들어가며.
태양샘 위로 공허폭풍이 몰아칩니다. 그리고 검은심장을 가진 잘아타스가 태양샘을 습격합니다.
잘아타스의 목적은 하늘을 삼키고 모든 빛을 꺼뜨리는 것입니다.
한밤은 태양샘을 지켜내기 위한 필사적인 방어전을 중심으로 전개됩니다.
여군주 리아드린과 로르테마르 테론이 방어전을 앞장서서 주도하는데, 이는 빛과 공허의 세력이 맞부딪치는 대결은 단순한 전쟁이라기보단 심판의 순간에 가깝습니다.
지역 및 이야기.
이야기는 쿠엘타라스에서 시작합니다. 잘아타스는 강력한 공격을 퍼붓고 있습니다. 여러분은 아제로스의 용사로서 여기서 치열한 방어전을 펼치게 됩니다.
실버문.
호드와 얼라이언스가 함께 사용하는 거점으로 새롭게 재해석된 실버문은 되살아난 빛 속에서 빛나고 있습니다. 빛의 성소와 회고의 정원 같은 새로운 지역이 추가되어 참신한 세계관의 세계를 탐구할 수 있습니다. 얼라이언스와 호드는 불안한 협력을 하고 있으나, 얼라이언스 플레이어가 들어가면 사살당하는 지역이 있으니 주의하시길 바랍니다.
영원노래 숲.
아서스 메네실이 이끈 스컬지의 침공으로 깊은 상처를 입어, 회복이 불가능하다고 여겨졌던 이 땅은 이제 생명으로 가득합니다. 과거 영원노래 숲과 유령의 땅으로 분리되어 있던 지역이 하나로 통합되어, 동부 왕국과 매끄럽게 연결되는 넓은 구역으로 재탄생했습니다. 태양샘의 마력은 땅에 다시 생명을 불어넣었지만, 동시에 “빛만개”라는 기묘하고 위험한 과성장 현상을 초래했습니다. 이 지역에서는 빛만개 문제를 해결하고, 연금술사의 행적을 조사하며, 귀족 간의 분쟁을 해결하고, 마법학자 엄브릭과 함께 살인 사건의 진상을 파헤치는 퀘스트를 수행하게 됩니다.
영원노래 숲 너머에서 플레이어의 여정은 갈림길에 들어섭니다. 이후 어떤 장을 먼저 경험할지는 각자의 선택에 달려 있습니다.
줄아만이나 하란다르 지역을 진행할 수도 있습니다. 아니면 투랄리온과 알레리아 윈드러너의 아들 아라토르와 함께 대륙을 넘나드는 독창적인 스토리텔링을 체험할 수도 있습니다.
줄아만.
몰락한 아마니 제국은 부흥을 꾀하고 있습니다. 플레이어는 줄진의 손녀 줄자라와 함께 신성한 사원을 탈환하고, 공허의 이교도와 맞서 싸워야 합니다. 안개에 감싸인 폐허, 폭풍이 몰아치는 자연, 하늘을 찌를 듯 솟은 봉우리가 기다립니다. 이들을 지켜주면 이들도 플레이어를 도울 것입니다.
하란다르.
아제로스의 심장부, 세계수의 뿌리들이 맞닿아 형성된 태고의 밀림입니다. 이 지역에서는 진균의 탑, 빛나는 이끼 다리 등을 만날 수 있습니다. 지역 중심지에 성지 요람이 있습니다. 이곳에는 한때 태동하는 여신이 다스렸으나 지금은 행방이 묘연해졌습니다. 이곳은 은둔을 추구하는 종족 하라니르의 고향이지만, 이젠 전쟁에 휘말릴 수밖에 없는 처지가 되었습니다.
아라토르의 여정.
투랄리온과 알레리아 윈드러너의 아들 아라토르를 따라 대륙을 넘나들며, 빛을 지탱하기 위한 여정을 떠날 수 있습니다. 이 여정은 익숙한 장소들로 구성되어 있는데, 예를 들어 희망의 빛 예배당, 붉은십자군 수도원, 검은바위 산을 여행하게 됩니다. 이 과정에서 아라토르는 성기사, 빛, 공허에 대해 알게 됩니다.
주요 이야기를 마무리하면 다시 길은 하나로 합쳐지고, 영웅들은 공허폭풍으로 진격해 잘아타스의 가장 강력한 동맹과 맞서게 됩니다.
공허폭풍.
혼돈과 중력이 무너진 이 지역은 고대 공허의 존재인 도마나르로 가득 차 있습니다. 3개의 공결탑이 잘아타스가 힘을 얻는 원천으로 쓰이고 있습니다. 플레이어는 공허 엘프와 함께 이 폭풍의 비밀을 밝혀내야 합니다.
아르칸티나.
위험한 한밤 지역에서도 쉴 수 있는 곳이 있습니다. 바로 아르칸티나입니다. 아르칸티나는 아늑하고 편안한 진영 통합 선술집으로, 퀘스트 중심지이자 소셜 공간 역할을 수행합니다.
아르칸티나에 익숙한 얼굴들이 방문하여 새로운 여정을 안내합니다.
게임 플레이 콘텐츠.
구렁.
무리해 광장, 대학의 재난, 어둠수호병 지점 등 10종이 넘는 구렁(1시즌 숙적 구렁 포함)이 추가됩니다. 이 중 무리해 구렁은 야외 구렁으로 탈것을 타고 이동할 수 있습니다.
빛의 포병대를 지휘하거나, 주머니 차원을 탐험하는 등 각 구렁은 고유한 메커니즘을 갖추고 있습니다.
내부 전쟁에서 활약한 브란 브론즈비어드는 휴식기를 가지며, 플레이어는 새로운 구렁 동료인 발리라 생귀나르와 함께 움직이게 됩니다. 브란처럼 발리라의 능력 역시 플레이어가 선택한 역할(방어 담당, 공격 담당, 치유 담당)에 따라 달라집니다. 딜러는 광기의 학살자로, 힐러는 흡혈 보주를 생성합니다. 그리고 독을 사용하여 적에게 다양한 효과를 부여합니다.
던전.
윈드러너 첨탑, 마법학자의 정원, 공허흉터 투기장 등 8종의 새로운 던전이 추가됩니다.
윈드러너 첨탑에서는 윈드러너 가문의 과거 이야기를 살펴볼 수 있습니다. 이 던전에는 잿불여명같이 영역을 차지한 짐승들 뿐 아니라 언데드들이 실바나스의 유물을 찾고 있기도 합니다. 2차 대전쟁에서 전사한 오크의 영혼도 있죠.
공격대.
공허첨탑에는 공허의 심장을 수호하는 6명의 우두머리가 있습니다.
꿈의 균열에는 흉물인 이형의 존재가 있습니다.
쿠엘다나스 진격로에는 2 명의 우두머리가 등장하는 공격대로, 공허에 타락한 불사조 벨로렌과 맞서야 합니다. 두 번째 우두머리의 정체는 이번에 말씀드리지 않겠습니다. 일부 스토리 요소는 추후에 공개됩니다.
신규 악마사냥꾼 전문화: 포식.
공허의 힘을 다루는 중거리 공격 담당 전문화로, 공허의 낫을 소환합니다.
공허칼날, 굶주린 베기, 공허 광선, 붕괴하는 별 등의 능력을 구사할 수 있습니다.
탈태와 수확 메커니즘을 활용해 순간적으로 막대한 피해를 입힙니다.
추가로 공허 엘프가 악마사냥꾼를 생성할 수 있습니다.
신규 동맹 종족: 하라니르..
하란다르에서 온 태고의 종족으로, 유기적인 마법과 깊은 관계를 맺고 있습니다.
종족 특성으로 세계수의 뿌리를 통한 이동이 가능합니다.
하라니르는 고유한 문신이 있습니다.
하라니르는 전사, 사냥꾼, 도적, 사제, 주술사, 마법사, 흑마법사, 수도사, 드루이드를 할 수 있습니다.
드루이드의 경우 고유한 변신 형상이 있습니다.
사냥 시스템.
실버문 죽음의 골목에서 아스탈로르 블러드스원에게서 사냥을 할 수 있습니다. 사냥은 선택 콘텐츠로 하기 싫으면 안해도 됩니다.
사냥을 통해 고유한 형상 보상 등을 얻을 수 있습니다.
사냥감은 언제든 여러분을 습격할 수 있습니다. 그러다보면 가장 가까운 무덤이 어딘지 잘 알게 될 겁니다.
난이도는 일반, 어려움, 악몽 세 가지가 존재합니다.
높은 난이도에서는 고문이라는 어픽스가 도입니됩니다. 고문에는 시간 제한이나 플레이어를 추적하는 치명적인 영혼 등 전용 효과가 추가됩니다.
하우징.
하우징 장식 보상은 업적, 제작, 상인, 이벤트, 전문기술(구확팩 포함) 등 핵심 게임 플레이 전반과 연계되어 증정됩니다. 이 보상은 모두 소급적용됩니다.
하우징 장식은 상당 수 염색을 할 수 있습니다. 여러분이 원하는 색을 찾아보십시오.
방의 구조도 여러분이 결정할 수 있습니다.
고급 모드를 통해 여러분의 상상력을 보다 더 구현할 수 있습니다. 예를 들어 하우징 장식의 회전, 크기 조절, 공중 배치까지 말이죠.
집의 외관도 꾸밀 수 있습니다. 화분, 창문, 굴뚝, 타워, 현관문 등등 말이죠. 고급 모드도 적용됩니다.
한밤 출시에서는 인간, 나이트엘프, 오크, 블러드 엘프, 테마의 집을 만들 수 있습니다. 이는 각 종족의 테마를 반영합니다.
모든 집은 거주구라는 곳에 속합니다. 여러분은 공동체를 만든 후 콘텐츠를 통해 보상을 받을 수 있습니다.
거주구는 공개 또는 비공개가 있습니다. 비공개는 친구나 길드원과 같이 살 수 있는 공간입니다.
거주구에 있는 최대 집은 50채입니다.
월간 교류회를 통해 테마 하우징 장식과 커뮤니티 보상을 얻을 수 있습니다. 이를 통해 집 경험치도 얻을 수 있습니다.
한밤 사전 구매자는 12월 초부터 하우징을 할 수 있습니다.
기타.
신규 플레이어 여정, 정점 특성, 플레이어 간 전투 콘텐츠 추가 등이 진행될 예정입니다.
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