1.무장 개요
* 소속 세력 : 외2
* 타입 : 원더
* 특기 : Resurrection - 사망 시 체력 회복 (1회 한정) / Trinity - 100명 격파 시 진 합체기 게이지 회복
* 특이사항 : 지상 타입액션 - 체력 회복 / 공중 타입액션 - 무쌍 흡수
* 테마곡 BGM : RAINBOW DISPENSER
2.장비템 및 속성 세팅
[장비템]
* 상살유자 (Vestment of Voidance) - 속성 피격 데미지 무효화
* 정풍주 (Orb of Balance) - 공중 피격 시 상시 낙법
* 오십령 (Mystic Bells) - 드랍템 자동 습득
* 철갑수 (Iron Gauntlets) - 차지 중 피격 시 경직 무효화
* 등갑개 (Tengjia Armor) - 적 발사체 공격에 의한 피격 데미지 감소
* 무쌍개 (Musou Armor) - 발사체 공격에 의한 넉백 무효화
[속성]
* 풍참 (Windslay), 삼극 (Tri-Element)
* 흡활 (Osmosis)
* 신속 (Agility) - 공속 증가
* 천공 (Wrath) -만피 시 전 공격 속성 적용
* 유폭 (Echo) - 공격 적중 시 충격파 발생
* 열풍 (Storm) - 일정 확률로 검기 발생 및 추가 데미지
* 진격 (Aggression) - 200 콤보 시 공격력 2배
3.차지 성능 및 고유 타입액션, 무쌍난무 분석
* 차지 1 : 속성 적용 X
주력기 1, 수풀을 소환하여 일정 범위 안의 적들을 잠시간 묶습니다.
위력은 약하나 중첩이 가능하고 판정까지 유지되므로 깔아두기 용도로 최적인 기술입니다.
* 차지 2 : 속성 적용 O
전방에 수풀을 소환하여 적들을 띄웁니다. 위력은 평균 수준으로 발동이 빠른 것이 장점입니다.
* 차지 3 : 속성 적용 O
전방 내려치기로 적당한 범위와 데미지 등 평범한 성능의 기술입니다.
* 차지 4 : 속성 적용 O
주력기 2, 3연타 이후 날려버리는 공격으로 위력도 높고 판정도 좋은 기술입니다.
* 차지 5 : 속성 적용 O
주력기 3, 전방에 세번 연속하여 수풀을 소환하여 공격합니다. 범위가 넓은 것이 큰 장점으로 데미지도 높습니다.
* 차지 6 : 속성 적용 O
수풀로 묶은 뒤 날려버리는 기술로 범위는 다소 작으나 위력이 높습니다.
* 공중 차지 : 속성 적용 X
범위가 넓은 내려찍기 공격으로 적들을 날려버립니다. 데미지는 평균 수준입니다.
* 지상 타입액션 : 속성 적용 X, 체력 회복
주력기 4, 사용 즉시 체력을 회복합니다. 회복율은 레벨 100 기준으로 약 한 줄 정도 회복,
여러모로 흡생 속성을 대체할만한 기술로 자체 판정이 존재하며 다소 약한 데미지를 가합니다.
* 공중 타입액션 : 속성 적용 X. 무쌍 흡수
범위 안의 적들을 묶어 무쌍을 흡수하는 기술로 지상과는 달리 자체 회복이 아닌 흡수 판정입니다.
데미지도 어느 정도 나오는 수준에 묶는 범위도 넓어 공격 수단으로도 활용 가능합니다.
* 무쌍난무 : 속성 적용 X
주력기 5, 연속 수풀 공격 후 묶은 뒤 내려쳐서 마무리하는 기술로 신농 기술 중 가장 위력이 높은 기술입니다.
4.무장 성능 총평
타입액션이 회복 계열이라는 점이 가장 큰 특징으로 지상은 즉시 자체 체력 회복, 공중은 적의 무쌍 흡수로 나뉩니다.
일단 지상 쪽은 아무래도 회복이다 보니 별 부담이 없으며 회복율 자체도 어느정도 나오므로 남발하기 좋은데
공중은 흡수 판정에다 들어가는 게이지 소모율까지 따져보면 의외로 이득 보는 경우가 적습니다.
더군다나 원더 타입인 이상 영기에 들어가는 것까지 감안하면 사실상 아예 안 쓰는 것이 오히려 더 나을 정도.
이렇다 보니 타입액션이 둘다 회복계열이라 흡생 흡활을 아예 버리고 갈 수도 있겠으나
흡생은 몰라도 흡활의 경우 없으면 여러모로 피곤한 상황이 자주 발생합니다.
무쌍이 딸려 영기가 안 나간다거나, 공중 타입액션으로 채워야 하는데 무쌍 자체가 바닥나서 아예 못 쓴다거나 하는 식.
차지의 경우 차지 1 지속 시간이 그리 짧지 않고 적들 묶는 효과 중첩도 가능해서 깔아두기 용으로 적합하고
비교적 발동이 빠른 차지 2와 데미지가 높은 차지 4, 범위가 넓은 차지 5 정도가 주력기로 삼을만합니다.
무쌍난무의 경우 다른 무장의 것과 비교할 시 여러모로 상위권 수준으로 위력 하나만큼은 절륜합니다.
5.플레이 및 추천 속성
* 천공 / 천무 / 신속 / 진격 / 흡활 / 유폭 / 열풍 등
기본적으로 평타에 선풍 처럼 추가 타격이 들어가다 보니 선풍이 필요없는 것이 장점이며,
공속이 느리므로 신속으로 커버해주고 진격으로 전 공격 데미지 증가, 유폭과 열풍으로 보충해줍니다.
흡생은 지상 타입액션으로 대체 가능하고 흡활의 경우 영기 등 공중 타입액션 만으로는 수급이 힘드므로 넣어줍니다.
타입액션이 둘다 회복계열이고 1차지와 공중 차지 제외하면 전부 속성이 붙으므로 천무를 넣어도 무방하며,
지상 타입액션 덕분에 만피 유지가 용이한데다 무쌍난무까지 감안하면 천공도 좋습니다.
차지들이 연계 없이 따로 노는 수준이라 원더 타입 장점인 영기를 적극적으로 활용해주고
차지 1,4,5를 주력으로 삼되 무쌍난무로 마무리 해주면 대체로 무난합니다.
* 추천 콤보 :
공중 타입액션 -> 공중 차지 -> 영기 -> 지상 타입액션
장문의 글 읽어주셔서 감사합니다.