SIE WWS 대표 허먼 헐스트 & Monsters 대표 Harold Ryan (전 번지 CEO) & 파이어워크 스튜디오 대표 Tony Hsu (전 데스티니 총괄 매니저)
소니 라이브 서비스 게임의 미래 인터뷰
소니가 개발중인 10개의 라이브 서비스 게임들은 단순히 포트나이트, 데스티니 모델을 따라하는 것이 아닌 '다양한 장르, 다양한 청중, 다양한 출시 일정' 으로 개발 중입니다.
SIE WWS 대표 허먼 헐스트 코멘트
- 플스 스튜디오가 개발중인 '10개의 라이브 서비스 게임들은 단순히 포트나이트, 데스티니의 모델을 따라하는 것이 아닌 "다양한 장르, 다양한 청중, 다양한 출시 일정"으로 개발 중
- 우리는 라이브 서비스 게임 시장의 경쟁 환경과 이러한 게임들을 하는 플레이어들의 시간 투자를 이해하고 있다. 우리의 최우선 목표는 싱글 게임과 같이 '고품질의 라이브 서비스 게임을 제공하는 것', 그 부분에 대해서는 절대로 타협하지 않는다.
- 플스 스튜디오는 현재 모든 스튜디오가 중앙 기술 및 서비스 팀의 글로벌 네트워크 시스템으로 작동하고 있다. 우리는 모든 퍼스트 팀이 게임 디자인, 오디오, 애니메이션 등 원하는 모든것에 모든 플스 스튜디오들이 협업할 수 있는 최고의 환경을 구축했고, 지금도 이런 시스템을 더욱 발전시키기 위해 열심히 노력하고 있다.
- 라이브 서비스 게임은 새롭고 복잡한 문제를 가져오므로, 이러한 문제를 경험하고 다른 사람에게 도움과 조언을 제공할 수 있는 번지같은 재능과 팀이 플스 스튜디오에 있다는 것은 우리에게 매우 큰 힘이 될 것이다.
- 플스 스튜디오가 그동안 입증해왔던 수많은 싱글 타이틀들처럼, 우리는 라이브 서비스 게임에서도 큰 자신감을 가지고 현재 개발을 하고 있다.
파이어워크 스튜디오 대표 Tony Hsu 코멘트
- 번지와 긴밀한 개인적, 직업적 관계를 유지하고 있는데 다시 같은 가족의 일원이 된 것을 기쁘게 생각한다.
- 현재 팀의 규모는 150명이고, 소니가 인수함에 따라 최고의 지원을 받게 됐지만 현재로도 충분하다고 생각하여 더 이상 확장할 계획은 아직 없다.
- 현재 개발중인 AAA급 프로젝트는 PS5/PC로 개발 중이다.
* 파이어워크 스튜디오는 번지 출신 개발자들이 따로 독립하여 세운 스튜디오인데, 소니가 인수함에 따라 다시 번지와 한 가족이 되었음
소니의 라이브 서비스 게임들은 모두 PC와 동시 발매 될 것입니까?
허먼 헐스트
"우리는 최근 몇년동안 PC에서 게임을 발매하는데 상당한 진전을 이뤘기 때문에 게임과 스튜디오에 합당한 경우 PC에도 발매를 할 것입니다.
그러나 각 개별 게임에 대한 PC판 발매에 대한 결정은 모두 우리가 내릴 것입니다."
너티독 대표 닐 드럭만에 의하면 라스트 오브 어스 온라인을 올해 공개할 것이라고 말했습니다.
라오어 온라인은 소니가 개발중인 10개의 라이브 서비스 게임중 첫발을 떼는 게임이 될 것으로 보인다.
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우리의 최우선 목표는 싱글 게임과 같이 '고품질의 라이브 서비스 게임을 제공하는 것', 그 부분에 대해서는 절대로 타협하지 않는다. 계속 타협하는 마소와는 확실히 다름.
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갓겜 가즈아
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잘 부탁해~
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라스트 오브 어스 온라인 ㅠ.ㅠ.. 진짜 트레일러라도 공개하자!!
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오 옵치 업데이트 떴나요?
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잘 부탁해~
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라스트 오브 어스 온라인 ㅠ.ㅠ.. 진짜 트레일러라도 공개하자!!
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언챠멀티보면 비슷 할거같아요 ㅋㅋ 언챠멀티 꿀잼임 ㅋㅋ | 23.05.05 11:55 | | |
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우리의 최우선 목표는 싱글 게임과 같이 '고품질의 라이브 서비스 게임을 제공하는 것', 그 부분에 대해서는 절대로 타협하지 않는다. 계속 타협하는 마소와는 확실히 다름.
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변변변변변변
오 옵치 업데이트 떴나요? | 23.05.05 12:24 | | |
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아뇨 호라이즌 dlc에요 | 23.05.05 12:40 | | |
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레즈 있던말던 멀티에 뭔상관임?? 멀티할때는 그런거 상관없음 스토리가 문제지 ㅋㅋㅋㅋ | 23.05.05 12:44 | | |
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라오어 온라인은 pc랑 동시발매로 알고있는데 아닌가요? | 23.05.05 13:51 | | |
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루리웹-3230197201
동시발매일걸요 | 23.05.05 13:59 | | |
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이 온도를 인수 하나가 만든게 아닙니다... 레드폴도... 어제 인터뷰도... 전부 기름을 부어버렸죠... | 23.05.05 12:33 | | |
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엑박은 입장에서는 콜옵이 유일한 희망이었음 ㅋㅋㅋ | 23.05.05 14:42 | | |
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그전부터 ms에 대한 꾸준히 문제제기를 했었죠 그런 사람들을 어그로로 몰아서 부정적인 여론을 아예 차단해버림 | 23.05.05 15:12 | | |
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그렇게 잘만들고 판매량도 좋으면서 왜 콥옵따위에 목을 매는지? | 23.05.05 18:40 | | |
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님하라고 만든거 아니니 레드폴이나 하러 가삼 | 23.05.05 12:58 | | |
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수고 | 23.05.06 00:47 | | |
삭제된 댓글입니다.
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루리웹-3230197201
각각 다른 스튜디오에서 개발하고 발매할겁니다. 10개중 너티독의 라오어 멀티도 포함이에요. 멀티 구현은 서버 로직이나 통신 등 복잡한 문제가 추가로 있는데 그부분을 본문 언급한 번지 스튜디오 중심으로 구축한다는 얘기겠죠. | 23.05.05 13:36 | | |
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근사냥꾼
님플없? | 23.05.05 13:42 | | |
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근사냥꾼
저것들은 싱글겜과 달리 라이브서비스 겜이라 pc판이라 같이 만들고 있으니 걱정 안해도 될꺼에요 싱글은 몇넌후 pc판 만든거고 거기다 외주로 줘서 만든거라 퀄이 별러였죠 | 23.05.05 15:43 | | |
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잘하긴 개쳐망할 기업인대 곧 | 23.05.05 14:17 | | |
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부들부들한거 보소 ㅋㅋㅋ | 23.05.05 14:55 | | |
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소콤이 진짜 플삼시절 PSN셧다운 여파를 아주 정면으로 뚜드려맞은 시리즈였죠 참... 라이브 서비스 게임 확충한다 했으니 택티컬 3인칭 멀티 슈터로 살리기엔 아주 적절하긴 하네요 | 23.05.05 15:27 | | |
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