짜잔~
주말에 뷰티데이를 이용해서 캐릭터를 새로 꾸몄습니다.
보라색맛 나는 코디.
이래저래 욕도 많이 먹고 망겜 소리도 많이 듣지만
사전 생성 기간에 적당한 두글자 닉네임도 얻고
7월 7일 8일 오픈 이후로 지금까지 엄청 재밌게 달려왔습니다.
이제 입대할 날이 얼마 안 남아서 게임도 접어야겠네요 ㅠ
아마 1주일 평균 40시간 이상씩은 한 것 같습니다.
템도 운 좋게 금방 나오고 레이드는 하면 할수록 딜량이 늘어서
시즌3까지도 재밌게 했네요.
레벨 50 달성하기까지 시간이 오래 걸리는건 상관 없는데
그 과정이 너무 지루해서 문제...
예전 빅뱅 이전 메이플1 할때도 이랬던 것 같은데.
아직 무기며 방어구며 먹을 게 더 남아있으니
입대 전까지 템 다먹는걸 목표로 피로스 파드나 돌다가 가야겠습니다.
어제 드디어 피로스 파드 첫클했네요 ㅎㅎ
15번 이상 도전해서 드디어 클리어했더니 성취감이 장난이 아닙니다.
인던이 어려운 덕에 오히려 저 같은 사람들은 게임에 빠져드네요.
아래부터는 리뷰 및 주저리 주저리입니다. 무지 길어요.
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2달 가까이 게임하면서 리뷰를 적어보자면
게임은 정말 좋은데 아쉬운 점이 너무 많이 보입니다.
일단 그래픽, 즉 시각적인 면은 크게 불만이 없습니다.
아기자기하게 큐브로 이루어진 월드부터 시작해서 캐릭 코디는 최고이며 보스들도 분위기에 맞춰 적당한 위압감과 귀여움을 가졌습니다.
버서커는 타격감도 괜찮더라고요! 부캐 어쌔신은 38까지 키웠는데 너무 타격감이 없어서 ㅠ...
아무래도 근접캐가 타격감은 정말 찰진것 같습니다. 원거리는 너무 심심함.
다만 컴퓨터 사양에 비해 떨어지는 프레임은 이런 재미를 반감시킵니다.
예전에 30때 뭣도 모르고 그리피나랑 해모칸만 잡을 때는 그리피나 렉때문에 욕하기를 수십번... ㅋㅋ
다음으로 게임성은...
뭐라 할 말이 없네요.
시즌 1에는 30까지 닥사, 30 찍고 그리피나 잡다가, 바야르 및 베타 잡고, 데보라크 헤딩 해보고 끝났습니다.
시즌 2에는 40까지 닥사 및 결계파퀘, 40부터 호루스, 모크, 파모칸, 파풀라투스 전부 잡고 끝났고,
시즌 3에는 50까지 파퀘, 50부터 오메가, 바야르, 피로스파드 잡았네요.
보시면 아시겠지만 레벨업 하고 레이드 돌던게 끝입니다.
레벨을 올리려고 보스를 잡는게 아니고 보스를 잡으려고 레벨을 올려요.
보스 레이딩이 재미없다는건 아니지만 (전 오히려 엄처 재밌었습니다), 레이딩 말고는 할게 없다는 점이 일단 가장 큰 문제점 같네요.
집 꾸미기도 컨텐츠가 아니냐, 반론하실 수 있는데
집을 꾸미려면 돈이 있어야 하고 돈을 벌려면 레이드를 뛰어야 해요.
거기다가 집 꾸미기 제대로 하려면 메럿도 상당히 많이 들어감.
게임이 인기를 끌려면 캐쉬충전의 강요 없이도 재미를 느낄만한 요소가 많아야 하는데 이건 뭐...
PVP는 제가 해본적이 없는 관계로 딱히 코멘트하지 않겠습니다. 다만 쉐도우 월드는 최고예요!
그다음은 최적화.
이것도 이해할 수 없는 부분...
도대체 왜 DirectX 9를 써서 만들었으며, 왜 이걸 통해서 욕을 자발적으로 먹는가?
요즘 PC방도 XP 쓰는곳 찾아보기 힘듭니다. 죄다 윈7 쓰지.
상황이 이러니 PC방에서도 렉이 솔솔 걸리고, 필드보스는 잡을 맛 하나도 안 납니다.
뭐만 했다 하면 렉이 걸리니 게임을 재밌게 할 수가 있나요.
거기다가 (지금은 패치된) 프레임 수에 딜량이 영향을 미친다는건 진짜 이해가 안됩니다.
프레임은 모니터에 출력하는 부분이고, 딜량은 입력에 의해 계산되는 부분인데 이게 어떻게 서로 영향이 있는지 궁금하네요.
그것 외에도 지적하고 싶은 최적화 부분은 더 있지만 일단 이 정도로만 하겠습니다.
그 외에 직업 밸런스는...
궁수 계열 제외하고는 시즌3 기준 그냥저냥 괜찮은듯 합니다.
일단 알아두셔야 할 것은, 이 게임은 모든 직업이 딜러입니다.
단지 일부 직업이 파티에 도움을 주는 스킬을 가지고 있을 뿐이지.
버서커는 뭐 아시다시피 근접 딜러 중에서 가장 대중적인데, 딜사이클도 단순하고 강력해서 좋아영 ㅎㅎ 피로스파드에서 안껴줘서 문제지.
나이트는 이번에 상향 먹고 나서 드디어 할만한 직업이 된것 같네요. 딜량도 어느정도 나오고 가드 스킬에 방깎까지 있어서 파티에서 한자리씩은 꼭 보장됩니다.
어쌔신은... 데스마크 덕분에 그래도 한자리는 꼭 차지하는 직업. 근데 딜싸이클도 단순하고 딜량 한계가 많이 보이는것 같더라고요.
시프는 초반에 욕 엄청 먹었지만 그래도 캐릭이 어려운 만큼 조작하는 재미도 있고 딜량도 상당히 괜찮아서 할만한 것 같아요.
위자드는 바야르에서는 천대받지만 피로스파드에서는 최상급 딜러... 파티원들 버프도 있고 딜량도 높고 좋아요.
프리스트는 딜량도 잘 나올뿐더러 파티원들에게 꼭 필요한 힐을 해주기 때문에 마찬가지로 한자리는 꼭 보장되죠. 메이플1과는 다르게 힐 주는것도 숙련도가 필요하다는 점이 신선해요.
레인저는... 있으면 좋고 없어도 상관없는 직업 1. 컨셉 살리기가 힘들어요. 그래도 잘하시는분들 보면 딜량 잘 뽑으시더라고요.
헤비거너 또한 레인저와 마찬가지.
시즌 3 이후 인던에서 레인저와 헤비거너가 가장 눈에 안 보입니다. 물론 이전에도 흔한 직업은 아니었지만 바야르 30클 할동안 레인저 두분 봤어요.
이 두 직업은 특히 다른 직업보다 메리트가 될 무언가가 필요해 보입니다.
마지막으로 보스 레이드 부분인데,
보통 한 보스를 잡는 순서는 이러합니다:
헤딩 -> (반숙) -> 완숙 및 클목 -> 확클.
헤딩팟이 있는건 참 좋은 현상 같습니다. 처음 와본 사람들끼리 파티 짜서 패턴도 알아볼겸 딜량 체크도 합니다.
반숙은... 사실 애매한데 헤딩에서 조금 익숙해진 사람들이라고 봅니다.
사실 여기까지는 괜찮은데, 이 다음 부분에서 논란이 많죠.
클목팟은 말 그대로 클리어를 목적으로 하는 파티인데, 여기서 한명이라도 본인 딜량을 속이고 들어온다면 클리어는 멀어지게 됩니다.
반대로, 유저들은 파티에 들어가기 위해 딜량을 거짓말을 하는 경우가 많아요. 어차피 확인할 방법이 없으니까.
그래서 보통 클목팟에서 한번 트라이 하고 나면, 딜량 1~3등이 욕하면서 나갑니다.
본인들은 딜량 딱 클리어 적정선 정도로 넣었는데 하위권이 너무 못했다 이거죠.
하위권들은 또다시 딜량을 속이고 그러다보면 서로 열받아요.
이렇게 반복하다 보면 어쩌다가 클경 많은 한명이 클목팟 도와주지 않는 이상 클경 1회 쌓기 엄청 오래 걸립니다.
근데 막상 클경 수십번씩 있는 사람들은 대부분 길드원들하고 도는 사람들이죠.
확클팟은 '한두명이 자잘한 실수를 하더라도 확실하게 클리어 할수 있는 파티' 입니다.
보통 클경 10회 이상을 받는데, 클경 10번 이하도 자주 받아줍니다.
이런 파티는 클경 없는 사람은 거의 절대 안받아요. 확실하게 여러번 잡으면서 무기 캐는게 목적이니까요.
그러다 보니 무슨 입사시험 보는것마냥 클경수 / 딜량 / 직업을 가지고 파티장이 판단해서 파티에 초대합니다.
사실 잘하는 사람이 본인과 비슷한 결과를 낼 수 있는 사람을 찾는건 당연한 일이지만,
아무래도 여기서 박탈감을 느끼거나 욕을 먹는 사람도 많다 보니 여러모로 아쉽습니다.
거기다가 보스레이드도 절대 쉬운 편이 아니예요.
시즌 2까지는 파풀라투스 제외하고는 두세번 헤딩하면 클목팟 갔는데,
이번 시즌은 특히 어려워진게 눈에 많이 띄네요.
제 기준으로는 파풀라투스 20회 도전해서 최초로 잡았을때, 피로스 파드 15회 도전해서 최초로 잡았을 떄 진짜 엄청난 성취감을 느꼈습니다.
그 이외 보스들은 몇번 하면 바로 잡는 수준이라 그냥 적당히 재밌었어요.
하지만 위에서 언급했듯 전 플레이 시간이 많은 유저고 (40은 업데이트 당일에 찍었었습니다),
대다수의 유저는 아무래도 학교에 가거나 직장에 가셔야 하니 상대적으로 시간을 적게 투자할 수밖에 없죠.
레이드가 재밌는건 맞지만 모두가 재밌게 하기엔 힘든 컨텐츠 같아요.
레이드 이외에도 할만한게 많으면 좋을텐데 아쉬워요.
어쨌든 앞으로도 계속 개선해 나가서 라이트 유저는 라이트 유저대로, 헤비유저는 헤비유저대로 재밌게 할 수 있는 게임이 되었으면 좋겠습니다.
내가 얼마나 열심히 했는데 망겜 되는꼴은 볼수없어
마크 오메가나 바야르 같은 경우에는 수시로 클목팟 가서 도와드리고 있으니 혹시라도 알아보는분 있으면 인사해주세영 ㅎㅎ
(마크오메가 10분 260++ 바야르 340++)
그리고 혹시 50제 엘리트 라지소드 5강 필요하신분 있으면 게임 내에서 편지주세요. 그냥 드리겠음
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