1.무장 개요
* 소속 세력 : 오
* 타입 : 원더
* 특기 : Impact - 100명 격파 시 무쌍 회복 / Dexterity - 적 콤보 공격에 의한 피격 데미지 감소
2.장비템 및 속성 세팅
[장비템]
* 상살유자 (Vestment of Voidance) - 속성 피격 데미지 무효화
* 정풍주 (Orb of Balance) - 공중 피격 시 상시 낙법
* 오십령 (Mystic Bells) - 드랍템 자동 습득
* 철갑수 (Iron Gauntlets) - 차지 중 피격 시 경직 무효화
* 등갑개 (Tengjia Armor) - 적 발사체 공격에 의한 피격 데미지 감소
* 무쌍개 (Musou Armor) - 발사체 공격에 의한 넉백 무효화
[속성]
* 풍참 (Windslay), 삼극 (Tri-Element)
* 흡생 (Absorption), 흡활 (Osmosis)
* 천공 (Wrath) - 만피 시 전 공격 속성 적용
* 진격 (Aggression) - 200 콤보 시 공격력 2배
* 선풍 (Typhoon) - 전 공격 바람 추가 타격
* 신속 (Agility) - 공속 증가
3.차지 성능 및 고유 타입액션,무쌍난무 분석
* 차지 1 : 속성 적용 X
전방으로 대쉬하며 베는 기술로 범위 및 판정은 나쁘지 않으나 위력은 약합니다.
* 차지 2 : 속성 적용 X
평범한 성능의 띄우기 공격입니다. 데미지는 역시 약합니다.
* 차지 3 -> EX : 속성 적용 O, 염속성 부여
주력기 1, 전방으로 대쉬하며 크게 베는 기술로 전방위 판정에 파고들기 용으로 자주 쓰이는 기술입니다.
* 차지 4 : 속성 적용 O
전방에 검기를 날립니다. 데미지도 무난하고 사거리가 제법 되기 때문에 원거리 견제용으로도 좋은 기술입니다.
* 차지 5 : 속성 적용 O
지면을 강타하는 기술로 데미지에 비해서 범위는 적은 편입니다.
* 차지 6 : 속성 적용 O
2연타 공격으로 데미지는 나쁘지 않으나 차지 순서상 사용빈도 면에서 EX나 다른 차지에 밀리는 기술입니다.
* 지상 타입액션 : 속성 적용 X, 염속성 부여
전방에 날뛰는 화염구를 날립니다. 커버 범위에 비해 위력은 약한 편입니다.
* 공중 타입액션 : 속성 적용 X
폭발 공격인데 범위가 매우 작고 최대한 근접해서 써야 제대로 들어가기 때문에 여러모로 사용하기 까다롭습니다.
* 무쌍난무 : 속성 적용 X, 염속성 부여
주력기 2, EX와 더불어 그나마 쓸만한 기술로 연출이 짧고 위력이 높은 무쌍난무입니다.
4.무장 성능 총평
지극히 평범한 성능의 무장으로 차지나 타입액션 모두 평균 정도의 성능입니다.
지상 타입액션은 범위는 넓은데 위력이 약하고, 공중 쪽은 위력은 높은데 범위가 너무 작은데다
특별히 이어줄만한 것도 별로 없다보니 계륵같은 기술입니다.
그나마 무쌍난무는 나름 위력이 높은 편이나 이 부분도 다른 무장과 비교해보면 딱히 특출난 성능은 아닙니다.
더불어 원더 타입인 만큼 영기를 적극적으로 활용해야 그럭저럭 생존이 보장됩니다.
5.추천 속성
* 천공 / 진격 / 흡생 / 흡활 / 신속 / 선풍 / 열풍 등
지상 타입액션은 위력이 약한 대신 범위는 넓기 때문에 천공으로 속성을 보완해주고
신속으로 공속 증가, 선풍으로 범위를 넓히고 열풍 등의 속성으로 추가 데미지를 보완해줍니다.
극격의 경우는 쓰려면 지상 위주로 해야 하는데 워낙 데미지 효율이 좋지 않아 다른 속성 달아주는게 낫습니다.
6.플레이
사실상 거의 유일한 밥줄인 EX와 무쌍난무를 주력으로 삼되 지상 차지 이후 영기도 적극적으로 사용해줍니다.
일반 지상 차지 후 영기 - EX로 파고든 뒤 몰려있는 적들 한복판에서 무쌍난무 지르는 식의 연계가 좋습니다.
공중 타입액션은 거리 재는 등 불편함이 있어서 그냥 봉인하고 지상 타입액션은 콤보 벌이나 견제용으로 쓸만합니다.
* 추천 콤보 :
1. 차지 3 -> EX -> 무쌍난무
장문의 글 읽어주셔서 감사합니다.