- 엑박의 4가지 주요버튼과 D-Pad를 이용해서 인터액션이 쉽게 이뤄짐. 대화기회가 생기면 대화 아이콘이 A버튼위로 나타나고, 방패를 사용할 필요가 있을때는 실드아이콘이 강조되고 이런식으로
- D-pad를 이용하여 대화에 대한 대응 선택. 주인공이 향하는 방향에 따라 NPC가 선택되고 NPC의 주인공에 대한 태도는 상대의 오라의 색으로 알수 있음. 여러 군중 중 NPC 선택시에는 오른쪽 썸 스틱이용
- 주인공의 명성이 게임에 가장 큰 영향을 미치는 요인이 됨. 퀘스트, 마을 사람과의 인터액션 등. 명성치를 올리기 위해서는 단순한 영웅적 행위를 하는 것 외에 마을 광장의 연단에서 자신의 퀘스트에 대한 자랑을 늘어놓고 말한대로 퀘스트를 성공하면 명성치가 올라가고 퀘스트에 따라 시인이 무용담을 노래로 만들어 주기도 함. 단 떠벌여 놓고 퀘스트에 실패하면 역효과가 나타남.
- 초기에는 영웅길드를 통해 플레이가 진행됨. 길드 마스터가 부모/스승 노릇을 하고 이 곳을 통해 퀘스트를 얻음. 초기의 퀘스트는 단순하나 성공을 위해 여러 선택가능 옵션 제공. 퀘스트를 통해 돈을 얻고 돈을 가족을 위해 선물을 사줄 수도 있고 자유롭게 선택 가능 -> 당연히 주인공의 성향에 영향을 미침
- 주 스토리 라인이 존재. 꽉 짜인 선형 구조는 아님. 다양한 서브 퀘스트 존재. 명확한 엔딩이라 할 만한 것은 없음. (In essence the game of Fable has no clear cut ending.). 메인 퀘스트 완료에 걸리는 시간은 20-30시간 정도라 함.
- 여러 지역을 빨리 돌아다니기 위해 텔레포터가 있음. 이를 이용할 수도 있고 캐릭터의 성장과 수행을 위해 걸어다니면서 수행해도 됨
- 보다 사실적인 경제 시스템이 도입. 강도 당하는 상인들을 도와주지 않으면, 물건 품귀, 가격 상승. 상인들이 필요로 하는 물건을 확인해서 물건을 공급해 주는 장사도 가능.
- 레벨업 시스템은 경험치 포인트를 이용. 4가지 영역 - 일반, 기술, 힘, 의지력
다양한 속성을 업그레이드 가능. 동작, 연속기, 마법 등. 업그레이드에 필요한 포인트는 기술의 성격과 복잡성에 따라 차이가 있음. 업그레이드에 따라 주인공의 외모에 영향을 미침. 힘을 올리면 근육 증가, 마법을 올리면 간달프 같이 변화
- 나이, 행동, 성향에 따라 외향이 변해감
- 전투는 근접, 장거리, 마법으로 구성, 근접공격의 성공은 공격타이밍이 중요한 관건. 3연속 히트를 때리게 되면 추가 공격에 보너스가 더해져 보다 많은 데미지 부가. 공격의 성공, 히트율, 데미지 등은 캐릭터의 속성, 무기 등의 요소에 근거. 무기들의 업그레이드 가능
- 장거리 공격은 큇샷, FPS 의 정밀공격 두가지 타입. 얼마나 버튼을 오래 누르느냐에 따라 활의 타격강도가 변함. 멀티샷 등도 있음. 플레이어의 기술 속성이 많은 영향
-마법은 마나 사용. 느리지만 자연적으로 마나 회복. 포션 이용. 다양한 마법 연계기 이용 가능.
- D-pad를 이용하여 대화에 대한 대응 선택. 주인공이 향하는 방향에 따라 NPC가 선택되고 NPC의 주인공에 대한 태도는 상대의 오라의 색으로 알수 있음. 여러 군중 중 NPC 선택시에는 오른쪽 썸 스틱이용
- 주인공의 명성이 게임에 가장 큰 영향을 미치는 요인이 됨. 퀘스트, 마을 사람과의 인터액션 등. 명성치를 올리기 위해서는 단순한 영웅적 행위를 하는 것 외에 마을 광장의 연단에서 자신의 퀘스트에 대한 자랑을 늘어놓고 말한대로 퀘스트를 성공하면 명성치가 올라가고 퀘스트에 따라 시인이 무용담을 노래로 만들어 주기도 함. 단 떠벌여 놓고 퀘스트에 실패하면 역효과가 나타남.
- 초기에는 영웅길드를 통해 플레이가 진행됨. 길드 마스터가 부모/스승 노릇을 하고 이 곳을 통해 퀘스트를 얻음. 초기의 퀘스트는 단순하나 성공을 위해 여러 선택가능 옵션 제공. 퀘스트를 통해 돈을 얻고 돈을 가족을 위해 선물을 사줄 수도 있고 자유롭게 선택 가능 -> 당연히 주인공의 성향에 영향을 미침
- 주 스토리 라인이 존재. 꽉 짜인 선형 구조는 아님. 다양한 서브 퀘스트 존재. 명확한 엔딩이라 할 만한 것은 없음. (In essence the game of Fable has no clear cut ending.). 메인 퀘스트 완료에 걸리는 시간은 20-30시간 정도라 함.
- 여러 지역을 빨리 돌아다니기 위해 텔레포터가 있음. 이를 이용할 수도 있고 캐릭터의 성장과 수행을 위해 걸어다니면서 수행해도 됨
- 보다 사실적인 경제 시스템이 도입. 강도 당하는 상인들을 도와주지 않으면, 물건 품귀, 가격 상승. 상인들이 필요로 하는 물건을 확인해서 물건을 공급해 주는 장사도 가능.
- 레벨업 시스템은 경험치 포인트를 이용. 4가지 영역 - 일반, 기술, 힘, 의지력
다양한 속성을 업그레이드 가능. 동작, 연속기, 마법 등. 업그레이드에 필요한 포인트는 기술의 성격과 복잡성에 따라 차이가 있음. 업그레이드에 따라 주인공의 외모에 영향을 미침. 힘을 올리면 근육 증가, 마법을 올리면 간달프 같이 변화
- 나이, 행동, 성향에 따라 외향이 변해감
- 전투는 근접, 장거리, 마법으로 구성, 근접공격의 성공은 공격타이밍이 중요한 관건. 3연속 히트를 때리게 되면 추가 공격에 보너스가 더해져 보다 많은 데미지 부가. 공격의 성공, 히트율, 데미지 등은 캐릭터의 속성, 무기 등의 요소에 근거. 무기들의 업그레이드 가능
- 장거리 공격은 큇샷, FPS 의 정밀공격 두가지 타입. 얼마나 버튼을 오래 누르느냐에 따라 활의 타격강도가 변함. 멀티샷 등도 있음. 플레이어의 기술 속성이 많은 영향
-마법은 마나 사용. 느리지만 자연적으로 마나 회복. 포션 이용. 다양한 마법 연계기 이용 가능.
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