본문

[홍보] 프로그래머 인생 10년만에 첫 게임 출시했습니다. #2 (출시 후기) [8]




profile_image (512743)
작성일 프로필 열기/닫기
추천 | 조회 21980 | 댓글수 8
글쓰기
|

댓글 | 8
1
 댓글


(IP보기클릭)122.36.***.***

구매완료 즐겜할게요.^_^
17.12.07 23:55

(IP보기클릭)121.169.***.***

시이나링고
감사합니다! | 17.12.13 22:12 | |

(IP보기클릭)1.209.***.***

예전에 안드로이드로 버젼 출시 글만 보았는데 IOS 도 출시하셨네요~ 간만에 과금없는 게임 즐기겠습니다! 응원할께요!
17.12.13 20:28

(IP보기클릭)121.169.***.***

구렛나루김
응원 감사합니다! | 17.12.13 22:12 | |

(IP보기클릭)211.38.***.***

글 보고 IOS 가봤더니 무료 행사가 종료되어, 유료로 받았습니다. 아무쪼록 조금이라도 도움이 되었으면 싶네요. ^^ 다만 게임 플레이하면서 느끼는 게, 지나치게 심플해서 플레이하다가도 가끔은 혼동이 오는 게 단점인 것 같습니다. 색 조합이 주요 규칙인건데, 조합을 하다보면 어느순간 "어? 어떤 블록에 꽃을 피워야 하는거였더라?" 라고 헷갈리게 되는거죠..물론 꽉 채워진 블록에서 꽃이 핀다는 기본적인 UI가 있긴 합니다만..^^; 이리저리 조합해보던 중에 순간적으로 그런 혼란이 몇 번 이어지면, 이 후 게임에 대한 재미가 시들해지는 것 같습니다. 퍼즐의 특성 상, 클리어했을 때 확실한 목표 달성에 대한 피드백이 좀 더 강화되면 좋을 것 같습니다. (너 잘했어! 축하해! 하는 칭찬 요소..너무 뻔합니다만, 초반에 밋밋하단 느낌을 지울 수가 없네요. 칭찬은 고래도 춤추게 한단 글귀가 생각났습니다.) 수익 면에선, 배너 광고라도 추가하시는 게 어떨까 싶습니다. 물론 생각안하시진 않았겠지만-. 플레이해본 경험으론 배너가 있어도 크게 방해되지 않을 것 같습니다. 게임 특유의 심플함은 좀 해치겠습니다만...개발자도 먹고 살아야지요. ㅠ 초반 게임 플레이 5분 정도가 유저에게 이 게임을 계속 할 것이냐, 말 것이냐를 결정짓는다고들 합니다. 그런 면에서 볼 때 컬러즐은 초반 5분의 플레이가 쉽고 심플하지만 또 그만큼 밋밋하고, 내가 지금 얼마나 플레이했고 앞으로 어떤 걸 더 할 수 있는가에 대한 동기 부여도 약하다고 생각됩니다. 스테이지 숫자와 블록만 바뀔 뿐, 계속 보게되는 배경은 마치 정신과 시간의 방같은 회색 공간 뿐입니다. 차라리 스테이지를 선택하는 UI가 추가되고, 이번 플레이에서 최소한의 블록 이동 수에 따른 3포인트 별점 시스템을 추가함으로써 좀 더 게임 플레이에 대한 전체 플로우를 유저에게 시각적으로 전달해주면 좀 더 낫지 않을까 싶기도..합니다만, 어디까지나 제 개인적인 생각입니다. ^^; 개발하시면서 많은 고민과 생각을 하셨으리라 생각되는 데, 엄한 댓글로 상처가 되지 않았으면 합니다. :) 컬러 조합이라는 룰과 심플한 디자인은 분명 좋은 컨셉이고, 멋진 시스템이라고 생각합니다. ^^
17.12.21 17:13

(IP보기클릭)211.38.***.***

아래글에 같은 내용이 있어 보다보니, 스샷에 스테이지 UI가 있군요...죄송합니다. ^^; 역시 제 생각이 짧았네요. 분명 많은 고민을 하셨을텐데, 이 부분은 정말 죄송합니다. ㅠㅠ;
17.12.21 17:15

(IP보기클릭)180.70.***.***

경험에서 말씀드리자면 BJ이용한 홍보는 효과를 보려면 네임밸류가 상당한 유명 BJ를 섭외하지 않는한 효과를 보기가 매우 힘듭니다. 또한 유명 BJ는 섭외 비용이 상상하시는 바 이상인 수준이고 무명 수준의 BJ도 에이전시/소속사에서 활동하는 경우가 많은데, 이들 또한 기본적으로 상당한 비용을 받습니다. 방송 횟수, 방송 1회 당 시간 등에 따라 비용이 달라질 거고요. 아무튼 제 경험상 우리나라 소규모 업체에서는 인터넷 영상, 방송 홍보 따위는 포기하는게 낫다는 판단이 들더군요.
17.12.27 13:44

(IP보기클릭)180.70.***.***

나즈리엘
홍보는 페이스북 유료 광고도 이용해보고 여러가지 다 해봤었습니다만, 효과 보기도 힘들뿐더러 효과가 있더라도 매출 그래프 상에서 잠깐 살짝 올라갔다가 추락할 뿐이더군요. 결국 중요한건 그냥 게임 자체입니다. TV 광고라도 때릴게 아니라면 대부분은 시간과 돈 낭비일 뿐입니다. | 17.12.27 13:47 | |


1
 댓글





읽을거리
[XSX|S] 세누아의 전설: 헬블레이드 2, 체험으로서의 게임이란 (77)
[게임툰] 황야에 피어난 메카의 로망, 샌드랜드 (24)
[게임툰] 레트로로 그린 잔혹동화, 리틀 구디 투 슈즈 (61)
[PC] 2년 기다림이 아깝지 않은 장독대 묵은지, 브이 라이징 (24)
[PS5] 국산 게임의 별로서 기억될 칼, 스텔라 블레이드 (174)
[MULTI] 탐험으로 가득한 사막과 맛있는 메카 전투, 샌드랜드 (42)
[MULTI] 아쉬움 남긴 과거에 보내는 마침표, 백영웅전 리뷰 (55)
[MULTI] 고전 명작 호러의 아쉬운 귀환, 얼론 인 더 다크 리메이크 (27)
[게임툰] 자신만의 용을 찾는 여행, 드래곤즈 도그마 2 (51)
[게임툰] 공주의 변신은 무죄, 프린세스 피치 Showtime! (35)
[NS] 창세기전: 회색의 잔영, 기념사업의 끝 (160)
[MULTI] 개발 편의적 발상이 모든 것을 쥐고 비틀고 흔든다, 별이되어라2 (87)



ID 구분 제목 글쓴이 추천 조회 날짜
118 전체공지 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 8[RULIWEB] 2023.08.08
5 공지 게시물 작성 규칙- [매장 또는 사무실 사진 첨부 필수] (6) _[RULIWEB] 8 30413 2016.08.01
353 홍보 장기에프 17 19015 2017.12.15
351 홍보 Developer_K 3 4318 2017.12.15
346 잡담 macvis 3 3860 2017.12.08
345 홍보 RealFool 7 10696 2017.12.07
344 홍보 okyes30 9 5377 2017.12.07
342 홍보 Le Hide 4 21980 2017.12.06
340 홍보 ChoSonik 23 7890 2017.12.05
337 홍보 Le Hide 200 72801 2017.12.01
336 홍보 우뉴 13 8155 2017.12.01
335 홍보 Kevian35 4 6056 2017.12.01
334 홍보 unows 68 40398 2017.12.01
333 창업 AnolDzz 161 85550 2017.11.30
330 홍보 horns 98 52344 2017.11.28
327 창업 Happy NIKI 13 28464 2017.11.25
322 홍보 FunnyOwl 129 54436 2017.11.23
321 홍보 타리 TARI 10 3209 2017.11.23
320 질문 디뱌 31 11623 2017.11.18
317 홍보 gkgkgkdl 38 12145 2017.11.14
314 홍보 No Doubt 9 9948 2017.11.11
313 홍보 계룡산엉겅퀴 7 38151 2017.11.10
312 잡담 주부아빠개발자 6 4760 2017.11.09
303 창업 치킨마요 먹고싶다 6 5044 2017.10.31
302 홍보 라페 59 31335 2017.10.27
301 홍보 코영 145 71476 2017.10.27
296 창업 죠스바38 243 77640 2017.10.24
291 홍보 이것이인생 6 3794 2017.10.15
290 질문 꿈충만 5 3089 2017.10.10
287 홍보 Developer_K 6 6024 2017.10.05
글쓰기 624개의 글이 있습니다.
X