제목 | 연쇄청소부들(Serial Cleaners) | 출시일 | 2022년 9월 2일 |
개발사 |
Draw Distance |
장르 | 전술 잠입 액션 |
기종 | PS4/PS5/XBO/XSX&S/NS/PC | 등급 | 15세 이용가 |
언어 | 자막 한국어화 | 작성자 | Sawual |
※ 본 리뷰는 스토브에서 제공된 테스트 버전, 그리고 직접 구입한 정식 버전을 기반으로 작성되었습니다.
청소부는 매우 흥미로운 존재다. 시체 또는 사건 현장의 청소부들은 말이다. ‘펄프 픽션’ 의 미스터 울프, ‘브레이킹 배드’ 의 마이크처럼 이러한 존재들은 일종의 경외감을 불러일으킨다. 분명 그들이 하는 일은 불법적이며 지극히 좋지 않은 의도로 벌어지는 것임에도 사람이 겪을 수 있는 최악의 곤란함을 모두 해결하는 ‘해결사’ 라는 이미지 때문일 것이다.
미스터 울프의 간지는 그의 멋진 스타일 만큼이나 대단히 깔끔하고 완벽한 일처리에 있다.
평면 퍼즐이었던 1편
쿼터뷰에 다층식 3D 샌드박스가 된 2편
이런 이유로 ‘시리얼 클리너즈’ 는 발매 전부터 꽤나 관심이 가는 타이틀이었다. 전작에서 아예 플레이 장르를 바꾸어버린 후속작이 얼마나 되던가? 그리고 한편으로는 그 변화가 매우 기발하게 느껴졌다. 잠입 비살상 위주의 플레이를 제각각 퍼즐과 샌드박스라는 해법으로 접근한 것은 정말 기발했다.
■ 1명에서 4명으로, 평면 퍼즐에서 3D 샌드박스로
‘시리얼 클리너즈’ 는 4명의 캐릭터가 등장하며, 이들을 번갈아가면서, 때로는 여러 클리너를 함께 쓰고는 한다. 밥은 가장 기본형이며, 나티는 바닥에 그래피티를 그리고 장애물을 개척하고, 싸이코는 시체를 분해하고, 바이퍼는 해킹을 곁들인다.
플레이어가 할 수 있는 상호작용은 단순하며, 그 때문에 게임 내에서 할 수 있는 일들도 매우 간단하다. 감시자의 동선을 파악하고, 문, 증거의 이동, 시체 등 환경을 감안하여 나의 동선을 만드는 것. 바닥의 핏자국을 지우고 모든 증거를 치우고 나면 탈출이다.
플레이어가 일을 마치는데 방해가 되는 유일한 요소는 바로 감시자다. 이는 게임에 난관을 집어넣으면서도 그걸 너무 복잡하지 않게 만드는 역할을 한다. 감시자들은 일정한 패턴을 가지고 이동하고, 이동하면서 시야 내에 변화하는 요소들을 체크한다. 가령 문이 열려있으면 문에 다가가서 다시 닫고, 시체가 없어지면 그 흔적을 조사한다. 그러나 이들은 매우 단순하게 행동한다. 핏길이 이어져 있다고 플레이어를 추적하지도 않고, 뭔가 변하면 잠시 그곳에 들렀다가 다시 패턴으로 복귀한다. 물론 이들의 시야에 너무 오래 노출되어 있다면 다가와 곤봉으로 때려눕히거나 총을 쏴버릴 것이다.
이외에도 몇가지 부가 요소(도전 모드들이나 수집품)이 있지만, 일단은 이것이 이 게임의 전부다. 인디 게임인 만큼 핵심 볼륨에 충실했고, 약 6~7시간 분량의 플레이타임이 나온다. 그렇다면 이제는 그 6~7시간에서 생기는 아쉬움, 또는 플레이의 균열에 대해서 이야기하고자 한다.
■ 매력적이지만 충분히 다듬어지지 못한
분명 이 게임의 발상은 매우 흥미롭다. 그리고 그만큼 플레이 동안 꽤 유쾌하거나 재미있는 부분은 이 게임만이 가진, 오직 그 발상과 플레이 로직 내에서만 나오는 것들이기도 하다. 예를 들어 싸이코가 시체를 분해해 이를 보고 충격받은 경찰이 기절하고 경찰을 들어 장롱에 가둬버리는 것은 꽤나 재미있는 부분이다. 하지만, 이 게임의 각 부분을 면밀히 뜯어보면 다소 설익고, 덜 조정되고, 야심에 비해 디테일이 부족한 부분들이 드러나기 시작한다.
가장 문제는, 이 게임이 전혀 도전적이지 못하다는 점이다. 이러한 전술 잠입 게임들은 치밀한 두뇌싸움과 그 실행이 바로 게임 플레이의 재미다. 그러나 이 게임은 그다지 어렵지도 않고, 치밀한 두뇌 싸움을 필요로 하지도 않는다.
감시자들은 너무나 멍청해서 1초 넘게 플레이어가 보여도 다시 숨어버리면 바로 가던 길로 돌아가며, 인식 거리도 너무 널널하게 잡혀있어 빼도 박도 못할 근접거리가 아니면 보통 바로바로 빠져나갈 수 있다. AI 도 단조로워서, 문을 연다거나, 증거물을 치운다거나 하는 등 변화가 생기면 매우 천천히 와서 한 번 슥 보고는 그냥 돌아가버린다. 거기다가 들키더라도 다시 도주하면 그만이다. 그래서 게임에 좀 익숙해지면, 맵의 패턴이나 경찰의 배치를 슥 보고나서 그냥 피지컬로 돌파해서 시체와 증거물만 치워버리게 된다. 경찰이 날 부르던 말던, 다시 숨었다가 뛰어가서 차에 시체를 던지면 그만이다.
이 움짤 하나로 이 게임의 플레이가 얼마나 허술한지 설명할 수 있다.
앞서 설명했듯 전작의 경우에는 훨씬 밀도 높은 평면 퍼즐이었기에 이러한 액션 파훼도 하나의 해답이고, 더 빠르게 플레이하게 되기 때문에 게임 플레이 감성에 문제는 없었다. 하지만 좀더 느릿한 샌드박스가 되었음에도 방해물은 그다지 발전하지 못했기에 도전적이지 못하다. 묘수풀이가 더는 의미가 없는 느낌이다. 또한 게임의 디테일한 디자인이나 직관성이 떨어지는 부분도 존재한다.
이야기를 전달하는 방식도, 분명 과거와 현재를 오가며 최종적으로는 현재로 돌아와 마무리를 하게 되지만 이것이 플레이와 직접적으로 연결되지는 않는 느낌이다. 게임 내에서 플레이하게 되는 여러 챕터 중에서 이야기와 바로 연결되는 건 초반부 뿐이고, 컷씬의 경우에도 입도 안움직이는 캐릭터를 클로즈업 할 필요가 있나 싶다. 즉, 게임의 중심이 되는 내러티브 컷씬과 플레이가 따로 논다. 이는 내러티브 파트는 현재 시점인데도 모든 플레이 파트는 스토리적으로 ‘회상’ 에 속하기 때문인데, 그다지 좋은 해결책이 아니었다.
90년대 오마주는 좋다. 하지만, 이것도 완전히 새로운건 아니다.
그리고 무엇보다도, 이 게임의 캐릭터들이 하는 행동이 우리가 ‘시체 청소부’ 라고 할 때 생각하는 미스터 울프나 마이크와 동떨어져 있다는 점도 사람에 따라 마이너스 요소가 될 수 있다. 만약 좀더 이야기의 정합성, 또는 현실성을 까다롭게 따진다면 이미 들통난 사건 현장에서 경찰들이 증거 수집이나 수사는 안하고 그냥 순찰만 돌고 있는 것도 좀 이상하며, 시체와 증거 몇 개만 없앤다고 다 해결되는 것도 이상하다. 물론 통크게 ‘게임적 허용’ 이라고 넘어가는게 맞는 것 같지만, 사람에 따라 굉장히 크게 걸리적거릴 수 있는 부분.
즉 ‘재미있는 게임’ 이냐고 묻는다면 긍정하겠다. 하지만 ‘완성도 높은 훌륭한 게임’ 이냐는 물음에는 여러군데 지적하고 싶은 부분들이 있다. 그만큼 이 지적은 이 게임의 몇몇 부분들이 완전하게 만들어지지 못하고 다소 설익었다는 이야기다.
■ 값은 하지만, 최고는 아니다
그렇다면 궁극적으로 이 게임 최고의 요소는 무엇인가? 라고 물었을 때 하나를 꺼내기가 어렵다. 90년대 느와르 풍 분위기와 스토리, 너무 단순하고 쉽게 파훼되는 플레이 로직, 감각적이긴 하지만 저폴리곤의 한계를 여실히 보여주는 그래픽 등, 게임에는 허점이 많은데 그 허점을 너무 당당하게 내놓고 있다.
게임의 밸류를 판단하는데 여러 기준이 있고, 필자는 상대적으로 그 중요도가 낮다고 생각은 하지만 엄연히 상품으로서 게임을 일종의 ‘가성비’ 로서 보는 기준들도 존재한다. 그를 위해 첨언하자면 27,000원, 필자가 스토브를 통해 구입한 할인가인 18,000원을 생각하면 나쁘지 않은 밸류의 게임이며 플레이 시간 동안 즐겁다.
작성 / 편집: 이명규 기자 (sawual@ruliweb.com)
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여~썰고, 저 썰고.. ㄷㄷ
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코만도스랑 비슷하단 거구나
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중간에 움짤 웃기네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이악물고 못본척
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단점이 너무 치명적이네요. 1편에 더 관심이 감.
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한번쯤은 해볼만한 게임같네요.
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여~썰고, 저 썰고.. ㄷㄷ
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단점이 너무 치명적이네요. 1편에 더 관심이 감.
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