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28일 얼리액세스 시작, 크래프톤 '인조이' 인터뷰

조회수 10414 | 루리웹 | 입력 2025.03.19 (14:30:00)
[기사 본문] 크래프톤이 만드는 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이’ 가 3월 28일 얼리 액세스 출시를 앞두고 있다. 이에 앞서 오늘(19일) ‘인조이’ 의 온라인 쇼케이스로 게임의 대략적인 특징을 소개하고, 같은 날 글로벌 미디어와 Q&A 를 가졌다.

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‘인조이’ 개발 총괄을 맡고 있는 김형준 PD 가 발표, 그리고 답변을 맡았다. 쇼케이스에서는 그동안 소개된 ‘인조이’ 의 특징을 대략적으로 정리하고 무엇보다 앞으로의 개발 로드맵을 공개했다. 로드맵에서 가장 눈에 띄는 부분은 2026년까지의 개발 플랜 중 새로운 도시 / 6층을 초과하는 초고층 건물 등 도시와 건설 부분의 확장, 인간관계 시스템 심화, 입양 기능과 각종 의복 관련 시스템 등 많은 내용이 포함되었다.


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그동안 여러 차례 시연을 통해 선보였던 빌드에서 얼리액세스 빌드가 가장 큰 차이를 보이는 부분은 AI 크리에이티브 툴로, 사진을 넣어 오브젝트를 생성하여 기존의 오브젝트를 대체할 수도 있고, 동작 동영상을 넣어 조이가 춤을 그대로 따라하게 하는 등 폭넓은 활용도와 손쉬운 제작이 가능한 시스템으로 소개됐다.

쇼케이스 후 미디어 Q&A 세션은 글로벌 미디어가 함께 참여해 김형준 PD와 질의응답을 진행했다.

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● 최초 공개후 지금까지 개발과정에서 가장 많이 바뀐 부분은 무엇인가?


김형준 : 건축, 장식 요소를 많이 늘리고 AI 생성, 이미지로 오브젝트를 만들고 동작을 따라하는 기능을 추가했다. 이 기능을 잘 연결하면 굉장히 다양한 방식으로 플레이할 수 있을 것이다. 그리고 앞으로 추가하고 싶은 기능이 여러가지 있는데, 그중 하나를 말씀드리자면 앞으로 조이 설정을 심화시키고자 한다. 프롬프트에 조이의 상황, 성향을 입력하면 그에 맞춰 행동하는 걸 구현하고 싶다.

● 크래프톤에서 처음으로 만드는 시뮬레이션 게임인데, 크래프톤 내에서 어려움이나 좋은 반응이 있었나.

김형준 : 사실 크래프톤은 이전에도 여러가지 장르를 만들어왔고, 지금도 다양하게 만들고 있지만, 크게 성공한 작품이 없어서 그런듯 하다. 크래프톤의 개발 문화는 열려있고, 인조이가 나올 수 있었던 것도 그 덕분이 아닌가 한다.

처음 개발시에는 회사에서 이게 대체 뭐야 하는 반응이 많았을 것 같다. 게임을 굉장히 빨리 만들어서 인플루언서에게 주고 평가를 받아보고 다음 스텝을 결정하자고 되었는데 크래프톤에서 진행했기에 이런 과정이 가능하지 않았나 싶다.

● 컨트롤하는 조이 외에 다른 조이를 수정할 수 있는지?

김형준 : 일단 많이 이야기가 나온 부분이라 플레이어 조이의 외형을 조정하거나 원하는 상태로 고정하는 기능이 들어가 있다. 다만 늙은 뒤에 젊은 상태로 회춘할 수 있는게 아니라 현태 상태의 외형을 변하지 않게 고정하는 기능이다.

그리고 게임 내 많은 NPC 조이들이 있는데, 이 군중들이 100여명이 거리를 돌아다니고 있다. 이들도 조이처럼 프로그래밍 되어 있는데 이들을 조정하는 기능, 외형을 바꾸는 것을 개발하고 있다. 이번 얼리액세스에는 들어가지 않았지만 도시 편집으로 묶어서 추가할 예정이다. 컨셉 플레이에 맞게 모든 다른 조이들의 상태, 나를 대하는 태도 등을 조정할 수 있다.

● 인조이는 초보자도 쉽게 접근할 수 있는 게임일까?

김형준 : 어려운 질문인데, 일단 이 장르 자체가 초보자가 쉽게 접근할 수 있는 장르는 절대 아니라고 생각한다. 실제로 왜냐하면 제가 게임 개발자로 24년 이제 25년 차 정도 됐는데 정말 제가 만들어본 그 어떤 게임보다 복잡하다. 시스템이 기존에 만들던 게임보다 10배는 복잡한 것 같다. 이 게임은 수많은 시스템의 조합과 연결로 만들어져 있고 서로 영향을 주고 있다.

예를 들어서 최근에 제가 겪은 버그인데, 정말 임신을 한 여자가 운전을 하는 상황에 갑자기 아이가 태어나게 된 상황이 된거다. 이 상황을 모두 처리하다 보니까 굉장히 큰 문제가 있다. 그래서 이런 것처럼 굉장히 여러 케이스를 저희가 대응해서 게임을 만들다 보니 당연히 유저분들도 처음에 적응하는 데 굉장히 어렵다.

다만 이러한 복잡함, 어려움이 이 게임의 재미라고 주장하고 싶다. 더 많은 시스템, 더 많은 기능이 추가되고 이를 활용하고 섞일수록 느끼게 되는 특별한 재미가 있다고 생각한다.

● 언리얼 엔진 5 로 게임을 개발하는데 어려움이 있지는 않았나?

김형준 : 사실상 엔진사와 함께 R&D를 하면서 게임을 만들어왔다고 생각한다. 언리얼 엔진 5는 굉장히 좋은 엔진이다. 어떻게 말하자면 실시간 엔진의 정점, 마지막 세대의 엔진이 아닐까 싶다. 예를 들어 루멘, 간접광 시스템을 이용하는데에 어려움이 많았는데 이를 세부적으로 나눔으로서 성능과 그래픽 품질 사이의 균형을 잡았다.

● 게임 내 SNS 를 포함한 여러 앱이 있다. 그 기능도 계속 업데이트 되나?

김형준 : 계속해서 앱에 기능을 추가할 예정이다. 그리고 업데이트를 하려다가 아직 못한게 있는데, ‘케미’ 라고 두 연인이 만났을 때 얼마나 잘 맞는지 보여주는 앱이다. 또 SNS 는 버블리라고 하는데 내가 밖에서 누구와 싸우면 바로 소문이 여기서 퍼지고, SNS 에서 이야기가 퍼지고 댓글도 달리고 하는 이러한 진짜 SNS 다운 부분도 구현하고 싶은데 아직 완성하지 못했다.

● 프롬프트 이야기를 하셨는데, 문자나 인조이와의 대화에서 자연어를 써서 소통하는건 어려울까?

김형준 : 이 기능은 저희도 나름 개발하고 있었지만 한계를 느꼈다. 인조이의 사고 시스템은 생각보다 복잡한데, 도시 하나에서 400여명 정도 되는 조이가 활보하고 있는데 각 조이당 600개가 넘는 정신 옵션을 가지ㅗ 있다. 그 안에 가치관, 감정, 기질 등이 있는데 누가 문자를 받으면 이 모든걸 업데이트 해야하는거다.

그래서 감당할 수 없는 연산량이었고, 문자는 여전히 정해진 문구를 선택하는 식이 될 것 같다. 다만 향후 AI 기술이 크게 발전하거나 하면 저희도 꼭 넣고 싶은 기능이다.

● 게임 내에서 동성 연애가 가능한가? 성적 지향은 고정되어 있는지, 또 유동적으로 변하는지?

김형준 : 성적 지향이 유동적이지는 않고, 인조이는 글로벌 유저들을 타겟으로 하기에 동성 연애가 가능하도록 되어있다. 그리고 성에 대한 변화도 가질 수 있다. 일단 조이 생성 화면에서 성 정체성을 편집할 수 있어서 자신이 원하는대로 설정할 수 있다.

● 현재 도원, 블리스 베이 등 지역이 분리되어 있는데 향후 이사나 소통이 가능할지?

김형준 : 로드맵에 이사 기능이 들어가 있다. 올해 안에 추가할 예정인데, 시스템적으로 도원에 살던 내가 블리스 베이로 이사해서 거기서 살면서 친구를 사귀고 활동할 수 있다. 여러가지 기능을 추가할 예정이다.

● 운전 기능이 있는데, 현재 운전으로 갈 수 없는 곳이 많다. 수동 운전이 제약이 있는데, 그 이유는 무엇인가?

김형준 : 일단 인조이의 맵이 기존의 오픈월드 레이싱 게임 같은 것과 비교하면 매우 작다. 훨씬 밀도가 높고 실내까지 구현하기에 무작정 규모를 키우기는 어렵다. 제가 26년 전 쯤인가 처음으로 만든 게임이 레이싱 게임이었다. 어떤 게임인지 대략 아실 것 같다. 그때에 비해 인조이의 운전 경험은 밀도가 너무 낮아서 노력했지만 개인적으로도 만족할 수 없었다. 그래서 현재는 수동 운전을 이렇게 처리해놓았다. 자동차에 특화된 게임들과 비교할 수 있는 퀄리티는 아니지만, 향후 개선할 계획이다.

● 콘솔로의 멀티 플랫폼을 준비중인지?

김형준 : 현재 개발 팀 내에서 콘솔과 다른 OS 까지 작동하는 빌드를 준비하고 있다. 시간이 상당히 필요하겠지만 개발 중이고, 준비하고 있다. 다만 모바일은 어려울 것 같다.

이명규 기자   sawual@ruliweb.com




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(IP보기클릭)211.199.***.***

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공개된 구동 사양이 높은 편이라 개발사에서 타겟 유저층 대비 고사양이라고 인지하고 있는지, 대비책은 있는지 등이 궁금했는데, 그런 내용은 없네요.
25.03.19 14:52

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고질병 나왔네... 진짜 게이머가 궁금해하는 내용은 제쳐두고 자기들 하고싶은 말 + 주식투자자들 꼬드기는 키워드들로 감언이
25.03.20 00:29

(IP보기클릭)59.5.***.***

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그래 공개했다 임마
25.03.20 09:38

(IP보기클릭)14.40.***.***

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그럼그렇지 프레임에 대한 언급이없네요.... 1일전에올린 인게임 트레일러부터 끊기던데 그냥 느리게 걷기만하는 영상인데도 끊김... 너무 기대는안하는게 좋을듯 그래픽은 최대로할려는 고집인듯 싶어요... 프레임 타협은 절대안하나봐요...그래픽우선이고... 최적화못하면 부정적평가 100%일텐데 알아서하겠죠뭐
25.03.19 16:24

(IP보기클릭)112.175.***.***

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공개했음다. 달러는 39.99달러. 한화는 44800원
25.03.19 15:22

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공개된 구동 사양이 높은 편이라 개발사에서 타겟 유저층 대비 고사양이라고 인지하고 있는지, 대비책은 있는지 등이 궁금했는데, 그런 내용은 없네요.
25.03.19 14:52

(IP보기클릭)115.40.***.***

기쁜베르테르
정작 심즈는 여자들이 많이 하고 그 분들 대개 노트북으로 많이 한다는... | 25.03.19 20:22 | | |

(IP보기클릭)115.40.***.***

기쁜베르테르
근데 비 내리는 영상 보니까 심즈에서는 잘 못 느끼는 환경적 생생함은 확실히 넘사긴 함. 근데 이거 돌릴 pc를 여자들이 지금 맞추려면 현재 기준으로 130만원은 줘야 할텐데... 고사양 게임하는 남자들이 그 소셜 상호작용하는 게임을 많이 할지는? 출시가가 싸서 많이 살수는 있을듯 하지만... 많은 부분이 의문임 | 25.03.19 20:24 | | |

(IP보기클릭)122.43.***.***

기쁜베르테르
크래프톤은 배그를 만든 회사이다.. 로 요약가능함 | 25.03.20 10:05 | | |

(IP보기클릭)222.231.***.***

기쁜베르테르
현실감이 뛰어날 수록 다양한 플레이어 계층이 생길수도 있는데, 이 분들은 걱정을 해주는 건지, 그냥 아는채를 하고 싶은건지 모르겠네요. 심즈를 노트북으로 한다는 글을 저도 본적은 있지만 그것이 대다수의 플레이어가 노트북으로 플레이한다는 근거가 될 수 있는지도 의문이구요. 심즈도 사람 숫자 설정 잘못하면 게임하기 힘든건 매한가지였어요. 사양이 안되면 옵션 타협하고 즐기겠지요. 모든 게임이 그런거 아닙니까? | 25.03.20 13:55 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

오리야저거사자

이게 공개된 필요 사양이랑 최저사양 급하게 대충 맞춰본 캡처본입니다. 오리야저거사자님이 말씀하신 옵션타협의 마지노선인 최저사양으로 대충 맞춰봐도 모니터, 키마, 스피커 제외하고 본체만 100만원 돈입니다. 아는 척도 아니고 걱정도 아니고, 게임사 전략에 대한 궁금증일 뿐입니다. 최저사양 플레이에 돈 백만원 들어간다면, 제조사에서 고민하고 해결책을 고민해봐야 할 과제라고 인지되기에 충분한 근거라고 생각됩니다. | 25.03.21 09:41 | | |

(IP보기클릭)218.147.***.***

기쁜베르테르
다른 뎃글에도 있지만 배그만든 회사인걸 생각해보면... 당시 배그는 최소 피방 사양 업그레이드를 했죠. 배그가능 피시방 이걸로 배그 홍보도 되었을거고 그런 경험 있어서 인조이는 딱히 고민하지 않은거 아닐까요? 했다하더라도 콘솔로 즐기세요 정도아닐까싶습니다 | 25.03.21 19:01 | | |

(IP보기클릭)182.31.***.***

기쁜베르테르
심즈 주플레이어가 데탑이 없을 거라는 주장이 어디서 근거를 가지고 있냐는 질문인데요? 전 데탑 유저들도 충분히 좋아할 수 있다는 얘기를 하고 싶구요. 왜 노트북만 소유한 일부 유저만 즐길거라고 단정하시냐구요 | 25.03.24 20:24 | | |

(IP보기클릭)211.199.***.***

오리야저거사자
뭔가 혼동하신 거 같은데, 저는 데스크탑이나 랩탑 얘기를 한 적이 없습니다. 그냥 게임이 최저 사양이 높고, 이에 비해 이 장르를 즐기는 유저층은 게임 플레이를 위한 PC 부품에 돈 쓰는 허들이 낮은 열혈 게이머가 아닐 거라는 점이 크게 발목 잡을 수도 있겠다 싶은 거죠. AAA급 게임을 즐기는 유저층과 심즈4를 즐기는 유저층이 겹치는 부분도 있겠지만 대다수는 분리돼 있을 거고, 서로 성향이 너무 다르다고 생각합니다. 이 부분에 대해 근거를 물으신다면 근거없는 제 생각일 뿐이긴 해요. 심즈4 플레이어 대부분이 코어 게이머층이고 인조이를 위해 PC업글에 돈 1~200만원은 기꺼이 쓸 수 있다고 생각하신다면 저랑 가정이 아예 다르니 저랑 동일한 결론에 이르기는 힘들 거 같아요. | 25.03.25 09:50 | | |

(IP보기클릭)222.231.***.***

기쁜베르테르
첫 대댓인 던전슬라임님에 대한 댓글이긴 했습니다. 지난번 인조이 글에도 노트북 얘기가 많이 나와서 그러기도 했구요. 저도 앞서 언급했듯 심즈도 심이 늘어남에 따라 사양을 높게 요구하기도 했고 그에 맞춰서 적당한 세팅으로 플레이를 많이 했기에 이 게임도 하려는 사람은 그런 형태로 할 것이다라고 생각해서 드린 얘기입니다. 한 회사에서 독주하던 영역의 게임을 새 회사, 새로운 접근으로 가는 걸 걱정보단 응원을 바라는 마음입니다. 분명한 건 화려한 그래픽으로 관심을 끄는데는 성공했다는 거죠. 게임만 잘 만들었다면 어쩌면 기존 유저의 지갑을 열게할 계기를 줄 수도 있겠지요. | 25.03.27 09:25 | | |

(IP보기클릭)222.97.***.***

요즘은 게임을 개발할때 몇년뒤 유저들 PC스펙 수준을 예측하고 개발할려나
25.03.19 15:01

(IP보기클릭)112.175.***.***

스페코
게임마다 다르져 코어 컨텐츠와 코어 대상층을 정하고 어느 나라에서 먹힐것 같다, 그 나라는 평균 사양이 이렇다 등 고려는 많이 합니다. 인조이는 그런 면에서 메가히트 치긴 힘든 사양이긴 합니다. 우선 얼엑때는 비주얼 기깔나게뽑아서 유튜버등에서 인지도 쌓고 정식때 최적화 빡세게 해서 권장 사양 더 낮추는게 목표 아닐까요 | 25.03.19 15:21 | | |

(IP보기클릭)106.245.***.***

인조이 체험 해본 사람들은 당시에 크게 괜찮았다 정도의 평이였고 아쉬운 부분도 있다고 했는데 어디까지 개선되서 얼리 하는건지가 안나오고... 중요한건 얼리 가격이 얼마로 시작할지 아직도 미공개 하는 이유를 모르겠음...
25.03.19 15:07

(IP보기클릭)112.175.***.***

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샤오무Mk.2
공개했음다. 달러는 39.99달러. 한화는 44800원 | 25.03.19 15:22 | | |

(IP보기클릭)106.245.***.***

건담할아버지
아 공개 되었어? 몇일전까진 정보도 없었는데... 금액은 나쁘지 않은것 같네 | 25.03.19 15:25 | | |

(IP보기클릭)112.175.***.***

샤오무Mk.2
ㅇㅇ 오늘 쇼케하면서 공개됐슴다 | 25.03.19 15:29 | | |

(IP보기클릭)59.5.***.***

BEST
샤오무Mk.2
그래 공개했다 임마 | 25.03.20 09:38 | | |

(IP보기클릭)106.245.***.***

마킬이
임마는 욕이고 ㅋㅋㅋ | 25.03.20 09:39 | | |

(IP보기클릭)211.107.***.***

샤오무Mk.2
반말은 그짝동네 가서나 하세요. | 25.03.21 08:40 | | |

(IP보기클릭)59.12.***.***

샤오무Mk.2
이게 반말이야? 문제없는정도의 말인데 | 25.03.23 13:24 | | |

(IP보기클릭)124.63.***.***

용감한주디
유게에서 활동 오래 해서 편하게 말하다 보니 반말로 했는데 그게 불쾌하다니 그냥 그러려니 하고 하고 있습니다 ㅋㅋㅋ 앞으로 기사 관련에선 주의해야겠네요. | 25.03.23 13:57 | | |

(IP보기클릭)220.121.***.***

샤오무Mk.2
님이 유게이든 말든 아마도 우리는 안궁금할꺼구요... 반말 지적했드니 그러려니 하고 있다 ㅋㅋㅋ라니... 저도 에휴 ㅋㅋㅋ입니다. | 25.03.23 21:59 | | |

(IP보기클릭)24.86.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
돌돌구리구리
이게 반말이라고? 정신나갔네. 시비를 걸고 싶으니까 이유를 만드는데 정말 어질어질합니다? | 25.03.24 10:24 | | |

(IP보기클릭)218.235.***.***

루리웹-1250759365
어느 모로 보나 반말이기도 하고, 정작 발언한 당사자도 반말로 했다고 하는데 이 분은 도대체 어떤 대목을 보고 정신이 나갔냐니 뭐니 말씀하시는 걸까요ㅎㅎ 정말 어질어질합니다. | 25.03.24 13:19 | | |

(IP보기클릭)125.142.***.***

고사양에 대한 말이 가장 많았던거 같은데, 그건 내용에 전혀 없네요.
25.03.19 15:19

(IP보기클릭)14.40.***.***

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그럼그렇지 프레임에 대한 언급이없네요.... 1일전에올린 인게임 트레일러부터 끊기던데 그냥 느리게 걷기만하는 영상인데도 끊김... 너무 기대는안하는게 좋을듯 그래픽은 최대로할려는 고집인듯 싶어요... 프레임 타협은 절대안하나봐요...그래픽우선이고... 최적화못하면 부정적평가 100%일텐데 알아서하겠죠뭐
25.03.19 16:24

(IP보기클릭)218.239.***.***

최근 가장 이슈가 되는 것이 최적화와 사양일텐데.. 정작 그 부분의 질문은 빠져 있네요.
25.03.19 16:34

(IP보기클릭)106.101.***.***

게임이 오히려 싸니까 의심된다ㅋㅋ왜이런생각을 가지게 되었나
25.03.19 16:39

(IP보기클릭)115.40.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
오레가와레간다무
심즈 모델 따라가는거면 dlc로 돈 뽑을거라 본편은 심즈처럼 싸게 풀겁니다. | 25.03.19 20:31 | | |

(IP보기클릭)220.74.***.***

마지막 세대의 엔진이란게 무슨 의미지?
25.03.19 17:56
파워링크 광고

(IP보기클릭)123.100.***.***

얼액감안해도 차후 구현 예정입니다가 너무 많다
25.03.19 18:19

(IP보기클릭)220.118.***.***

모드 써도 되게 할지...
25.03.19 19:01

(IP보기클릭)59.15.***.***

게임 재밌을까
25.03.19 19:24

(IP보기클릭)222.112.***.***

최적화 질문이 없을리가없는데
25.03.19 20:51

(IP보기클릭)121.184.***.***

이런 질문 물어본 사람 없나? 심즈할때 마을 여자 다 꼬셔서 마을에 애들이 나의 2세들이였는데 그거 인조이도 가능함?
25.03.19 22:02

(IP보기클릭)121.148.***.***

게임을 어렵게 만든다? 신규 유입을안하겟다는건가? 기존 게이머 유저들이 저걸해보고 판단해서 재미없으면 신규유입과연될까 그다음 최적화이야기가 없다는건 언리얼5가 개발하는데 어렵긴해도 사양높게 잡앗다 물가올라가는시대에 과연 유저들이 컴퓨터 좋게 맞출수있을까라는 의문인데....
25.03.19 22:59

(IP보기클릭)104.234.***.***

BEST
고질병 나왔네... 진짜 게이머가 궁금해하는 내용은 제쳐두고 자기들 하고싶은 말 + 주식투자자들 꼬드기는 키워드들로 감언이
25.03.20 00:29

(IP보기클릭)104.234.***.***

헤이즐넛
| 25.03.20 00:29 | | |

(IP보기클릭)112.175.***.***

헤이즐넛
크래프톤 주가가 위험하긴 하죠 ㅋㅋ | 25.03.20 07:38 | | |

(IP보기클릭)1.217.***.***

건담할아버지
상장 후 황금기는 아니라도 배그실적 좋아서 지금 많이 회복했어요. 주주들은 지금 발매 확정 난거 안좋하는 상황. | 25.03.21 09:54 | | |

(IP보기클릭)112.175.***.***

플라잉아머
상장이 50이었는데 지금이 회복이라고 하기엔.. | 25.03.21 10:02 | | |

(IP보기클릭)221.151.***.***

중요한 내용은 없는
25.03.20 02:17

(IP보기클릭)180.66.***.***

이거할까 심즈 할까...
25.03.20 09:18

(IP보기클릭)220.118.***.***

ㅈ나 구리다 게임봤는데 스타터링 주기적으로 발생하고,최적화는 개나 줘버렸음. 이건 트레일러나 클로즈 베타때도 겁나 거슬렸는데 고치지도 않았네. 근데 뭐 이런거 고쳐도 그냥 게임이 노잼이라 망할 것 같다.완전 심즈 하위호환임. 그냥 라이프 게임을 모르는 애들이 만든게 분명 함
25.03.20 13:58

(IP보기클릭)211.41.***.***

몬헌 하려고 200넘는 pc 맞추는 사람은 있어도 인조이 할려고 고사양 pc 사는 사람이 얼마나 됄까?
25.03.21 08:51

(IP보기클릭)218.233.***.***

우리나라는 경쟁사회와 주입식 교육으로 이런 거 잘 못 만듬. 특히나 게임을 애들이나 하는 것으로 여기는지 스토리나 연출이나 다 유아틱함. 성우들도 애들 프로그램에나 걸 맞는 목소리를 냄.
25.03.21 16:52

(IP보기클릭)211.106.***.***

미스트오버에 당해서 그런가 기대는 안 되네 이번 게임도 평가 안 좋으면 사후지원 금방 끊어질려나?
25.03.22 09:00

(IP보기클릭)211.198.***.***

최적화가 가장 관건일 것 같은데..특히 서양쪽까지 유저층 끌어들이려는 게임이면 중옵에서도 충분히 잘 돌아가는 게임으로 만들어야해서..
25.03.23 16:56


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