morpg도 아니면서 방어구, 무기 외형을 우려 먹습니다.
(그러면서 그 무기 외형을 마켓 프리미엄샷에 새로운 무기 외형과 똑같은 가격에 파는 창렬함)
잡몹, 보스도 우려먹더라도 중간에 좀 추가하고 외형 좀 많이 변경 해주지
같은 외형을 너무 길게 해쳐먹었요;
이러면 계속 같은 몹만 잡는다 느낌을 줘서 노가다에 대한 지루함만 증가할뿐이죠.
(보스를 계속 우려먹으면 패턴 이해가 쉬워진다고들한데 그래도 이건 진짜 성의 문제임..)
그래도 위와 같은 문제점 있었도 시즌2까지 그럴려니 했는데
시즌3의 스킬 만드는 성의 수준 클라스 보고 이건 진짜 아닌것같네요.
이쯤 되니 이 겜의 틍징인 블록 모양 지형도 솔직히 개발자들이 맵을 편하게 만들려고 이렇게 기획한게 아닐까하는 정도까지 생각이 들었습니다.
(솔직히 활용도가 마인 크래프트의 반에 반 정도 안돼는것같고 그 반의 반정도라도 활용할수있는 집꾸미기 조차 갑부나 할수있고
나중에 추가 해준다는 던전 만들기도 나왔야 아는겁니다, 또 압니까? 갑부들만 만드는 컨텐츠 일지;)
넥슨한테 쫓겨서 급하게 낸건지 개발들이 일하기 귀찮아서 그러건지;
(IP보기클릭).***.***
우려먹는것보다 더 큰 문제는 유저의 피드백을 운영자가 잘못 알아먹는 경우죠 재탕이야 할수 있고 패턴이나 장치설치를 통해 반복해서 잡는다는 느낌을 없애면 되긴 해요 지금 반복재탕이랑 피드백만 전달되니 바야르 슈슈 허들이 엄청나게 높아졌죠 원딜 천떼기는 원턴킬을 만드니 바야르는 초기이후로 마공딜이 거의 멸종해버렸고 슈슈는 버그 풀리고 호기롭게 도전했다가 싸데기 쳐맞고 ㅈㅈ 많은 인구수의 축인 위자드가 고전하니 버서커가 치고 올라가니 거긴 근딜지옥 피파느님이 무한 돌진으로 멘붕줌 다양한 몹을 만들어서 다양한 재미를 달라는 피드백이었겠지만 전달된건 같은 패턴이라 식상하다는말이었고 그 결과 난이도만 오라지게 올라갔죠 블소가 포화란 해무진이후로 미궁나왔을무렵에 컨텐츠 생산속도가 느리고 할게 없다는 피드백을 받고 만든게 거의 10초는 스크롤를 내려야 보이는 무시무시한 무기성장 템트리를 만들어서 대부분의 유저들을 현실로 탈출시킨 전례를 볼때 메이플2도 이렇게되지 말라는 법이 없어요
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
우려먹는것보다 더 큰 문제는 유저의 피드백을 운영자가 잘못 알아먹는 경우죠 재탕이야 할수 있고 패턴이나 장치설치를 통해 반복해서 잡는다는 느낌을 없애면 되긴 해요 지금 반복재탕이랑 피드백만 전달되니 바야르 슈슈 허들이 엄청나게 높아졌죠 원딜 천떼기는 원턴킬을 만드니 바야르는 초기이후로 마공딜이 거의 멸종해버렸고 슈슈는 버그 풀리고 호기롭게 도전했다가 싸데기 쳐맞고 ㅈㅈ 많은 인구수의 축인 위자드가 고전하니 버서커가 치고 올라가니 거긴 근딜지옥 피파느님이 무한 돌진으로 멘붕줌 다양한 몹을 만들어서 다양한 재미를 달라는 피드백이었겠지만 전달된건 같은 패턴이라 식상하다는말이었고 그 결과 난이도만 오라지게 올라갔죠 블소가 포화란 해무진이후로 미궁나왔을무렵에 컨텐츠 생산속도가 느리고 할게 없다는 피드백을 받고 만든게 거의 10초는 스크롤를 내려야 보이는 무시무시한 무기성장 템트리를 만들어서 대부분의 유저들을 현실로 탈출시킨 전례를 볼때 메이플2도 이렇게되지 말라는 법이 없어요