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2XKO, 개발팀 규모 축소 및 팀 재정비 결단

조회수 6829 | 루리웹 | 입력 2026.02.10 (09:40:00)
[기사 본문] 라이엇 게임즈의 격투 게임 '2XKO'의 개발팀이 축소된다.

미국 현지 시간으로 9일, 책임 프로듀서인 톰 캐넌(Tom Cannon)은 공식 홈페이지를 통해 '많은 논의 끝에 2XKO 팀의 규모를 줄이기로 했다.'고 밝혔다. 이유는 전체적인 모멘텀이 지금의 팀 규모를 장기적으로 유지할 수 있는 수준에 미치지 못 했기 때문.

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그는 '더 작고 집중력 있는 팀으로 플레이어로부터 요청 받은 사안을 포함한 핵심 개선 작업에 매진할 계획이며, 계획의 일부를 조만간 공유할 것'이라고 전했다. 다만 '2026 경쟁 시리즈' 계획에는 변동이 없으며, 토너먼트 주최자 및 지역 커뮤니티와의 파트너십을 유지할 계획이라고.

한편, 팀 재정비와 관련하여 영향을 받게 된 직원들에 대해서는 가능하다면 라이엇 내에서 기회를 찾을 수 있도록 돕고, 그렇지 않은 경우 최소 6개월의 급여가 포함된 해고 예고 수당과 퇴직금을 제공한다는 방침이다.

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이장원 기자   inca@ruliweb.com




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(IP보기클릭)211.234.***.***

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160명 인력, 10년이라는 자원을 박은거 치곤 너무한 아웃풋 아니였는지...
26.02.10 09:41

(IP보기클릭)112.160.***.***

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자세한 내부사정은 몰?루갰지만 적어도 유저들 입장에서 보기에는 10년짜리 루팡질 이었다고밖에 못보겠음
26.02.10 10:17

(IP보기클릭)121.135.***.***

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........10년!?!?!? 할말을 잃었다
26.02.10 09:47

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중간에 작업물 확인하고 진작에 싹 잘라야 했을텐데 이미 시간과 돈은 들어갈대로 들어갔고...
26.02.10 13:57

(IP보기클릭)59.25.***.***

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밸패 자주하는건 사소한 문제고 윗댓글대로 개발기간에 비해 나온게 없는 수준의 아웃풋이 문제인거같음. 업계내 한자리 차지하고 있는 경쟁자들하고 맞짱뜨긴 무서웠는지, 빈자리있는 태그격겜으로 낸거같은데 격겜 제작 뉴비들이라 거기가 빈자리가 아니라 묫자리인지 몰랐나 싶기도 하고 ㅋㅋㅋ
26.02.10 12:25

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160명 인력, 10년이라는 자원을 박은거 치곤 너무한 아웃풋 아니였는지...
26.02.10 09:41

(IP보기클릭)121.135.***.***

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여 월
........10년!?!?!? 할말을 잃었다 | 26.02.10 09:47 | | |

(IP보기클릭)112.160.***.***

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여 월
자세한 내부사정은 몰?루갰지만 적어도 유저들 입장에서 보기에는 10년짜리 루팡질 이었다고밖에 못보겠음 | 26.02.10 10:17 | | |

(IP보기클릭)119.196.***.***

여 월
이런 프로젝트가 10년을 끌었다는건 중간에 갈아엎는게 몇번 일어났다는거고, 그 책임은 당연히 상위 결정권자의 잘못인데, 개발자 탓을? 그러면서 카오스 제로 나이트메어는 회사 책임자 잘못이고... 기준이 뭐야? | 26.02.10 11:15 | | |

(IP보기클릭)115.40.***.***

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여 월
중간에 작업물 확인하고 진작에 싹 잘라야 했을텐데 이미 시간과 돈은 들어갈대로 들어갔고... | 26.02.10 13:57 | | |

(IP보기클릭)112.77.***.***

여 월
10년? 이딴게? | 26.02.10 17:32 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

뭐여 이 게임 발매 한지도 몰랐네
26.02.10 10:07

(IP보기클릭)118.235.***.***

내 이럴 줄 알았다
26.02.10 10:35

(IP보기클릭)121.139.***.***

격겜인데 밸패를 너무 자주함 몇주전에 되던 파훼나 딜캐가 안될 때가 있고 새로 생기는 경우가 있어서 너무 피곤함
26.02.10 10:45

(IP보기클릭)59.25.***.***

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루리웹-8706769273
밸패 자주하는건 사소한 문제고 윗댓글대로 개발기간에 비해 나온게 없는 수준의 아웃풋이 문제인거같음. 업계내 한자리 차지하고 있는 경쟁자들하고 맞짱뜨긴 무서웠는지, 빈자리있는 태그격겜으로 낸거같은데 격겜 제작 뉴비들이라 거기가 빈자리가 아니라 묫자리인지 몰랐나 싶기도 하고 ㅋㅋㅋ | 26.02.10 12:25 | | |

(IP보기클릭)121.148.***.***

애초에 격겜 시장이 잘되는 것도 아닌데 굳이 왜 진입했는지도 의문
26.02.10 13:27

(IP보기클릭)121.140.***.***

요새 세상에 어려운 격겜은 힘들어
26.02.10 13:34

(IP보기클릭)220.72.***.***

시작한지 얼마나 지났다고 인원감소 곧 서비스종료도 멀지않았네 ㅋㅋㅋ이래서 격겜은하는거아님
26.02.10 15:33

(IP보기클릭)175.206.***.***

태그겜인데 캐릭이 30도 안됨 손 더럽게 많이 감 ip빨 끝내주는 모탈컴뱃1조차 태그도 아니고 1캐릭 1스트라이커인데도 시스템이 너무 복잡해서 고수만 남고 사망선고 받은 수준인데 격겜을 너무 쉽게 본거 아닌가 싶기도
26.02.10 16:16

(IP보기클릭)211.107.***.***

아렛시
꼴랑 12명 ㅋㅋㅋ | 26.02.12 02:54 | | |

(IP보기클릭)106.244.***.***

160명?? 아크 일본 전체 직원수가 170명인거같던데 거기야 갈아가면서 만든다지만 아크는 게임 하나만 만드는 회사도 아닌데
26.02.10 17:05

(IP보기클릭)121.157.***.***

내부사정은 모르겠지만..아트도 타격감도 게임플레이도 뭐하나 괜찮다 할게 없었음..격투게임에 관심은 있었나?
26.02.10 19:05

(IP보기클릭)183.101.***.***

ㄲ ㅓ 억 ~!
26.02.11 10:12

(IP보기클릭)14.36.***.***

좀 더 라이트한 격겜으로 나왔으면 좋았을 것 같음 격겜 장르 자체가 신규 유입이 어려운 구조인데
26.02.11 10:56


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