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저도 최근 느꼈습니다.몇몇 보스는 그나마 재미있게 했는데 순간 사라지는 보스는 진짜 노잼.공격모션만 다를뿐 순간 사라젔다나타났다를 반복함. 그래서 아마 락온이 풀리는게아닐까...
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재밌게 하고 있지만 보스전은 정말 못 만들었습니다. 조작하는 플레이어 중심으로 디자인 돼있지 않고, 그저 보스 스킬 자랑하는 연출 보여주기 위주로만 만들었더군요. 쉽고 어려움의 문제가 아님
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붉사의 보스전은, 나름 패턴이 단순해서, 그걸 이용한 다채로운 액션 연출을, 즐기는게 좋은거 같아요. 보스가 쉽다? 그럼 스킬 초기화로 기본 체력하고, 장비도 조절해가며, 유저 스스로 난이도 조절 하는거 말곤, 현재로선 DLC 기도메타 밖엔 없는듯요ㅎㅎ
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타이탄 체력 2레벨 모든장비 4강, 내성없이 진행하면 정말 박진감 넘칩니다. 무려 2페 번개패턴 한번만 맞으면 바로 죽거든요. 심지어 방어구도 방어력,대미지감소 기어로 둘둘 말아도 그렇답니다. 의도적으로 4강 이상 하고 있진 않지만 정말 스릴이 넘칩니다.
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보스전은 스텔라블레이드 애들한테 가르침을 좀 받아야할듯 ㅋ 밀리는조작감부터 어떻게 좀... 하..
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저도 최근 느꼈습니다.몇몇 보스는 그나마 재미있게 했는데 순간 사라지는 보스는 진짜 노잼.공격모션만 다를뿐 순간 사라젔다나타났다를 반복함. 그래서 아마 락온이 풀리는게아닐까...
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락온이 그냥도 풀리고 활쏘기자세들어가면 풀리기도 하고 뭐 지멋대로네요. 고정 락온은 뭐하러 만들었는지 모르겠습니다. 보스전으로나마 이겜의 수많은 불합리함을 좀 상쇄시켜줬음하는데 아쉽네요. | 26.04.04 02:55 | |
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붉사의 보스전은, 나름 패턴이 단순해서, 그걸 이용한 다채로운 액션 연출을, 즐기는게 좋은거 같아요. 보스가 쉽다? 그럼 스킬 초기화로 기본 체력하고, 장비도 조절해가며, 유저 스스로 난이도 조절 하는거 말곤, 현재로선 DLC 기도메타 밖엔 없는듯요ㅎㅎ
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보스전 플레이의 문제지, 난이도의 문제가 아닌거 같아서요. 쉽게 깨서 노잼이다가 아니라, 뭔가 파고들면서 분석하고 파훼하고 이런 재미가 타 소울류에 비해 현저히 떨어지는거 같단 생각입니다. | 26.04.04 10:58 | |
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타이탄 체력 2레벨 모든장비 4강, 내성없이 진행하면 정말 박진감 넘칩니다. 무려 2페 번개패턴 한번만 맞으면 바로 죽거든요. 심지어 방어구도 방어력,대미지감소 기어로 둘둘 말아도 그렇답니다. 의도적으로 4강 이상 하고 있진 않지만 정말 스릴이 넘칩니다.
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보스전은 스텔라블레이드 애들한테 가르침을 좀 받아야할듯 ㅋ 밀리는조작감부터 어떻게 좀... 하..
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보스들 특색이 있는 것들이 꽤 많은데, 말씀처럼 타 소울류들 같은 그런 맛이 너무 없어요 | 26.04.04 11:00 | |
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재밌게 하고 있지만 보스전은 정말 못 만들었습니다. 조작하는 플레이어 중심으로 디자인 돼있지 않고, 그저 보스 스킬 자랑하는 연출 보여주기 위주로만 만들었더군요. 쉽고 어려움의 문제가 아님
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