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오늘(20일) 로스트아크 전재학 디렉터의 라이브 방송이 있었습니다. 이에 5월 20일 라이브 업데이트 방송 내용들을 총정리해보았습니다.
※ 5월 21일 라이브 주요 요약
■ 에스더 보상
- 에스더 엘라엘라 유저 보상제공
- 최대 20개까지 에스더의 기운 귀속으로 제공
- 엘라 2단계 전용 명예보상 클래스 심볼 및 유물 칭호 제공
■ 유물 각인
- 골두껍이 연장 없음
- 차차 유물 각인 더 공급처 늘려나갈 예정
■ 광휘보석
- 귀속 해제 기간은 15일로 연장 및 추가 공격력 삭제
■ 시즌 3 난이도
- 난이도 세분화 및 카제로스레이드 너프
- 더퍼스트는 종막 2관문만을 대상으로 진행
- 카제로스레이드 전체에 대해 노말 체력 너프, 과도한 피해량 조정 및 일부기믹 삭제
- 종막 포함 모든 레이드에서 노말 및 하드 난이도에 1회 부활 업데이트
■ 신규 지표 시스템 추가
- 전투분석기 및 종합 전투력 출시
■ 앞으로의 5가지 약속
- 엔드컨텐츠는 최라이트하고 가볍게 하는 방향으로 제작
- 개발사의 손해를 감수하더라도 성장부담을 낮출 예정
- 캐쥬얼 컨텐츠를 많이 제공할 예정
- 성장 요소 및 파밍도 정말로 재미있게 만들어겠다
- 개발사의 쓸대없는 고집을 안부리겠다
■ 편의성 및업데이트
- 아바타 도감 동일 적용 예정 (아바타 순위 및 콜렉터 같은거는 없음)
- 일일에포나 삭제 등
■ 5월 21일 업데이트 예정
- 노멀 난이도의 대대적인 조정
- 보스 체력, 기믹 삭제, 과도한 피해 조절
- 모르둠 팔꿈치 등
- 노말 기준 일부 불편한 기믹 제거
- 모르둠 모루 저가, 청기 백기 등
- 1회 부활 추가(부활의 깃털 소모)
- 재련 완화 1,600 레벨 ~ 1,620 레벨
- 초반 구간 완화, 약 2배 이상 완화
■ 새로운 명예 보상
- 새로운 명예 보상 준비중
- 명예 칭호, 엠블럼, 애니메이션 칭호 등 다양하게 준비
- 캐릭터창이나 정보창에서 표시
■ 난이도
- 엔드컨텐츠는 최근 트렌드 맞춰서 라이트하고 가볍게 하는 방향
■ 직업 밸런스
- 현재 지표를 살펴보는 단계
- 모든 직업을 대상으로 확인 중
- 새로운 3개 클래스 추가 밸런스 패치 확정
■ 서폿 개선: 2025년 여름 출시
- 이번 여름에 서폿 개선할 예정
- 스킬 10렙 이후 찍을수 있마나 등 고질적문제 해결, 깨달음 포인트 개선
■ 카제로스: 종막 정보
- 공개되지 않은 마지막 히든에스더 공개
- 각종 카제로스: 종막 원화 공개
- 여름에 출시
■ 2025 로아온 썸머(Summer): 6월 21일
- 로아온은 썸머는 6월 21일 토요일 진행
■ 여자 홀리나이트 음성 추가
- 여자 슈사이어(홀리나이트) 새로운 음성 예정
- 고결한 여자 성기사 기반 녹음중
- 해외에 유명한 성우분 섭외해서 했음
※ 5월 20일 총정리
■ 공식 사과
- 최근 여러 영상이 올라오고 있고, 중국 방송 까지 심려를 끼쳐드려 죄송하다
- 힘든 시기를 맞이한 이유로는 오래 쌓인 문제들이 터지며 연쇄반응을 일으킨 것 같다
- 그 동안 제대로 소통 및 제 때 해결 하지 못한 저의 잘못이 매우 크다
- 평소에 결론만 말하는 버릇떄문에 제대로 자세하게 설명하지 못해서 오해를 받아드려서 정말로 죄송하다
- 일단 최우선과제는 수직 신규 엔드컨텐츠을 빠르게 출시하고 완성도를 높이는 목적이였
- 성장 요소가 임계치에 도달했던 T3의 엘릭서 및 초월 등 복잡한 파밍을 추가로 내놓기보다 에키드나, 베히모스 연달아 내놓으며 상급재련, 무기초월을 내놓았으나 가용한 범위에서 파밍을 이어나가게 하고자 했던 것이 적절한 방향 아니였다
- 시즌3를 급하게 준비하며 여러 너무나 많은 실책이 나왔다
■ 시즌3 돌아보며
- 수직 컨텐츠와 수직 성장을 빠르게 쌓아올린 것이 경제적으로 성장요소를 한번에 풀어버린 것은 실수했다고 생각한다
- 수직 성장을 순차적으로 풀 계획도 있었다
- 수요는 많으나 공급이 부족해서 가격이 폭등했으며 특히나 선발대에게 큰 피해 입혔다
■ 에스더 무기 사과 및 보상
- 엘라엘라 에스더 분들께는 말도안되는 상황이 펼쳐 졌음
- 성장 재화 시뮬레이션 시 일반 재화 25강을 올리는것보다 에스더가 저렴해지는 시세 역전상황이 나타날 수 있었다
- 최대 20개까지 귀속 에스더의 기운을 제공 할 예정
- 엘라 2단계를 진행한 시점 기준 에스더의 기준 거래 가격 및 화폐거래소 시세를 반영
- 이외에도 엘라 2단계 전용 명예보상 클래스 심볼, 유물 칭호 지급 예정
■ 시즌 3이후 증가한 골드 부담
- 초각성 업데이트 바로 직전까지만해도 재련, 초월, 엘릭서에 막혀서 1640 이전에 이탈하는 유저의 비율이 높아
- 아브렐슈드 출시 시점 이후로 초각성로드와 연계되어 유통골드가 증가되었고 1640 캐릭터들이 양성되기 시작
- 외부 골드 거래량이 증가하고 다계정이 늘어나는 결과를 낳음
- 카제로스 2막 아브렐슈드 출시 후 너무 높은 난이도로 출시해서 골드 소모를 멈추고 비축하지만 이로인해 가치가 낮아지는 결과로 번짐
- 첫번쨰 이미지: 하드 2관문에 도전하거나 도전에 성공하는 비율
- 두번쨰 이미지: 1주차때 1막, 2막을 플레이한 이후로 포기한 비율
- 세번쨰 이미지: 1막은 하드로 넘어가나, 2막은 하드로 넘어가지 못하는 정체비율이 높은
■ 2024 겨울 업데이트 이후 골드 가치 하락과 보호자
- 성장한 캐릭터로 너무 쉽게 플레이가 되며 보호자 파티 문화가 양산
- 시스템에서 골드가 삭제되지 않고 유통되며 계속 쌓이게 되면 게임사에서 삭제시키는 시스템을 내놓아야 함
- 설계하는 모든 조정이 감성적인 소극적 처리로 이로인해 골드 가치가 크게 떨어짐
■ 유물 각인
- 처음 설계부터 득템 감성을 갖도록 희소성 높은 보상으로 설계
- 수요 대비 터무니없이 비싸 원한 20장이 중고차 한대 가격을 가지면서 설계한 고가치보다도 과한 가치를 갖게됨
- 서서히 공급을 늘리는 방향을 우선적으로 진행하였지만 영향이 크지 않음
- 3막 등 1720 이상 유물 각인서 획득량 증가 등
- 골두껍이 출시 목적으로는 골드 인플레를 잡고 유물각인서 공급량을 늘려야 했고, 소비위축 경제에 자극이 필요했음
- 골두껍이 출시로 크게 유물각인서 가격이 하락하여 이전에 구매했던 사람들에게 큰 상실감이 있었다
- 골드껍이 이벤트는 연장이 없을 것
- 유물 각인을 푸는 것은 게임의 수명을 깎는 행위이므로 극단적이지 않는 방향으로 차차 공급을 늘릴 예정
■ 보석
- 시즌3 출시 떄 왜 같이 광휘 보석을 추가하지 않았냐 라는 말씀들에 공감하고 후회하고 있다
- 광휘 보석 잠금 묶는 기간 조정을 할예정
- 최종적으로 보석을 묶는 기간은 15일로 연장하고 보석 추가 공격력은 삭제
■ 성장 부담 및 레이드 난이도
- 에기르는 발탄 수준의 부담없는 난이도, 아브는 조금 더 높은 난이도를 목표 제작했으며 나로크부터 난이도가 높아진 것으로 느끼신것 같다
- 성장 흐름, 성장 수준, 파밍 예측치를 보고 스펙 요구치를 맞춰왔으나 시즌 3 이후 성장 부담이 커진 부분을 고려하지 못했다
- 숙제화 되어도 수월히 클리어하기 어렵고, 딱렙의 경우 전원생존, 전원숙련이어도 클리어하기 어려운 실정
- 더 난이도 세분화를 확실하게 하겠다
- 싱글, 노말, 하드, 더퍼스트 4단계 구분
■ 카제로스 종막 난이도
- 1관문 부담없는 난이도로 제작할 예정
- 2관문 카제로스의 조우 페이즈라 난이도가 있으며, 미들 유저는 노말을 권장
- 더퍼스트 난이도 2관문만
※ 앞으로 업데이트 방향
■ 앞으로의 5가지 약속
1. 엔드컨텐츠는 최근 트렌드 맞춰서 라이트하고 가볍게 하는 방향으로 가겠다
2. 개발사의 손해를 감수하더라도 성장부담을 낮출 예정
- 다만 라이트하게 가더라도 선발대 유저들을 위한 컨텐츠 난이도 명예 보상도 확실히 주겠다
3. 캐쥬얼 컨텐츠를 많이 제공할 예정
- 이렇게 비싼 게임을 우리도 원하지 않았다
4. 성장 요소 및 파밍도 정말로 재미있게 만들어겠다
- 여전히 고난이도를 위한 유저들은 그에 맞춘 컨텐츠 제공할 예정
5. 개인적인 고집 같은것을 꺾고 최대한 의견 수렴
- 딜미터기는 아니더라도 '전투분석기' 출시 예정
- 종합 전투력 추가
- 게임이 빡빡해지면 유저들끼리 아닌 게임사가 직접 해결할 예정
■ 중국 방송 관련
- 중국에서 빠르게 공개된 것
- 아바타 도감은 국가마다 다르게 적용
- 국내는 중국과 동일하지만, 랭킹 및 아바타 도감은 제외
- 일일에포나는 동일하게 적용 예정
- 새로운 명예보상을 다양하게 적용
- 캐쥬얼 신규 콘텐츠 '낙원'은 중국과 다른 방향으로 이번 여름 시즌 중 공개 예정
■ 새로운 명예 보상 및 기타
- 새로운 명예 보상 준비중
- 명예 칭호, 엠블럼, 애니메이션 칭호 등 다양하게 준비
- 캐릭터창이나 정보창에서 표시
- 레이드 퍼클, 더 퍼스트, 삼라만상 같은 그 기간에만 얻을 수 있는 특별한 명예 보상 더 다양하게 제공할 예정
- 이는 자신을 과시할수 있는 부분 출시될 예정
- 기존 에셋과 리소스들을 이용 다양한 모드를 제작할 예정
- 기존에 제작한 몹 종류만 9천 종류가 넘음
※ 추후 업데이트
■ 직업 밸런스
- 3개 클래스 대상 추가 조정 예정
- 전투 운영이 복잡해진 클래스, 시즌3의 운영 난이도가 높아진 클래스, 운영 요소가 추가되며 너무 세진 클래스
- 롤백을 바라고 말한 것이라 생각하지 않는다고 생각함
- 최대한 두번 작업 안하도록 다시 개선할 예정
- 그외에 다양한 직업 밸런스 보고 잇는 중
■ 5월 21일 내일 업데이트
- 노멀 난이도 위주로 모든 카제로스 레이드의 난이도 조정
- 보스 체력 조정, 과도한 피해량 조정
- 모르둠의 경우 두번찍기 및 모루 부딪히기 등의 스킬 피해량 감소
- 불쾌한 패턴 감소 및 툭맞고 낙사하는 패턴 등 제거
- 모르둠 노말 일부 삭제
- 모루 저스트가드 삭제, 망치 바스티안 삭제, 청기백기 삭제
- 노말 부활에 관문당 1회 부활 기능 추가
- 레이드에서 부활의 깃털 소모
■ 1600 ~ 1620 재련완화
- 1580-1600 수준과 동일하게 재련 완화 및 재련 성공률 2배, 재료 등 완화
- 트라이포드 삭제 하고 NPC 물물교환에 아뮬렛 추가 예정
- 비용은 1실링
■ 서폿 성장 체감 및 개선
- 서폿을 개선하는 것은 의도적으로 피해왔다
- 현재 서폿 의존도가 너무나 높아진 상황이다
- 서폿의 DPS 비중이 강습 38%, 3막 32%, 일반 딜러가 21%정도
- 공략 중 서폿이 죽어서 리트 하는 등
- 낙인 유지 및 공증이 들어올때마다 딜러에게 눈에 보이게 표출하는것도 고려했으나 오히려 서폿에게 고마움을 느끼는 것이 아니라 왜 빠졌는지 묻는 식으로 반영될 수 있어 주저했다
- 스킬 레벨 10레벨 이후 찍도록 진행 및 마나 및 깨달음 개선
※ 2025 로아온 썸머 일정 출시 및 카레로스: 종막 레이드
■ 로아온 썸머 2025
- 여자 홀리나이트 및 로스트아크라는 게임을 체질적으로 어떻게 변화할지 보여주는 자리될 것
- 여자 홀리나이트 음성할 예정 및 해외에 유명한 성우분 섭외 했음
- 카제로스 종막 원화들
- 마지막 카제로스 레이드 마지막 연합군 스킬 사용 있고 최후의 히든 에스더 있을 예정
- 오늘 따로 선물은 없고 로아온 푸짐한 업데이트로 보상하겠다
:: 1관문 1보스 상대하는 장소 ::
:: 2관문 2보스 상대하는 장소 ::
:: 3관문 카제로스 상대하는 상대하는 장소 ::
:: 카제로스 실체 모습 ::
※ 로스트아크 1부 마지막
■ 카제로스: 종막 이후
- 1부 스토리 마지막 어마어마 할 예
- 1부 엔딩은 7년간의 여정을 마무리짓는 거대하고 감동적인 스토리로 마무리 될 것
- 1부 마무리로 유저들이 걸어온 주요 연대기를 짚어줄 것
- 2부 알데바란의 바다
- 새로운 섬과 대륙 및 항해 그리고 새로운 엔드컨텐츠 추가될 예정
- 카제로스: 종막 이후 군단장 레이드 모두 끝나고 완전 새로운 레이드가 나올 예정
- 전반부는 도전 / 후반부는 모험을 위주로 나아갈 예정
※ 마치며...
많은 분들께 심려를 끼쳐드려 죄송합니다.
저희는 재미를 추구했고, 그 마음은 바뀌지 않는습니다.
여러분이 재미있게 즐겨주는 모습을 보는게 그보다 큰 보상과 행복 없었습니다.
감사 선물은 없으나 로아온 때 푸짐한 보상을 드리겠습니다.
여러모로 부족한 모습을 보여드려 죄송합니다.
심기일전하여 더 다가갈 수 있는 로스트아크가 되겠습니다.
(IP보기클릭)183.97.***.***
강화재료를 현금주고 파는 이상 구제할 길이 없음 딜미터기니 뭐니 나와도 어차피 선발대는 또 비싼돈 들여서 강화를 해서 신규 레이드 장비를 맞춰서 클리어해야하고 후발대는 점프 익스프레스로 또 뿅 하고 선발대 따라잡겠지 과연 이 점을 어떻게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ해결해줄지
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몰랐다 잘하겠다 원툴인데 몇년을 속는 얘들이 문제ㅋㅋㅋㅋ
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한번에 절벽 오르기 수준으로 스펙업 해야 했던 스트리머급 라인은 들어가는 금액이 높은게 맞았는데 그 외 신규 유입하던 뉴비 라인은 무과금으로도 시간을 들이면 즐길 수 있는 정도였음
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멸망전 드가자~
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던파, 와우처럼 라이트하게 바꿨어야하는데 그냥 디렉터 잘못임. 가장 오래 인기를 끄는 게임들은 결국 라이트한 게임인데
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멸망전 드가자~
(IP보기클릭)183.97.***.***
강화재료를 현금주고 파는 이상 구제할 길이 없음 딜미터기니 뭐니 나와도 어차피 선발대는 또 비싼돈 들여서 강화를 해서 신규 레이드 장비를 맞춰서 클리어해야하고 후발대는 점프 익스프레스로 또 뿅 하고 선발대 따라잡겠지 과연 이 점을 어떻게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ해결해줄지
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강화 성장 과정 자체가 노잼인게 더 문제이고 그거말고도 이겜 문제가 수십가지인데 안고치고 있는게 더 큰 진짜문제임 | 25.05.20 19:00 | | |
(IP보기클릭)121.171.***.***
강화 현금주고 파는건 상관없음 어차피 로아 하는 사람들은 비싼 게임인거 알고 하는거라 | 25.05.20 19:17 | | |
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???지금 불타는게 선발대 렙 올려봐야 후발대가 그냥 딸칵으로 따라오는게 가장 큰 불만인데 뭘 비싼겜인지 알고함 ㅋㅋ 에스더 만든 사람들이 지금 괜히 불타나 | 25.05.20 19:21 | | |
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가장 큰 문제가 저 후발대가 선발대 딸칵으로 잡는게 가장 큰 문제고 그 외에 수십개 문제점이 더 있지만 가장 큰것만 예로든것. | 25.05.20 19:22 | | |
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에스더 유저들이 화난건 엘라엘라때문이지 강화재료 판다고 화난게 아님.. | 25.05.20 19:26 | | |
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그니까 그 에스더들은 시즌3 장비할라면 엘라엘라라고 존나비싼돈 처발라야하는데 후발대는 그냥 딸칵으로 에스더 뛰어넘었짢음 그래서 그게 문제라니까 뭔 동문서답임; | 25.05.20 19:28 | | |
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강화재료 파는걸로 문제되는것도 에스더 못가도 선발대ㅑ 레이드 하려는 사람들이 비싼돈으로 재화 강화재료 다 사가면서 선발대 진입해도 후발대는 그냥 딸칵 한방에 따라잡고 골드가치는 미친듯이 하락해서 문제가 되는거임 | 25.05.20 19:29 | | |
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그럼 감가없는 메이플 하러 가야지 이겜은 5년동안 꾸준히 완화에 완화를 반복한겜인데 | 25.05.20 22:18 | | |
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| 25.05.20 20:04 | | |
(IP보기클릭)115.40.***.***
이게 핵심이죠. 그 라이트 유저들 다 던지고 레이드에만 집중하가 레이드파도 지쳐서 그제야 지들도 성토하는건데 다른 사람들은 포인트를 잘못 짚고 있음. | 25.05.20 23:45 | | |
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(IP보기클릭)121.165.***.***
(IP보기클릭)1.232.***.***
당장 KRPG중에서 던파가 가장 저렴한데 그냥 로아가 비정상임. 게다가 로아도 시즌2 초창기에는 저렴했음. 작업장 잡는답시고 호감도 골드 삭제하고 각종 콘텐츠 골드 너프하고, 그와중에 스펙업요소가 점점 추가되서 엄청 비싸짐 | 25.05.20 19:57 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
선발대 안가고 그냥 저냥 즐길거면 현질은 필요없음 대신 점핑+버닝 받았으면 내가 시즌2 점핑으로 입문해서 현질 카드팩 55000원짜리랑 아바타랑만 했음..... 아바타 비싸 ㅅㅂ.... 그리고 시즌3 현질 안하고 하기에 점점 힘들어짐.. | 25.05.20 20:11 | | |
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싱글만 할거면 괜찮음 | 25.05.20 20:12 | | |
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나 던파 9년 했었는데 접은지 몇년 되었지만 싼건 솔직히 모르겠음 당시 12증폭한다고 몇백깨졌는데 장보권도 겁나 썼고 에픽 도감작도 얼마 들었는지 모르겠네; 로아 옹호하는건 아닌데 로아는 노현질(패키지 2~5번정도 산거말고없음) 1720 좀 안되게 찍긴했다 선반대는 뭐 기준이 넘사긴하지만 | 25.05.20 20:29 | | |
(IP보기클릭)211.212.***.***
그러면서 요시다의 할 거 없으면 쉬다 오라는 발언 따라한 건 안 비밀 | 25.05.20 21:02 | | |
(IP보기클릭)116.46.***.***
그래도 금강선은 요시다처럼 메갈 옹호는 안함 | 25.05.20 21:08 | | |
(IP보기클릭)211.212.***.***
요시다가 언제 메갈 옹호함? | 25.05.20 21:09 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
던파 지금은 100만원이면 100위권대 랭커들하고 비벼요 | 25.05.21 11:44 | | |
(IP보기클릭)58.29.***.***
mmorpg X Kmmorpg O 국산만 그럼 운영 시스템 ㅄ같이 만들어도 갓겜이라고 빨아주면서 현질하면 손해에요~ 라면서 지들은 현질 계속해주는 대가리깨진 지능을 가진 유저들이 많다보니 회사입장에서도 돈벌기 편할수밖에 ㅋ | 25.05.21 15:49 | | |
(IP보기클릭)58.235.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
아재들서윗하네
한번에 절벽 오르기 수준으로 스펙업 해야 했던 스트리머급 라인은 들어가는 금액이 높은게 맞았는데 그 외 신규 유입하던 뉴비 라인은 무과금으로도 시간을 들이면 즐길 수 있는 정도였음 | 25.05.20 20:05 | | |
(IP보기클릭)169.212.***.***
러키☆스타
댓글하나에 발작하네 공지사항 욕설금지 규정부터 읽고와라 다른사람은 욕 할줄 몰라서 안하나 여기가 디씨도 아니고 사람이 한심해보이네 | 25.05.20 20:14 | | |
(IP보기클릭)211.226.***.***
다른건 모르겠는데, 겜안분 소리 시작한 사람이 잘못 아닌가 싶음. | 25.05.20 20:18 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
아재들서윗하네
말이 심해서 그렇지 러키님 말 다 맞는데. 나와 친구들도 시즌2에 시작했고 대부분 현질은 아바타, 카드패키지만 구매했음. 그렇게 플레이해도 그때는 본캐정도는 10멸홍 가능했음. 엔드컨테츠도 충분히 즐길수있었고요. 깡으로 현질에서 스펙 맞추려면 그때도 비싼거 맞음. 근데 그때는 인게임 파밍만으로 스펙업 쉽게 가능. 지금은 까마득함 | 25.05.20 20:42 | | |
(IP보기클릭)118.218.***.***
아재들서윗하네
이분 로아를.. 유튜브 에디션으로 했나보네.. | 25.05.20 21:19 | | |
(IP보기클릭)210.92.***.***
(IP보기클릭)211.226.***.***
딱 1선 개발팀장급 거기에 항상 브레이크 되어줄 사람 붙여야될 사람 정도인듯 | 25.05.20 20:16 | | |
(IP보기클릭)211.215.***.***
(IP보기클릭)175.200.***.***
(IP보기클릭)125.179.***.***
(IP보기클릭)175.194.***.***
(IP보기클릭)1.232.***.***
반살렘
던파, 와우처럼 라이트하게 바꿨어야하는데 그냥 디렉터 잘못임. 가장 오래 인기를 끄는 게임들은 결국 라이트한 게임인데 | 25.05.20 20:12 | | |
(IP보기클릭)121.172.***.***
(IP보기클릭)220.82.***.***
(IP보기클릭)118.44.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
로아가 여태까지 해온 긴급땜질 늘 먹던맛 | 25.05.20 20:28 | | |
(IP보기클릭)183.91.***.***
(IP보기클릭)117.111.***.***
회장님은 이혼건으로 초비상임 | 25.05.20 21:22 | | |
(IP보기클릭)124.58.***.***
(IP보기클릭)211.203.***.***
(IP보기클릭)116.47.***.***
(IP보기클릭)125.132.***.***
(IP보기클릭)121.152.***.***
지금 방향성 그대로 계속가면 걍 메이플마냥 서서히 말라 비틀어짐 더이상 유입이 없는데 ㅋㅋ시즌제 할거면 지금 성장구조 완전히 뜯어고쳐야 하는데 매몰비용에 물린 과금러들 무서워서 이도저도 못하는중 | 25.05.20 20:34 | | |
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방송 보면 성장 완화 한다고 계속 얘기한거보니까 완화하는 방향은 분명해보이긴 한듯.. bm도 게임사가 포기하는 부분을 로아온때 보여준다고 했던걸로 기억하는데 어쨋든 돈 덜 쓰는 방향으로 가는 거 같긴 할듯요 | 25.05.20 20:37 | | |
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로아온떄는 또 공수표로 폭탄 뒤로 미루고 걍 무한 사이클 과금 물려서 빨리 못도망치는게 안타까움 | 25.05.20 20:35 | | |
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이거 정작 세컨클한 팟은 스펙이 좋은편은 아니라서 훨씬 싸게 세컨클하긴 했을 걸요 한마디로 피지컬 매울려면 돈을 왕창써야하는 구조 이를 보면 미터기를 왜 안내는지도 알 수 있긴 함. 돈을 왕창 썼는데 피지컬이 구리니 하위스펙에게 따잇당하고 빨간약 먹게 되니까요. | 25.05.20 20:40 | | |
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? 와우 안해보셨나봐요 와우 신화 퍼킬 레이스도 돈 어마어마하게 드는데 | 25.05.20 21:24 | | |
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로아 쉴드친다고 또 알지도 못하는 와우 나불대지마세요 존나 역겨우니까 월퍼킬 팀들은 월퍼킬 끝나면 버스팟 돌려서 골드 충당하지 현금으로 박아서 레이드 뛰지않음 | 25.05.20 22:54 | | |
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ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 갓겜이라면서 빨아주기 바빳음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 애초에 머리가 있으면 금강선씨부터가 정치인할만한 정도의 화술을 구사하는데 아무도 모르고 걍 감성팔이하면서 빨아주기 바쁨 ㅋ | 25.05.21 15:42 | | |
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몰랐다 잘하겠다 원툴인데 몇년을 속는 얘들이 문제ㅋㅋㅋㅋ
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지금이라도 똑같은 소리를 금강선이 나와서 하면 대가리 깨질애들 한둘이 아닐걸 재학이는 그냥 금강선에 비해 말빨이 딸려서 까이는 거임 | 25.05.20 21:03 | | |
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'망조의 짐승'
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진짜 제일 이해안가는게 레이드를 안가서 템랩을 안맞추면 스토리 진행을 못하게 막는 구조가 ㅈㄴ 신기함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나같은경우 예전 와우 슈퍼 라이트 유저라서 호드스토리 한번밀고 얼라스토리 한번밀고 쉬었다가 패치되서 스토리좀더나오면 다시 복귀하는식으로했는데 로아는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 확률로 탭랩을 맞춰야하는거보고 바로 접었는데 역시나 k온라인겜의 한계 | 25.05.21 15:46 | | |
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기존 레이드 자체가 카제잡으면 끝난다고 하니 4시즌때 싹 갈아엎을듯 그때 복귀해야겠다 | 25.05.21 02:23 | | |
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정정) 레이드 하드 유저에 비해 라이트 유저들이 몇 배로 많다. | 25.05.21 20:25 | | |
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