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우리가 아는 시점 고정이 저 게임이 최초입니다.
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쩔긴 했는데 메타크리틱 나오기전에 나왔던 게임이라 리뷰수가 얼마 안되요. 지금 나왔으면 2~3군데에서 후려치는 웹진나와서 99점이 나올수가 없음.
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쩌는 정도가 아니고 혁명이었죠
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닌텐도64로 발매되어 슈퍼마리오64와 더불어 3D게임 역사에 획을 그은 초명작입니당
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개인적으로 야숨보다 시간의 오카리나가 훨씬 재밌었어요! 브금도 미쳤고 | 23.05.11 21:17 | | |
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쩌는 정도가 아니고 혁명이었죠 | 23.05.11 21:17 | | |
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닌텐도64로 발매되어 슈퍼마리오64와 더불어 3D게임 역사에 획을 그은 초명작입니당 | 23.05.11 21:17 | | |
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우리가 아는 시점 고정이 저 게임이 최초입니다. | 23.05.11 21:17 | | |
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쩔긴 했는데 메타크리틱 나오기전에 나왔던 게임이라 리뷰수가 얼마 안되요. 지금 나왔으면 2~3군데에서 후려치는 웹진나와서 99점이 나올수가 없음. | 23.05.11 21:18 | | |
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3D 액션 어드벤처 계통의 교과서적인 존재예요. | 23.05.11 21:18 | | |
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저도 처음에 야숨 나왔을때 오카리나에 비해서 너무 재미를 못 찾겠고 별로라고 느끼긴 했었다는 | 23.05.11 21:19 | | |
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전 나올 당시는 못하고 플스2 말기 쯤 뒤늦게 했는데 지금 생각하면 그때라도 한게 인생의 잘한것 중 하나라고 느낄 정도 | 23.05.11 21:19 | | |
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당시에 게임계 흐름이 2D에서 이제 막 3D로 넘어가는 시점이라 개발사들이 아직 3D게임 개발 노하우도 부족하고 막 갓난애기 걸음마 떼는 단계였는데 시간의 오카리나가 지금도 3D 게임계에서 표준으로 많이 쓰는 UX 기반을 수립했었죠 | 23.05.11 21:22 | | |
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그 당시 3D 게임중에 시간의 오카리나의 영향을 받지 않은 게임은 단 하나도 없다 라는 평이 나올 정도로 혁명이었죠. | 23.05.11 21:24 | | |
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다들 기술과 연출들을 얘기하는데 컨셉이 마스터 소드 꼽고 뽑는거에 따라 성인과 아이를 왔다갔다하는 시간여행자였고 오카리나로 시간이나 날씨 조정도 했었어서 당시에 충격적이긴했습니다. | 23.05.11 21:37 | | |
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저와 똑같네요. 3d 젤다는 모든 시리즈 다 올클 해왔는데 아직까지도 순수하게 재미만 놓고 볼 때는 시오 넘는 게 없더라구요 밸런스, 스토리 연출, 브금, 던전 레벨링 등등 지금 봐도 정말 말도 안 되는 완성도죠. 처음 플레이 했을 때 충격이 아직도 생생함 | 23.05.11 21:37 | | |
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Vr 1세대 기기에서 하프라이프 알릭스 튀어나온 느낌이라고 해야할까요 | 23.05.11 22:01 | | |
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아마 메타리뷰 갯수라던지 여러가지 복합요인이 있지 않을까요? | 23.05.11 21:21 | | |
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아 그렇겠네요 야숨 리뷰 표본이 훨씬 많으니ㅎㅎ | 23.05.11 21:26 | | |
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ㅁㅊㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.05.11 22:05 | | |
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엄청난 게임임에도 비운의 게임큐브로 발매된 게임이라 아는 사람만 아는 젤다 시리즈로 남아있죠 하지만 플레이한 유저들은 알아요 재미로만 본다면 야숨에 가져다놔도 꿀리지않는다는걸 | 23.05.11 23:43 | | |
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정발판 샀다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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스위치 기게에 저게 돌아간다는 것만 해도 기적적인 프로그래밍과 최적화인데요 | 23.05.11 21:25 | | |
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루리웹-3288552531
이상 찐따 | 23.05.11 21:25 | | |
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애쓴다 에휴 | 23.05.11 21:26 | | |
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복돌로 돌렸니? | 23.05.11 21:27 | | |
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| 23.05.11 21:28 | | |
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뭐여 야숨도 안해본것같은데? | 23.05.11 21:28 | | |
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이렇게 젤다를 깐다고 당신이 있어보이진 않음 음표 넣으면서 저러는 거 보니 진짜 방구석이 유일한 친구인듯 ㅋㅋ | 23.05.11 21:30 | | |
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음표는 오타,,, | 23.05.11 21:32 | | |
(IP보기클릭)61.78.***.***
그렇구나 힘내 | 23.05.11 21:33 | | |
삭제된 댓글입니다.
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구름따라흘러가며
그래도 젤다보다 잘 나온 건 대단한거죠 | 23.05.11 21:25 | | |
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제한적인 오픈월드라니 게임 안해봤네 | 23.05.11 21:32 | | |
(IP보기클릭)14.45.***.***
스카이림???? 뭘 모르는 모양인데 스카이림은 플스3.엑박360 시절 그래픽이야 ㅋㅋㅋㅋ | 23.05.11 21:32 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
얘 야숨 안해봣네 ㅋㅋㅋ | 23.05.11 21:38 | | |
(IP보기클릭)61.82.***.***
하는짓이 블본같네ㅋㅋ | 23.05.11 21:39 | | |
(IP보기클릭)211.215.***.***
그런 의문은 직접 한번이라도 해보면 해소가 될 거임. 언급하신 게임 다해봤지만 '제한'이라는 요소만 놓고봐도 위 게임들을 야숨하고 동일선상에 놓기는 힘들어요. 차라리 정직하게 그냥 그래픽 비교만 하세요. | 23.05.11 21:42 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 야숨 안 해본 티가 나는데 | 23.05.11 21:58 | | |
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응 열심히 떠들어봐~ | 23.05.11 22:32 | | |
(IP보기클릭)1.239.***.***
성능부심 부리는 놈이라 할생각 없을거에요 ㅋㅋㅋㅋ 그래픽으로 점수 매기는놈이네요ㅋㅋ | 23.05.11 22:33 | | |
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위쳐 스카이림 레데리급으로 제한적인 오픈월드를 만들지 못해서, 젤다는 진짜 제한 없는 오픈월드로 나와서 미안하다. | 23.05.12 00:18 | | |
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덧글을 몇개나 쓰는거임 누가 뭐 협박함? | 23.05.11 21:32 | | |
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차단이 답임 | 23.05.11 21:32 | | |
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이야 대단한 식견이네 게임 리뷰사이트에서 좀 모셔가라 이분 ㅋㅋㅋ | 23.05.11 21:34 | | |
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야 글삭튀 하지마!! | 23.05.11 21:36 | | |
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시스템적으로 혁명적인 부분이 없다니 ㅋㅋㅋㄱㅋㅋ | 23.05.11 22:02 | | |
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뭐래는 거야 | 23.05.11 22:12 | | |
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노답 노답~ | 23.05.11 22:34 | | |
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암걸리겠네...엠바고 해제되기전까지 물 떠다놓고 망해라 망해라 기도 올렸을것 같은데 잘 되니까 얼마나 배가아프길래 이런 댓글을 몇개는 다는건지... | 23.05.11 23:47 | | |
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