반다이남코파트너즈가 11월 30일 홍콩 Eaton 호텔에서 아시아 게임 매체들을 대상으로 '툼 레이더(크리스털 다이나믹스 개발) Xbox360 아시아 프레스 이벤트 2012'를 개최했다. 반다이남코파트너즈는 일본을 제외한 아시아 시장에서 툼 레이더 Xbox360 버전 배급을 담당한다.
이벤트에는 툼 레이더 개발사인 크리스털 다이나믹스의 '브라이언 호튼' 아트 디렉터가 참가했다. 그는 툼 레이더에 대해서 "게이머는 기존 툼 레이더 시리즈에 나왔던 라라 크로프트가 아닌 새로운 라라 크로프트로 플레이하게 되며, 1) 전투, 2) 퍼즐, 3) 탐험이라는 툼 레이더의 핵심 요소들을 최신 기술을 통해 보다 현대적으로 구현했다"고 설명했다.
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■ '라라 크로프트'는 재창조, 기존 게임성은 계승-현대화
크리스털 다이나믹스는 이번 '툼 레이더'를 위해 기존 '툼 레이더' 시리즈의 주인공이었던 '라라 크로프트'와는 완전히 다른, 새로운 '라라 크로프트'를 창조했다. 이번 '툼 레이더'에 나오는 라라 크로프트(21세)는 대학을 막 졸업하고 새로운 세상에 뛰어든 야망있고 똑똑한 여성이다. 기존 툼 레이더에 나왔던 라라 크로프트의 21세 시절 이야기가 아니라는 것.
브라이언 호튼 아트 디렉터는 "새로운 라라 크로프트를 창조하기 위해 매우 많은 시간을 들였다"며 "사람들이 라라 크로프트를 봤을 때, 어디서 한 번 본듯한 사람인 듯한 '친숙함'을 느끼면서 동시에 '영웅같은' 느낌을 받게 하고 싶었다. 그러면서도 실제로 존재하는 사람인 듯한 '설득력'을 주어야 한다. 이것을 모두 구현하는 것이 힘들었다"고 말했다.
주인공인 라라 크로프트는 재창조 됐지만, 기본적인 게임성은 기존 툼 레이더의 방식인 액션 어드벤처를 그대로 계승하면서 핵심 요소들을 보다 현대적으로 구현했다. 여기에 '스킬을 배우면서 성장한다'는 요소가 추가됐다.
재창조된 라라 크로프트의 컨셉
■ 스킬을 배우면서 보다 자신감있는 모습으로 성장
이번 작에서의 가장 큰 변화는 주인공인 '라라 크로프트'가 다양한 스킬을 배우면서 성장할 수 있다는 점이다. 게임을 진행하다보면 '베이스 캠프'와 '데이 캠프'를 찾을 수 있는데, 이곳에서 게임을 진행하면서 얻은 '스킬 포인트'나 '경험치'(XP)를 사용해서 각종 전투 스킬을 배우거나 활-총 등의 무기를 업그레이드 할 수 있다. 새로운 스킬을 배우면 적들을 상대하면서 보다 다양한 액션이 가능하며, 무기의 경우 공격력이 올라가는 것 말고도 다양한 업그레이드가 있다.
*베이스 캠프 - 한 번 이동했던 특정 장소로 순간이동할 수 있는 기능이있고, 스킬 업그레이드가 가능.
*데이 캠프 - 스킬 업그레이드만 가능
베이스 캠프에서 무기를 업그레이드하는 모습
이런 식으로 라라 크로프트가 성장하면 스테이터스 창에 뜨는 일종의 '칭호'가 변경된다. 이 칭호가 변경된다고 해서 새로운 기술이나 아이템을 얻는 것은 아니고, 라라 크로프트의 전체적인 동작이나 행동이 좀 더 능숙해지고, 태도가 좀 더 자신감 있어진다. 예를 들면, 게임 초반에는 힘겨워하면서 절벽을 올라가는 등의 연약한 모습을 보여준다면, 충분히 성장한 후반부에서는 아주 능숙한 동작으로 절벽을 올라가는 모습을 보여주는 식이다. 따라서, 라라 크로프트의 주요 동작 애니메니션은 '힘겨워하는 버전', '능숙한 버전' 등 다양한 버전으로 만들어졌다.
라라 크로프트의 주 무기를 '활'로 설정한 이유에 대해서 브라이언 호튼 아트 디렉터는 "활은 처음에는 단순하게 화살을 쏘는 용도로만 활용되지만, 스킬을 배우게 되면서 나중에는 활과 화살을 사용해 다양한 액션을 구현할 수 있다. 이렇게 시간이 지날수록 다양한 액션을 추가할 수 있는 여지가 많다는 점과, 게임내 스토리상 라라 크로프트가 조용하게 적을 처치해야하는 부분이 있다는 점 때문에 활을 주무기로 선택했다"고 말했다.
라라 크로프트의 주 무기는 '활'
■ '로딩화면'이 거의 없는 '탐험', 그리고 '스페셜 데스'
툼 레이더의 배경이 되는 곳은 일본의 한 섬이다. 게이머는 이 섬을 자유롭게 탐험할 수 있으며, 장소를 이동할 때 로딩 화면이 뜨진 않는다. 게임 중 로딩 화면이 나오면서 잠시 플레이를 할 수 없게되는 경우는 1) 베이스 캠프에서 순간이동을 했을 때, 2) 게임을 처음 시작할 때, 3) 죽어서 다시 시작할 때 정도라고 한다.
게임을 하면서 달성해야하는 목표가 뜨는데, 이 목표를 달성하기 위한 여러 가지 방법이 준비되어있다. 이렇게 스토리를 진행시키기 위한 핵심 과제들 외에도, 탐험하면서 발견할 수 있는 요소들이 많이 준비되어있다고 한다.
참고로, 게임에는 개발자들이 '스페셜 데스'라고 부르는 것들이 있다고 한다. 일반적으로 라라 크로프트가 죽을 때는 별다른 연출이 없지만, 특정한 상황에서 죽을 경우에는 개발자들이 그 상황만을 위해 만들어 놓은 '특별한 연출'이 나온다는 것.
브라이언 호튼 아트 디렉터는 "정확하게 몇 가지의 '스페셜 데스'가 있는지는 확실하게 기억나지 않지만 최소한 7~8 개가 기억난다"며 "그 중에는 재미있는 연출도 있으니, '스페셜 데스'를 모두 찾아보는 것도 재미 요소가 될 것이다. 힌트를 하나 주자면 초반부에서도 볼 수 있다"고 말했다.
라라 크로프트가 죽는 장면을 모두 찾아보는 것도 재미 요소 중 하나라고
■ 현대적으로 진화한 전투-퍼즐-탐험
브라이언 호튼 아트 디렉터는 "이번 툼 레이더는 1) 전투, 2) 퍼즐, 3) 탐험이라는 시리즈의 핵심 요소들이 최신 기술을 통해 보다 현대적으로 구현됐다"며 "아직 후속작에 대해 확정된 것은 없지만 이번 작품을 만든 기술들로 앞으로 툼 레이더 시리즈를 계속 개발할 수 있으면 좋겠다"고 말했다.
비유하자면 '람보' 같은 '여성'이 드라마 '로스트'에 나오는 미스테리한 섬에서 생존해나가는 것
툼 레이더는 오는 2013년 3월 5일 PS3/Xbox360로 발매될 예정이며, 일본을 제외한 아시아 시장에서의 Xbox360 버전은 반다이남코파트너즈를 통해 발매된다. 일본을 제외한 아시아 시장 발매일은 아직 공식적으로 발표되지 않았다. 현장에 있던 관계자들에 따르면 툼 레이더는 처음부터 Xbox360을 염두에 두고 개발됐으며, 발매 후 처음 출시되는 DLC는 Xbox360으로 가장 먼저 나온다. 또한, 툼 레이더는 중국어와 한글로 현지화되어 출시된다. 이하는 질의 응답 내용을 정리한 것이다.
브라이언 호튼 아트 디렉터
루리웹 : 싱글플레이는 몇 시간 분량인가요?
브라이언 호튼 : 저 처럼 게임에 익숙해진 사람이 한다면 약 10 시간이 걸립니다. 이 게임을 처음 한다면, 약 15 시간 정도 걸릴 것입니다.
루리웹 : 게임 난이도는 몇 가지가 있나요?
브라이언 호튼 : 쉬움, 보통, 어려움의 세 가지가 있으며, 게임을 플레이 중 언제든지 변경할 수 있습니다. 난이도는 전투에 영향을 주는데 난이도에 따라 적의 공격력, 라라 크로프트의 공격력, 라라 크로프트가 받는 피해 등이 달라지는 식입니다. 난이도가 높아진다고 해서 게이머가 얻는 보상이 달라지는 지는 저도 확인하지 못했습니다. 참고로, 게임을 즐기다가 라라가 죽게되면 바로 직전 체크 포인트에서 다시 시작됩니다.
루리웹 : 기존의 툼 레이더 시리즈들과 비교해서 난이도가 더 쉬워졌나요?
브라이언 호튼 : 전투 부분은 기존 툼 레이더 시리즈 보다 더 어렵게 느껴질 수도 있습니다. 하지만 게임 초반부에 나오는 튜토리얼을 통해 자연스럽게 익숙해질 수 있을 것입니다. 퍼즐의 경우에는 기존 시리즈에 비해 조금 더 이해하기 쉽게, 직관적으로 변경됐습니다.
루리웹 : 게임에서 퍼즐의 비중은 어느 정도인가요?
브라이언 호튼 : 게임은 크게 전투, 퍼즐, 탐험으로 구성되어있습니다. 퍼즐은 3 분의 1이 약간 안되는 정도의 비중을 차지합니다.
루리웹 : 이번 툼 레이더에서 가장 중요한 시스템은 무엇인가요?
브라이언 호튼 : 라라 크로프트가 스킬을 배우면서 성장하는 시스템입니다. 이 요소는 게임에서 매우 중요합니다. 액션 어드벤처 게임에서 캐릭터가 성장하는 요소가 이 정도로 구현된 게임은 드물 것입니다. 후반부에서 높은 레벨 스킬을 배우면 매우 멋진 공격들을 할 수 있습니다.
루리웹 : 아트 디렉터 입장에서 개발하면서 가장 어려웠던 것은 무엇이었나요?
브라이언 호튼 : 라라 크로프트를 다시 창조하는 것이 가장 어려웠습니다. 재창조 작업에 상당히 많은 시간과 노력이 들어갔습니다. 지금까지 저희가 약 70 회의 FGT(포커스 그룹 테스트)를 실시했는데, 라라 크로프트에 대한 테스터들의 반응이 좋아서 저희도 만족하고 있습니다.
라라 크로프트의 퍼포먼스 캡쳐를 담당했던 여배우 '카밀라 러딩턴'도 매우 좋은 활약을 해주었습니다. 그녀가 툼 레이더의 홍보 모델은 아니지만, 각종 언론 인터뷰 등을 통해 자연스럽게 홍보 모델 같은 활동을 해주고 있습니다. 기회가 된다면 그녀와 앞으로도 계속 같이 일하고 싶습니다. 하지만 아직 확정된 것은 없습니다.
루리웹 : 게임의 배경을 일본 섬으로 정한 특별한 이유가 있었나요?
브라이언 호튼 : 몇 년 전에 일본에 갔었습니다. 외딴 섬의 산 속에 있는 마을에 갈 기회가 있었는데, 매우 아름다웠습니다. 그 곳에서 많은 영감을 받았습니다. 그 곳에서 일본 역사에 대해 공부를 했고, 그런 것들을 게임 속에 조금씩 녹여냈습니다.
루리웹 : 사실적인 그래픽이 인상적입니다. 사용하신 게임 엔진은 무엇인가요?
브라이언 호튼 : '툼 레이더 : 언더월드'를 개발한 엔진을 개량한 버전을 사용했습니다. 이 엔진으로 개발한 첫 작품입니다. 기술이 발전한 만큼 그래픽을 좀 더 사실적으로 만드는 것이 가능합니다. 그래서 세세한 것도 사실적으로 만들기 위해 노력했습니다.
이런 그래픽을 유지하면서, 로딩 화면이 나와서 게임을 멈춰야 하는 경우를 거의 발생하지 않게끔 만들었습니다. 이를 위해 많은 노력을 들였습니다. 로딩 화면은 1) 베이스 캠프에서 순간이동 할 때, 2) 게임을 처음 시작할 때, 3) 죽어서 다시 시작할 때 나옵니다.
루리웹 : 전체적인 그래픽/아트 작업을 하셨을 때 주요 컨셉은 무엇이었나요?
브라이언 호튼 : '어두우면서 아름다운' 느낌을 주고 싶었습니다. 영화를 예로들면 거의 흑백 영화에 가까운데도 불구하고 굉장히 아름다운 장면을 연출하는 것들이 있습니다. 그런 영화를 보는 느낌을 주고 싶었습니다.
루리웹 : 라라 크로프트는 처음부터 마지막까지 연약한 모습만 보여주나요? 그리고 공개된 동영상을 보면 라라 크로프트의 몸에 피와 흙 등이 뭍어있습니다. 그 모습이 계속 유지되나요? 아니면 깨끗하게 만드는 방법이 있나요?
브라이언 호튼 : 라라 크로프트의 몸에 붙은 피나 흙 등은 물 웅덩이 등에 들어갔다 나오면 없어집니다. 수영하는 기능은 없지만, 물 웅덩이에서 걷는 정도는 구현되어있습니다. 게임 초반에는 자연속에서 힘겨워하는 모습을 보여주지만, 스킬을 배우고 성장하면서 칭호가 변경되면 라라 크로프트의 태도와 동작도 좀 더 능숙하고 자신감있게 변합니다.
루리웹 : 이번에는 라라가 수영하면서 이동하는 것이 구현되지 않았다고 들었는데, 수영 기능을 구현하지 않은 이유가 있나요?
브라이언 호튼 : 이번 작품에서 새롭게 시도하는 성장 시스템을 비롯해서 물리 효과, 전투, 퍼즐 등 해야할 일이 정말 많았습니다. 그리고 수영하는 기능은 이번 작품에서 크게 중요하진 않았습니다. 만약 저희가 후속작을 만든다면 구현이 가능할 것으로 전망합니다.
루리웹 : 툼 레이더 시리즈에는 항상 강한 적이 있었습니다. 이번 툼 레이더에도 강한 적이 등장하나요?
브라이언 호튼 : 그 부분에 대해서 미리 이야기하면 스포일러가 될 수 있기에 말씀드리지 않겠습니다. 이번 작품의 배경은 '미스테리한 섬'이라는 것만 말씀드리겠습니다.
루리웹 : 온라인 멀티 플레이 모드, 온라인 협력 모드 같이 온라인을 통해 즐기는 요소도 있나요? 없다면 향후 DLC를 통해 그런 요소를 구현할 계획이 있으신가요?
브라이언 호튼 : 저희는 싱글플레이에만 100% 집중하려고 합니다. 따라서 온라인에 접속해서 즐기는 요소는 없습니다. 앞으로 나올 DLC는 라라 크로프트의 스킨과 추가 무기 등으로 구성될 것입니다. DLC에 대해 더 자세한 것은 아직 밝힐 수 없습니다. 참고로, 툼 레이더의 첫 DLC는 Xbox360 버전으로 가장 먼저 확인할 수 있습니다.
루리웹 : 동영상 공개 이후 '언챠티드' 시리즈와 비교하는 반응이 나왔는데, 발매되면 그런 반응이 더 많이 나올 수도 있는데.
브라이언 호튼 : '언챠티드' 시리즈는 매우 훌륭한 게임이며, 개인적으로도 매우 좋아합니다. 하지만 이번 툼 레이더에는 언챠티드와 다른 점이 많습니다. 일단, 그래픽을 보면 언챠티드에 비해 많이 어둡습니다. 그리고 라라 크로프트가 성장한다는 요소가 있고, 다양한 퍼즐도 있습니다.
저희도 FGT를 진행하면서 '언챠티드와 비슷한 것 같다'는 반응들을 접했습니다만, 직접 와서 게임을 플레이한 테스터분들은 더 이상 그런 이야기를 하지 않았습니다. 게이머분들도 직접 즐겨보시면 언챠티드와 많이 다르다는 것을 알 수 있을 것입니다.
루리웹 : 마지막으로 한국 게이머들에게 한 말씀 부탁드립니다.
브라이언 호튼 : 한국은 저희에게 매우 중요한 시장이며, 한국 게이머들이 툼 레이더에 대해 어떻게 생각하는지 꼭 듣고 싶습니다. 많은 관심 부탁드립니다.
브라이언 호튼 아트 디렉터
행사를 통해 공개된 툼 레이더 스크린샷
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라라 크로포트가 죽는 장면을 모두 찾아보는 것도 재미 요소 중 하나라고 재미 요소?
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브라이언 호튼 : 몇 년 전에 일본에 갔었습니다. <<<그 곳에서>>> 일본 역사에 대해 공부를 했고, 그런 것들을 게임 속에 조금씩 녹여냈습니다. 일본역사를 일본에서 배우면 안되는것이 함정..
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네~뵨태 맞구요 입에서 발냄새 납니다
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발에서 입냄새날듯
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네~뵨태 맞구요 입에서 발냄새 납니다 | 12.12.05 16:32 | |
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으익 ㅋㅋㅋㅋ | 12.12.05 20:09 | |
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ㅇㅇ | 12.12.06 10:32 | |
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발에서 입냄새날듯 | 12.12.06 22:57 | |
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DLC로 나옵니다. 신사분들 | 12.12.09 18:37 | |
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