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(IP보기클릭)220.122.***.***
그럼 원거리캐가 너무 10사기가 되었을 거 같네요;
(IP보기클릭)39.7.***.***
그게 생각보다 난해한 문제이죠. 만약 필드상 일반 공격이 들어가면, 집중 포화를 이용한 원거리 중심으로 흘러갈 수 있죠. 그걸 피한다고 데미지를 낮추면 넣은 의미가 없고..
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스킬 말고 일반공격이 안되는게 아쉽더라구요. 좀더 필드 이동 변수가 변화 무쌍했을텐데.. | 24.03.16 15:35 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
이동 변수는 많아지겠지만, 그만큼 이동 동선이 과하게 길어져서 전투가 쓸데없이 길어졌을지도 | 24.03.16 15:38 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)221.165.***.***
스킬말고 그냥 병종자체로 원거리 공격이 되었음 하눈 생각을 해보았네요. | 24.03.16 15:36 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
케르발
그게 생각보다 난해한 문제이죠. 만약 필드상 일반 공격이 들어가면, 집중 포화를 이용한 원거리 중심으로 흘러갈 수 있죠. 그걸 피한다고 데미지를 낮추면 넣은 의미가 없고.. | 24.03.16 15:41 | | |
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지금 어시스트 사거리는 너무 넓은거 같으니 반의반으로 줄이고... 원거리병종은 사격후 재장전으로 쿨타임요쇼를 추가하고... 이왕 필드 이동 실시간인것을 조금더 살릴수 있지 않을까 상상해봅니다 ㅎㅎ 지금도 어시스트 피하려고 사거리 라인전 대기한다던가 요소로 흘러가니까요 ㅎㅎ | 24.03.17 10:15 | | |
(IP보기클릭)220.122.***.***
그럼 원거리캐가 너무 10사기가 되었을 거 같네요;
(IP보기클릭)121.190.***.***
지금 사거리는 그 밸런스가 아니니 어시스트 사거리가 안맞긴하죠 ㅎㅎ 지금의 1/3정도? 아마 그러면 라인전 같은 개념이 생길거 같긴합니다. 그리고 전투후 쿨타임도 생겨야 할거 같고...게임이 더 심화 가능하지 않을까 상상을 해보앜ㅅ네요 ㅎㅎ | 24.03.17 10:11 | | |
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