디아블로 4의 가장 최근 패치는 많은 사람들이 이미 시즌 1의 보이콧을 요구하고 있기 때문에 지금까지 커뮤니티와 잘 어울리지 않은 것으로 보입니다.
디아블로 서브레딧의 많은 스레드가 디아블로 4 1.01 업데이트의 일부 변경 사항에 대해 분노를 표명했으며, Marzombra는 "어쩌면 우리 모두 시즌 1을 건너뛰고 그것이 그들을 깨우는지 확인해야 할까요?"라는 제목의 스레드를 게시했습니다.
"디아블로 3와 디아블로 4 외에는 ARPG를 전혀 접해본 적이 없는 평범한 친구들도 이미 플레이를 중단했습니다. "패치 노트를 읽지 않아도 게임을 계속하고 싶지 않습니다."
업데이트에 대한 불만을 표명하는 다른 스레드도 많이 있으며 사용자는 주저하지 않고 이미 다음 시즌이 언제 떨어질지 묻고 있습니다. "글쎄요, 이게 플레이어 기반이 무너질 거라면 당분간 디아블로를 떨어뜨릴 것 같군요." Keystranger5860이 말합니다. "부끄러운 일이지만, 나는 정말로 시즌을 고대하고 있었다." "이번 시즌의 요점은 뭐야, 너무 지루해서 어차피 거의 아무것도 아닌 이유는?" Agressive-Article41을 추가합니다.
패치에 대한 부정적인 피드백이 너무 커져서 디아블로 글로벌 커뮤니티 개발 이사인 Adam Fletcher가 트위터를 통해 블리자드가 이번 주 후반에 커뮤니티에 직접 연설할 것이라고 확인했습니다. "디아블로 1의 1.0.4 변경 사항에 대한 플레이어들의 피드백을 듣고 있습니다. 이번 주 후반에 금요일에 캠프파이어 채팅을 통해 더 많은 이야기를 나눌 예정입니다."
그러나 많은 사람들은 너무 적고 너무 늦었다고 생각합니다. "그 무엇도 이 게임을 구할 수 없습니다"라고 Greenchair11는 말합니다. "이 패치는 이 게임이 얼마나 엉망인지 깨닫게 해줬습니다. 이 시점에서 아이템 분류는 완전한 점검이 필요하고, 피해 메커니즘은 완전한 점검이 필요하며, 방어 메커니즘은 완전한 점검이 필요하며, 재사용 대기시간은 재미없을 정도로 길며, 이번 패치를 통해 더 길어졌습니다."
이번 주 후반 디아블로 4 시즌 1 시작일을 앞두고 이 압도적으로 부정적인 피드백에 대해 블리자드가 어떤 조치를 취할지 기다려야 할 것입니다. 그동안 디아블로 4 초보자 가이드를 확인하세요.
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디렉터 짤라라 걍 방향성을 납득못하겠는건 둘째치고 이해시키려고도 안하는데 이게 벌써 몇번째야
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게임 해 본 적도 없는 제작진들이 방구석에서 액셀 시트만 들여다보며 숫자놀음만 한 밸런스 같음
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이제 마소퍼스트합류로 겜무원짓거리 더 심해질예정ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 디아5쯤되면 디아블로랑 네팔렘이랑 게이야스할듯
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업데이트 패치도 안받고 있다 썩을x 들아! 없는 시간 쪼개 가면서 100 만들어 놨더니 케릭을 그지꼴로 만들어놔??????
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나도 보이콧이랄것 까진 없지만 좀 묵혀뒀다가 해야겠다 싶은생각이 좀 많이 들었음 디비전2 확장팩때 그랬던것 처럼
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업데이트 패치도 안받고 있다 썩을x 들아! 없는 시간 쪼개 가면서 100 만들어 놨더니 케릭을 그지꼴로 만들어놔??????
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보강+보호막까지 씌운 플레이어가 단 4방에 뒤져나가는거 인증한 영상까지 올라왔다고 합니다. | 23.07.19 23:04 | | |
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? 시즌1 이전 조정패치로 그꼴난거라던데요? 그 상태로 위에 패치노트까지 올라오니까 더 불타는거로 알고 있고요? | 23.07.19 23:15 | | |
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시즌1 이전 조정으로 그꼬라지 난게아니고 원소술사 자체가 몸이 약해서 시체활에 원샷나는거 | 23.07.19 23:18 | | |
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원소술사 고유 방어력이 다른 캐릭대비 아예 자릿수가 다르다는건 알고 있긴 한데 | 23.07.19 23:20 | | |
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현재 원소술사 상황 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.07.19 23:21 | | |
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시즌1 이전부터 그꼬라지인데. 거기서 이번에 더 너프했음. 솔직히 이번엔 상향일 줄 알았지. 여기가 바닥인줄 알았는데 더 바닥이 있다는 걸 보여주는 업데이트 | 23.07.19 23:27 | | |
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디비전도 데스티니도 디아블로도 왜 라이브게임들은 운영을 이렇게 못하는걸까 그냥 시간만 늘리려는게 목적같음 | 23.07.20 09:06 | | |
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애초에 라이브 게임을 만든 목적이 회계상의 이유인 히사들이라 그렇습니다. 운영계획도 당연히 회계장부상이 그래프를 기반으로 만들어지니 장부에 없는 플레이어의 인내심이 어디서 끊어지는지 판단을 못 하는 거죠. | 23.07.20 09:36 | | |
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이제 마소퍼스트합류로 겜무원짓거리 더 심해질예정ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 디아5쯤되면 디아블로랑 네팔렘이랑 게이야스할듯
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ㅇㄱㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ | 23.07.20 01:52 | | |
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디아블로 게시판에 몇몇 사람은 시즌 시작되면 어차피 스탠다드 캐릭터는 거들떠도 안보게 되고 3개월마다 하나씩 새로 캐릭 키우면서 즐기는거라고 그러던데…그래서 이번 패치로 너프된건 문제가 안된다고… 디아3 시즌 오래 즐긴 사람들 같은데 과연 그게 맞는건지… | 23.07.20 00:10 | | |
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저 같은 경우는 그냥 간혹 친구랑 할수있는 싱글겜 정도로 생각중이라 별 타격은 없다 생각중입니다. 이러다 정 손 안가면 접는거고. 생각보다 갠찮을수도있고. 딱 그정도 수준 | 23.07.20 00:16 | | |
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말이 안되죠 시즌이 바로 시작하는것도 아니고 프리 시즌도 존재하는고 모든 유저들이 시즌 케릭 키우는것도 아닌데. | 23.07.20 00:40 | | |
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디아3는 그게 맞음. 레벨링에 스트레스가 없고 시즌여정따라가면 최하급이라도 구색은 갖추고 들어갈 수 있어서 막힌다는 느낌이 없으니까요. 맘만 먹으면 하루만에 세팅다 끝나고 시즌 내에 전 캐릭터 만렙 풀세팅도 가능한 게임임. 적어도 디아3는 흥했던 빌드 똥통에 쳐박지는 않았음. 안쓰던 세트템 상향해서 주류가 바뀐 적은 있어도... | 23.07.20 10:45 | | |
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디렉터 짤라라 걍 방향성을 납득못하겠는건 둘째치고 이해시키려고도 안하는데 이게 벌써 몇번째야
(IP보기클릭)27.119.***.***
드루이드 본캐시던데... 아마 못 자를듯 | 23.07.19 23:41 | | |
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나도 보이콧이랄것 까진 없지만 좀 묵혀뒀다가 해야겠다 싶은생각이 좀 많이 들었음 디비전2 확장팩때 그랬던것 처럼
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게임 해 본 적도 없는 제작진들이 방구석에서 액셀 시트만 들여다보며 숫자놀음만 한 밸런스 같음
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엑셀시트만봐도 이렇게못함 그냥 좀치는빌드다 너프하는거임 시즌1준비한건없고 시간은끌어야되고 | 23.07.19 23:18 | | |
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그럼 난 라이트보디 존내 쎄게 후릴래 | 23.07.19 23:18 | | |
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실제로 너프가더 쉬워서 너프밸런싱한다라고도발언함 태생적 찐따세끼들임 | 23.07.19 23:19 | | |
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해보고 패치한거지 할게 없으니 악몽던전이라도 늦게 돌라는 거임 | 23.07.19 23:36 | | |
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그러게 무슨 시즌을 발매 한달만에 하는게 어디있음 난 또 한달만에 하네? 이색히들 스탠은 베타고 시즌1이 진짜구나 했더니 쨔잔 시즌1이 더 븅신이였습니다 | 23.07.19 23:41 | | |
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디아2 래더가 확장팩 이후에 추가됨? 오리지널 때부터 있지 않았나...? | 23.07.20 00:14 | | |
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디아2 래더 최초 시작은 2003년 | 23.07.20 00:22 | | |
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와 사람 기억이 참 쉽게 왜곡되는구만... | 23.07.20 00:24 | | |
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그게 뭔 상관임? 패치 개똥같이 내서 까이고 있는건데 | 23.07.20 00:00 | | |
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이야 아직도 대가리 봉합 안된 인간이 남아있었네 ㅋㅋㅋㅋ | 23.07.20 00:07 | | |
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판매량이 높건 말건 내가 재미없으면 망겜이야 | 23.07.20 00:08 | | |
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반대로 블리자드는 그 최다 판매량 만큼의 유저에게 실망을 안겨줬다는게 되겠지 ㅋㅋㅋㅋ 앞으로 패스 팔아먹어야하는데 어떻게 하냐 | 23.07.20 00:09 | | |
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응 유저점수 나락가는중~ | 23.07.20 00:28 | | |
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샹각이 없는건가.. 게임발매전 망했다고 하는건가 지금? 패치방향성이 너프너프라 뭣같아서 그런거지 판매량이랑 뭔상관이지.. 능디가 딸리나?? | 23.07.20 01:04 | | |
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이런걸 쉴드치는 ㅂㅅ이 있네 ㅋ 당연히 초기 판매량이야 네임빨로 높게 나오지 지속력이 문제지만 ㅋ | 23.07.20 01:16 | | |
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혹시 주위에서 눈치없다는 얘기 안들어봄? | 23.07.20 01:33 | | |
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유저점수 나락갔던데 | 23.07.20 02:07 | | |
(IP보기클릭)125.140.***.***
사펑이 발매초 cdpr명성덕에 잘팔렸는데 그래서 갓겜이었나 ㅋ | 23.07.20 04:50 | | |
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머리가 어떻게 된 건가 | 23.07.20 07:04 | | |
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이미엉망진창
그런거 치고는 파티플을 위한 아무런 시스템도 제공하지 않는다는게.... | 23.07.20 09:43 | | |
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? 똥3 이고요, 설4가 맞는 표현 | 23.07.20 00:13 | | |
(IP보기클릭)58.124.***.***
3이 똥3이었으니 4는 설4 | 23.07.20 00:46 | | |
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디아3때는 그나마 정신나간 제작자 잡아줄 사람이라도 있던건데 이번에는 정신나간 제작자 더 정신나가도록 방치할듯 | 23.07.20 00:26 | | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
신기한건 디아3는 스위치에선 이거보다 재밌는 게임이 거의 없을정도로 개갓겜이 됐다는거임.. 조쉬 모스키에라가 인재였던건가. | 23.07.20 01:51 | | |
(IP보기클릭)14.47.***.***
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디아4가 mmorpg도 아니고 걍 디아3 마냥 걍 패키지 스럽게 적당히 시즌 운영하고 어항 물갈듯 3~4개월에 시즌만 초기화 해줘도 연어처럼 한때 하다가 물빠지고 다시 돌아와서 하다 빠지고 반복할만한 패키지 게임은 맞는데 어줍잖게 오픈월드니 강제 제약이니 걸고 플탐만 무조건 늘리니 손이 안가서 연어짓도 못하겠음.. | 23.07.20 00:48 | | |
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개소리도 참 길게 써놓으셨네. 시대에 안 맞는 장르인데 역대 최대 판매량은 어떻게 달성함? | 23.07.20 01:04 | | |
(IP보기클릭)1.222.***.***
그리고 누가보면 시즌1에 AAA급 퀄리티의 컨텐츠가 들어가는줄 알겠음 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.07.20 01:10 | | |
(IP보기클릭)1.222.***.***
당장 옆동네 POE만해도 3~4개월마다 디아4보다 훨씬 퀄리티 높은 시즌 컨텐츠를 제공하고 있는데? | 23.07.20 01:19 | | |
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시즌운영에서 돈을 빨고 싶은데 준비된건 없다는 전제는 맞는데, 의외로 지금 디아2 메피 뺑뺑이 다시해도 재밌음. poe 하던 맵핑에 시즌 컨텐츠만 계속 올라가는건데도 컨텐츠로 욕먹진 않음. 디아4는 게임 설계 자체가 잘못됐음 디아3 기반으로 해서는 안됐음 1. 초반에 야심차게 준비했을 오픈월드 레이드 컨텐츠들이 생각보다 할것도 없고 재미가 없었고 2. 월드와 던전 구성이 너무 진부하고 똑같음. poe랑 자꾸 비교되는데 poe는 해결해야 하는 퍼즐식 던전들도 많고 보스도 다양하고 어려운 편이지만 또 납득할만한 난이도를 갖고 있음. 3. 게임이 최종급 스펙을 갖추면 최종 컨텐츠에 도전하는 모양새가 되어야 하는데, 엔드게임 컨텐츠 자체가 존재하지 않음. 디아3스타일로 똑같은 악몽던전 단계만 올리는걸로 엔드컨텐츠 만드는건 사실 최악의 수인데 이걸 선택할줄은 몰랐음. 핵앤슬래시 장르의 한계가 아니라 게임 퀄리티에 비해 과도하게 비용과 인력이 많이 들고 마케팅에 용이한 부분에만 목매는 현대 AAA게임 개발의 한계임. 마케팅하기 용이한 그래픽이랑 일회성 기믹은 훌륭하게 만드는데, 그걸 이용한 다양한 컨텐츠 제작에는 별 능력이 없고, 일회성 싱글게임으로서만 가치를 가짐 제작진의 창의성 부족, 오픈월드에 대한 노하우 부족, 핵앤슬래시 장르에 대한 이해 부족, 그럼에도 불구하고 부분과금을 달달하게 빨고싶은 얄팍한 의도 이게 디아4가 현재 욕먹게 된 이유임. | 23.07.20 01:29 | | |
(IP보기클릭)106.244.***.***
3번은 별로 게임적으로는 최악의 수는 아님. 이새끼들이 단계를 아예 100단으로 고정시키고는 벌써부터 100단 클리어 나온다는게 지들이 생각한거에 안맞는다고 강제로 막기위해서 손을 쓰는거로 최악의 수로 스스로 만든거지 | 23.07.20 10:52 | | |
(IP보기클릭)106.244.***.***
다필요없이 님이 최악의 수라던가 문제라고 말한거 디아3에서도 전부 다 가지고 있는데 사람들 잘만 새 시즌 될때마다 돌아가서 게임 잘했음. | 23.07.20 10:53 | | |
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디아3 여기선 호불호 수준이지만 핵앤슬래시 장르에서 poe에 지분 많이 뺏긴 이유는 엔드게임컨텐츠가 단순 수치화됐기 때문이죠. 결국 개발공수 투자하기 싫다는거고 그래서 저는 디아3의 엔드컨텐츠 디자인을 엄청 싫어하기 때문에 최악의 수라고 생각합니다. | 23.07.20 11:22 | | |
(IP보기클릭)106.244.***.***
틀림. poe에 애초에 유저 층이 안겹침. 디아3 시즌은 즐겨도 poe는 절대로 안한다는 사람이 얼마나 많은데... | 23.07.20 11:24 | | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
하지만 “이새끼들이 단계를 아예 100단으로 고정시키고는 벌써부터 100단 클리어 나온다는게” 이 부분 매우 공감합니다. 단순 수치로 엔드게임 천정을 만들어 놨는데 그걸 쉽게 돌파해버리니 발등에 불이 떨어졌겠죠 | 23.07.20 11:26 | | |
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빈 껍데기만 남은 빙신 같은 회사 블리자드 유저점수 지옥으로 끝없이 추락중
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모르면알아와야지!
저게 뭔 상관임 지금 해외 레딧도 다 터졌는데 | 23.07.20 09:46 | | |
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그냥 정신에 문제가 있어보이네요 저분은 | 23.07.20 12:36 | | |