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시프트업, 미카미 신지의 회사 '언바운드 게임즈' 투자 및 자회사 편입 파트너십 체결

조회수 11024 | 루리웹 | 입력 2026.04.01 (11:00:00)
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시프트업은 금일(4월 1일) 발표를 통해, 바이오하자드의 아버지 ‘미카미 신지’의 새로운 회사 ‘언바운드 게임즈’에 투자를 진행하고 자회사 편입을 포함한 파트너십을 체결한 것을 알렸다. 



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2023년 2월 탱고 게임웍스를 퇴사를 발표한 미카미 신지는 이후 3개월 뒤인 2023년 5월부터 언바운드 게임즈의 대표 이사로 재직하며 본격적인 회사 운영을 시작했다. 회사의 설립을 자체는 2022년 11월 30일로 기입되어 있는 만큼, 자신이 창립한 탱고 게임웍스에서 떠날 계획을 세우면서 새로이 언바운드 게임즈를 설립했고 이후 바로 합류했다는 추측이 가능하다.

언바운드 게임즈는 지난 3월 초 채용 공고 등을 통해서 본격적으로 인력을 확충하는 모습을 보여준 바 있다. 50명이던 직원의 숫자를 올해 150명까지 늘리기 위해 채용을 진행한다고 알렸으며, 채용 홈페이지 내의 인터뷰를 통해 소비자용 하이엔드 AAA 타이틀을 목표로 게임을 개발한다는 방향성을 설명하기도 했다. 


이러한 개발 방향성은 현재의 AAA 타이틀 개발과는 조금 차이가 있다. 수백명의 사람들이 5~7년 동안 개발을 진행하면서 수백억 엔의 개발비를 투입하는 것과는 다른 길을 걸어가고자 한다는 의미다.

언바운드 게임즈는 이와 관련하여 ‘퀄리티는 AAA, 볼륨은 AA’인 타이틀의 개발을 추구하고 있고 이를 통해서 플레이어들이 밀도 있는 게임 체험을 할 수 있는 작품을 개발하고자 한다. 즉, 비용을 적절하게 억제하면서도 어느 정도의 볼륨을 가진 대신 만족스러운 완성도를 가지고 있는 게임을 제작하고자 한다는 방향성이다.



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취재한 내용에 따르면, 이번 파트너십은 언바운드 게임즈를 대상으로 투자를 진행하고 완전 자회사로 편입하는 것까지 포함되어 있다. 또한 시프트업은 언바운드 게임즈가 제작하는 타이틀에 대한 퍼블리싱 권리도 확보한 것으로 파악됐다.


이와 관련하여 지난 2월 인력 공고문에서 마케팅 매니저 / 운영 및 릴리즈 매니저 / PR 및 커뮤니티 매니저 / 크리에이티브 리드 등을 확보한 것은 이번 발표를 위한 포석이었던 것으로 바라볼 수 있다. 당시 시프트업은 ‘콘솔 및 PC 플랫폼 전반에 걸쳐 자체 퍼블리싱 역량을 확장하고자 한다’고 채용의 목적을 밝혔으며, 궁극적으로는 퍼블리싱 역량을 내재화하기 위한 행보를 보여줬다.

과거 시프트업은 데스티니 차일드의 직접 퍼블리싱을 진행했으나, 지난 2023년 서비스 종료를 맞이했다. 이후 시프트업은 차기작인 ‘니케’와 ‘스텔라 블레이드’ 등은 텐센트 및 소니와 협력해서 글로벌에 게임을 선보였고 현재 개발 중인 ‘프로젝트 스피릿’ 또한 레벨 인피니티 및 텐센트와의 퍼블리싱이 확정된 상태다.

이러한 상황 속에서 언바운드 게임즈에 대한 투자 및 자회사 편입은 꽤 놀라운 행보라고 할 수 있다. 본격적으로 라인업을 구축하기 위한 시도이기도 하다. 시프트업의 지난해 영업수익은 약 2945억 원이며, 영입이익은 약 1814억 원에 달한다. 따라서 이번 언바운드 게임즈 자회사 편입 발표는 니케의 안정적인 서비스를 바탕으로 본격적인 자체 퍼블리싱 역량을 키워나간다는 전략을 보여주고 있는 것이라 해석할 수 있다. 


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영상에서 자리한 미카미 신지 대표는 언바운드 게임즈의 방향성을 전달한 뒤, 시프트업과의 파트너십을 발표했다. 미카미 신지 대표는 김형태 대표가 크리에이터로서 현장에서 게임을 만들고 있다는 점에서 긍정적인 시선을 보냈다. 시프트업은 이와 관련해서 지원을 약속했으며, 신작 타이틀을 만드는 과정에서 도움을 주고자 한다.

개발 중심 회사들과의 파트너십이 어떻게 구체적으로 진행될 것인지. 그리고 바이오하자드의 아버지 미카미 신지의 비전이 그대로 들어간 타이틀이 과연 어떤 모습일지는 추후 구체적인 정보가 공개될 예정이다. 



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정필권 기자   mustang@ruliweb.com




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(IP보기클릭)58.238.***.***

BEST
미카미가 새로 만드는 게 성공하고 말고를 떠나서 시프트업한테는 콘솔겜 관련해서 배울 수 있는 게 많을 듯
26.04.01 13:33

(IP보기클릭)61.77.***.***

BEST

26.04.01 16:44

(IP보기클릭)183.96.***.***

BEST
솔직히 미카미 최근에 보여줄만히게 히트한 작품이 뭐있나 잘 떠오르지 않는데 말이죠
26.04.01 12:06

(IP보기클릭)121.130.***.***

BEST
하이파이러쉬
26.04.01 14:12

(IP보기클릭)175.196.***.***

BEST
사진 겁나 어색하네 ㅋㅋ
26.04.01 11:26

(IP보기클릭)175.196.***.***

BEST
사진 겁나 어색하네 ㅋㅋ
26.04.01 11:26

(IP보기클릭)211.235.***.***

와씨 공포형 스텔라블레이드2 나오는거 아님?
26.04.01 11:28

(IP보기클릭)14.32.***.***

믿고 사는 미카미
26.04.01 11:46

(IP보기클릭)183.96.***.***

BEST
솔직히 미카미 최근에 보여줄만히게 히트한 작품이 뭐있나 잘 떠오르지 않는데 말이죠
26.04.01 12:06

(IP보기클릭)121.130.***.***

BEST
눈눈이이
하이파이러쉬 | 26.04.01 14:12 | | |

(IP보기클릭)112.221.***.***

sm¡Ie
하이파이러쉬는 미카미신지 회사에서 나온건 맞지만 디렉팅은 아니라서.. | 26.04.01 16:56 | | |

(IP보기클릭)125.243.***.***

저 시진푸 닮은 욕망에 찌든 얼굴을 메인에서까지 봐야한다니 우욱.. 제발 미카미 아재 상처입히지만 마라
26.04.01 12:51

(IP보기클릭)211.234.***.***

루리웹-1867866973
타고난 얼굴가지고 인신공격이나 하고있군 니얼굴이나 잘해 | 26.04.03 09:03 | | |

(IP보기클릭)125.247.***.***

가오빼라
26.04.01 12:56

(IP보기클릭)58.238.***.***

BEST
미카미가 새로 만드는 게 성공하고 말고를 떠나서 시프트업한테는 콘솔겜 관련해서 배울 수 있는 게 많을 듯
26.04.01 13:33

(IP보기클릭)211.234.***.***

옹피
맞아요 이쪽 bm은 확실하게 배울듯 | 26.04.02 14:59 | | |

(IP보기클릭)122.208.***.***

그냥 따로 따로 하지 이런건 제대로되는걸 본적이 없는데....
26.04.01 13:40

(IP보기클릭)118.176.***.***

클럭워크
확률상 그렇긴 한데.. 베댓에서도 말했듯, 시프트업이 콘솔 제작 관련해선 배울 게 많을 듯. 스텔라 블레이드 재밌게 잘 즐겼지만, 전체적인 게임에서 어딘가 21세기 초의 mmoRPG나 콘솔 게임을 떠올리게 하는 구세대적 게임 구성도 좀 느껴졌었음. 기획, 시나리오의 엉성함도 다소 존재했고.. 공포 파트에서는 바하맛도 좀 났지만, 전체적으론 짜임새에서 좀 아쉬웠죠.. 우린 이런 것도 할 수 있다.. 그냥 좀 선보인 느낌이랄까? 물론 그래픽이나 전투, 기타 부분에서 최신 트랜드의 게임 맞고 시프트업도 충분히 잘합니다만..게임 철학이랄까.. 제작자가 게임을 통해 드러내고자하는 바나 디테일한 짜임새에 있어서 한국게임들은 좀 아쉬운 부분들이 있죠. 이건 시나리오나 기획에서 높은 완성도를 보인 p의 거짓조차 피해갈 수 없는 한국산 게임들이 가지는 공통된 문제라고 생각됨.. 단순히 한국산 콘솔 게임 자체가 많이 발매된 게 없으니 생기는 당연한 문제일지도 모르지만.., 그래서, 미카미 신지같은 이 업계에서 잔뼈 굵은 제작자들과 협업한다면, 엄청난 게임 아이디어를 얻는다기 보다, 그런 게임 프로세스 확립 같은 ‘기본기‘에서 배우는 게 오히려 클 수도 있다는 생각이 드네요. 중년 게이머 김실장 김형태 편에서 본, 김형태 디렉터는 생각 보다 더 똑똑하고, 그래픽 관련 본인 분야는 말할 것도 없고, 게임 전반에 대한 고찰이나 자신들의 역량에 대한 장단점 파악이란 측면에서 자각이 뛰어나 보였음. 아마, 그래서 그런 것까지 고려한 합병이 아닐까 싶음. 즉, 새로운 게임 만드는 게 제1 목표인 건 사실이지만, 최악의 경우(?)라도 콘솔 게임 제작 노하우에서 얻을 게 많다고 판단했다는 거죠. | 26.04.03 10:07 | | |

(IP보기클릭)211.213.***.***

바하의 아버지 미카미신지가 합류하다니! 크으~
26.04.01 13:44

(IP보기클릭)58.227.***.***

뭔 사진을 저렇게 찍었냐. 신세계야?
26.04.01 14:56

(IP보기클릭)61.77.***.***

BEST

26.04.01 16:44

(IP보기클릭)211.235.***.***

실상 인수네
26.04.01 19:59

(IP보기클릭)115.21.***.***

신지 에바에 타라
26.04.01 20:54

(IP보기클릭)182.231.***.***

내가 좋아하는 두 명이 만났네 굿
26.04.01 22:41

(IP보기클릭)218.145.***.***

다 좋은데 사진이 너무 중2병스럽네;;
26.04.02 01:00

(IP보기클릭)118.235.***.***

어울려요?
어허 | 26.04.02 01:24 | | |

(IP보기클릭)118.176.***.***

이블위딘 진짜 재밌게 했었지
26.04.02 02:52

(IP보기클릭)118.33.***.***

작품나올게 궁금해지는군
26.04.02 05:34

(IP보기클릭)112.169.***.***

이블위딘3좀...
26.04.02 06:19

(IP보기클릭)1.244.***.***

일본스타디렉터가 한국의 자본력으로 게임을 만들면 최고의 조합이라고 생각하네요
26.04.02 07:52

(IP보기클릭)122.128.***.***

바하4 , 이블위딘1 만으로도 이미 게임계에 큰일을 한 레전드 개발자
26.04.02 09:45

(IP보기클릭)1.224.***.***

김형태야 말로 성공한 덕후의 표본이네. 그 미카미를 영입하다니 ㄷㄷㄷ
26.04.02 18:58

(IP보기클릭)211.234.***.***

쉐도우 오브 뎀드도 미카미 신지가 프로듀서 했는데 게임이 상당히 개성이 강합니다. 빛과 어둠의 조합을 잘 표현된 게임이죠.
26.04.03 14:55

(IP보기클릭)121.132.***.***

절세미녀를 주인공 내세운 호러 게임 좀 만들어주세요^^
26.04.03 16:57

(IP보기클릭)211.234.***.***

데메크1은 원래 바하 제작 하다가 노선 바뀌어서 탄생한거 맞나요? 데메크1 분위기는 정말 ㄷㄷ..
26.04.04 18:14

(IP보기클릭)119.192.***.***

김형태를 칭송할때마다 의아하다 한국인 혐오 발언을 하고 고의 확률주작도 나서서 했던놈인데 이제와서 한국의 마지막 희망 살아있는 페미도살자 등등 이런 평가를 받는게
26.04.05 11:17


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