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[360소프트] 개발자 지옥 - 세상에 못 나왔을 수도 있는 게임 (OXM UK) [43]




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추천 | 조회 47717 | 댓글수 43
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슬독에서다시보는 액티비전의병크력
12.12.31 00:07

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"정말 스트레스 가득한 경험이었다. 과도한 압박에 낮은 월급에다 식사시간도 제대로 못 얻었고 일 말고는 뭐할 수 있는게 없었다. 그래도 블리자드가 스타크래프트를 발매해서 쬐끔은 재밌게 놀 수 있었다."
12.12.31 00:14

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그건 나오지말았어야할 쪽에.....포함시켜야...
12.12.31 00:47

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헤일로가 원래 rts였다는 사실이 가장 놀랍다.. 하긴 번지는 원래 rts 수작을 뽑아내던 회사니까
12.12.31 02:32

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그리고 슬리핑독스를 액티비젼이 버렸다니 ㅋㅋㅋ븅신 ㅋㅋㅋ
12.12.31 02:37

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5번졸라 ㅎㄷㄷ
12.12.31 00:05

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후덜덜 5번않나오면 나게임않햇음 | 13.01.01 17:34 | | |

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슬리핑독스랑 헤일로는 의외네
12.12.31 00:06

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스플린터 셀 컨빅션은 초기 샘 피셔의 노숙자 컨셉이 아직도 기억이 남네요... 그런데 바이오쇼크는 원래 시스템쇼크의 후속작으로 기획되었던거 아니었나?
12.12.31 00:06

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슬독에서다시보는 액티비전의병크력
12.12.31 00:07

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카메오 추억돋네ㅋㅋㅋ 퍼닥과 함께 초기에 가장 재미있게했던 게임이었음
12.12.31 00:09

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열거된 게임중엔 안해본 게임이 없네...
12.12.31 00:12

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"정말 스트레스 가득한 경험이었다. 과도한 압박에 낮은 월급에다 식사시간도 제대로 못 얻었고 일 말고는 뭐할 수 있는게 없었다. 그래도 블리자드가 스타크래프트를 발매해서 쬐끔은 재밌게 놀 수 있었다."
12.12.31 00:14

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초코보 ㄷㄷㄷㄷㄷ
12.12.31 00:19

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제목 보고 듀크뉴켐 있을 줄 알았는데 어지간히도 다루기 싫었나보다.
12.12.31 00:28

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그건 나오지말았어야할 쪽에.....포함시켜야... | 12.12.31 00:47 | | |

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우여곡절끝에 나와서 성공한 게임을 얘기하는거라서.... 듀크뉴겜은 우여곡절끝에 나와서 대차게 망한게임이라 본문에 없음 | 12.12.31 00:55 | | |

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듀크누캠은 사실 만들고있지 않았으니까 프로그래머의 지옥도 아니었던거죠. 위에 나오지만 3D릴름은 다른게임 만들고있었으니까요. 듀크뉴캠의 게임 특전인 비디오들을 보다보면 느끼는건데 어느정도 만들어진 다음에는... 아무런 발전 없이 몇년간 방치되었다가 급하게 손봐서 발매했다는 느낌이 강해요. | 12.12.31 00:56 | | |

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삼디렐름은 줄곧 듀크 포에버 만들고 있었습니다. 프레이는 다른 개발사가 만든 거에요. | 12.12.31 01:53 | | |

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듀크 포에버하고 프레이하고 개발이 겹치는 부분이 있긴 한데 그건 처음 3년 뿐이었고 그 후 11년은 듀크 개발에만 매진했죠. 프레이 개발은 휴먼 헤드 스튜디오에게 맡기고... | 12.12.31 01:55 | | |

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그동안 공개된 정보들 보면 알수있지만 듀크뉴켐은그냥 노느라 못나오고 있던겁니다... 개발자지옥과는 상관이 없음... | 13.01.01 16:06 | | |

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바이오쇼크는 스토리 바꾸길 정말 잘 한 거 같다.
12.12.31 00:39

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다이카타나를 만들러 ㅜㅜ 존로메오 지못미....
12.12.31 00:54

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앨런 컨빅션 바쇽 헤일로 카메오 프레이 엑박계열 게임이 많네요
12.12.31 01:09

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헤일로가 원래 tps로 만들어질 예정이였구나.. 잘못했다간 바하4는 헤일로에 뭍힐뻔도 했겠네..
12.12.31 01:09

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프레이는 정말 명작. 2006년 당시에 획기적인 플레이었음. 지금도 획기적이긴 하지만.. 당시에 익숙치 않았던 유저들이 하면서 많이 토하고 그랬을 뿐 정말 플레이 방식도 신선하고 좋았는데.. 와이드랑 FOV패치만 제대로 나와준다면 지금도 재밌게 즐길만한 게임.
12.12.31 01:19

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현영님... 프레이 어지럽긴 했어요 | 12.12.31 01:21 | | |

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지금도 토 나와요. | 12.12.31 02:11 | | |

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하다가 멀미땜시 | 12.12.31 02:36 | | |

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프레이는 수작임에 비해 평이 매우 안좋았죠.. 아마도 어지러운 게임진행이 크게 한몫한듯.. | 12.12.31 07:31 | | |

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저도 컨빅션 초기컨셉 피셔의 장발 수염 패딩 옷을 입고 도시를 거니는 모습이 생각나는 군요
12.12.31 01:31

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보더랜드 초기버전은 뭔가 로플 같았는데 개발도중 설정이 약을 빨기 시작하면서 그래픽스타일에 대해 고민을 하기 시작했다고 하죠 그때 아티스트가 남는시간에 장난삼아 만든 쉘쉐이딩 버전이 동료들한테 호평을 받으면서 개발방향을 전면수정했던걸로..
12.12.31 02:11

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장난삼아 만든건 아니고 위에서 계획서 만으로는 허가를 안해주니까 아트팀이 작정하고 몰래 만들어서 보여줬다고합니다...그리고 허가받음... | 13.01.01 16:08 | | |

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헤일로가 원래 rts였다는 사실이 가장 놀랍다.. 하긴 번지는 원래 rts 수작을 뽑아내던 회사니까
12.12.31 02:32

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치프가 노란 닭을 타고 날뛰고 있었다니 ㅠㅠ
12.12.31 02:36

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그리고 슬리핑독스를 액티비젼이 버렸다니 ㅋㅋㅋ븅신 ㅋㅋㅋ
12.12.31 02:37

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결국엔 대박쳤죠 할말없죠 보면 액티비전.. 콜옵도 차차히 재미없어지면 새로운 게임이 나오지 않는 이상 유비소프트나 다른 유통사꺼 게임이나 바라봐야죠 액티비전만 게임 발매를 하는게 아니니까.. | 12.12.31 04:52 | | |

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스쿠에니가 퍼블리싱 능력 하나는 정말 탁월함. 스쿠에니 개발 게임 제외하면 왠만한 게임이 다 평가와 흥행이 좋으니...
12.12.31 07:54

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아.. 그러고 보니.. 리치행성의 토착생물 타조리.. .. .. ... ... 그거 였나!!!!
12.12.31 08:58

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역시 액티비전
12.12.31 09:06

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잭바우어 같은 살인마 ㅜㅜ
12.12.31 10:21

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치프 초코보 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
12.12.31 12:24

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잭바우어같은 살인마..라는 말이 맞는게. 24시가 시즌8까지 딱 '8일' 이야기 인데 8일동안 미쿡의 누가 다셌드만 317명 죽였답디다.
12.12.31 12:29

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앨런 웨이크 정말 재미나게 잘 했음 ㅎ 어둡다는 것에 대한 원초적 공포 덕에 아직도 몇몇 씬은 선명하게 기억남 ㅎ
12.12.31 12:43

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프레이 진짜 잘만든 FPS였다
12.12.31 16:26

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이 사연을 들으니까 지금 컨빅션으로 나온게 다행인것도 같다. 피셔가 무고한시민들죽이고 플레이방식도 다 달라져버렸으면 …… 우우우...
13.01.01 16:18

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,,,이것이 못나올뻔하다니 .. ㅎ 아프리카 TV로 가끔 이게임하시는거 구경하는데 재미있더랑~!
13.01.02 09:13

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흠...
13.01.07 23:18


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