리 고유 융합석 1개 <결과 장비> 동일 부위의 축복 고유 융합석 1개 재료로 사용한 융합석의 레어리티는 유지됩니다. |
계정귀속 | 에픽 | 1,000,000 골드 |
나벨 악세서리 고유 융합석 변환서 - 테아나 | 나벨 악세서리 고유 융합석을 동일 부위의 테아나 고유 융합석으로 변환할 수 있습니다. 테아나 고유 융합석에는 사용할 수 없습니다. <소모 재료> 나벨 악세서리 고유 융합석 1개 <결과 장비> 동일 부위의 테아나 고유 융합석 1개 재료로 사용한 융합석의 레어리티는 유지됩니다. |
계정귀속 | 에픽 | 1,000,000 골드 |
나벨 악세서리 고유 융합석 변환서 - 창조 | 나벨 악세서리 고유 융합석을 동일 부위의 창조 고유 융합석으로 변환할 수 있습니다. 창조 고유 융합석에는 사용할 수 없습니다. <소모 재료> 나벨 악세서리 고유 융합석 1개 <결과 장비> 동일 부위의 창조 고유 융합석 1개 재료로 사용한 융합석의 레어리티는 유지됩니다. |
계정귀속 | 에픽 | 1,000,000 골드 |
나벨 악세서리 고유 융합석 변환서 - 무지 | 나벨 악세서리 고유 융합석을 동일 부위의 무지 고유 융합석으로 변환할 수 있습니다. 무지 고유 융합석에는 사용할 수 없습니다. <소모 재료> 나벨 악세서리 고유 융합석 1개 <결과 장비> 동일 부위의 무지 고유 융합석 1개 재료로 사용한 융합석의 레어리티는 유지됩니다. |
계정귀속 | 에픽 | 1,000,000 골드 |
나벨 특수장비 고유 융합석 변환서 - --Lv | 나벨 특수장비 고유 융합석을 동일 부위의 --Lv 고유 융합석으로 변환할 수 있습니다. --Lv 고유 융합석에는 사용할 수 없습니다. <소모 재료> 나벨 특수장비 고유 융합석 1개 <결과 장비> 동일 부위의 --Lv 고유 융합석 1개 재료로 사용한 융합석의 레어리티는 유지됩니다. |
계정귀속 | 에픽 | 1,000,000 골드 |
나벨 특수장비 고유 융합석 변환서 - 35Lv | 나벨 특수장비 고유 융합석을 동일 부위의 35Lv 고유 융합석으로 변환할 수 있습니다. 35Lv 고유 융합석에는 사용할 수 없습니다. <소모 재료> 나벨 특수장비 고유 융합석 1개 <결과 장비> 동일 부위의 35Lv 고유 융합석 1개 재료로 사용한 융합석의 레어리티는 유지됩니다. |
계정귀속 | 에픽 | 1,000,000 골드 |
나벨 특수장비 고유 융합석 변환서 - 40Lv | 나벨 특수장비 고유 융합석을 동일 부위의 40Lv 고유 융합석으로 변환할 수 있습니다. 40Lv 고유 융합석에는 사용할 수 없습니다. <소모 재료> 나벨 특수장비 고유 융합석 1개 <결과 장비> 동일 부위의 40Lv 고유 융합석 1개 재료로 사용한 융합석의 레어리티는 유지됩니다. |
계정귀속 | 에픽 | 1,000,000 골드 |
나벨 특수장비 고유 융합석 변환서 - 45Lv | 나벨 특수장비 고유 융합석을 동일 부위의 45Lv 고유 융합석으로 변환할 수 있습니다. 45Lv 고유 융합석에는 사용할 수 없습니다. <소모 재료> 나벨 특수장비 고유 융합석 1개 <결과 장비> 동일 부위의 45Lv 고유 융합석 1개 재료로 사용한 융합석의 레어리티는 유지됩니다. |
계정귀속 | 에픽 | 1,000,000 골드 |
나벨 특수장비 고유 융합석 변환서 - 60Lv | 나벨 특수장비 고유 융합석을 동일 부위의 60Lv 고유 융합석으로 변환할 수 있습니다. 60Lv 고유 융합석에는 사용할 수 없습니다. <소모 재료> 나벨 특수장비 고유 융합석 1개 <결과 장비> 동일 부위의 60Lv 고유 융합석 1개 재료로 사용한 융합석의 레어리티는 유지됩니다. |
계정귀속 | 에픽 | 1,000,000 골드 |
나벨 특수장비 고유 융합석 변환서 - 70Lv | 나벨 특수장비 고유 융합석을 동일 부위의 70Lv 고유 융합석으로 변환할 수 있습니다. 70Lv 고유 융합석에는 사용할 수 없습니다. <소모 재료> 나벨 특수장비 고유 융합석 1개 <결과 장비> 동일 부위의 70Lv 고유 융합석 1개 재료로 사용한 융합석의 레어리티는 유지됩니다. |
계정귀속 | 에픽 | 1,000,000 골드 |
나벨 특수장비 고유 융합석 변환서 - 75Lv | 나벨 특수장비 고유 융합석을 동일 부위의 75Lv 고유 융합석으로 변환할 수 있습니다. 75Lv 고유 융합석에는 사용할 수 없습니다. <소모 재료> 나벨 특수장비 고유 융합석 1개 <결과 장비> 동일 부위의 75Lv 고유 융합석 1개 재료로 사용한 융합석의 레어리티는 유지됩니다. |
계정귀속 | 에픽 | 1,000,000 골드 |
나벨 특수장비 고유 융합석 변환서 - 80Lv | 나벨 특수장비 고유 융합석을 동일 부위의 80Lv 고유 융합석으로 변환할 수 있습니다. 80Lv 고유 융합석에는 사용할 수 없습니다. <소모 재료> 나벨 특수장비 고유 융합석 1개 <결과 장비> 동일 부위의 80Lv 고유 융합석 1개 재료로 사용한 융합석의 레어리티는 유지됩니다. |
계정귀속 | 에픽 | 1,000,000 골드 |
'미의 여신 베누스' 콘텐츠 경매(특별 경매) 추가 물품
아이템 명
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툴팁 |
교환 타입
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레어리티
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경매 시작가
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베누스 방어구 고유 융합석 변환서 - 배신 | 베누스 방어구 고유 융합석을 동일 부위의 배신 고유 융합석으로 변환할 수 있습니다. 배신 고유 융합석에는 사용할 수 없습니다. <소모 재료> 베누스 방어구 고유 융합석 1개 <결과 장비> 동일 부위의 배신 고유 융합석 1개 재료로 사용한 융합석의 레어리티는 유지됩니다. |
계정귀속 | 에픽 | 1,000,000 골드 |
베누스 방어구 고유 융합석 변환서 - 욕망 | 베누스 방어구 고유 융합석을 동일 부위의 욕망 고유 융합석으로 변환할 수 있습니다. 욕망 고유 융합석에는 사용할 수 없습니다. <소모 재료> 베누스 방어구 고유 융합석 1개 <결과 장비> 동일 부위의 욕망 고유 융합석 1개 재료로 사용한 융합석의 레어리티는 유지됩니다. |
계정귀속 | 에픽 | 1,000,000 골드 |
베누스 방어구 고유 융합석 변환서 - 기품 | 베누스 방어구 고유 융합석을 동일 부위의 기품 고유 융합석으로 변환할 수 있습니다. 기품 고유 융합석에는 사용할 수 없습니다. <소모 재료> 베누스 방어구 고유 융합석 1개 <결과 장비> 동일 부위의 기품 고유 융합석 1개 재료로 사용한 융합석의 레어리티는 유지됩니다. |
계정귀속 | 에픽 | 1,000,000 골드 |
상점 판매 물품 추가
NPC '요격대 테아스' 상점에 물품이 추가됩니다.
아이템 명
|
툴팁 |
교환 타입
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레어리티
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구매 제한
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구매 재료
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---|---|---|---|---|---|
베누스 동일 부위 고유 융합석 변환서 |
베누스 방어구 고유 융합석을 재료로 사용한 융합석을 제외한 동일 부위의 고유 융합석으로 균등한 확률로 변환할 수 있습니다. |
교환불가 | 레전더리 | 캐릭터 당 주 1회 | 흩어지는 찬사의 비단 750개 |
베누스 방어구 고유 융합석 변환서 |
베누스 방어구 고유 융합석을 재료로 사용한 융합석을 제외한 베누스 방어구 고유 융합석으로 균등한 확률로 변환할 수 있습니다. |
교환불가 | 유니크 | 캐릭터 당 주 1회 | 흩어지는 찬사의 비단 250개 |
NPC '완전한 경계문진' 상점, '만들어진 신 나벨' 레이드 상점에 물품이 추가됩니다.
아이템 명
|
툴팁 |
교환 타입
|
레어리티
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구매 제한
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구매 재료
|
---|---|---|---|---|---|
나벨 동일 부위 고유 융합석 변환서 |
나벨 악세서리/특수장비 고유 융합석을 재료로 사용한 융합석을 제외한 동일 부위의 고유 융합석으로 균등한 확률로 변환할 수 있습니다. |
교환불가 | 레전더리 | 캐릭터 당 주 1회 | 깨진 악몽의 잔해 750개 |
나벨 악세서리/특수장비 고유 융합석 변환서 |
나벨 악세서리/특수장비 고유 융합석을 재료로 사용한 융합석을 제외한 나벨 악세서리/특수장비 고유 융합석으로 균등한 확률로 변환할 수 있습니다. |
교환불가 | 유니크 | 캐릭터 당 주 1회 | 깨진 악몽의 잔해 250개 |
※ 고유 융합석 관련 변경 사항은 라이브 서버 업데이트 시 적용될 예정입니다.
115Lv 세트 옵션 관련 변경 사항
태초 세트 신규 옵션 추가
태초 레어리티의 세트 옵션 발동 후, 70pt가 추가될 때 마다 일부 옵션이 추가 적용됩니다.
- 최종 데미지 1% / 버프력 +100 / 모험가 명성 +100
흑아 장비 조정
115Lv 흑아 악세서리의 최종 데미지 / 버프력 / 모험가 명성이 상향 조정 됩니다.
융합석 조정
115Lv 베누스 / 나벨 고유 에픽 융합석의 최종 데미지 / 버프력 / 모험가 명성이 일괄 상향 조정 됩니다.
- 최종 데미지 +1%p / 버프력 +100 / 모험가 명성 +100
유일 장비 조정
115Lv 유일 장비 '우아한 기품의 향수', '영롱한 날씨의 큐브'의 최종 데미지 / 버프력 / 모험가 명성이 상향 조정 됩니다.
※세트 포인트 관련 변경 사항은 라이브 서버 업데이트 시 적용될 예정입니다.
버그 수정
웨펀마스터 - 스킬창에서 블러드러스트에 비전직 계열 스킬 문구가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
웨펀마스터 - 도 장착 상태에서 극 귀검술 : 심검 스킬 사용 시 자상 부여 효과가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
아수라 - 진공참 스킬 충전 상태에서 최대로 충전되지 않았을 경우 진공 검기 다단히트 간격이 달라지는 현상이 수정됩니다.
아수라 - 작열 파동진 스킬 시전 후 파동진이 적용되고 있는 상태에서 다시 시전할 경우 파동진 공격력이 비정상 적용되는 현상이 수정됩니다.
검귀 - 합격 : 나락참 시전 시 간헐적으로 피니쉬 타격 횟수가 비정상적으로 적용 되는 현상이 수정됩니다.
소드마스터 - 도 마스터리 습득 후 던전 입장 시, 발검술 캔슬 가능 횟수가 완전히 회복되지 않은 상태로 입장하는 현상이 수정됩니다.
소드마스터 - 신검합일 스킬 사용 시 간헐적으로 발검술 스택이 감소하는 현상이 수정됩니다.
소드마스터 - 발검술 및 도 마스터리 스킬 습득 후, 도 착용 상태에서 마검방출 스킬을 발검술로 캔슬하여 사용 시 일부 데미지가 비정상적인 현상이 수정됩니다.
소드마스터 - 소검 착용 중, 마검방출 스킬 시전 시 폭발에 함께 적용되는 마검발현 스킬의 공격력에 소검 마스터리 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
다크템플러 - 쉐도우 바인딩, 스카폴드, 소울드레인 스킬의 공격력이 실시간으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
데몬슬레이어 - 사복검 - 발 스킬 툴팁 표기 오류가 수정됩니다.
데몬슬레이어 - 역천의 프놈 스킬 시전 시 일부 이펙트가 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
데몬슬레이어 - 마인의 검세 스킬 툴팁 표기 오류가 수정됩니다.
데몬슬레이어 - 베누스 강림 난이도의 폭주하는 욕망의 현신 카운터 패턴이 스킬로 파훼되는 현상이 수정됩니다.
베가본드 - 보조무기 장착 시 회륜 스킬의 시전 시간이 증가하는 현상이 수정됩니다.
베가본드 - 폭검 스킬의 회전베기 다단히트 수가 간헐적으로 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
블레이드 - 스트레이트 샷 시전 시 일부 동작에서 비정상적으로 무적 상태가 되는 현상이 수정됩니다.
넨마스터(남) - 넨 스피어 스킬의 툴팁 오류가 수정됩니다.
넨마스터(남) - 일부 스킬 사용 중 백스탭 강화 시전 시 스킬 이펙트가 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
넨마스터(남) - 기호지세 스킬의 일부 이펙트가 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
스트라이커(남) - 파티 플레이 도중 라이트닝 댄스 시전 시, 간헐적으로 타격 횟수가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
스트리트파이터(남) - 독병 투척의 독안개 지대가 범위 정보를 받지 못하던 현상이 수정됩니다.
그래플러(남) - 오의 : 질풍노도 스킬의 잡기 가능 적 대상 프로세스 진행 중 간헐적으로 무적 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
그래플러(남) - 오의 : 질풍노도 스킬의 잡기 가능 적 대상 프로세스 진행 중, 피니시 타격의 데미지가 간헐적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
넨마스터(여) - 간헐적으로 태사자후 스킬의 보이스가 비정상 출력되는 현상이 수정됩니다.
넨마스터(여) - 간헐적으로 기옥탄 스킬의 다단히트 횟수가 비정상 적용되는 현상이 수정됩니다.
스트라이커(여) - 라이트닝 시프트 스킬의 이동 연출이 간헐적으로 비정상 작동하는 현상이 수정됩니다.
스트리트파이터(여) - 천라지망 스킬 시전 시 인간형 적에게 홀드 지속 시간이 비정상 적용되는 현상이 수정됩니다.
스트리트파이터(여) - 결투장에서 천라지망 스킬의 홀드 지속 시간 툴팁 오류가 수정됩니다.
스트리트파이터(여) - 혈관을 흐르는 맹독 스킬 툴팁 표기 오류가 수정됩니다.
스트리트파이터(여) - 블록 봄 스킬로 타격 성공 시 적 피격 모션이 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
그래플러(여) - 크라우치 스킬에 일부 공격력 증가 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
그래플러(여) - 조인트 스매쉬 스킬의 일부 이펙트가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
스핏파이어(남/여) - 교차 사격, 버스터 샷, 네이팜 탄 스킬에 오버 차지의 속성 변환 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
스핏파이어(남) - 교차 사격 스킬의 퀵슬롯 툴팁 오류가 수정됩니다.
레인저(여) - 블러디 카니발 스킬 시전 시 간헐적으로 사운드가 비정상적으로 유지되는 현상이 수정됩니다.
레인저(여) - 고각도 슬라이딩 스킬에 일부 공격력 증가 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
엘레멘탈 바머 - 엘레멘탈 레인 스킬 시전 시 간헐적으로 작은 마법구 공격의 다단히트 수가 툴팁과 다르게 적용되는 현상이 수정됩니다.
엘레멘탈 바머 - 속성 발동 미적용 상태에서 엘레멘탈 스트라이크 스킬 시전 시, 마법구 공격에 무기 속성이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
마도학자 - 변이 파리채, 플로레 컬라이더, 성난 불길 가열로, 대왕 파리채, 플로레 전기토끼 스킬의 일부 이펙트가 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
마도학자 - 현자의 돌 스킬의 일부 툴팁 오류가 수정 됩니다.
마도학자 - 변이 파리채, 대왕 파리채로 등장하는 플루토 호문쿨루스의 중력 가속 장치 폭발 공격력이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
마도학자 - 빗자루 스핀 스킬의 다단히트 수가 간헐적으로 비정상 적용되는 현상이 수정됩니다.
마도학자 - 잭 프로스트 빙수 스킬 종료 후 일부 효과음이 비정상적으로 유지되는 현상이 수정됩니다.
크루세이더(남) - 성령의 메이스 시전 시 기본 3타 및 공참타 충격파 공격력이 크로스 크래쉬의 스킬 공격력 증가 효과를 비정상적으로 적용받는 현상이 수정됩니다.
크루세이더(남) - 합티즘 스킬 시전 시 공격 범위가 비정상적인 현상이 수정됩니다.
크루세이더(남) - 참회의 망치 스킬 시전 시 일부 이펙트가 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
크루세이더(남) - 썬더 해머 : 유피테르 스킬의 홀리 쇼크 빛기둥/충격파 및 홀리 라이트닝 공격력이 크로스 크래쉬의 스킬 공격력 증가 효과를 비정상적으로 적용받는 현상이 수정됩니다.
인파이터 - 일부 스킬 특수 기능 툴팁이 누락된 현상이 수정됩니다.
퇴마사 - 낙봉추 스킬의 툴팁 오류가 수정됩니다.
어벤저 - 악마화 상태에서 파멸의 강타 스킬 시전 시, 일부 모션이 무적 상태가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
어벤저 - 악마화 상태에서 일부 스킬 시전 시, 피격 범위가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 해당 스킬 : 점프 공격, 지뢰진, 스핀커터, 복수의 가시, 스피닝 디포메이션, 데몬 배리어
어벤저 - 인간 상태에서 다크 하울링 스킬 시전 시 일부 공격이 범위 증가 효과를 적용 받지 못하는 현상이 수정됩니다.
어벤저 - 인간 상태에서 스핀커터 스킬 시전 시, 다단히트 간격 및 공격력이 비정상 적용되는 현상이 수정됩니다.
어벤저 - 인간 상태에서 리퍼 스킬 시전 시 일부 공격력이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
어벤저 - 파멸의 강타 스킬의 일부 툴팁 오류가 수정됩니다.
크루세이더(여) - 우리엘의 결계 스킬의 받는 피해 감소 효과가 신성한 빛과 비정상적으로 중첩되는 현상이 수정됩니다.
크루세이더(여) - 미라클 샤인 스킬 시전 중 캔슬될 경우, 기적의 빛 이펙트가 비정상적으로 유지되는 현상이 수정됩니다.
이단심판관 - 고결한 격노 스킬의 툴팁 오류가 수정됩니다.
미스트리스 - 글러트니 바밋 스킬 사용 시 간헐적으로 흡수 공격 1타의 HP 회복량이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
미스트리스 - 정화의 꽃 스킬 시전 시 다단히트 수가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
로그 - 샤이닝컷 스킬 설명 오류가 수정됩니다.
로그 - 사이드 스텝 스킬 시전 중 백스텝 강화로 캔슬 후 사이드 스텝 시전 중 기본 공격 사용 시, 비정상적으로 백스텝이 발동되는 현상이 수정됩니다.
로그 - 디스트리뷰션 스킬의 다단히트 베기 공격 중 캔슬될 경우, 암전 효과가 비정상적으로 유지되는 현상이 수정됩니다.
쿠노이치 - 인법 : 육도윤회 스킬의 일부 효과음이 간헐적으로 중첩되어 출력되는 현상이 수정됩니다.
나이트 - 실드 스타크 스킬 시전 후 추가 조작 시, 간헐적으로 추가 조작 돌진 공격이 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.
엘븐나이트 - 에이션트 디어 스킬 시전 시 다단히트 수가 툴팁과 다르게 적용되는 현상이 수정됩니다.
카오스 - 제노사이드 크러쉬 스킬의 크레이지 스핀 회오리 공격력에 카리스마로 인한 공격력 증가 옵션이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
카오스 - 매시브 파이어 스킬의 공격 판정이 이펙트와 맞지 않는 현상이 수정됩니다.
카오스 - 카리스마, 그랜드 피날레 스킬의 일부 이펙트가 파티원 스킬 이펙트 투명도 옵션의 영향을 받지 않는 현상이 수정됩니다.
뱅가드 - 클리브 스킬 습득 시 헬름 샷 공격력이 비정상적으로 적용 되는 현상이 수정됩니다.
듀얼리스트 - 미라지 스탠스 시전 시 무적 시간이 공격 속도의 영향을 받는 현상이 수정됩니다.
트러블 슈터 - 바이올런트 스매쉬 스킬의 폭발 이펙트가 비정상적으로 출력 되는 현상이 수정됩니다.
헌터 - 팔케 : 퀵 페킹 스킬의 공격력이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
다크나이트 - 파티 플레이에서 다크 플레임 소드 스킬 시전 시, 간헐적으로 타격 수가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
크리에이터 - 창조의 공간 시전 후 윈드 스톰 스킬 사용 시, 다단히트 수가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
크리에이터 - 윈드 프레스 스킬 시전 시 게이지가 소모되며 이펙트 출력 시점에 타격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
크리에이터 - 버프 강화 스킬 자동 시전에 의해 증폭 스킬이 시전될 때 계열 스킬을 종료시키는 현상이 수정됩니다.
파티 상태로 수련의 방 입장 후 특정 상태일때 입장 상태 초기화 버튼 클릭 시 지연되어 초기화 되는 현상이 수정됩니다.
게임 설정 - 폰트 변경 시, 간헐적으로 현재 설정된 폰트가 아닌 설정값이 표기되는 현상이 수정됩니다.
115Lv 세트 '용투장의 난' - 무색 큐브 소모량 삭제 옵션을 가진 스킬도 최소 1개의 무색 큐브 조각을 소모하게 하던 현상이 수정됩니다.
장비를 장착하지 않은 경우 던전 장비 기대보상에 장착이 불가능한 장비가 노출되던 현상이 수정됩니다.