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최초의 540Hz OLED 모니터, 2025년 말 출시 예정
최초의 500Hz QD-OLED 모니터가 출시되고 있는 가운데, WOLED가 올해 말 540Hz에 도달할 예정이라고 Asus가 Computex 2025에서 확인했습니다.
새로운 540Hz 모델은 새로운 WOLED 패널과 Asus의 광택 'TrueBlack' 코팅을 특징으로 하는 27인치 1440p 모니터가 될 것이라고 회사측은 TFTCentral에 밝혔습니다.
FlatpanelsHD는 이전에 LG Display가 'Primary RGB Tandem' 구조를 처음으로 채택할 새로운 27인치 1440p 패널을 개발 중이라고 독점적으로 보도했습니다. 이것이 동일한 27인치 패널인지 아니면 다른 패널인지는 아직 불분명합니다.
Asus는 2025년 말에 540Hz 모니터를 출시할 계획이며, 8월에 열리는 Gamescom에서 완전 공개될 가능성도 있습니다. LG Display가 패널을 담당하고 있으므로 2026년에는 다른 브랜드의 모니터에도 등장할 가능성이 높습니다.
480Hz, 500Hz, 610Hz
최초의 500Hz QD-OLED 모니터는 지난 해 480Hz WOLED 모니터가 데뷔한 후 2025년 1월 CES에서 공개되었습니다.
540Hz로의 전환을 통해 OLED는 1kHz(1000Hz) 이정표를 향해 계속 나아가고 있습니다.
Computex에서 Asus는 24인치 610Hz TN LCD 게이밍 모니터(XG248QSG)도 선보였습니다. 그러나 더 높은 주사율에도 불구하고 540Hz OLED는 OLED의 훨씬 빠른 응답 시간 덕분에 훨씬 더 나은 모션 선명도를 제공할 것입니다. 일반적으로 OLED는 1.5배에서 2배 더 높은 주사율의 LCD와 유사한 모션 선명도를 제공합니다.
ASUS는 곧 32인치 모델 2개를 포함하여 더 많은 광택 OLED를 출시할 예정입니다. 사진: ASUS
더 많은 광택 OLED 모니터
Asus는 무광택(WOLED) 또는 반무광택(QD-OLED) 마감에 대한 사용자 불만에 대응하여 작년에 최초의 광택 OLED 모니터인 27인치 XG27AQDMG를 출시했습니다. Computex의 TFTCentral에 따르면 이 모델은 2025년 말에 새로운 TrueBlack 코팅으로 새로워져 눈에 띄는 입자감을 줄입니다.
또한 Asus는 TrueBlack을 적용한 32인치 광택 OLED 모니터인 XG32UCWMG와 XG32UCWG도 추가로 공개했습니다. 두 모델 모두 4K WOLED(MLA+) 패널을 사용합니다. 전자는 4K에서 165Hz 또는 1080p에서 330Hz를 지원하고 후자는 4K에서 240Hz, 1080p에서 480Hz를 지원합니다.
이러한 광택 모니터는 최고의 화질과 깊은 검정색 레벨을 유지하기 위해 많은 사용자가 선호하는 OLED TV에 사용되는 코팅과 더 유사합니다.
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거의 10년전에 안된다는 정보를 가지고 지금도 똑같이 얘기좀 하지마시길... 실제로 1000Hz까지 구분 한다고 얘기 나오고 있고 tn 540Hz oled 480hz 다 써봤는데 저것들도 fps 기준 다 잔상이 없는게 아님. 잔상이 안보이는것 같이 해주는 기술이 따로 있는데 그건 보정이지 실제 응답속도를 늘리는게 아님.
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240 120 바꾸면 마우스 커서부터 차이남
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정말 구분을 못할거라 생각함..? 그럼 넌 다른의미로 축복받은거니까 헛소리는 하지말고 그냥 120 아래에서 놀렴
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다들 써보면 아시겠지만 480에서 144 쓰면 역체감 심합니다
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240 쓰다가 120 써보셈 ㅋ 윈도우 창만 드래그해도 체감 확 나는구만 뭔 ㅎ
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인간의 눈은 1000fps 까지는 인식 할수 있을거라함 | 25.05.20 19:33 | | |
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다들 써보면 아시겠지만 480에서 144 쓰면 역체감 심합니다
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님 눈이 이상한거임 120이상은 인간 눈이 제대로 구분못함 | 25.05.20 18:06 | | |
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240 120 바꾸면 마우스 커서부터 차이남 | 25.05.20 18:17 | | |
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거의 10년전에 안된다는 정보를 가지고 지금도 똑같이 얘기좀 하지마시길... 실제로 1000Hz까지 구분 한다고 얘기 나오고 있고 tn 540Hz oled 480hz 다 써봤는데 저것들도 fps 기준 다 잔상이 없는게 아님. 잔상이 안보이는것 같이 해주는 기술이 따로 있는데 그건 보정이지 실제 응답속도를 늘리는게 아님. | 25.05.20 18:31 | | |
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늘리는-> 줄이는 | 25.05.20 18:32 | | |
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루리웹-1068355057
240 쓰다가 120 써보셈 ㅋ 윈도우 창만 드래그해도 체감 확 나는구만 뭔 ㅎ | 25.05.20 18:50 | | |
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240 이상이 의미없는 숫자놀음이지 120~ 240은 차이 느껴집니다 | 25.05.20 19:12 | | |
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루리웹-1068355057
정말 구분을 못할거라 생각함..? 그럼 넌 다른의미로 축복받은거니까 헛소리는 하지말고 그냥 120 아래에서 놀렴 | 25.05.20 20:04 | | |
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모니터 두개 붙여놓고 창만 왔다갔다해도 차이남 ㅡ,.ㅡ | 25.05.20 20:10 | | |
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이것도 또 글삭하고 튈라고? ㅋㅋㅋ 왜 그렇게 사냐 | 25.05.20 21:20 | | |
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120과 144만 놓고 보더라도 게임 화면부터 돌려보면 차이 꽤 있습니다. | 25.05.21 01:08 | | |
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Qhd인데 5090은 가능하겠죠. | 25.05.20 23:12 | | |
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60프레임에 맞춰진 일부 게임들 (예:격겜 등) 제외하곤 저는 적응 절대 안되는데 | 25.05.21 01:10 | | |