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[인터뷰] RGG 스튜디오가 언리얼 엔진으로 용과 같이 유신 ! 극을 재창조한 방법 [23]



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추천 | 조회 5536 | 댓글수 23
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(IP보기클릭)182.210.***.***

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이런 퀄리티에 '비결'이라는 거창한 단어를 갖다 붙이네...;;;;
23.03.14 20:06

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
제목에 극이 붙은만큼 다른 극 붙은 시리즈랑 비교와 기대감은 어쩔 수 없었네요 심지어 리마스터는 리마스터라고 냈던 제작진이라 더더욱...
23.03.14 20:07

(IP보기클릭)112.172.***.***

BEST
유니티는 가벼운 게임에서나 쓸 만 하지 고사양 겜에서는 쓸게 못됨
23.03.14 21:28

(IP보기클릭)218.155.***.***

BEST
언리얼 엔진의 장점보다 단점이 더 많고 게임이 불안정함 앞으로 몇 번 패치를 해도 해결이 될 것 같지 않고
23.03.14 20:25

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
스토리 궁금해서 하고는 있지만 뭔가 입력에 따른 반응이 굼떠서 답답함. 답답함때문에 스토리만 밀고 엔드컨텐츠는 별로 하고싶지가 않음.
23.03.14 20:30

(IP보기클릭)223.39.***.***

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
아_내가_받았다
제목에 극이 붙은만큼 다른 극 붙은 시리즈랑 비교와 기대감은 어쩔 수 없었네요 심지어 리마스터는 리마스터라고 냈던 제작진이라 더더욱... | 23.03.14 20:07 | | |

(IP보기클릭)121.160.***.***

언리얼 왜 자꾸쓰냐 씁쓸하네
23.03.14 20:06

(IP보기클릭)49.142.***.***

볶음전피자
유니티가 더 쓸만할건데 | 23.03.14 20:48 | | |

(IP보기클릭)112.172.***.***

BEST
탄산젤리
유니티는 가벼운 게임에서나 쓸 만 하지 고사양 겜에서는 쓸게 못됨 | 23.03.14 21:28 | | |

(IP보기클릭)182.210.***.***

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이런 퀄리티에 '비결'이라는 거창한 단어를 갖다 붙이네...;;;;
23.03.14 20:06

(IP보기클릭)106.101.***.***

ㅂㅃㅍㄹㅃㄱㄴㄷ
진짜 어이없게 만드는 비결인듯 ㄷㄷ | 23.03.14 20:50 | | |

(IP보기클릭)218.155.***.***

BEST
언리얼 엔진의 장점보다 단점이 더 많고 게임이 불안정함 앞으로 몇 번 패치를 해도 해결이 될 것 같지 않고
23.03.14 20:25

(IP보기클릭)14.79.***.***

Dark Road
그렇다고 인하우스 엔진 또한 질 낮은 쪽은 언리얼 엔진보다도 더 불안정하기는 마찬가지... | 23.03.14 20:41 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
스토리 궁금해서 하고는 있지만 뭔가 입력에 따른 반응이 굼떠서 답답함. 답답함때문에 스토리만 밀고 엔드컨텐츠는 별로 하고싶지가 않음.
23.03.14 20:30

(IP보기클릭)110.10.***.***

원본보다는 확실히 좋은데 이게 정말 좋다라고 하면 그다지..
23.03.14 20:37

(IP보기클릭)222.108.***.***

언리얼5로 가기 전에 연습용 프로젝트라고 생각함.. 팀의 숙련도가 젤 문제지만 언리얼4는 엔진 자체도 좀 아쉬움
23.03.14 20:43

(IP보기클릭)49.142.***.***

용과같이 재미는 있는데 그래픽은 그냥 패급이잔아
23.03.14 20:47

(IP보기클릭)121.159.***.***

대표적으로 예를 들어 경품권 줏을때 왜 대화창이 떠야하고 왜 그런 딜레이가 있어야하는지 모르겠음 답답해
23.03.14 20:49

(IP보기클릭)124.54.***.***

7외전과 8은 그래픽 정말 좋을것으로 기대됨
23.03.14 20:58

(IP보기클릭)121.141.***.***


제가 최근에 엔딩을 봤지만 그래픽은 이게 피시판 4K 풀옵 스크린샷입니다. 시피유도 30~40%밖에 활용 못하고 GPU 로드율도 60%밖에 안됩니다. 인물그래픽,배경그래픽 솔직히 리메이크라고 보기엔 민망한 수준의 그래픽입니다.
23.03.14 21:08

(IP보기클릭)222.112.***.***

오덕살맨
잎이랑 바닥 퀄리티 너무하네요.. ㄷㄷ 2007년 출시된 16년전 고전 게임 크라이시스1 선에서 정리되겠네 | 23.03.14 22:56 | | |

(IP보기클릭)220.95.***.***

양심이 없네.
23.03.14 21:46

(IP보기클릭)1.248.***.***

5로 만든 aaa급 게임은 언제 나오려나
23.03.14 21:54

(IP보기클릭)222.108.***.***

루리웹-9235543672
철권8 보면 ue5도 그렇게 실게임들은 기대가 안 되네요 | 23.03.14 22:25 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

언리얼 엔진은 톤매핑부터도 뿌연게 옛날 느낌 게다가 고질적인 텍스쳐 스트리밍 문제에 요즘은 쉐이더 컴파일 문제까지 생겼데
23.03.14 22:24

(IP보기클릭)211.224.***.***

언리얼3로 만든 인저스티스2 같은건 지금 봐도 좋은데 개발사 역량 문제라고 봐야..
23.03.14 23:10

(IP보기클릭)210.95.***.***

글픽도 그렇지만 그래픽보단 시스템이 왜 극 붙여놓고 옛날시스템 그대로인지.. 345때 느낌이라 너무 불편했음. 극이 아니라 리마스터보다 좀 좋은 젓도.
23.03.15 00:46

(IP보기클릭)203.254.***.***

캐릭터 공격 모션이 긴 동작 중에는 회피가 안돼서 움직임이 좀 굼떠보인다고 생각이 들었습니다. 공격모션 중에 회피가 안되니 등 뒤에서 공격하는 적을 보고도 그냥 맞고 엎어지더라구요. 이런 부분이 좀 답답하게 느껴졌습니다. 또 티켓을 일일히 줍는 모션 넣으면서 기다리게 하는게 좀 지루하게 만드는것 같았네요. 전투 후 나온 아이템은 그냥 다가가면 먹어지게 해놓고 티켓은 왜 일일히 주워야 하는지 ㅜㅜ
23.03.15 11:42


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