큰 사양의 변경의 가능성이 있으므로, 아직 당분간 test판입니다.
도중에 내던져도 원망하지 말아 주세요.
큰 버그를 몇개인가 수정했습니다.
rominfo.dat를 갱신했으므로 잊지 않고 갱신해 주세요.
세세한 버그 수정과 조정을 실시하기 때문에, 치명적인 버그가 없을 따름 당분간 갱신은
실시하지 않을 예정입니다.캐쉬의 부분을 제외하고, 현상에서도 가능한 한 최적화를 실시한
상태이므로, 여러 가지 해 보고 더 이상 개선을 볼 수 없을 것 같다면 이것으로 종료일지도.
·사운드를 수정했습니다.꽤 좋아졌다고 생각합니다.
·비디오, 사운드의 설정 항목을 게임 마다 개별적으로 보존하도록(듯이) 했습니다.
기동시에 모든 설정이 초기화되기 때문에, 재차 설정 다시 해 주세요.
·화면 사이즈는24:17을 초기치로 할 것 같게 했습니다(4:3라면 종횡 양쪽 모두가 축소되어
꽤 화면이 더러워지기 위해).덧붙여서,24:17는 세로 방향만 화면 사이즈에 맞추어
확대한 상태입니다.
·퀴즈 없는 있어라 드림스(qdream)의 초기 버튼은 위치를 변경했습니다.
(Button 2로 3을 바꿔 넣어 플레이어 변환을 L방아쇠에 할당)
·ssf2tb 및 ssf2t의 clone set의 캐쉬의 취급을 수정.
parent set가 ssf2로 모아 두어 ssf2의 캐쉬가 있으면 그 쪽을 읽어들여 버려
배경의 일부가 표시되지 않는 불편이 있었기 때문에, 수정을 실시했습니다.
해당하는 게임은 이하가 됩니다.
parent set: ssf2tb
ssf2tbr1 Super Street Fighter II: The Tournament Battle (World 930911)
ssf2tbj Super Street Fighter II: The Tournament Battle (Japan 930911)
parent set: ssf2t
ssf2ta Super Street Fighter II Turbo (Asia 940223)
ssf2tu Super Street Fighter II Turbo (US 940323)
ssf2tur1 Super Street Fighter II Turbo (US 940223)
ssf2xj Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge (Japan 940223)
--------------------------------------------------------------------------------
귀찮아서 만들고 있지 않습니다만, CPS1 Emulator와 같이 zipnamej.dat를 작성하고,
CPS1PSP 부속의 resouce_jp.zip의 font 폴더와 함께 cps2psp의 폴더에 카피
하면, 파일 브라우저로 일본어 표시 할 수 있기 때문에.
흥미가 있으면 해 보세요.
뱀파이어 헌터의 사운드 테스트로 QSOUND의 체크를 하고 있으면, 음정이
이상해지는 곡이 몇개인가.무엇으로이겠지?다른 게임이기도 할 것 같고, 이것은
최우선으로 고쳐야할 것인가.
덧붙여 씀:44100 Hz라면 왠지 정상적으로···.-.
향후의 예정
·사운드의 음량 조정.게임 마다 꽤 격차가 있으므로.
·묘화 처리의 버그 수정과 최종적인 조정
·게임 마다 texture 영역의 사이즈를 최적인 값으로 변경한다
전부 체크해야 하기 때문에 시간이 걸리는 작업입니다.
·게임 마다 메모리캐슈를 최적인 형식으로 변경한다
이것 또 시간이 걸리는 작업입니다.
ROM 세트에 대해
ROM 파일은 MAME 0.106이후 준거입니다.
낡은 MAME의 ROM 세트나, 다른 에뮬레이터용의 경우는, zip 파일명을 수정할
필요가 있습니다.기본적으로 암호화 ROM가 해독되고 있는 것은 모두 기동할 수 있습니다.
암호화 ROM가 해독되어 있지 않은 것은 파일 브라우저로 그레이로 표시됩니다.
그레이로 표시되어 있지 않은데 동작하지 않는 경우는, ROM 세트가 MAME의 것과
차이가 나는 것입니다.
하나만, MAME에서는 choko는 기동할 수 있는 것 같습니다만 이 에뮬레이터에서는 기동할 수 없는 것
같게 되어 있습니다.
PSP로의 CPS2의 에뮬레이션이 어려운 이유
기본적으로 메모리가 전혀 충분하지 않습니다.
ROM의 암호화 해제를 위한 XOR 테이블이 없으면 아직 좋았습니다만.
PSP는 32 MB의 메모리를 탑재하고 있습니다만, 8 MB는 PSP의 OS등으로 사용하기 위해(때문에), 실제로는
24 MB 밖에 메모리를 사용할 수 없습니다.4 MB정도는 프로그램의 영역에서 사용되기 위해,
실질 20 MB정도가 게임의 ROM용의 데이터 영역으로서 사용할 수 있습니다.
···앞으로 32 MB, 적어도 24 MB 있으면 편한데.
VRAM도 충분하지 않습니다.
끊은 4 MB로 표시 프레임, 묘화 프레임, 화면 합성용 프레임 3 화면을 확보한 다음
스프라이트용의 texture 영역을 확보해야 하는 것입니다만, 현재 묘화중의
프레임용의 texture분을 확보하는 것이 고작으로, 캐쉬에 돌리는 분을 확보로
완성되지 않습니다.라고 해서 메인 메모리에 가상 프레임을 작성해 화면을 합성(MAME등
의 Windows용 에뮬레이터와 같은 방식)한 것은, 현상보다 한층 더 속도가 떨어지는
만이고.
마지막으로, CPU의 처리 능력.
묘화 능력이 적당히 높기 때문에, 거기서 어떻게든 전체의 스피드는 커버하고 있습니다만.
-----------------------------------------------------------------------------
CAPCOM CPS2 Emulator for PSP (test ver.3)
CAPCOM CPS2 Emulator test ver.3 binary Download
大きな仕様の変更の可能性があるので、まだ当分の間test版です。
途中で投げ出しても恨まないでくださいな。
大きめのバグをいくつか修正しました。
rominfo.datを更新しましたので忘れずに更新してください。
細かいバグ修正と調整を行いますので、致命的なバグが無い限りしばらく更新は
行わない予定です。キャッシュの部分を除いて、現状でも可能な限り最適化を行った
状態なので、いろいろやってみてこれ以上改善が見られないようならこれで終了かも。
・サウンドを修正しました。かなり良くなったと思います。
・ビデオ、サウンドの設定項目をゲームごとに個別に保存するようにしました。
起動時に全ての設定が初期化されますので、再度設定しなおしてください。
・画面サイズは24:17を初期値とするようにしました(4:3だと縦横両方が縮小されて
かなり画面が汚くなるため)。ちなみに、24:17は縦方向のみ画面サイズに合わせて
拡大した状態です。
・クイズなないろドリームス(qdream)の初期ボタンは位置を変更しました。
(Button 2と3を入れ替え、プレイヤー切り替えをLトリガに割り当て)
・ssf2tb及びssf2tのclone setのキャッシュの扱いを修正。
parent setがssf2であるるため、ssf2のキャッシュがあるとそちらを読み込んでしまい
背景の一部が表示されない不具合があったため、修正を行いました。
該当するゲームは以下になります。
parent set: ssf2tb
ssf2tbr1 Super Street Fighter II: The Tournament Battle (World 930911)
ssf2tbj Super Street Fighter II: The Tournament Battle (Japan 930911)
parent set: ssf2t
ssf2ta Super Street Fighter II Turbo (Asia 940223)
ssf2tu Super Street Fighter II Turbo (US 940323)
ssf2tur1 Super Street Fighter II Turbo (US 940223)
ssf2xj Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge (Japan 940223)
--------------------------------------------------------------------------------
面倒なので作っていませんが、CPS1 Emulator同様にzipnamej.datを作成して、
CPS1PSP付属のresouce_jp.zipのfontフォルダと一緒にcps2pspのフォルダにコピー
すれば、ファイルブラウザで日本語表示できますので。
興味があればやってみてくださいな。
ヴァンパイアハンターのサウンドテストでQSOUNDのチェックをしていたら、音程が
おかしくなる曲がいくつか。何でだろ?他のゲームでもありそうだし、これは
最優先で直すべきか。
追記:44100Hzだとなぜか正常に・・・。うーむ。
追記2:MAMEでもサンプルレートを変更するとおかしくなる。QSOUNDエミュレータのバグっぽい。
今後の予定
・サウンドの音量調整。ゲームごとにかなりばらつきがあるので。
・描画処理のバグ修正と最終的な調整
・ゲームごとにテクスチャ領域のサイズを最適な値に変更する
全部チェックしなければならないので時間がかかる作業です。
・ゲームごとにメモリキャッシュを最適な形式に変更する
これまた時間がかかる作業です。
ROMセットについて
ROMファイルはMAME 0.106以降準拠です。
古いMAMEのROMセットや、他のエミュレータ用の場合は、zipファイル名を修正する
必要があります。基本的に暗号化ROMが解読されているものは全て起動できます。
暗号化ROMが解読されていないものはファイルブラウザでグレーで表示されます。
グレーで表示されていないのに動作しない場合は、ROMセットがMAMEのものと
異なっているということです。
一つだけ、MAMEではchokoは起動できるようですがこのエミュレータでは起動できない
ようにしてあります。
PSPでのCPS2のエミュレーションが難しい理由
基本的にメモリが全然足りません。
ROMの暗号化解除の為のXORテーブルが無ければまだ良かったのですが。
PSPは32MBのメモリを搭載していますが、8MBはPSPのOS等で使用するため、実際には
24MBしかメモリを使用できません。4MB程度はプログラムの領域で使用されるため、
実質20MB程度がゲームのROM用のデータ領域として使用できます。
・・・あと32MB、せめて24MBあれば楽なのになぁ。
VRAMも足りません。
たった4MBで表示フレーム、描画フレーム、画面合成用フレーム3画面を確保した上で
スプライト用のテクスチャ領域を確保しなければならないわけですが、現在描画中の
フレーム用のテクスチャ分を確保するのが精一杯で、キャッシュにまわす分を確保で
できません。かといって、メインメモリに仮想フレームを作成して画面を合成(MAME等
のWindows用エミュレータと同じやり方)したのでは、現状よりもさらに速度が落ちる
だけですし。
最後に、CPUの処理能力。
描画能力がそこそこ高いので、そこで何とか全体のスピードはカバーしていますが。
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출처 : http://neocdz.hp.infoseek.co.jp/psp/cps2.html
cps2psp_test3.zip
도중에 내던져도 원망하지 말아 주세요.
큰 버그를 몇개인가 수정했습니다.
rominfo.dat를 갱신했으므로 잊지 않고 갱신해 주세요.
세세한 버그 수정과 조정을 실시하기 때문에, 치명적인 버그가 없을 따름 당분간 갱신은
실시하지 않을 예정입니다.캐쉬의 부분을 제외하고, 현상에서도 가능한 한 최적화를 실시한
상태이므로, 여러 가지 해 보고 더 이상 개선을 볼 수 없을 것 같다면 이것으로 종료일지도.
·사운드를 수정했습니다.꽤 좋아졌다고 생각합니다.
·비디오, 사운드의 설정 항목을 게임 마다 개별적으로 보존하도록(듯이) 했습니다.
기동시에 모든 설정이 초기화되기 때문에, 재차 설정 다시 해 주세요.
·화면 사이즈는24:17을 초기치로 할 것 같게 했습니다(4:3라면 종횡 양쪽 모두가 축소되어
꽤 화면이 더러워지기 위해).덧붙여서,24:17는 세로 방향만 화면 사이즈에 맞추어
확대한 상태입니다.
·퀴즈 없는 있어라 드림스(qdream)의 초기 버튼은 위치를 변경했습니다.
(Button 2로 3을 바꿔 넣어 플레이어 변환을 L방아쇠에 할당)
·ssf2tb 및 ssf2t의 clone set의 캐쉬의 취급을 수정.
parent set가 ssf2로 모아 두어 ssf2의 캐쉬가 있으면 그 쪽을 읽어들여 버려
배경의 일부가 표시되지 않는 불편이 있었기 때문에, 수정을 실시했습니다.
해당하는 게임은 이하가 됩니다.
parent set: ssf2tb
ssf2tbr1 Super Street Fighter II: The Tournament Battle (World 930911)
ssf2tbj Super Street Fighter II: The Tournament Battle (Japan 930911)
parent set: ssf2t
ssf2ta Super Street Fighter II Turbo (Asia 940223)
ssf2tu Super Street Fighter II Turbo (US 940323)
ssf2tur1 Super Street Fighter II Turbo (US 940223)
ssf2xj Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge (Japan 940223)
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귀찮아서 만들고 있지 않습니다만, CPS1 Emulator와 같이 zipnamej.dat를 작성하고,
CPS1PSP 부속의 resouce_jp.zip의 font 폴더와 함께 cps2psp의 폴더에 카피
하면, 파일 브라우저로 일본어 표시 할 수 있기 때문에.
흥미가 있으면 해 보세요.
뱀파이어 헌터의 사운드 테스트로 QSOUND의 체크를 하고 있으면, 음정이
이상해지는 곡이 몇개인가.무엇으로이겠지?다른 게임이기도 할 것 같고, 이것은
최우선으로 고쳐야할 것인가.
덧붙여 씀:44100 Hz라면 왠지 정상적으로···.-.
향후의 예정
·사운드의 음량 조정.게임 마다 꽤 격차가 있으므로.
·묘화 처리의 버그 수정과 최종적인 조정
·게임 마다 texture 영역의 사이즈를 최적인 값으로 변경한다
전부 체크해야 하기 때문에 시간이 걸리는 작업입니다.
·게임 마다 메모리캐슈를 최적인 형식으로 변경한다
이것 또 시간이 걸리는 작업입니다.
ROM 세트에 대해
ROM 파일은 MAME 0.106이후 준거입니다.
낡은 MAME의 ROM 세트나, 다른 에뮬레이터용의 경우는, zip 파일명을 수정할
필요가 있습니다.기본적으로 암호화 ROM가 해독되고 있는 것은 모두 기동할 수 있습니다.
암호화 ROM가 해독되어 있지 않은 것은 파일 브라우저로 그레이로 표시됩니다.
그레이로 표시되어 있지 않은데 동작하지 않는 경우는, ROM 세트가 MAME의 것과
차이가 나는 것입니다.
하나만, MAME에서는 choko는 기동할 수 있는 것 같습니다만 이 에뮬레이터에서는 기동할 수 없는 것
같게 되어 있습니다.
PSP로의 CPS2의 에뮬레이션이 어려운 이유
기본적으로 메모리가 전혀 충분하지 않습니다.
ROM의 암호화 해제를 위한 XOR 테이블이 없으면 아직 좋았습니다만.
PSP는 32 MB의 메모리를 탑재하고 있습니다만, 8 MB는 PSP의 OS등으로 사용하기 위해(때문에), 실제로는
24 MB 밖에 메모리를 사용할 수 없습니다.4 MB정도는 프로그램의 영역에서 사용되기 위해,
실질 20 MB정도가 게임의 ROM용의 데이터 영역으로서 사용할 수 있습니다.
···앞으로 32 MB, 적어도 24 MB 있으면 편한데.
VRAM도 충분하지 않습니다.
끊은 4 MB로 표시 프레임, 묘화 프레임, 화면 합성용 프레임 3 화면을 확보한 다음
스프라이트용의 texture 영역을 확보해야 하는 것입니다만, 현재 묘화중의
프레임용의 texture분을 확보하는 것이 고작으로, 캐쉬에 돌리는 분을 확보로
완성되지 않습니다.라고 해서 메인 메모리에 가상 프레임을 작성해 화면을 합성(MAME등
의 Windows용 에뮬레이터와 같은 방식)한 것은, 현상보다 한층 더 속도가 떨어지는
만이고.
마지막으로, CPU의 처리 능력.
묘화 능력이 적당히 높기 때문에, 거기서 어떻게든 전체의 스피드는 커버하고 있습니다만.
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CAPCOM CPS2 Emulator for PSP (test ver.3)
CAPCOM CPS2 Emulator test ver.3 binary Download
大きな仕様の変更の可能性があるので、まだ当分の間test版です。
途中で投げ出しても恨まないでくださいな。
大きめのバグをいくつか修正しました。
rominfo.datを更新しましたので忘れずに更新してください。
細かいバグ修正と調整を行いますので、致命的なバグが無い限りしばらく更新は
行わない予定です。キャッシュの部分を除いて、現状でも可能な限り最適化を行った
状態なので、いろいろやってみてこれ以上改善が見られないようならこれで終了かも。
・サウンドを修正しました。かなり良くなったと思います。
・ビデオ、サウンドの設定項目をゲームごとに個別に保存するようにしました。
起動時に全ての設定が初期化されますので、再度設定しなおしてください。
・画面サイズは24:17を初期値とするようにしました(4:3だと縦横両方が縮小されて
かなり画面が汚くなるため)。ちなみに、24:17は縦方向のみ画面サイズに合わせて
拡大した状態です。
・クイズなないろドリームス(qdream)の初期ボタンは位置を変更しました。
(Button 2と3を入れ替え、プレイヤー切り替えをLトリガに割り当て)
・ssf2tb及びssf2tのclone setのキャッシュの扱いを修正。
parent setがssf2であるるため、ssf2のキャッシュがあるとそちらを読み込んでしまい
背景の一部が表示されない不具合があったため、修正を行いました。
該当するゲームは以下になります。
parent set: ssf2tb
ssf2tbr1 Super Street Fighter II: The Tournament Battle (World 930911)
ssf2tbj Super Street Fighter II: The Tournament Battle (Japan 930911)
parent set: ssf2t
ssf2ta Super Street Fighter II Turbo (Asia 940223)
ssf2tu Super Street Fighter II Turbo (US 940323)
ssf2tur1 Super Street Fighter II Turbo (US 940223)
ssf2xj Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge (Japan 940223)
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面倒なので作っていませんが、CPS1 Emulator同様にzipnamej.datを作成して、
CPS1PSP付属のresouce_jp.zipのfontフォルダと一緒にcps2pspのフォルダにコピー
すれば、ファイルブラウザで日本語表示できますので。
興味があればやってみてくださいな。
ヴァンパイアハンターのサウンドテストでQSOUNDのチェックをしていたら、音程が
おかしくなる曲がいくつか。何でだろ?他のゲームでもありそうだし、これは
最優先で直すべきか。
追記:44100Hzだとなぜか正常に・・・。うーむ。
追記2:MAMEでもサンプルレートを変更するとおかしくなる。QSOUNDエミュレータのバグっぽい。
今後の予定
・サウンドの音量調整。ゲームごとにかなりばらつきがあるので。
・描画処理のバグ修正と最終的な調整
・ゲームごとにテクスチャ領域のサイズを最適な値に変更する
全部チェックしなければならないので時間がかかる作業です。
・ゲームごとにメモリキャッシュを最適な形式に変更する
これまた時間がかかる作業です。
ROMセットについて
ROMファイルはMAME 0.106以降準拠です。
古いMAMEのROMセットや、他のエミュレータ用の場合は、zipファイル名を修正する
必要があります。基本的に暗号化ROMが解読されているものは全て起動できます。
暗号化ROMが解読されていないものはファイルブラウザでグレーで表示されます。
グレーで表示されていないのに動作しない場合は、ROMセットがMAMEのものと
異なっているということです。
一つだけ、MAMEではchokoは起動できるようですがこのエミュレータでは起動できない
ようにしてあります。
PSPでのCPS2のエミュレーションが難しい理由
基本的にメモリが全然足りません。
ROMの暗号化解除の為のXORテーブルが無ければまだ良かったのですが。
PSPは32MBのメモリを搭載していますが、8MBはPSPのOS等で使用するため、実際には
24MBしかメモリを使用できません。4MB程度はプログラムの領域で使用されるため、
実質20MB程度がゲームのROM用のデータ領域として使用できます。
・・・あと32MB、せめて24MBあれば楽なのになぁ。
VRAMも足りません。
たった4MBで表示フレーム、描画フレーム、画面合成用フレーム3画面を確保した上で
スプライト用のテクスチャ領域を確保しなければならないわけですが、現在描画中の
フレーム用のテクスチャ分を確保するのが精一杯で、キャッシュにまわす分を確保で
できません。かといって、メインメモリに仮想フレームを作成して画面を合成(MAME等
のWindows用エミュレータと同じやり方)したのでは、現状よりもさらに速度が落ちる
だけですし。
最後に、CPUの処理能力。
描画能力がそこそこ高いので、そこで何とか全体のスピードはカバーしていますが。
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출처 : http://neocdz.hp.infoseek.co.jp/psp/cps2.html
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