루리웹-92736366 양쪽눈으로 봐도 1600 1440인데
구조상 디스플레이에서 렌즈외 부분은 눈에 인식이 안되는 구조라
1920 1080의 fhd에서 1920을 다 활용하지 못합니다.
겨론적으로 렌즈를 통해 보게 되는 부분은 1920 1080의 풀hd보다 해당제품의 1600 1440이 더 해상도가 높아요.
님이 첫댓글로 단 풀hd가 아니란 말은 그래서 잘못되었다는것 | 18.09.27 15:09 | | |
루리웹-92736366 두개 합친다고 늘어나는건 아니고 당연히 1600x1440으로 보입니다만 그냥 해상도 계산을 하시면 편합니다
풀hd 해상도 1920x1080=2,073,600으로 200만화소정도입니다.
그리고 1600x1440=2,304,000으로 230만화소 정도됩니다
약간 더 해상도가 좋죠~ | 18.09.29 13:12 | | |
근데 VR같이 저렇게 가까이 보는 기계의 경우
시력저하의 큰 원인이 되지 않나요?
거기다 게임의 경우 이팩트도 화려한 경우도 있고 반짝반짝 거리기도 할텐데
어릴때도 항상 어두운곳에서 화면 보지말아라 가까이서 보지말아라 그랬는데
시력저하가 가장 큰 골치일텐데
그 부분은 문제 없을라나요
루리웹-4397037337 그건 3D 영상이 아니기 때문에 멀리 있는 사물을 보는게 아니라 작은 비행기 이미지를 눈과 모니터 표면 사이의 거리에서 보는 것이라 초점은 모니터에 있는거구요. VR은 좌우 눈에 비치는 이미지가 실제 멀리 있는 사물을 보는것처럼 다른 이미지를 보여주는 3D 영상이기 때문에 눈이 실제 멀리 있는 사물을 보는 것처럼 초점을 잡게 됩니다. 그래서 가까이 있는 사물을 오래 봐서 생기는 시력저하와는 관계가 없죠. | 18.10.03 23:05 | | |