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[게임소감] (네타)이스 8 에서 가장 좋았던것은.... [8]




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추천 | 조회 1073 | 댓글수 8
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(IP보기클릭)112.220.***.***

전 그 부분은 좀 어색했습니다. 보통 그런류의 악당은 주인공들이 직접 마무리짓게 하는게 정석인데 뜬금없이 고대종이 튀어나와 마치 무슨 의도가 있는것 마냥 그 악당만 물고 가고 주인공들은 그냥 흘겨보고 도망가는식으로 연출했는데, 직접적인 최후는 보여주지 않고 뭔가 찝찝하게 마무리짓는것보다 나중에 다시 등장시켜서 주인공들의 손으로 깔끔하게 정리하게 하는게 훨씬 나았을 거라고 봅니다.
17.01.06 15:43

(IP보기클릭)218.38.***.***

다크데몬즈소울
확실히 액션 게임에서는 주인공이 직접 때려 잡는 맛이 필요 하기는 하죠 배트맨 시리즈에서 조커 라거나 리들러 같이 플레이어 발암 일으키는 놈들 갓오브워 에서 까부는 신들 때려 잡는 맛이 액션게임에서 중요하긴 합니다. 아마 일본 게임에서는 특히 팔콤 회사는 주인공이 게임 진행 도중에 사람을 죽이는.. 살인이라던가 이런걸 하는걸 터부시 하는 경향이 있기 때문에 주인공이 아닌 제 3의 케릭터의 손을 빌려서 죽인게 아닌가 하는 생각도 듭니다. | 17.01.06 15:55 | |

(IP보기클릭)125.136.***.***

저도 약간 아쉬운 점도 있었지만 그 대단해보이는 연쇄살인마도 고대종 앞에서는 무력하다는 뭐 그런걸 보여주려고 한게 아닐까 싶었습니다. 동시에 그 거대한 산을 나중에 넘는 것으로 그 승리를 더 극적으로 돋보이게 해주려는 그런 장치라는 생각을 해봤습니다.
17.01.06 16:02

(IP보기클릭)112.220.***.***

Kaltzkalintz
네 저도 그런의도라고 생각하는데 연출이 좀 애매했던것 같습니다. 고대종이 악당을 삼키고 주인공들이 힘겹게 다시 그 고대종을 물리치는 연출이었으면 괜찮았을것 같은데 최후를 확실하게 보여주지 않고 그냥 뜬금없이 물고가버리니까 나중에 다시 등장하는 복선처럼 보였거든요. | 17.01.06 16:15 | |

(IP보기클릭)122.34.***.***

Kaltzkalintz
이쪽 의견에 힘을 실어드리고 싶네요. 이스이기 때문에 쉽게 인물들이 죽는 것도 그렇지만 그런 잔혹함도 어느 정도 스토리에 묻어나는 시리즈죠. 반대로 고대종과 연관되어 살아있거나 하면 너무 궤적스러워져 버렸을 겁니다. 지금도 충분히 궤적스러워서 개인적으로 8은 스토리가 그닥이라 보지만요. | 17.01.07 13:33 | |

(IP보기클릭)175.192.***.***

이번 게임은 적이라고 할만한게 없어서 재미가 없었던 느낌입니다. 적이 아무 생각이 없는 공룡이라니... 적이 자연재해라니........
17.01.06 16:14

(IP보기클릭)124.80.***.***

ㅋㅋㅋㅋ섬궤 항상 그런게 불만인데 바겨서 다행
17.01.06 16:43

(IP보기클릭)183.101.***.***

바다의 함가에서 팔만 대령(이었나 장군이었나...)이나 4주인공들이 그렇게 개입했었죠... 전통이라면 전통이긴 한데, 그런 것이 가능한 배경에는 전부 "주인공이 대단한 무인이 아니다."라는 전제가 깔려 있기 때문이니까요. 현재 영웅전설도 이 부분은 마찬가지죠. 알고 지내는 강자의 조력이라는 건 빼놓을 수 없는 요소라고 봅니다. 물론 그 개입형태가 일관적이라는 건 좀 까여야 겠지만서도. 반면에 이스는 미숙한 모험가 시절에도 아돌 혼자 죄다 죽여버리는 초굇수(...)여서 그런 식의 스토리전개가 도리어 어렵죠. 아돌보다 약한 놈이 막아주겠다는 느낌은 별로 없구요. 이스 시리즈에선 많이 등장하지 않는 전개였던 동시에 나올 수가 없는 구조였다고 볼 수 있겠네요.
17.01.06 21:05


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