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[잡담] 개발자 탓하는 이유가 뭔가요? [19]




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운영팀은 게임 제작 하고 나서 문제고, 제작할 때 가장 큰 힘을 쥐는 건 기본적으로 개발팀이기 때문에 개적화는 엄연히 개발팀 책임이에요.
15.09.10 22:14

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그리고 기획과 운영은 엄연히 다른 팀이에요.
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비용으로 털리는지 개발역략이 안되는지는 모르죠... 보이질 않으니까요...모든게 다 추측이고 거기서 가장 유력하다고 의심되는게 개발자의 역량인데....그때문에 욕먹는지는 모르지만 아직은 뭐때문에 이지경인지 모른다는겁니다... 한가지 확실한것은 요새 나오는 온라인게임은 마치 모바일 게임을 연상시키는 게임구조와 수익구조를 가지고잇다는 것이지요... 이게 무엇을 뜻하는지는 아시리라 믿습니다만...
15.09.10 21:31

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그러니까 운영도 까지말고 개발도 까지말고 거기에서 다른 넥슨 게임 막장 캐쉬템 팔아도(어차피 이것도 기획자가 까라고 해서 까건니까 ㅇㅇ) 님이 말한 전부 기획자들의 계획이니까 기획자를 욕해라? 난 정확히 그 기획자가 누군지는 모르겠네요. 내가 정확히 회사의 속 사정을 알만한 사람도 아닐뿐더라 나 뿐만 아니라 다들 운영은 잘하는데 재미가 없다고들하고 그 재미는 결국 개발들이 개발하는 거니까 단순하게 생각한듯합니다. 그리고 그 글에 어디에서 신이 있는지 궁금하지만
15.09.10 20:58

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그러니까 운영도 까지말고 개발도 까지말고 거기에서 다른 넥슨 게임 막장 캐쉬템 팔아도(어차피 이것도 기획자가 까라고 해서 까건니까 ㅇㅇ) 님이 말한 전부 기획자들의 계획이니까 기획자를 욕해라? 난 정확히 그 기획자가 누군지는 모르겠네요. 내가 정확히 회사의 속 사정을 알만한 사람도 아닐뿐더라 나 뿐만 아니라 다들 운영은 잘하는데 재미가 없다고들하고 그 재미는 결국 개발들이 개발하는 거니까 단순하게 생각한듯합니다. 그리고 그 글에 어디에서 신이 있는지 궁금하지만
15.09.10 20:58

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진짜 생각할수록 웃긴게 이 님 말대로면 겜에 문제점이 나오면 겜 개발자들을 욕하지말고 기획자들을 석자를 알아내서 욕하라는거에요? 리뷰 한번 쓸때 게임 이름 대신 기획자 이름을 쓰면 되겠네요. 그리고 까면서 몇개 좀 필요한 건의사항이나 기타사항 좀 쓰면 '니가 게임을 개발하는데 뭘 알어? 와ㅋ 너는 그걸 개발할수있는 신정도 되겠구나?' 다 받아치는건가요? 난 기본적으로 세상에서 가장 쓸데없는 걱정 중 하나는 회사(속사정등)걱정이라고 보는데요. 소비자가 거기까지 알아보면서 깊은 애정까지 표현해야합니까? | 15.09.10 21:32 | |

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비용으로 털리는지 개발역략이 안되는지는 모르죠... 보이질 않으니까요...모든게 다 추측이고 거기서 가장 유력하다고 의심되는게 개발자의 역량인데....그때문에 욕먹는지는 모르지만 아직은 뭐때문에 이지경인지 모른다는겁니다... 한가지 확실한것은 요새 나오는 온라인게임은 마치 모바일 게임을 연상시키는 게임구조와 수익구조를 가지고잇다는 것이지요... 이게 무엇을 뜻하는지는 아시리라 믿습니다만...
15.09.10 21:31

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세븐나이츠를 주깁시다 세븐나이츠는 대한민국 온라인겜의 웬수 | 15.09.10 23:29 | |

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게임 제작에서 개발이 제일 갑입니다.
15.09.10 22:13

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운영팀은 게임 제작 하고 나서 문제고, 제작할 때 가장 큰 힘을 쥐는 건 기본적으로 개발팀이기 때문에 개적화는 엄연히 개발팀 책임이에요. | 15.09.10 22:14 | |

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그리고 기획과 운영은 엄연히 다른 팀이에요. | 15.09.10 22:14 | |

삭제된 댓글입니다.

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시대가 변했어요 아직도 GM이라고 하면 막 알바쓰고 그러는것 같죠? 운영이 중요해지면서 GM이라는 직무역할과 함께 힘도 생기고 대우도 달라졌어요~ | 15.09.11 08:34 | |

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딱히 피드 잘받아주는것도 아닌거같고, 알아서 그냥 만드는거라 생각함, 그래도 친절한 느낌드는건 넥슨게임중에 제일 괜찮은거같음
15.09.11 13:26

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개발자 탓할 수밖에 없는 이유? 지금 헤비거너가 어떤 꼴인지를 아시면 그런 말씀 쉽게 못하실 텐데. 제작자라는 놈들이 지들 빠심이나 까심을 그렇게 적나라하게 드러내는데 퍽이나 제작진 쉴드 쳐주고 싶겠습니다?
15.09.11 18:56

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헤비 거너 서버 폭주는 서버 개발자에게도 책임이 있다고 봅니다. 기획적인 컨텐츠 변경 이런거하고 관련이 없다고 봅니다. 그리고 UI가 깨진다거나 이런문제는 클라쪽책임이고 아이템이 사라진다거나 서버 개발자 책임 70% 운영 DB 관리팀 30%입니다. DB에서 정보가 삭제되거나 아니면 클라상에서 잘못 HIDE 시켰거나..., 기획 과 경영은 수익적인 측면을 고려합니다. 게임도 수익이 나와야하는게 맞습니다. 기획은 탓하면 안됩니다. 아니면 기획자가 서버개발자에게 이런 상황들은 안 물어본 것도 잘못입니다. 커뮤니케이션이 안 이루어졌다고 할 수 있죠. 그리고 클라이언트가 릴리즈할때까지 걸리는 시간이 상당하다고 들었습니다. 큰 프로젝트의 경우 업데이트의 경우 배포를 먼저 해놓는데 하나의 버그를 잡는다고 이 시간도 오래걸릴 지 모릅니다. | 15.09.13 05:39 | |

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개발자 탓이요? 글쓴이 수준이 어느정도인지 짐작은 가는데 요즘 게임들을 비교 해드릴까요? 대부분 컴퓨터가 최신사양이면 다중코어 인식에 64비트이상 최적화된 호환성을 갖은게임이 아주 많습니다. 요즘 최신컴이면 빵빵하게 돌아가고도 떡을 칩니다 근데 이 메이플스토리2 클라이언트 자체 최적화가 괴상합니다. 뭔짓을 해도 풀옵에서 프레임 60을 못갑니다. 프로그래머가 최적화를 더럽게 못해서 그런지 UCC 의상 디자인을 저장했다가 게임재접시 삭제하는 이상한 방식도 쓰고요. 요즘은 다중코어가 대세화인데 CPU 코어가 하나밖에 인지못하고 그래픽카드 성능 최대로 가져가지 못하는 웃긴게임입니다. 프레임 팍팍떨어져요. 이 게임이 프레임 떨어지면 무슨 문제가 발생하는지 아시져? 서버상태적으로 핑도 개판인데 프레임마저 캐릭터 공격속도나 반응속도 스킬 시전등에 영향 엄청 많이줍니다. 레이드에 대한 접근성이 하드해질 수밖에없죠 게임엔진수준으로 이정도를 만들어냈다는게 대단하네여 박수밖에 안나옵니다. 참 말이나 다를까 2015년산 게임치곤 최적화가 참 재밌지여?
15.09.13 02:12

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동기화는 서버개발자 역할일 거 같은데요. 저 프로그래머인데요... 아직 졸업해서 학생이라고 하기도 못하고, 교육생 정도로 호칭을 정하죠. 저도 아는 기획자형도 취업하고 프로그래머형들도 많은데요. 모바일의 경우는 다음과 같은데요. 비동기 멀티플레이 - 클라에서 플레이 판정 PHP 등 웹서버 비동기 멀티플레이 - 서버에서 플레이 판정 ProudNet 전문 솔루션 동기 멀티플레이 - ProudNet 전문 솔루션 https://www.youtube.com/watch?v=1RIt0sV0w7c 서버 개발자가 경영자 입장에서 어떤일을 하는지 나와있는데요. 일단 이개념 짚고 가시고... 실시간 동기화라 함은 온라인게임은 다중접속 환경이니까 사람접속이 많냐 적냐에 따라 전문솔루션을 이용할 가능성이 높구요... 또는 자체 C언어로 짜서 짜면 동접 300명? 그 정도밖에 안될걸요. 그게 소켓 API라는건데 스타할 때 많이 보셨을 텐데 UDP TCP/IP에 따라 달라지고요. 어떤 방식을 선택하느냐에 따라 UDP는 손실이 생겨, 인터넷 환경이 와이파이면 끊기는 거고요. TCP/IP 정보를 다 담아서 보내기 때문에 시간이 오래걸리고요. 이 방식 때문에 게임 서버의 방식이 두가지를 혼합한다거나 여러 가지로 나누어질 수 있습니다. 예를 들께요. 라이브 생중계 축구를 해야한다고 칩시다. 실시간으로 보여주어야 하는데, 선수 플레이보다가 조금씩은 끊겨도 화면상에 보여지는게 있어야 하니까 UDP가 빠르니까 채용하는거고요. 분명 게임 엔진 더 좋아지면, 엔진이 좋아지면 게임이 좋아져야 한다. 그렇지 않습니다. 레이드 시스템은 동접이 많으니까 서버 방식의 선택 때문에 그런거고 엔진에 있는 기능은 업데이트만 하고 캐릭터 정보창 아이템 창 가져바 붙이는 거에요. 실무에서는 낮은 버젼의 개발환경도 쓸 때도 있고, 상황에 따라 최신 버젼을 쓰는 경우는 없고 한 단계 알 버젼을 쓸거라 생각해요. 교육하는 사람들은 최신 버젼 쓰죠... 게임이 변한건 없어요. 지금 이 문제는 서버 개발자를 탓해야 할 같습니다. 개발자 전체를 탓하기보다 세부적으로 탓할필요가 있어요. 처음에 기획자 이런 상황까지 예상해야한다는데 30% 공감하고 나머지는 서버 개발자가 해야하는거죠 실시간 동기화 문제는... 개발자들은 메이플스토리2를 높게 평가하고 있어요. 왜냐하면 마인크래프트를 약간 따라 했거든요. 유저님 입장에서는 캐시를 사야하는 상황적 요소를 경영자가 심어났고요. 마케팅 인 경영자 캐시탬으로 수익 벌어들이는 상황 예측해요. 무료 게임하면서 욕할 상황적 입장도 안 되고, 원래부터 소켓이랑 IP를 이용해서 그런건데, 80% 서버개발자를 탔하세요. 서버개발자 연봉 높아요. 저는 클라 개발자지만, 버그 잡는데 오개 걸리는거 자명한거 같습니다. 모든 원인은 경영자 탔입니다. 게임 회사 입장에서는 경영자와 기획자가 수익 창출을 위한 모델을 제시함에 따라 회사의 운명이 좌지우지 될 수 있다고 생각해요. 남을 탔하는건 안 좋지만, 미리 지식을 검수하고 전문적인 지식까지 겸비하고 싸우셨음 좋겠습니다. 우리나라가 남 탔하는 문화가 왜 이렇게 온건지 아쉽니까? 원인도 모르고 이유도 모르고 알려고 하지도 안 된다고 하는 것입니다. 게임이 안좋네 게임그래픽이 안좋네 게임엔진이 안 좋네..., 미리 알고 애기하셔야할 거 같습니다. 정치인이랑 다를바가 없을 것 같습니다. 정치인들은 옛날에 탄핵사건 때문도 그랬고 무지 싸우잖아요. 게임하는 사람들끼리 뻔한 문제로 싸우지 맙시다. 모르면 정확히 알고 항의하시기 바랍니다. 클라 개발자 서버개발자 운영팀 기획자 경영자 다 알아듣게 원인은 정해져 있는데. 돌려서 애기하니까 모르죠.
15.09.13 05:18

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서버 폭주는 서버개발자에게도 책임이 있다고 봅니다. | 15.09.13 05:28 | |

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근데 그런식으로 이야기하면 게임, 전자제품등등 종류와 상관없이 회사에서 개발하고 문제가 생기면 모든건 전부 경영자 문제 아닌가요. 이건 뭘 자세히 알고 말고 문제도 아닌데;; 그리고 무료 게임하면서 욕할 상황적 입장도 안돼다니;; 내가 캐쉬 지른 내역 보여드림?; 이런 소리하는거 보면 님도 그렇게 많이 아는것도 아닌것같은데요;; 메이플스토리2는 부분유료화게임이에요. 만족할수있는 서비스 제공 하고 소비자한테 현질할수있도록 유도하는겁니다. 그게 잘안돼니까 내가 소비자 입장에서 아쉬워서 이런 소리하는겁니다. 뭐 탄핵이네 오바도 심하시고 서버개발자도 개발자니까 묶어서 개발자라고하는거죠. | 15.09.13 09:39 | |

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게임 개발은 클라이언트 개발자 서버 개발자 기획자 그래픽 디자이너 UI 디자이너, 마케팅으로 나누어집니다. 컴퓨터에 메모장 형식의 *.log 인데 *.ini 설정파일 텍스트문서라서 로그 기록을 찾으면 님이 아이템을 잃어버린 시간을 찾을 수 있습니다. 넥슨에 대충 날짜 시간까지라도 알아서 알려주세요 로그 기록을 찾으라는게 아니고 님이 아이템아 삭제 혹은 분실된 날짜 시까지만 알려주면 메이플스토리 메인 서버에 기록이 남아있기 때문에 찾아서 넥슨이 찾아서 확인되면 복구해줄 것입니다. 날짜랑 시까지 없다면 서치가 힘듭니다. Ctrl+F랑 같은겁니다.
15.09.13 15:26

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게임에는 인첸트 시스템이 들어가게 되있습니다. 피온도 인첸트 시스템이고 이게 사행성이면 바다 이야기고 제가 학원에서 메이플하던 235렙 정도 메이플1 장비를 25성 까지 만들어본 경험으로 좀 도박성이 강합니다. 이렇게 인첸트 시스템이 있기에 캐시탬이 있게 하고 결제 유도 패턴이 있다는 겁니다. 설계를 기획자가 그렇게 하는데.. 물론 경영진이 그 위에 있겠죠 저 님 때매 밤새고 있는데... 힘듭니다. | 15.09.13 15:36 | |

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힘드시면 쓰지마세요;; | 15.09.13 19:33 | |

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도대체 무슨 문제가 있었길래..., 버그는 잡혔나요? 유저 입장에서 쓰신거에요. 아니면 운영팀 입장에서 쓰신건 지... | 15.09.13 23:47 | |

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별 의미 없는데요; 뭘 밤까지 새면서 힘들다고 하면서 글을 써요?; 누가 써달라고 했나요. 힘드시면 쓰지마세요; 이쯤에서 의미도 없는것같으니 나도 답글 달아주기 귀찮으니까 이쯤에서 끝냄 | 15.09.14 08:43 | |


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장르
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한글 지원
미지원


플랫폼
온라인
가격정책
부분유료화
개발사


유통사
㈜넥슨
일정
[출시] 2003.04.29 (온라인)


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