퀘스트 부분은 스포일러가 될 수 있으니 주의하세요.
인물, 지명, 고유명사 등 잘못 번역 되었거나 번역이 덜 된 부분을 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다.
출처: https://kingdomcomerpg.com/en/news/patch-notes-1-2
번역: ChatGPT
패치 1.2가 출시되었습니다! 이번 업데이트에서는 다양한 버그 수정, 개선 사항, 밸런스 조정이 이루어졌습니다.
전투 메커니즘을 더욱 정교하게 다듬고, 애니메이션을 개선했으며, NPC 행동을 최적화하고 성능을 향상시켜 보다 매끄럽고 몰입감 있는 중세 경험을 제공합니다.
자세한 변경 사항은 아래를 확인하세요.
신규 추가
이발사(Barber)
- 이발사 기능이 추가되었습니다! 젤레요프(Zhelejov)과 쿠텐버그(Kuttenberg)에서 이용할 수 있습니다.
기능 개선
업적(Achievements)
- 특정 기술 체크 난이도를 조정하여 ‘아슬아슬한 순간(Close One)’ 업적을 더 쉽게 달성할 수 있도록 변경하였습니다.
- ‘주께서 가져가시리라(The Lord Taketh Away)’ 업적이 조건을 충족하지 않았음에도 해금되는 문제를 수정하였습니다.
연금술(Alchemy)
- 조명 효과 개선.
- 불꽃 텍스처 해상도 향상.
- 액체 붓기 애니메이션 시 발생하던 깜빡임 문제 수정.
- 연금술 레시피 목록에서 잘못된 번역이 표시되던 문제 수정.
동물(Animals)
- 소와 황소의 사망 애니메이션 및 래그돌 물리 효과 개선.
- 일부 동물 스포너가 정상적으로 작동하지 않던 문제 수정.
- 토끼가 머트(Mutt)에 반응하지 않던 문제 수정.
- 동물들의 무작위 이동 패턴을 조정하고 회전 빈도를 감소시킴.
궁술 사격장(Archery Range)
- 궁술 대회 종료 후 화살이 자동으로 다시 장착되도록 변경.
- 경쟁 NPC들이 간혹 화살을 쏘지 않는 문제 수정.
밸런싱(Balancing)
- 음식 부패 속도 조정.
- 방어구 내구도 밸런스 조정 → 내구도 범위가 넓어져, 방어구 간 차이가 더 명확하게 구별됨.
- 음주로 인해 실신(Black-out) 상태가 되는 공식 조정.
- 은신 장비 밸런스 조정.
- 고기 및 동물에서 획득할 수 있는 전리품 가격 조정.
- NPC 소매치기 난이도 조정.
- 방어구 각 층이 받는 피해량 조정.
- 아이템 품질이 가격에 미치는 영향 조정.
- 말 장비 가격 조정.
- 보석류의 가격 및 능력치 조정.
- 아이템 무게 조정.
- 여관에서 책을 읽을 때의 편안함 조정.
- 상점 및 기타 장소에서 원거리 무기의 분포 변경.
- Gallant Huntsman's Kit 능력치 변경.
- 일부 도적 캠프의 상자에서 얻을 수 있는 전리품 소폭 개선.
- 기술 교습 비용 감소.
- 캐러밴(이동 상단) 상자의 전반적인 전리품 가치 하향.
- 장병기(폴암) 강화.
- 방패 가격 인하.
- 허브를 판매할 때 받을 수 있는 가격 상승.
- 아이템의 외형에 따른 눈에 띄는 정도(Conspicuousness) 재계산.
- 아이템이 더러워졌을 때 최대 카리스마 수치가 잘못 표시되는 문제 수정.
- 트로스키(Trosky) 지역 내 몇몇 자물쇠 난이도 하향 → 보다 부드러운 성장 곡선을 위해 조정됨.
- 주로 음식이 들어 있는 상자의 자물쇠 난이도를 낮춤.
- 일부 말 상인들의 상자 잠금 해제 난이도 조정.
- 균형 잡힌 주사위(Balanced Die)가 들어 있는 재고 상자를 악용할 수 있는 문제 수정.
- 화살의 피해 수치가 잘못 표시되는 문제 수정.
대장장이(Blacksmithing)
- 대장장이 미니게임 전반적인 밸런스 조정.
- 작업물의 냉각 상태를 더 잘 보여주는 시각적 효과 추가.
- 여러 상인 및 장소에서 말발굽 제작법 추가.
- 위석(Bezoar)을 연금술에서 제거하고 대장장이 제작으로 이동.
- 대장간과 모루에서 반가공 제품의 정렬 문제 수정.
- 기사의 검(Knight's Sword) 제작법 오류 수정.
- 플레이어가 미니게임을 진행하는 동안 대장장이 NPC가 쉬고 있을 경우, 상호작용이 불가능해지는 문제 수정.
수레(Carts)
- 수레에 탑승할 수 있는 상호작용 가능 거리 증가.
- Vidlak 연못 근처에서 이벤트 상호작용 시, 플레이어가 수레 안에서 생성되는 문제 수정.
- 수레가 사라진 후에도 보이지 않는 충돌 판정이 남아 있는 문제 수정.
- 수레 바퀴가 지면과 올바르게 정렬되지 않는 문제 수정.
- 수레에서 내린 후 플레이어가 무작위로 사망하는 문제 수정.
전투(Combat)
- 멀티 히트 콤보 공격의 피해량 증가.
- 자비로운 처형(Mercy Kill) 시 헨리의 얼굴 애니메이션 추가.
- 이동 중 활을 꺼내는 애니메이션 조정.
- 피격 시 무기를 꺼내는 동작이 중단되지 않도록 변경.
- 횃불을 들고 있을 때 자유 공격 애니메이션 조정.
- 원거리 무기를 든 대상을 개가 공격할 때의 애니메이션 조정.
- 석궁 조준 동작 전환 애니메이션 개선.
- 락온하지 않은 상태에서 근접 공격 시 짧은 딜레이 추가 → 공격 연타(스팸) 방지.
- 전투 중 말에서 끌려 내려올 때의 애니메이션 조정.
- 방패 피격 및 석궁 발사 소리 등 일부 전투 효과음 조정.
- 피격 반응 시 느려지는 효과 추가 → 플레이어가 후퇴하면서 공격을 회피하는 것이 더 어려워짐.
- NPC가 석궁을 쏠 때의 애니메이션 개선.
- 달인의 일격(Master Strike)의 베기(Slash)와 찌르기(Stab) 피해량이 올바르게 적용되도록 조정.
- 단검 및 방패를 사용한 상단 달인의 일격(Master Strike)의 피해 조정.
- 전투 중 자유 시점(freelook) 제한 조정.
- 쿠텐버그(Kuttenberg)에서 대규모 난동을 일으킬 때 발생하는 프리징 문제 수정.
- 공격 및 피격 시 오디오 반응이 누락되는 문제 수정.
- NPC 또는 플레이어가 클린치(붙잡기 공격)로 죽어야 할 때 무기가 해제되지 않는 문제 수정.
- 주먹 싸움 중 체력이 낮을 때 쓰러지면 무한 페이드 아웃 현상이 발생하는 문제 수정.
- 원거리 무기를 들고 있을 때 맨손 적에게 맞고 과도한 거리로 튕겨 나가는 문제 수정.
- 맨손 전투 시 NPC의 횃불 사용 논리 수정.
- 플레이어가 후퇴하면서 방패로 막을 때 애니메이션 정렬 문제 수정.
- 개 또는 늑대와 전투 중 NPC의 횃불 애니메이션이 어색해지는 문제 수정.
- 항복 대화 옵션이 간혹 사라지는 문제 수정.
- 개/늑대와 맨손 전투 시 카메라 관련 문제 수정.
- 플레이어가 도망치는 NPC를 태클 공격으로 맞혔을 때 NPC가 올바르게 죽지 않는 문제 수정.
- 클린치 도중 적이 첫 번째 타격에 죽으면 이후 공격이 허공을 치는 문제 수정.
- 전투 중 특정 전투 함성이 정상적으로 재생되지 않는 문제 수정.
- NPC가 전투 중 붕대 감기, 전투, 도망 중에서 우왕좌왕하는 문제 수정.
- 죽어가는 NPC가 여전히 상대를 바라보는 문제 수정.
- NPC가 근접전에서 불필요하게 원거리 무기를 꺼내는 문제 수정.
- 플레이어가 NPC의 무기 꺼내는 애니메이션을 공격으로 무한히 방해할 수 있는 문제 수정.
- 전투 중 클린치의 사운드 오류 수정.
- 클린치 후 패링(막기) 시 사운드가 누락되는 문제 수정.
- 특정 상황에서 개와 늑대가 올바르게 래그돌 애니메이션으로 전환되지 않는 문제 수정.
- 전투 중 자유 시점(free look)과 방어 자세를 유지한 상태에서 수직으로 360° 회전할 수 있는 문제 수정.
범죄 시스템(Crime)
- NPC가 먼 거리에서 소리를 들었을 때 조사하는 위치의 정확도를 낮춤.
- 횃불 가시성 증가 효과가 장착한 횃불이 보이지 않는 경우에도 적용되도록 변경.
- 경비병이 플레이어가 경비 중인 시체를 훔쳤을 때의 반응 개선.
- 플레이어의 보관함에 있는 아이템이 도난 아이템 표시를 유지하도록 변경.
- NPC가 침입한 상태에서 시간을 건너뛰는 플레이어를 방해할지 여부를 결정하는 방식 개선.
- NPC가 폭력적이거나 범죄적인 상황에 반응하는 청각 능력 향상.
- 플레이어에게 위협을 느꼈을 때 NPC의 행동 조정.
- NPC가 소유한 침대에서 잘 때의 반응 수정.
- 폭력적인 상황을 목격한 NPC가, 폭력 행위가 가까이 다가오면 도망치도록 변경.
- 적의 시체가 더 오래 지속되도록 조정(디스폰 시간 연장).
- 항복하는 NPC의 애니메이션 개선.
- 잠금 해제한 문을 경비병 앞에서 열었을 때, NPC의 반응 개선.
- 범죄 대화 중 처음으로 범죄 목록을 표시하는 튜토리얼 추가.
- 토끼 아이콘과 관련된 추가 오버레이 튜토리얼 추가.
- 도적 NPC의 반응 쿨타임 조정.
- 은신 지역에서 시민들이 플레이어의 개에 반응하는 방식 변경.
- NPC가 폭력적인 폭행을 당하고 사망했을 때, 해당 범죄가 자동으로 살인으로 승격되지 않는 문제 수정.
- 체포 저항 범죄가 NPC가 기절한 후에도 지속되는 문제 수정.
- 밤중에 침대에서 끌려 나왔을 때, NPC가 속옷 차림으로 플레이어를 대면하는 문제 수정.
- NPC가 플레이어를 찾아 헤매지만 실제로는 눈앞에서 싸우고 있는 문제 수정.
- NPC가 장애물을 통해 플레이어의 행동을 감지하는 문제 수정.
- NPC가 자신 뒤쪽을 볼 수 있는 문제 수정.
- 도둑질과 폭력으로 인한 특정 지역의 분노 수준 계산 방식 수정 및 밸런싱.
- 로드 시간이 길어지는 원인이 되던 길이 막힌 NPC 문제 수정.
- 지기스문트 야영지(Sigismund’s Camp)에서 범죄 해결 대화가 맥락에 맞지 않는 문제 수정.
- 범죄 아이콘이 덤불 안에서 깜빡거리는 문제 수정.
- 특정 말을 훔쳤을 때 벌금이 계산되지 않는 문제 수정.
- 범죄 해결 중 피해자가 비활성화된 상태(Unstreamed)일 경우 발생하는 문제 수정.
- 항복 대화 종료 후 NPC가 무기를 꺼낸 플레이어를 문제 삼는 문제 수정.
- 인지(Recognition) 토끼 아이콘이 때때로 사라지지 않는 문제 수정.
- 소규모 전투에서 NPC가 다인 전투용 전투 대사를 사용하는 문제 수정.
- 플레이어가 체포 중인 NPC를 통과할 수 있는 문제 수정(유령 효과 발동).
- 특정 상황에서 경비병과 체포 대화가 정상적으로 진행되지 않는 문제 수정.
- 소매치기 직후 아주 짧은 시간 동안 NPC와 평범한 대화를 시작할 수 있는 문제 수정.
- 전투 중 사격이 감지되었을 때 NPC의 반응 수정.
- NPC가 범죄를 신고하는 도중 화살이나 볼트가 지나갈 때 반응하는 방식 수정.
- 잠금 해제가 합법적인 상황에서도 NPC가 플레이어의 행동에 반응하는 문제 수정.
- NPC가 항복한 상태에서 공격을 받았으나 빗맞았을 때의 반응 수정.
- 플레이어가 잠금 해제 중 체포되었을 때 자물쇠가 다시 잠기지 않는 문제 수정.
- 시민이 플레이어의 말을 계속 쫓아내려는 문제 수정.
- 중독된 NPC가 도망칠 때 애니메이션이 어색해지는 문제 수정.
- 활성화된 슈터를 찾으려는 NPC의 경로 찾기 문제 수정.
컷신(Cutscenes)
- 컷신에서도 플레이어가 장착한 화살과 볼트가 표시되도록 변경.
- 컷신에서 영상이 간혹 끊기는(프리징) 문제 수정.
- 컷신에서 플레이어의 헬멧 바이저(가리개) 관련 문제 수정.
- 컷신 전반에서 일관성이 맞지 않는 부분 수정.
- 컷신 시작 시 초록색 프레임이 짧게 나타나는 문제 수정.
- 컷신 내 동기화 관련 일반적인 문제 해결.
일상 생활(Daily Life)
- 두 개의 지도에서 NPC의 일일 일정 전반적 개선.
- NPC가 빗자루질하는 애니메이션 개선.
- 상점 문이 잠기는 로직 수정.
- 기대서 쉬던 자세에서 이동할 때 애니메이션 전환이 더 자연스럽게 변경.
- 여자 거지의 자세 및 애니메이션 개선.
- 여성 NPC의 앉는 자세 및 대기 애니메이션 개선.
- 쿠텐버그(Kuttenberg) 말 시장 근처 안장 제작소(Saddler's Tent)의 무단침입 구역 조정.
- 쿠텐버그 타르마크(Tarmark) 지역의 제과점 선반 위 음식이 더 이상 무료가 아님.
- 쿠텐버그 공중목욕탕 뒷방의 무단침입 구역 조정.
- 지기스문트 야영지(Sigismund's Camp) 내부의 텐트에서 동물 동반 제한 추가.
- 쿠텐버그 여러 창문에서 발생하는 연기 입자 배치 수정.
- NPC가 물을 마시거나 씻을 때 물 입자 효과 추가.
- 타르마크의 제빵사가 영업 종료 후 문을 잠그도록 변경.
- 이전 도적이 제거된 후 새로운 도적이 순찰을 시작하기까지의 대기 시간 추가.
- 악마들의 소굴(Devil's Den) 내 플레이어의 방 문이 계속 열려 있도록 변경.
- 쿠텐버그 북문 지역 사람들의 낮과 밤 일정 수정.
- 수흐돌(Suchdol) 마을 주민들의 밤 일정 수정.
- 쿠텐버그 채소 시장에서 특정 음식이 무료로 제공되던 문제 수정.
- 쿠텐버그의 재단사 가게가 저녁에 무방비 상태로 문이 열려 있던 문제 수정.
- Hole in the Wall 선술집에서 주점주인이 통 옆에서 멈춰버리는 문제 수정.
- 쿠텐버그의 여러 집 문이 밤에도 잠기지 않는 문제 수정.
- 지기스문트 야영지 내 쿠만 병사들이 서로 대화하지 않는 문제 수정.
- 쿠텐버그 호프링크(Hoprink)의 대장간에서 지속적으로 무단침입 상태가 유지되는 문제 수정.
- 쿠텐버그 체코 지구 제빵사의 계산대 뒤쪽에서 무단침입 상태가 발생하는 문제 수정.
- 머트(Mutt)가 쿠텐버그 서쪽의 광산 갱도에 너무 쉽게 빠지는 문제 수정.
- 쿠텐버그에서 특정 아이템이 소유자가 없는 상태로 존재하는 문제 수정.
- 미스코비츠(Miskowitz)에서 NPC가 닭에게 먹이를 줄 때 땅 아래로 사라지는 문제 수정.
- 쿠텐버그에서 NPC가 책장에 놓인 책을 읽을 때 플레이어가 같은 책을 읽으려고 하면 발생하는 문제 수정.
- NPC가 특정 아이템을 사용하려 할 때, 난간이나 사다리를 사용할 경우 해당 아이템을 숨기는 문제 수정.
- 쿠텐버그 방어탑 중 하나가 잘못된 파란색 무단침입 표시를 가지고 있던 문제 수정.
- 쿠텐버그의 특정 방어탑이 전체적으로 무단침입 구역으로 일관성 있게 표시되지 않는 문제 수정.
- 쿠텐버그 일부 경비병이 부상을 입었을 때 회복을 위해 수면을 우선하지 않는 문제 수정.
- 쿠텐버그 체코 지구의 제빵사가 아무것도 판매하지 않는 문제 수정.
- 횃불을 든 NPC가 사다리를 오르거나 침대에 눕는 데 문제가 발생하는 문제 수정.
- 쿠텐버그 유대인 지구의 빵가게에서 음식이 무료로 제공되는 문제 수정.
- 쿠텐버그 지하에서 동료가 등장할 수 있는 특정 구역 수정.
- 쿠텐버그 지하에서 밀수업자의 시체를 약탈하는 것이 도둑질로 간주되는 문제 수정.
- 쿠텐버그에서 나무를 쌓는 NPC가 벽 안에서 작업하는 문제 수정.
- 쿠텐버그 지하로 가는 문이 올바르게 잠기지 않는 문제 수정.
- NPC가 빈 그릇을 주우려 할 때, 가득 찬 그릇을 집어버리는 문제 수정.
- 말레쇼프(Maleshov)에서 첩보 활동 후 새칸(Adder)의 일일 일정이 비활성화되는 문제 수정.
주사위 게임(Dice)
- 일부 주사위 플레이어가 더 많은 돈을 보유하도록 변경.
- 주사위 게임 시작 시 민첩(Agility) XP가 정상적으로 획득되지 않는 문제 수정.
- 주사위가 배지와 겹치는 문제 수정.
환경 개선 (Environment)
- 두 개의 지도에서 전반적인 환경 개선.
- 레벨 경계 근처의 환경을 개선하여 접근할 수 없더라도 더 자연스럽게 보이도록 변경.
- 멀리서 보이는 트로스키 성(Trosky Castle)의 외관 개선.
- 카를 황제 선술집(Emperor Charles Tavern)에서 멀리서 내부가 보이는 방식 조정.
- 쿠텐버그(Kuttenberg)의 NPC 이동 경로를 조정하여 넓은 거리를 더 효과적으로 활용할 수 있도록 변경.
- 세들레츠(Sedletz) 강 주변에서 부적절하게 배치된 충돌 판정 제거.
- 세인트 제임스 교회(St. James Church) 모델의 그림자 품질 개선.
- 수흐돌(Suchdol) 지역 일부 주택의 텍스처 개선.
- 악마들의 소굴(Devil’s Den)의 의자 품질 개선.
- 쿠텐버그 지역의 조명 효과 개선.
- 지하의 관심 지점(POI)이 지표면을 걷는 것만으로 자동으로 발견되지 않도록 변경.
- 쿠텐버그 내 여러 집의 텍스처 품질 개선.
- 욕조 모델에서 그림자 오류 제거.
- 선반 모델의 노멀 맵 품질 개선.
- 쿠텐버그 여러 가정집에서 NPC의 이동 경로 문제 수정.
- 네바코프(Nebakov) 요새 주변 여러 장소에서 NPC 이동 경로 문제 수정.
- 수흐돌 요새(Suchdol Fortress) 내 불규칙한 조명 문제 수정.
- 말레쇼프(Maleshov) 지하 터널에서 물이 비정상적으로 빛나는 문제 수정.
- 트로세츠코(Trosecko) 지도 북쪽 지역에서 반사 효과 문제 수정.
- 가마솥 주변의 조명 및 연기 입자 효과 수정.
- 일부 바위에서 발생하는 Z-파이팅(그래픽 충돌) 문제 수정.
- 쿠텐버그 성벽 감시탑에서 발생하는 Z-파이팅 문제 수정.
- 쿠텐버그 건물에서 발생하는 Z-파이팅 문제 수정.
- 수흐돌 성벽에서 발생하는 Z-파이팅 문제 수정.
- 쿠텐버그 여러 주택의 외관 개선.
- 타르마크(Tarmark) 거리의 노란색 집에서 텍스처가 늘어지는 문제 수정.
- 멀리서 보았을 때 일부 주택 내부가 사라지는 문제 수정.
- 쿠텐버그에서 특정 주택의 코너 부분이 어색하게 보이는 문제 수정.
- 세들레츠 강 일부 구역에서 플레이어가 수중으로 들어갈 수 있는 문제 수정.
- 올 세인츠 선술집(All Saints Tavern)의 오를 수 없는 계단 문제 수정.
- 수흐돌 마을의 여러 주택에서 발생하는 문제 수정.
- 말레쇼프 지도에서 마을 외곽의 성지가 사라진 문제 수정.
- 지형보다 살짝 떠 있는 나무 여러 개의 위치 조정.
- 젤레요프(Zhelejov)의 헛간 내부에서 비가 내리는 문제 수정.
- 브르흘리츠(Vrchlitz) 지하실에서 플레이어의 머리가 벽을 뚫고 나오는 문제 수정.
- 쿠텐버그의 이용할 수 없던 재단사 상점 문제 수정.
- 플레이어가 특정 지형에서 갇혀 움직이지 못하는 문제 수정.
빠른 이동 (Fast Travel)
- 보제나(Bozhena)의 오두막에 빠른 이동 포인트 추가.
- 퀘스트별로 빠른 이동을 유도하는 대화 프롬프트의 일관성을 개선.
- 빠른 이동 중 지도에서 점이 사라지는 문제 수정.
말 타기 (Horse Riding)
- 말의 스태미나가 소진되었을 때 자동 따라가기 기능 개선.
- 도로 자력(말이 도로를 따라가는 기능) 개선.
- 도로 자력과 자동 따라가기 기능이 충돌하는 문제 수정.
- 미스코비츠(Miskowitz) 지역에서 말의 속도 제한이 비정상적으로 적용되는 문제 수정.
말 거래 (Horse Trading)
- 세민(Semine)에서 페블즈(Pebbles)를 동반자로 얻는 과정에서의 거래 방식 변경.
- 새 말을 구매한 후 자동으로 장비가 장착되지 않는 문제 수정.
캐릭터 (Characters)
- 폰 베르고프(von tBergow)의 얼굴 모델링 개선.
- 성능 최적화를 위해 먼 거리에 있는 NPC의 의상 물리 디테일 감소.
- 그래픽 설정이 낮아도 지역 조명이 머리카락에 영향을 미치도록 변경.
- 로사(Rosa)의 머리카락 개선.
- 여성 캐릭터의 몸 텍스처 개선.
- 여러 캐릭터의 의상 텍스처 및 전체적인 품질 개선.
- 일부 고유 캐릭터의 의상에 디테일을 추가하고 다듬음.
- 인벤토리에서 의상 물리 효과가 적용되지 않는 문제 수정.
- Crested 쿠만 헬멧 모델 수정.
유지보수 (Maintenance)
- 활과 석궁을 수리할 수 있는 NPC 추가, 특히 수렵꾼들이 수리 가능하도록 변경.
- 방패에 묻는 피와 먼지의 작동 방식 및 플레이어가 씻을 때 청소되는 방식 개선.
- 손상된 화기가 폭발할 때의 시각 효과 개선.
- 수리가 불가능한 아이템이 손상된 방어구 디버프를 활성화하는 문제 수정.
- 손상된 화기가 손에서 폭발할 때 사용자에게 피해가 가지 않는 문제 수정.
- 빌라니(Bylany)의 부서진 물통 문제 수정.
- 강가의 세면장에서 바시넷(Bascinet) 헬멧이 청소되지 않는 문제 수정.
- 공중목욕탕 주인과 계속 대화를 나누면 목욕탕이 일시적으로 비활성화되는 문제 수정.
- 목욕탕에서 가격 협상이 제대로 작동하지 않는 문제 수정.
음악 (Music)
- 트로스키(Trosky) 지역 마을에 새로운 음악 추가.
- 오파토비츠(Opatowitz) 마을의 분위기 음악 변경.
- 엔딩 크레딧에 추가 음악 삽입.
머트 (Mutt)
- 플레이어가 머트를 젤레요프(Zhelejov) 또는 악마들의 소굴(Devil’s Den)으로 보낼 때, 지도와 나침반에 마커 추가.
- 전투 중 머트에게 음식을 주기 어려워짐. (일 먼저 하고 간식은 나중에!)
- 머트가 유대인 지구의 전투장에 들어갈 수 없도록 변경.
- 머트가 밤에 방앗간으로 돌아가지 못하는 문제 수정.
- 머트가 탐색 중 흥미로운 장소나 물건을 찾았을 때 헨리가 아무 말도 하지 않는 문제 수정.
- 저장 및 불러오기를 할 때 머트의 일부 내부 타이머가 올바르게 초기화되지 않는 문제 수정.
성능 (Performance)
- 전반적인 성능 및 안정성 개선.
- 쿠텐버그(Kuttenberg) 시장 지역을 최적화하여 성능 향상.
- 퀘스트 중 전투 구간에서 프레임 속도 안정화.
- NPC의 그래픽 로딩 최적화, 특히 쿠텐버그 지역에서 개선.
- 레벨 전환 속도를 평균 15초 이상 단축.
- 대규모 전투에서 NPC가 횃불을 너무 많이 들지 않도록 제한하여 성능 향상.
- 후기 게임에서 쿠텐버그 지역의 명성 시스템 관련 프리징 문제 수정.
사진 모드 (Photo Mode)
- 컨트롤러에서 사진 모드 실행 조작 변경.
- 숫돌을 사용할 때 사진 모드를 실행하면 컨트롤러 진동이 지속되는 문제 수정.
플랫폼별 수정 사항 (Platform-Specific Fixes)
- PC/PS5 – 듀얼센스(DualSense) 컨트롤러의 적응형 트리거가 간헐적으로 작동하지 않는 문제 수정.
- PS5 – 컨트롤러에 헤드폰을 연결한 상태에서 오디오가 끊기는 문제 수정.
- PS5 – 미디어(Media) 버튼이 더 이상 게임을 일시 정지하지 않도록 변경.
- PS5 – 카메라 근처에 개체가 있을 때 하늘에서 시각적 오류가 발생하는 문제 수정.
- Steam Deck – 잘못된 버튼 프롬프트 표시 문제 수정.
- Windows – 메인 메뉴에서 직접 오디오 향상 기능을 활성화/비활성화할 수 있도록 변경.
- Windows – 시스템 로케일(locale) 변경 후 키보드 입력이 멈추는 문제 수정.
- Xbox – 초기화 전에 컨트롤러가 간헐적으로 연결 해제되는 문제 수정.
- Xbox – 예약 구매 보상 또는 시즌 패스 보상이 잘못 해제되는 문제 수정.
- Xbox – Xbox Series S에서 인벤토리 아이콘이 흐려지는 문제 수정.
PROS
- 메인 메뉴에서 PROS 관련 플레이스홀더 텍스트와 아이콘이 표시되는 문제 수정.
- 드물게 PROS가 연결되지 않는 문제 수정.
랜덤 이벤트 (Random Events)
- 새로운 플레이스루를 시작한 후 랜덤 이벤트가 발생하지 않는 문제 수정.
- 일부 이벤트 상인들이 더 다양한 상품을 판매하도록 변경.
- 세민(Semine) 요새 바로 옆에 도적 캠프가 생성될 가능성 제거.
- 신생아를 축하하는 마을 주민 관련 랜덤 이벤트의 논리 구조 수정.
- 랜덤 이벤트의 변형 쿨다운 시간 조정.
- 저장 데이터를 불러올 때 수레가 플레이 가능한 영역 밖으로 이동하는 문제 수정.
- 랜덤 이벤트가 저장 및 로드 시 일관된 상태를 유지하도록 수정.
- 일부 랜덤 이벤트 위치를 조정하여 빠른 이동 종료 지점과 너무 가깝지 않도록 변경.
- 도적이 피해자의 시체를 끝없이 약탈하는 문제 수정.
- 저장 후 불러온 뒤, 기절한 이벤트 NPC의 시체를 약탈할 수 없는 문제 수정.
평판 (Reputation)
- 세계 평판 및 세력 관계 트리에서 발생하던 여러 논리적 오류 수정.
- 타호프(Tachov)와 네바코프(Nebakov) 지역의 설명 오류 수정.
상점 (Shop)
- NPC가 보유한 모든 재산으로 아이템을 판매하는 경우, 가격 협상을 진행할지 묻는 메시지가 더 이상 나타나지 않도록 변경.
- 상점에서 가격 반올림 로직 개선.
- 상점 내 가격 협상 논리 개선.
- 거미줄(Cobwebs)이 상점에서 판매되지 않도록 변경.
- 가격 협상 중 저장된 게임을 불러오면, 이전 거래에서 남은 아이템이 여전히 상점 장바구니에 남아 있는 문제 수정.
기술 및 특성 (Skills & Perks)
- 활력(Vitality), 민첩(Agility), 도둑질(Thievery), 은신(Stealth), 사격술(Marksmanship), 사냥개 조련사(Houndmaster), 승마(Horseriding), 근접 무기 전투 스킬의 경험치 획득 밸런스 조정. 특히 사격술(Marksmanship) 훈련이 더 쉬워지고, 근접 무기 스킬 훈련 속도는 약간 느려짐.
- 주님께 더 가까이(Next to Godliness) 특성을 이용한 무한 회복 버그 방지.
- 전쟁광(Warmonger) 특성을 다시 구현하여 기존 효과에 더해 적을 명중할 확률을 증가시키도록 변경.
- 불굴(Against All Odds) 특성이 활성화될 때, 체력바 옆에 버프 아이콘이 표시되도록 변경.
- 빈틈 만들기(Opening Strike) 특성이 이제 적의 체력을 감소시키지 않더라도 모든 공격에 적용되도록 수정.
- 검투사(Gladiator) 특성의 추가 보너스가 검(Swords) 스킬의 버프 목록에 표시되지 않는 문제 수정.
- 기습 공격(Surprise Attack) / 기습 전문가(Ambusher) 특성이 사망한 NPC에게 공격 시에도 발동하는 문제 수정.
- 고진감래(Train Hard, Fight Easy!) 특성이 근접 무기에만 적용되던 문제 수정.
- 강물처럼(River) 특성이 활성화될 때, 인벤토리 화면에서 버프된 값의 색상이 표시되지 않는 문제 수정.
- 힘줄 저미기(Tendon Slicer) 특성의 수치 재조정.
- 신학의 기본(Fundamentals of Theology) 특성이 활성화되는 시간 조정.
- 탈출의 달인 Ⅱ(Escape Artist Ⅱ) 특성이 선행 특성인 탈출의 달인 Ⅰ(Escape Artist Ⅰ)을 배우지 않아도 선택 가능했던 문제 수정.
- 흑마술 수습생(Dark Arts Apprentice) 특성이 자정(00:00)부터 새벽 4:30까지 무제한 전력 질주 스태미나를 제공하는 문제 수정.
- 지역 영웅(Local Hero) 특성이 게임 진행 중 간헐적으로 끊김을 유발하는 문제 수정.
은신 (Stealth)
- 은신 플레이를 지원하는 새로운 의복과 장비 추가, 모든 의류의 은신 관련 스탯 재조정.
- 트로스키 성(Trosky Castle)에서 특정 재질의 투명도 오류로 NPC가 장애물을 통해 볼 수 있던 문제 수정.
- 다른 층에서 던진 자갈에 대한 NPC 반응 수정.
제압 (Takedowns)
- 은신 암살 시 NPC가 비명을 지르도록 변경.
- 복잡한 지형에서 누워 있는 NPC를 암살하거나 제압할 때의 애니메이션 개선.
- 학살 애니메이션 종료 시 발생하는 글리치 제거.
- 은신 암살 애니메이션 전반 개선.
- 여성 NPC를 암살할 때의 애니메이션 다듬기.
- NPC를 은신 암살 또는 기절시킨 후 횃불이 떨어지는 시각 효과 개선.
- 은신 암살이 실패할 확률 증가.
- 제압 시 플레이어의 손 위치가 NPC 얼굴과 어색하게 맞지 않는 문제 수정.
튜토리얼 (Tutorials)
- 말에 탄 상태에서 W 키를 계속 누를 필요가 없다는 튜토리얼이 반복 표시되지 않도록 수정.
- 다수의 적과 전투 시 유용한 힌트를 제공하는 새로운 튜토리얼 추가.
- 손대포(Hand Cannon)가 손상되었을 때 표시되는 튜토리얼이 부적절한 상황에서 나타나는 문제 수정.
UI (사용자 인터페이스)
- 메인 메뉴에서 PROS와 크레딧(Credits) 버튼을 동시에 누를 경우 잘못된 결과가 표시되는 문제 수정.
- 지도에서 관심 지점(POI) 아이콘 크기 축소.
- 인벤토리 UI에서 비 오는 효과 제거.
- 플레이어가 과적 상태일 때 인벤토리 내 색상 표시 조정.
- 게임 시작 후 쿠텐버그(Kuttenberg) 레벨로 로드될 때 수흐돌(Suchdol) 지역을 발견했다는 잘못된 알림 제거.
- 플레이어의 말 인벤토리에 있는 아이템의 지도 마커 제거.
- 말 및 동료 탭(Horse/Sidekicks)에 말의 능력치 아이콘 추가.
- 인벤토리 내 조명 및 그림자 표현 개선.
- 침대에서 일어나는 도중 저장한 데이터를 불러올 때, 잘못된 UI 메시지가 표시되는 문제 수정.
- 기술 교사 아이콘이, 교사가 활성화되지 않은 상태에서도 보이는 문제 수정.
- 전투 상태와 전투 토끼(Combat Rabbit) 아이콘이 일치하지 않는 문제 수정.
- 게임을 로드한 후 지도에서 구름이 비정상적으로 표시되는 문제 수정.
- 대화 중 대화 버튼과 인벤토리 버튼을 동시에 누를 때 조작이 멈추는 문제 수정.
- 드래그 앤 드롭 사용 시 인벤토리 미리보기에서 잘못된 무기가 표시되는 문제 수정.
- 퀘스트 아이템을 잃지 않았음에도 잃었다는 알림이 표시되는 문제 수정.
- 도난 표식(Stolen in) 및 기타 요소가 아이템 속성과 겹쳐 표시되는 문제 수정.
- 말 방어구의 수치가 인벤토리 UI의 동료(Companion) 섹션에서 제대로 반영되지 않는 문제 수정.
- 일부 마이크로 퀘스트가 완료 후에도 추적 슬롯을 차지하는 문제 수정.
- 세탁 UI에서 아이템의 더러움 상태가 잘못 표시되는 문제 수정.
- 로딩 진행률 표시기의 정확도 개선.
- 쿠텐버그 말 시장 근처의 대장장이에게 전용 아이콘 추가.
비주얼 (Visuals)
- NVidia DLSS 4 슈퍼 해상도 활성화 옵션 추가.
- 카메라 대화 전환 시 SVOTI 재계산 개선.
- 폭풍우가 치는 동안 지하 및 실내에서 번개 효과 제거.
- 플레이어나 NPC가 옷을 변경할 때 발생하는 그래픽 글리치 수정.
- 대화 중 모션 블러가 비활성화되는 문제 수정.
- 특정 상황에서 화면 깜빡임 현상 수정.
- 게임을 재시작하거나 로드한 후 발생하는 시각적 팝인 문제 수정.
- 특정 희귀한 셰이더 조합과 관련된 문제 수정.
- 개체가 올바른 그림자를 드리우지 않는 문제 수정.
- LoD 전환 시 개체가 깜빡이는 문제 수정.
- 고급 그래픽 설정 변경 시 캐릭터 및 식물의 디테일이 일관되지 않게 나타나는 문제 수정.
- 해상도 조정 기능 활성화 시 화면 반사(SSR)가 정상적으로 업데이트되지 않는 문제 수정.
- 먼 거리의 개체가 하늘 배경에서 깜빡이는 문제 수정.
- 장시간 플레이 후 식물과 비 애니메이션이 제대로 작동하지 않는 문제 수정.
- 플레이어가 가까이 다가갈 때 말과 개가 깜빡이는 문제 수정.
기타 (Miscellaneous)
- QAM(빠른 액세스 메뉴) 조작을 위한 숫자 패드 키 바인딩 추가.
- 취한 상태에서도 전력질주 가능하도록 변경.
- 숙취로 인한 머리 부상 효과 제거.
- 기술 교사 아이콘이 색상을 통해 레슨 가능 여부를 더 명확히 표시하도록 개선.
- 트로스코비츠(Troskowitz) 여관 주인의 음성 더빙 수정.
- 모든 말 굴레와 안면 보호대의 물리 표현 개선.
- 게임 전반에서 립싱크 개선.
- 다양한 아이템 설명 개선.
- 순무(Parsnip)의 물리 표현 개선.
- 검집의 물리 시뮬레이션 품질 향상.
- 플레이어가 성소에서 기도하는 동안 인벤토리에 접근할 수 없도록 변경.
- 도움말 링크를 Plaion 웹사이트의 새로운 링크로 변경.
- 일부 NPC에게서 관심 지점(POI) 제보 아이콘 제거(더 이상 플레이어에게 새로운 정보를 제공하지 않는 경우).
- 저장된 게임을 로드한 후, 같은 솥에서 음식을 먹고 있던 플레이어가 솥을 조작할 때 조작이 멈추는 문제 수정.
- 민간인 사망 통계 계산 오류 수정.
- 활을 든 상태에서 아이템을 집을 때 애니메이션 오류 수정.
- 지기스문트 야영지에서 플레이어를 내쫓은 후 경비병의 갑옷이 사라지는 문제 수정.
- 대화 중 화자가 부상당해 땅에 누워 있을 때 얼굴 애니메이션이 작동하지 않는 문제 수정.
- 플레이어가 음료를 마시는 도중 사망하면 반복적으로 들리는 마시는 소리 문제 수정.
- 플레이어가 접근하기 전에 마차가 이동하면 잠금 해제 미니게임이 취소되지 않는 문제 수정.
- 죽은 NPC가 저장 후 로드 시 T포즈(T-Pose)로 나타나는 문제 수정.
- 저장 및 불러오기 후 죽을 쑤어 먹는 NPC의 행동이 비정상적으로 나타나는 문제 수정.
- 플레이어가 이미 깨끗한 상태에서도 일부 물통에서 씻을 수 있도록 표시되는 문제 수정.
퀘스트 (Quests)
개운한 목욕 (A Good Scrub)
- 마을 전령이 헨리보다 먼저 외치지 않도록 슬로건 외침 조정.
- 공중목욕탕 파티 후 적절한 숙취 버프 추가.
- 컷신 배경에서 T포즈를 하고 있던 NPC 제거.
- 퀘스트 완료 후 물총새(Kingfisher) 공중목욕탕 개인실에서 무단침입 경고가 표시되는 문제 조정.
- 목욕 시녀들이 마차에 함께 올라타면서 서로 겹치는 문제 수정.
- 마차를 타는 도중 말들이 도중에 점프하는 문제 수정.
순간의 명성 (A Moment of Fame)
- 퀘스트 제공자가 죽었을 때도 나침반에 퀘스트 제보자 마커가 계속 남아 있는 문제 수정.
- 전투 아레나에서 플레이어가 환경에 갇히는 문제 해결.
검술의 기술 (Ars Dimicatoria)
- 쿠텐버그에서 수배된 상태로 토너먼트를 시작할 경우 퀘스트 반응 조정.
- 검술 훈련장에서 특정 퀘스트 실패 상황에서 발생하는 범죄의 피해자 지정 방식 조정.
- 멘하르트(Menhart)와 대화하여 토너먼트에 참가할 때, 즉시 참가하는 것이 아니라 선택할 수 있도록 변경.
- 검술장 전령이 상황에 따라 올바른 검술 교사를 소개하도록 변경.
- 검술장 전령의 제스처 개선.
- 검술장 NPC들의 하루 일과 개선.
- 멘하르트와 대화하여 토너먼트를 시작할 때, 화면이 멈추는 문제 수정.
- 멘하르트를 쓰러뜨리면 범죄로 간주되는 문제 수정.
- 특정 대화에서 멘하르트가 논리적으로 맞지 않게 취해 있는 문제 수정.
- 아르네(Arne)가 플레이어와의 대련에서 같은 훈련용 검을 사용하지 않는 문제 수정.
- 멘하르트와 여관에서 대화할 때 NPC들이 주변에서 멈춰 서 있는 문제 수정.
- 특정 퀘스트 관련 기술 교사 NPC에서 기술 훈련이 활성화되지 않는 문제 수정.
- 토너먼트에서 NPC들이 경기장에 들어가기 전에 싸움을 시작하는 문제 수정.
- 이미 사망한 프라하의 니콜라스(Nicolas of Prague)에게 ‘새로운 퀘스트’ 마커가 표시되는 문제 수정.
- 플레이어가 스스로 치료했을 경우에도 목욕 시녀에게 치료받아야 하는 목표가 완료되지 않는 문제 수정.
- 길드 검(Guild Sword)을 도난당할 때 NPC들이 범죄로 인식하지 않는 문제 수정.
- 토너먼트 중 술통에서 술을 마시고 있던 검객들이 경기장에 입장하지 않는 문제 수정.
- 토너먼트 후반부에서 시녀들이 플레이어를 치료하지 않는 문제 수정.
- 특정 각도에서 길드 검을 훔칠 때 애니메이션이 깨지는 문제 수정.
- 멘하르트와 아르네가 투구(Coif)를 갑옷으로 오인하여 결투를 거부하는 문제 수정.
- 토너먼트에서 검객들이 테이블에 갇히는 문제 수정.
아틸라 (Attila)
- 도적이 묻힌 장소의 환경 개선.
다시 안장 위로 (Back in the Saddle)
- 짧은 시간 안에 너무 많은 경주를 시작하고 완료하면 자동으로 실패하는 문제 수정.
나쁜 피 (Bad Blood)
- 플레이어가 트로스키 지역을 떠났다가 돌아올 경우, 파블레나(Pavlena)가 올바른 위치에서 사망하도록 수정.
- 파블레나가 더 이상 플레이어가 오타(Otta)의 검을 가져가는 것에 반응하지 않도록 변경.
- 프라스타(Prasta)가 플레이어가 로만(Roman)을 찾은 후 곧바로 여관으로 가지 않도록 수정.
- 두스코(Dusko)가 플레이어가 로만의 문을 따는 것을 범죄로 간주하지 않도록 변경.
- 특정 퀘스트 진행 조합에서 야케시(Jakesh)와의 대화가 깨지는 문제 수정.
- 퀘스트 중 특정 음악 트랙이 정상적으로 끝나지 않는 문제 수정.
- 특정 퀘스트 결과에서 파블레나가 법적으로 처벌받지 않는 문제 수정.
- 이미 수사 결론이 난 후에도 행정관 트러쉬(Bailiff Thrush)와 관련된 일부 대화 옵션이 남아 있는 문제 수정.
- 퀘스트 진행 중 파블레나의 상자 내용물이 변하는 문제 수정.
- 보제나(Bozhena)와 파블레나의 침대 할당 오류 수정.
전사들 (Bellatores)
- 퀘스트 완료 후 포시(Posy)와 터그본(Tugbone)이 죽은 쿠만 병사와 같은 침대에서 잠을 자는 문제 수정.
- 쿠만 약탈자들이 헨리와 대화 중인 짐부르크의 얀(Jan of Zimburg)를 예상치 않게 공격하는 문제 수정.
- 짐부르크의 얀과 대화 시 디버그 문자열이 표시되는 문제 수정.
포위된 자들 (Besieged)
- 전투 밸런스 조정.
브런즈윅 (Brunswick)
- 마지막 아이템을 수집할 때 헨리의 반응 개선.
시민의 의무 (Civic Duty)
- 플레이어가 새로운 정보를 얻지 않았을 때도 목표가 무작위로 업데이트되는 문제 수정.
- 체니에크(Chenyek) 또는 왕주먹(Knuckles)를 처치한 후에도 행정관와 무한히 상호작용할 수 있는 문제 수정.
프라하의 도시 (Civitas Pragensis)
- 에릭(Erik)과의 전투 난이도 조정.
- 한스(Hans)와 쿠벤카(Kubyenka)와의 대화 시 카메라 연출 개선.
- NPC들의 의상이 일관되도록 조정.
- 캠프 내 불필요한 NPC 제거.
전투 훈련 (Combat Training)
- 첫 번째 전투 튜토리얼 직후 훈련을 시작할 경우, 무기 및 방어구 확인 절차 추가.
- 전투 훈련 II 진행 중 플레이어가 술에 취해 기절하면 퀘스트를 진행할 수 없는 문제 수정.
- 항복 후 퀘스트가 계속되지 않는 문제 수정.
- 오후 7시 20분 이후 수괭이(Tomcat)와 결투를 신청하면 경기장에서 빠져나오지 못하는 문제 수정.
- 승리를 위해!(For Victory!) 퀘스트 시작 시, 두 번째 전투 튜토리얼 이후 계속 장병기(폴암)만 사용했을 경우 퀘스트가 올바르게 시작되지 않는 문제 수정.
- 마른 악마(Dry Devil)의 전투 튜토리얼에서 공격이 정상적으로 작동하지 않는 문제 수정.
곤경에 처한 여인 (Damsel in Distress)
- 다양한 기술 체크 해결 시 알림 타이밍 개선.
- 퀘스트 시작 가능 시점에서 무단침입 상태가 전역적으로 비활성화되는 문제 수정.
악마와의 함께 춤을 (Dancing with the Devil)
- 성벽 위에서 NPC들이 활을 쏘는 방식 개선.
- 말레쇼프(Maleshov) 지역의 입자 효과 개선.
- 플레이어 동료들의 은신 애니메이션 전환 자연스럽게 변경.
- 적들의 행동 패턴 개선.
- 전리품 품질 개선.
- 컷신에서 캐릭터가 예정된 시간보다 늦게 등장하는 문제 수정.
- 예전 버전에서 저장한 데이터를 불러올 때, 폰 베르고프(von Bergow)가 옷을 입지 않은 상태로 등장하는 문제 수정.
- 퀘스트 지역 가장자리에 머물러 있을 경우, 한스(Hans)가 사다리를 놓을 때 퀘스트가 진행되지 않는 문제 수정.
트로스키의 악마 (Demons of Trosky)
- 승리를 위해!(For Victory!) 퀘스트를 시작한 후에도 퀘스트가 활성화된 경우, 트로스키(Trosky)에서 막혀 있던 방 수정.
- 플레이어가 전투 도중 항복했을 때 오시나(Osina)의 음성 대사가 올바르게 출력되지 않는 문제 수정.
신의 사자 (Divine Messenger)
- 특정 구역에서 플레이어가 폐쇄된 지역을 벗어날 수 없도록 변경.
- 고드윈(Godwin)이 대장장이 미니게임 또는 연금술 미니게임을 시작하지 못하도록 수정.
- 황량한 분위기를 살리기 위해 초원에서 나비 제거.
- 초원에 불필요하게 돌아다니던 추가 NPC 제거.
- 퀘스트의 전반적인 분위기 개선.
- 에릭(Erik)과 함께 요새를 둘러보는 과정 개선.
- 대화 흐름을 보다 자연스럽게 조정.
용의 소굴 (Dragon’s Lair)
- 게르하르트(Gerhart)가 거래를 제안한 후 플레이어의 응답을 기다리는 시간 증가.
- 연금술사의 인벤토리에 더 가치 있는 전리품 추가.
- 격투의 달인(Ringenmeister) 특성을 이용해 경비병을 쓰러뜨릴 경우, 그들의 행동이 비정상적으로 변하는 문제 수정.
- 여관에서 게르하르트의 행동 패턴 개선.
- 격투의 달인 특성으로 경비병을 기절시킨 후에도 그들이 범죄를 신고하는 문제 수정.
- 뼈가 있는 장소에서 경비병 AI가 깨지는 문제 수정.
- 특정 컷신에서 뼈가 있는 장소에 사망한 병사들이 나타나는 문제 수정.
- 다른 그룹과 헤어진 후 플레이어가 용의 뼈를 다시 훔치면, 저장된 데이터를 불러올 때 뼈가 사라지는 문제 수정.
쉬운 여행자들 (Easy Riders)
- 숲속의 도적을 은신 상태에서 기절시키는 것이 불가능하도록 변경.
- 플레이어가 경계를 넘어 캠프로 돌아갈 수 있도록 하던 특정 벽 수정.
- 암석 미로에서 특정 목표 트리거 조정.
- 숲속 도적들의 시야 및 청각 능력 증가.
- 한스(Hans)와 동시에 미로에 도착하면 자동으로 대화가 발생하도록 변경.
- 소녀가 던져진 자갈에 반응하는 방식 개선.
- 한스와 헨리가 통나무 근처에서 상호작용할 때 정렬 개선.
- 암석 미로에서 특정 도적의 이동 경로 조정.
- 숲속에서 한스가 언덕을 오르는 움직임 개선.
- 숲속에서 특정 도적의 대사가 반복되는 문제 수정.
- 도적들이 던져진 자갈에 주의를 빼앗긴 후, 가끔 움직이지 않는 문제 수정.
- 미로 끝에서 한스가 덤불을 뚫고 달리는 문제 수정.
- 숲속에서 한스가 잠시 멈춘 후 다시 달리는 문제가 발생하는 문제 수정.
- 학살 컷신에서 한스의 특정 대사 수정.
- 완벽한 방어(Perfect Block) 튜토리얼 중 리포스트(Riposte) 아이콘이 표시되는 문제 수정.
- 학살 컷신에서 일부 식물 그래픽 수정.
- 클린치(붙잡기 공격)를 이용해 적을 전투 구역 밖으로 밀어낼 수 있는 문제 수정.
대탈출 (Exodus)
- 지하에서 NPC의 이동 경로 개선.
- 불타는 회당이 완전히 소실된 상태로 전환되는 거리 조정.
- 사무엘의 어머니에게 적용될 가능성이 있던 취한 상태 효과 제거.
- 플레이어와 리히텐슈타인이 동시에 여관 문을 열 경우, 플레이어가 갇히는 문제 수정.
- 퀘스트 마지막에 특정 말을 죽일 수 있었던 문제 수정.
- 지하에서 리히텐슈타인 근처에 머물러 있을 때 잘못된 게임 오버가 발생하는 문제 수정.
- 뒷마당에서 플레이어가 기절하는 효과가 게임 오버 화면으로 이어지지 않는 문제 수정.
- 플레이어가 맨손 전투를 할 경우, 뒷마당에서 사무엘의 행동이 비정상적으로 나타나는 문제 수정.
- 지하 구역에서 잘못된 경로로 이동할 때 플레이어의 대사가 어색하게 출력되는 문제 수정.
- 사무엘이 어머니에게 가는 길에서 일부 이동 및 대사를 건너뛰는 문제 수정.
- 퀘스트 시작 시 리히텐슈타인이 가끔 나타나지 않는 문제 수정.
승리를 위해! (For Victory!)
- 사망했을 가능성이 있는 캐릭터를 대체할 새로운 캐릭터 추가.
- 축제에서 주사위 게임에서 이겼을 때 잘못된 스킬 XP 보상이 지급되는 문제 수정.
- 컷신에서 사운드가 누락되는 문제 수정.
- 체르노프의 요한카(Johanka of Zhernov)와의 대화에서 잘못된 텍스트 표시 문제 수정.
- 이전 퀘스트에서 사망한 NPC가 컷신에 등장하는 연속성 문제 수정.
누구를 위해 종은 울리나 (For Whom the Bell Tolls)
- 트로스키 지역 주변에 추가적인 그로셴을 배치하여 플레이어가 니코데무스와 주사위 게임을 할 수 있도록 변경.
- 상자에 생강이 있을 때도 판카(Fanka)가 화를 내는 문제 수정.
- 트로스키의 경비병 배치를 조정하여 은신 플레이가 더 쉬워지도록 변경.
- 니코데무스의 목표 마커 위치 수정.
- 다른 층에서 던진 자갈에 대한 경비병들의 반응 조정.
금단의 열매 (Forbidden Fruit)
- 묘지기를 처치한 후 플레이어가 수레에서 내릴 수 없던 문제 수정.
- NPC가 수레에 오를 때 애니메이션이 미끄러지는 문제 수정.
행운의 여신 (Fortuna)
- 퀘스트와 무관한 NPC가 퀘스트 구역에 들어오지 못하도록 변경.
- 퀘스트 NPC가 플레이어를 경비병에게 신고하지 않도록 조정.
- 보제나(Bozhena)의 행동을 개선하여 매복자들이 있을 때 더 자연스럽게 반응하도록 변경.
- 보제나가 플레이어에게서 도망가는 문제 수정.
- 저장 후 불러온 뒤 보제나의 오두막에서 플레이어가 붕대를 감을 수 없는 문제 수정.
- 벽난로가 정상적으로 꺼지지 않는 문제 수정.
- 무기가 없는 상태로 퀘스트를 떠날 수 있는 가능성 제거.
- NPC와의 대화 흐름 개선.
망치와 집게 (Hammer and Tongs)
- 트로스키 지역에서 검을 제작해도 퀘스트가 진행되지 않는 문제 수정.
비싼 대가 (High Toll)
- 퀘스트가 활성화된 동안 병사들이나 캠프 전체가 사라지는 문제 수정.
굶주림과 절망 (Hunger and Despair)
- 자동 저장 후 불러오기를 하면 탑의 궁수들이 플레이어를 공격하는 문제 수정.
- 폴리로그(polylogue)에서 고드윈(Godwin)과 대화할 때 카메라 문제 수정.
- 날씨 변화가 퀘스트 진행과 어울리지 않는 문제 수정.
- 대규모 전투에서 맨손 전투를 할 경우, 쓰러진 적을 계속 목표로 삼아 전투 락이 풀리지 않는 문제 수정.
- 머트(Mutt)가 먹혔을 경우에도 리스폰되는 문제 수정.
- 설교 컷신에서 NPC의 의상이 비정상적으로 나타나는 문제 수정.
- 플레이어가 거절했음에도 카테리나(Katherine)과의 연애가 계속 진행되는 문제 수정.
- 특정 로맨스 선택지를 선택할 때 결과가 보다 명확하도록 대화 프롬프트 조정.
- 수흐돌(Suchdol) 성에서 탈출할 수 있던 틈을 막음.
- 전투가 성벽 위의 적이 모두 제거되고 사다리가 철거된 후에만 종료되도록 변경.
불명예 (Ill Repute)
- NPC가 범죄 반응에서 진정한 후 결투 구역에서 움직임이 부자연스럽게 끊기는 문제 개선.
- 특정 목욕 시녀를 죽였을 때 퀘스트 목표가 잘못 반응하는 문제 수정.
- 특정 파괴 공작에서 잘못된 지역 마커가 표시되는 문제 수정.
- 특정 플레이스루에서 퀘스트 관련 향수가 압수되었을 경우 목표가 진행되지 않는 문제 수정.
수도원의 비결 (In Vino Veritas)
- 포도원에서 플레이어의 침대가 올바르게 소유권을 가지도록 변경.
- 일부 저널 항목을 다시 작성하여 가독성 개선.
- 플레이어가 먼저 유황을 훔친 경우의 대화 조건 개선.
- 알코올 소비량 밸런스 조정.
- 하벨(Havel)과의 대화 이전 조건 수정.
- NPC의 불사 조건 수정.
- 퀘스트 완료 후에도 활성화된 목표가 남아 있는 문제 수정.
- 애들레타(Adleta)와의 대화 조건 수정.
- 포도원에서 무단침입 구역 문제 수정.
- 포도원에서 모집 담당자의 조건 수정.
- 하벨의 방과 플레이어가 임대한 방 사이의 문이 제대로 잠기지 않는 문제 수정.
지하세계를 향하여 (Into the Underworld)
- 플레이어가 폐쇄된 지역을 벗어날 수 없도록 변경.
- NPC의 퀘스트 진행 관련 행동 개선.
- 컷신에서 누락된 음성 추가.
- 체니에크(Chenyek)가 명백하게 순간이동하는 문제 수정.
- 홀(The Hole)에서 주먹 싸움 후 NPC들의 범죄 반응 문제 수정.
침략자 (Invaders)
- 퀘스트 시작과 종료 시 자동 저장 추가.
- 쿠만족과 술을 마시는 장면에서 시간 건너뛰기를 텍스트 기반 컷신으로 대체하여 자연스럽게 변경.
- 퀘스트 시작 대화에서 두 개의 유효한 진행 경로가 존재하던 문제 수정.
- 플레이어가 인벤토리에 술을 가지고 있다가 압수당할 경우 시간이 멈추는 문제 수정.
- 플레이어가 추가 술을 가지러 가는 도중 무기를 꺼내면 야사크(Jasak)이 정상적으로 걷지 않는 문제 수정.
- 퀘스트가 시작되기 직전 부이텍(Vuytek)이 기절한 후 사라지는 문제 수정.
- 플레이어가 쿠만족을 때린 직후 기절할 경우 기절 애니메이션이 올바르게 실행되지 않는 문제 수정.
- 머트(Mutt)의 컷신 트리거 구역이 술 저장 장소에 너무 가깝게 설정된 문제 수정.
- 크레이즐(Kreyzl)과의 대화에서 퀘스트 종료 관련 대사가 갑자기 끊기는 문제 수정.
- 쿠만족과 술을 마신 후 숙취 버프 대신 취한 상태 버프가 적용되는 문제 수정.
- 쿠만족이 여관에 없을 때도 퀘스트가 시작되는 문제 수정.
- 야사크의 연인을 유혹한 후 노매드(Nomad)가 대화에서 누락되는 문제 수정.
떠버리 조니 (Johnny the Gob)
- 퀘스트가 가끔 조기에 완료되는 문제 수정.
심판의 날 (Judgment Day)
- 퀘스트 보상 밸런스 조정.
- 전투 후 말의 행동 패턴 수정.
정의 (Justice)
- 플레이어가 살인 혐의로 신고된 상태에서도 퀘스트를 완료할 수 있었던 문제 수정.
쿠텐버그 토너먼트 (Kuttenberg Tournament)
- 토너먼트에서 실격 처리 과정 개선.
- 토너먼트 중 시간 건너뛰기 기능 개선 및 시간 건너뛰기 중 진행이 멈추는 문제 수정.
- 한 경기 종료 후 다음 경기 시작까지의 대기 시간 단축.
- 쿠멜(Kumel)이 발표할 때 올바른 제스처를 사용하도록 개선.
- 토너먼트에서 보상을 수령하지 않았을 경우 올바른 저널 항목이 나타나도록 수정.
- 플레이어가 토너먼트 중 범죄를 저질렀을 때 추가 참가 금지 기간 조정.
- 쿠멜이 반복 토너먼트 활동에 참여할 때 취한 상태로 등장하지 않도록 변경.
- 상대를 너무 일찍 공격하려고 하면 범죄가 아니라 조기에 전투가 시작되도록 조정.
- 다른 토너먼트에서 전투자들이 교체되는 방식 개선.
- 토너먼트 동안 참가 중인 기술 교사들이 훈련을 제공하지 않도록 변경.
- 플레이어가 경기장을 떠났다 돌아올 경우 팬들이 경기장 안으로 순간이동하지 않도록 수정.
- 일부 상대가 항복한 후 경기장을 이탈하는 문제 수정.
- 토너먼트를 떠났다 다시 돌아오면 진행이 멈추는 문제 수정.
- 경기장 주변 팬들이 서로 겹쳐 서 있는 문제 수정.
- 플레이어가 경기장에서 실격되었을 때 경기장에 갇히는 문제 수정.
- 토너먼트에서 무기를 뽑는 행위가 범죄로 간주되는 문제 수정.
- "토너먼트 장비 착용" 목표가 장비를 반환한 후에도 다시 활성화되는 문제 수정.
- 특정 상황에서 저장/불러오기로 인해 발생하는 여러 문제 수정.
- 다른 종목에 맞춰 전투자들이 장비를 교체하지 않는 문제 수정.
하인 (Lackey)
- 보스타텍(Vostatek)이 퀘스트 완료 후에도 다른 퀘스트에 대해 이야기하지 않는 문제 수정.
- 사냥꾼 보스타텍이 특정 조건에서 늑대에게 잡아먹히고도 살아남을 수 있는 문제 수정.
- 플레이어가 NPC가 도달할 수 없는 지형으로 이동할 수 있었던 문제 수정.
마지막 의식 (Last Rites)
- 사다리를 부순 후 게임이 멈추는 문제 수정.
- 낮은 그래픽 설정에서 투석기에 의해 생긴 벽 구멍의 가장자리가 사라지는 문제 수정.
- 수흐돌(Suchdol) 굴뚝이 요새보다 늦게 나타나는 문제 수정.
마지막 유언 (Last Will)
- 플레이어가 결투 중 머트(Mutt)에게 게르다(Gerda)를 공격하도록 명령했을 경우, 보상을 두 번 받을 수 있는 문제 수정.
옛 시절처럼 (Like Old Times)
- 병사 캠프 내 상자의 위치를 조정하여 잠금 해제 애니메이션이 깨지는 문제 수정.
- 사냥꾼의 시신이 나무와 겹쳐서 나타나지 않도록 조정.
- 악마들의 소굴(Devil’s Den)으로 이동 후에도 죽은 병사들의 시체가 캠프에 남아 있는 문제 수정.
- 케이폰(Capon)과 함께 말을 타는 동안 대화 프롬프트에 텍스트가 표시되지 않는 문제 수정.
잃어버린 명예 (Lost Honour)
- 가르보프(Garbow) 캠프 내 방패 중 하나의 문장이 잘못 표시되는 문제 수정.
쉰델 선생의 장난감 (Master Schindel's Toys)
- 플레이어가 중요한 퀘스트 아이템을 잃을 수 없도록 변경.
- 퀘스트 실패 후 저널 기록이 올바르게 표시되지 않는 문제 수정.
원재료 (Materia Prima)
- 대화 시 카메라 연출 수정.
Miri Fajta(가족)
- 땅에 앉아 있는 NPC들의 애니메이션 개선.
- 특정 대화 중 음악을 더욱 자연스럽게 조정.
- 위협을 받은 NPC들의 행동 개선.
- 티보르(Tibor)가 포로로 잡혀 있을 때 인벤토리 내 아이템 제거.
- 대화 중 기술 보상이 올바르게 지급되지 않는 문제 수정.
- 시체를 들어 올릴 때 애니메이션이 깨지는 문제 수정.
- 플레이어가 침입했을 때 나무꾼들의 반응 수정.
- 헛간 내 무단침입 구역 조정.
머트 (Mutt)
- 플레이어가 이미 보스타텍(Vostatek)에 대해 알고 있는 경우, 추가 언급 제거.
- 머트와의 첫 대화에서 애니메이션 개선.
- 늑대에 대한 패리 공격 피해량 증가.
- 머트의 늑대굴 전리품 변경.
- 특정 아이템 설명에 머트가 냄새를 맡을 수 있음을 나타내는 정보 추가.
- 첫 번째 늑대 무리의 행동 패턴 수정.
필요악 (Necessary Evil)
- 세민(Semine) 공격 후, 폰 베르고프(von Bergow)가 자는 동안 마커가 표시되지 않도록 변경.
- 플레이어가 고문 결과를 보고한 후, 폰 베르고프가 대기하는 행동 추가.
- 케이폰(Capon)이 세민에서 돌아온 후 몸을 씻는 활동 추가.
- 낮은 그래픽 설정에서도 세민 요새의 문이 더 잘 보이도록 가시성 증가.
- 세민 공격 중 말의 정렬 문제 수정.
- 플레이어가 고문 중 NPC를 죽였을 때 사망 애니메이션이 정상적으로 재생되지 않는 문제 수정.
- 폰 베르고프와의 최종 대화 중 플레이어가 순간이동하는 문제 수정.
위대한 업적 (Opus Magnum)
- 방앗간지기에게 책을 전달하는 목표의 조건 수정.
- 경비병이 책 주인을 무기한 감시하는 문제 수정.
오라토레스 (Oratores)
- 최종 승마 경주 개선.
- 루트하르트 장원(Ruthard Manor)에서 사무엘(Samuel), 케이폰, 브라반트(Brabant)와 주사위 게임을 할 수 있는 잘못된 선택지 제거.
- 루트하르트 장원에서 떠돌이 NPC가 던져진 자갈에 반응하는 방식 수정.
- 수흐돌 성이 폐쇄된 동안 머트를 집으로 보낼 수 없도록 변경.
포핀제이 슛 (Popinjay Shoot)
- 퀘스트 중 빠르게 검을 꺼낸 후 플레이어가 활을 쏠 수 없는 문제 수정.
추신 (Post Scriptum)
- 전투 후 광부들의 범죄 반응 개선.
- 입구 문 뒤에 항상 경비병이 배치되어 있어 플레이어가 마콜드(Markolt)를 만날 수 있도록 변경.
- 행정관에게 편지를 전달한 후에도 인벤토리에 남아 있는 문제 수정.
몸값 (Ransom)
- 플레이어가 얀 오브 수초틀스키(Jan of Suchotlesky)를 기절 상태에서 깨웠을 경우, 대화 중 헨리가 땅에 묻혀 보이는 문제 수정.
- 얀이 범죄를 조사하는 도중에도 매복 장소로 되돌아갈 수 있는 문제 수정.
- 불타버린 집이 인계 과정 중 전투를 방해하는 문제 수정.
- 지기스문트 야영지(Sigismund’s camp)에서 포로와 대화한 후에도 목표가 사라지지 않는 문제 수정.
- 부상당한 얀이 특정 얼굴 애니메이션 중 대화에서 갑자기 일어나는 문제 수정.
- 쿠벤카(Kubyenka)와 새칸(Adder)이 증원군으로 모집되지 않는 문제 수정.
심판 (Reckoning)
- 프라하 병사들의 능력치를 조정하여 은신 플레이의 난이도를 약간 상승.
- 경보가 울려도 자고 있는 병사들이 깨어나지 않는 문제 수정.
- 병사들이 음식이 독살당했을 때도 반응하지 않는 문제 수정.
- 특정 컷신에서 와인과의 정렬 문제 수정.
- 마당에서 검을 집어 올리는 애니메이션 수정.
- 플레이어가 특정 장소에서 갇혀 움직이지 못하는 문제 수정.
시작되다… (So It Begins…)
- 공성전 퀘스트에서 음식 압수 과정 개선.
- 야간 공격 이후 게임 성능 최적화.
악마를 말하다 (Speak of the Devil)
- 수레 위로 올라가는 것을 방지하기 위해 충돌 판정 추가.
- 마른 악마(Dry Devil)를 호위하는 경비병들의 방어구 품질 하향 조정.
- 플레이어가 매복 장소를 다시 방문했을 때, 지슈카(Zizka)의 병사들이 플레이어를 살인 혐의로 고발하는 문제 수정.
- 무기를 찾는 과정에서 음악이 같은 트랙에서 멈추는 문제 수정.
- 자고 있는 경비병을 죽였을 경우, 시작되다(So It Begins) 퀘스트에서 목표가 진행되지 않는 문제 수정.
전리품 (Spoils of War)
- 마을 사람들이 숨겨둔 귀중품을 가져갔을 때, 도난 가치 카운터에 항상 반영되지 않는 문제 수정.
- 요구량보다 더 많은 귀중품을 제출했을 때 텍스트가 누락되는 문제 수정.
줄무늬 토니 (Striped Tonies)
- 저널에 플레이어가 퀘스트에 실패한 이유가 언급되지 않는 문제 수정.
- 깃발이 계단을 오를 때 부자연스럽게 움직이는 문제 수정.
- 줄무늬 토니 퀘스트 중 저장된 데이터가 잘못된 이름으로 표시되는 문제 수정.
- 광부 안톤 카스파르(Anton Kaspar)가 세인트 제이콥 교회(Church of St. Jacob)에서 자리를 이탈하지 않도록 행동 패턴 수정.
비밀 탈출 작전 (Taking French Leave)
- 병사들의 애니메이션 개선.
- 환경 전반 개선.
- 말레쇼프(Maleshov) 탑 입구 개선.
- 말레쇼프 성에서 말들의 행동 패턴 개선.
- 말레쇼프 성 내부에 무기 추가.
- 컷신 조명 효과 개선.
- 퀘스트 저널 기록 방식 개선.
- 게임을 로드한 직후 텍스트 컷신이 재생되면 저장/불러오기 오류가 발생하는 문제 수정.
- 말레쇼프에서 컷신 도중 경보가 울리는 문제 수정.
- 저장/불러오기 후 케이폰(Capon)이 기절 상태에서 깨어나는 문제 수정.
- 말레쇼프에서 탈출한 후 올빼미(Nighthawk) 물약이 플레이어를 실명시키는 문제 수정.
- 하슈탈(Hashtal)이 죽었을 경우 잘못된 대사가 출력되는 문제 수정.
- NPC가 기절한 후 의자에서 떨어지는 애니메이션 수정.
가방 속의 이빨 (Teeth in a Bag)
- 자비쉬(Zavish)와 다미안(Damian)과의 결투를 다시 시도할 수 없는 드문 오류 수정.
- 이중 결투에서 플레이어가 베팅 비용 지불을 거부했을 때 잘못된 대화 프롬프트가 나타나는 문제 수정.
마지막을 위한 최고의 것 (The Best for Last)
- 게임 내 시간이 특정 구간일 경우 바나비(Barnaby)와 대화할 수 없는 문제 수정.
- 허브 약초사 바나비와의 결투를 한 번 거절한 후 다시 시작할 수 없는 문제 수정.
- 격투의 달인(Ringenmeister) 특성이 활성화된 상태에서 목 조르기로 전투를 끝내려 하면 발생하는 문제 수정.
대장장이의 아들 (The Blacksmith's Son)
- 상자에서 재료를 가져갈 때 목표가 잘못 표시되는 문제 수정.
악마의 추종자 (The Devil's Pack)
- 라니엑(Ranyek)을 묻을 수 있는 선택지 추가.
- 여관주인에게 라니엑에 대해 물어볼 때 누락된 음성 추가.
- 라니엑을 옮기는 목표 마커가 내비게이션 패널에서 깜빡이는 문제 수정.
- 라니엑을 묻는 목표가 활성화되지 않는 문제 수정.
- 주사위 플레이어들과 기술 체크에 실패했을 경우 퀘스트가 진행되지 않는 문제 수정.
- 행정관(Bailiff)와의 대화에서 플레이어가 협상한 것보다 더 많은 그로셴을 잃는 문제 수정.
연회 (The Feast)
- 고드윈(Godwin)이 하인 다샤(Servant Dasha)와의 기술 체크에서 성공할 수 없는 문제 수정.
- 연회 마지막에 부상자를 돌보는 애니메이션 중 NPC가 갑자기 위치를 변경하는 문제 수정.
제5계명 (The Fifth Commandment)
- 플레이어가 그롤레(Grolle)의 집에서 누군가를 죽였을 때 해당되는 저널 항목 추가.
- 스타냐(Stanya)의 감사 인사 대화 루프 제거.
- 리폴드(Lipold)의 하루 일정에서 너무 잦은 기도 활동 제거.
- 스트르나트(Strnad)를 기절할 때까지 구타하면 대사가 변경되도록 조정.
- 타디우스(Thaddeus)와의 전투 시작 전에 자동으로 무기를 꺼내도록 변경.
- 저널 항목 일부 재작성.
- 윌리엄(William)과 바르톤(Barton)의 얼굴 변경.
- 함정 이후 폴리로그에서 죽은 만델리나(Mandelina)의 위치 조정.
- 범죄 현장 집중 카메라 프롬프트 변경.
- 리폴드의 숙취 치료 옵션에 천수국 탕약(Marigold Decoction) 추가.
- 퀘스트 중 리폴드의 집이 무단침입 구역으로 표시되지 않도록 변경.
- 함정이 발동될 때 범죄 판정을 제거하여 전투가 자연스럽게 진행되도록 수정.
- 시체 안치소에서 죽은 알렌카(Alenka)가 있는 상자의 보관품 조정.
- 퀘스트 종료 시 리폴드가 방을 떠나도록 행동 패턴 수정.
- 프로콥(Prokop)을 살인범으로 지목한 후 퀘스트가 진행되지 않는 문제 수정.
- 프로콥과의 대화 조건 수정.
- 도둑 즈데나(Zdena)에 대한 목표를 완료하려 할 때 스트르나트가 플레이어와 대화하지 않는 문제 수정.
- 퀘스트 진행 중 함정이 발동될 때 특정 문이 잠겨 열리지 않는 문제 수정.
- 윌리엄을 살인자로 선택했을 때 저널 항목이 올바르게 업데이트되지 않는 문제 수정.
신의 손가락 (The Finger of God)
- 황소(Bull)의 전투 전 무기 프리셋 개선.
- 고드윈(Godwin)의 무덤 주변 행동 개선.
- 플레이어와 동맹 간의 범죄 상호작용 개선.
- 플레이어와 다른 수비병들 간의 상호작용 개선.
- 총기 튜토리얼에서 목표물 배치 조정.
- 말발굽을 전달한 후 깨지는 대화 옵션 수정.
- 수리가 필요한 무기의 능력치 조정.
- 클라라(Klara)와의 대화 중 NPC의 의상 오류 수정.
가보 (The Heirloom)
- 벤둘라(Vendula)와 스바타바(Svatava)가 공격받았을 때의 반응 개선.
- 인질 상황 중 헛소문 대화 발생 방지.
- 미쿠쉬(Mikush)가 특정 엔딩에서 기술 교사가 되지 않는 문제 수정.
- 미쿠쉬가 특정 엔딩에서 자신의 모자를 받지 않는 문제 수정.
- 머트(Mutt)로 인해 인질 상황이 비정상적으로 진행되지 않는 문제 수정.
유람 (The Jaunt)
- 벤차(Ventza)가 찾아야 할 바위 지역에 있어야 할 때도 캠프에 남아 있는 문제 수정.
- 세민 경(Lord Semin)과 날리 대장(Captain Gnarly)을 따라가는 목표를 실패해도 퀘스트를 완료할 수 있도록 변경.
- 결박된 귤스(Gules)와 벤차의 애니메이션 개선.
- 벤차를 기절시킨 후 세민 경에게 데려가는 것이 유효한 선택지가 되도록 변경.
- 플레이어가 세민 경과 날리 대장 없이 퀘스트를 완료했을 경우, 그들이 세민 지역에 나타나지 않는 문제 수정.
왕의 책략 (The King's Gambit)
- 회의장에 입장할 때 플레이어가 정상적으로 변장 상태를 유지하도록 변경.
- 플레이어가 와인 주전자를 들고 있는 동안 책을 읽을 수 없도록 변경.
- 크리스토퍼(Christopher)와의 결투 난이도 조정.
- 바비크(Vavak)를 더 쉽게 찾을 수 있도록 개선.
- 회의 시작 시 와인 서빙 튜토리얼 오버레이 추가.
- 발트슈타인의 안나(Anna of Waldstein)에게 표시되어야 할 목표 마커 누락 문제 수정.
- 프란타(Franta)가 양복점에서 웨이터 옷을 반복적으로 가져가는 문제 수정.
- 왕과의 건배 장면이 끝난 후 오브젝트가 사라지는 문제 수정.
- 인트로 컷신 이후 캐릭터 위치가 어긋나는 문제 수정.
- 인트로 대화 중 고드윈(Godwin)의 말이 자리를 이탈하는 문제 수정.
- 라보르슈(Raborsch) 마구간 주인에게 뇌물을 주는 선택지가 효과가 없는 문제 수정.
- 수석 집사가 프란타에 대해 반복해서 묻는 문제 수정.
사자굴 (The Lion's Den)
- 퀘스트 진행 중 음악 연출 조정.
- 까마귀 스테판(Stephen Crow)이 죽은 후 세들레츠(Sedletz)를 떠날 때 NPC들의 반응 수정.
- 재판 후 범죄를 저질렀을 때 NPC들의 반응 수정.
- 카츠 사령관(Commander Katz)을 공격했을 때 올바른 반응이 나오도록 수정.
- 사자굴(The Lion’s Den) 퀘스트에서 무사를 감시하는 경비병을 기절시킬 수 없던 문제 수정.
- 재판 후 디트리히 카츠(Ditrich Katz)와 대화하는 중복 목표 제거.
마법 화살 (The Magic Arrow)
- 파샤(Pasha)의 석궁이 더 강력해지도록 조정.
- 화살 의식이 끝난 후 부적절한 범죄 반응 제거.
- 저널 항목 일부 개선.
- 묘지기 레네크(Lenek)가 항복하지 않는 문제 수정.
지옥의 입구 (The Mouth of Hell)
- 광산에서 검의 위치 변경.
- 올드 쿠트나(Old Kutna) 학살 장면 초반의 대화 카메라 위치 조정.
- 올드 쿠트나를 빠른 이동으로 지나갈 때 화면이 검게 변하는 문제 수정.
- 올드 쿠트나에서 사라진 죽은 소들이 정상적으로 나타나도록 수정.
- 마리안(Marian)과 블라디미르(Vladimir)가 밤에 타라스(Taras)를 대면할 때 알몸으로 등장하는 문제 수정.
- 광산 내 충돌 판정 오류 수정.
- 타라스가 계약서를 보여준 후 싸움을 시작하면 도망가지 않도록 행동 패턴 수정.
- 플레이어를 쫓는 도중 타라스가 넘어질 경우의 행동 개선.
농부들의 반란 (The Peasant Revolt)
- 화살로 쏠 수 있는 은닉품이 무한 재보급되지 않도록 변경.
- 퀘스트 완료 후 블라스타(Vlasta)가 플레이어와 대화하지 않으려는 문제 수정.
성물함 (The Reliquary)
- 완성된 검을 반환할 때 캠프에서 무단침입 상태가 발생하지 않도록 변경.
- 퀘스트 보상을 도둑맞은 후 퀘스트가 완료되면 중복 지급되는 문제 수정.
불꽃 (The Spark)
- 엘드리스(Eldris)의 상자가 이제 너무 어렵지 않게 잠금 해제 가능하도록 조정.
- 전투 후 경비병들의 일과 루틴 개선.
- 왕주먹(Knuckles)이 추방된 후에도 여관 앞에 남아 있는 문제 수정.
- 교수형에 처해진 길드(Guild) 회원들의 밧줄 그래픽 오류 수정.
- 위스커(Whisker)가 플레이어가 그의 앞에서 상자를 따는 것에 대한 반응 조정.
- 불에 탄 대피소(Dugout)에서 발생하는 시각적 버그 수정.
폭풍 (The Storm)
- 고문을 받을 때 적용되는 디버프 효과 조정.
- 폭풍(The Storm) 퀘스트에서 미카(Mika)의 오픈 월드 대화 제거.
- 이스트반(Istvan)과의 결투 후 트로스키(Trosky)의 은닉처에 치료 아이템 추가.
- 대화 중 조명 효과 개선.
- 고문 장면에서 지슈카(Zizka)의 철퇴 제거.
검과 깃펜 (The Sword and the Quill)
- 즈자나(Zuzana)가 깨울 때 플레이어의 장비 일부가 비정상적으로 해제되지 않도록 수정.
- 마차를 따라가는 동안 도로 추적 기능을 비활성화.
- 네바코프(Nebakov)에 대한 질문이 더 이상 관련이 없을 때 카테리나(Katherine)에게 묻는 선택지 제거.
- 컷신 연출 개선.
- 수흐돌(Suchdol)의 보행자 교통 흐름 약간 개선.
- 마차를 따라가는 동안 플레이어의 말이 주기적으로 멈추는 문제 수정.
- 수흐돌의 빛이 발광되지 않는 문제 수정.
- 특정 방향에서 카테리나와 프렌즐 대장(Captain Frenzl)의 삼자 대화가 시작되지 않는 문제 수정.
- 지슈카의 식사 애니메이션 시각적 문제 수정.
- 최종 컷신에서 플레이어의 말 장비가 변하는 문제 수정.
대장의 저주 (The Voivode's Curse)
- 트로스키 지역에 맞게 대장장이 제작법의 재료 요구 사항 밸런스 조정.
- 퀘스트가 이미 시작된 경우, 아란카(Aranka)에게 추가 일을 요청할 수 없도록 변경.
- 퀘스트 저널이 특정 퀘스트 결정을 올바르게 반영하지 않는 문제 수정.
흰 노루 (The White Roebuck)
- 밀렵꾼을 반복적으로 처치하여 쉽게 돈을 벌 수 있는 문제 수정.
- 가죽을 발견한 후 저장 및 불러오기를 했을 때 특정 동물이 나타나지 않는 문제 수정.
그대 또한 흙에 불과하니… (Thou Art But Dust…)
- 지하 문(Trapdoor)의 충돌 판정 개선.
- 해골 피라미드를 완성하지 못해 퀘스트를 진행할 수 없는 문제 수정.
데인마크의 비극 (Tragedy in Danemark)
- 플레이어가 도적들을 처치한 후, 방앗간 주인의 가족이 이에 적절하게 반응하지 않는 문제 수정.
음유시인 (Troubadours)
- 미하엘(Michael)과 게오르게(George)가 저장 후 불러오기 시 형틀(Pillory) 옆에서 자유롭게 서 있는 문제 수정.
- 미하엘과 게오르게의 하루 일정 조정.
은을 통하여 (Via Argentum)
- 비밀 조폐소 내부의 무단침입 구역 개선.
- 법정 밖에서 폴크마르(Volkmar)와 대화할 경우 대체 대사 추가.
- 폴크마르와의 첫 대화에서 카메라 연출 개선.
- 부레슈(Buresh)가 불사 상태가 되는 문제 수정.
- 부레슈가 플레이어의 공격에 반응하고 도망칠 수 있는 문제 수정.
- 시간 건너뛰기 중 부레슈가 비밀 조폐소에서 순간이동하는 문제 수정.
- 인트로 컷신에서 일부 캐릭터가 갑자기 옷을 잃는 문제 수정.
- 피셰크의 크리스티앙(Christian of Pisek)과의 마지막 대화 조건이 비밀 조폐소에서의 사건과 일치하도록 수정.
- 플레이어가 폴크마르를 죽이기로 선택했을 때, 폴크마르가 가까운 곳으로 순간이동하고 플레이어에게 반응하지 않는 문제 수정.
피해자 (Victimised)
- 특정 기술 체크 결과 알림 타이밍 개선.
- 마거릿을 기다려라(Wait for Margaret) 상호작용 지점이 더 쉽게 찾을 수 있도록 조정.
- 여관에서 라첵(Lacek)을 기절시킨 경우, 이후 퀘스트에서 예상치 못한 범죄 반응이 발생하는 문제 수정.
악을 물리치는 방법 (Warding Off Evil)
- 여관 지하실의 조명 개선.
- 팔러(Parler) 회의실의 창 주변 환경 개선, 보다 자연스러운 기절 연출 가능하도록 변경.
- 수호 도끼(Protective Axe)가 요한(Johann)에게 다른 도끼를 준 후 인벤토리에서 사라지는 문제 수정.
결혼식 훼방꾼 (Wedding Crashers)
- 대화 중 카메라 연출 개선.
- 대화 중 하누쉬(Hanush)의 위치 조정.
- 결혼식에서 NPC를 공격할 수 있는 선택지 제거.
- 결혼식이 시작되기 전에 NPC들의 피 묻은 상태 제거.
- 요리사를 부엌에서 유인하는 동안 이동 방식 개선.
- 훈련용 검의 피해량 밸런스 조정.
- 미하엘(Michael)과 게오르게(George)가 결혼식에 참석할 수 있도록 변경.
- 결혼식 컷신에서 GPU 성능 문제 수정.
- 일부 선택 목표 및 NPC 행동 패턴 수정.
- 스바트야(Svatya)와 부이텍(Vuytek)의 대화 조건 수정.
- 지하실 근처 경비병과의 선택 대화 조건 수정.
- 유르코(Jurko)와의 선택 대화 조건 수정.
- 집사(Chamberlain)와의 선택 대화 조건 수정.
- 이벤트 난투 중 일어났다가 다시 기절하는 문제 수정.
- 진한 국물(Strong Broth)이 알코올 해독 음식으로 작용하지 않는 문제 수정.
- 결혼식 전 특정 대화 조건 수정.
두더쥐 싸움 (Yackers 'n' Fash)
- 여관주인 헬가 쉘름(Helga Schelm)을 두더쥐 싸움 퀘스트의 정보 제공자로 추가.
- 현장 감독 블라흐(Vlach)가 플레이어에게 저녁에 다시 만나자고 말하지 않는 문제 수정.
(이외에도 수백 가지의 추가 수정 및 개선이 적용되었습니다.)
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흐미 무슨 패치 용량이 55기가; 몬헌땜에 2막하다 멈췄는데 슬슬 다시 재개해볼 타이밍이 오네요.
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- 로드 시간이 길어지는 원인이 되던 길이 막힌 NPC 문제 수정. 이 내용이 있으니까 조금은 개선되지 않았을까 싶어요. | 25.03.14 15:35 | |
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흐미 무슨 패치 용량이 55기가; 몬헌땜에 2막하다 멈췄는데 슬슬 다시 재개해볼 타이밍이 오네요.
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