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[잡담] 같은 부댄데 두번 연속 전투시 결과가 왜 다른가요? [6]


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(IP보기클릭)121.130.***.***

크리, 회피 변수요
24.03.21 22:05

(IP보기클릭)118.235.***.***

사힐
감사합니다 | 24.03.21 22:33 | | |

(IP보기클릭)121.168.***.***

이게 상황이 똑같아도 난수에 따른 결과값이 달라져서 그래요 그래서 질 싸움이 자리만 바꿔도 이기거나 하죠
24.03.21 22:09

(IP보기클릭)118.235.***.***

Grafitti
아하. 감사합니다 😊 | 24.03.21 22:33 | | |

(IP보기클릭)112.152.***.***

깊게 들어가자면 게임에서 사용하는 난수 리스트는 특정 시점을 기준으로 생성됩니다. 이는 수많은 게임들이 이용하는 방법이죠. 그리고 그 난수들은 게임의 각종 확률 계산에 사용됩니다. 내 회피 확률이 50% 라고 했을 때, 사용되는 난수가 37 이라면 37이 50보다 작으니까 회피에 실패하고 하는 식으로요. 그 37에 있는 숫자는 1~100 중 무작위로 생성된 숫자이기 때문에 그 숫자를 이용했을 때 회피 확률은 절반이 맞겠죠. (만일에 난수가 61 이었으면 회피를 했겠죠) 아무튼 한 전투마다 다른 난수들이 많이 사용되게 됩니다. 첫 전투에선 1번부터 50번 까지의 난수가 사용되었다고 가정하고, 두 번째 전투에선 51번부터 100번까지의 난수가 사용되었다고 치면 그 두 숫자 셋(set)이 동일할리가 없기 때문에 전투는 다른 결과가 나오게 됩니다. 재밌는건 어시스트인데, 만일에 1~50번의 난수를 써야 하는 상황인데 어시스트가 있으면 어시스트 공격이 먼저 작동하므로 어시스트가 1번 난수를 쓰고 본 전투는 2~51번의 난수를 사용하게 되겠죠. 그래서 1~50을 썼을 때는 크리도 뜨고 해서 데미지를 많이 넣을 수 있었는데 어시스트가 있으면서 난수가 밀리며 오히려 결과가 더 안좋아지는 경우도 생기게 됩니다.
24.03.22 01:04

(IP보기클릭)118.235.***.***

ThingOrThree
감사합니다 | 24.03.22 08:53 | | |


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