일단 파푸님의 덧글을 그대로 복사 했습니다.. 이런정보를 혼자보기 아까워서 이렇게 올립니다..
心은 쉽게 말하면 캐릭터의 성격이라고 할 수 있겠네요.
불이 높으면 불같은 성격, 진언시 공격적인 제안을 주로 하고, 작은 일에도 충성도가 푹 꺼졌다 확 올라갔다 합니다.
물은 온화해 회복 중심의 진언을 하고, 참을성 많은 땅은 방어 중시의 진언. 이 둘은 순둥이라 가출도 쉽게 하지 않습니다.
바람은 미스테리어스한 성격으로 약점 속성의 공격이나 보조계를 주로 진언합니다. 네 타입중 가장 가출확률이 높습니다.
技는 마법공격에 관련된 패러미터.
각 속성공격력의 상승 외에도, 물은 회복력, 바람은 상태이상 등의 성공율, 땅은 방어력과 내성이 강해집니다.
마지막 体가 다른 게임에서 흔히 말하는 패러미터입니다.
体의 불은 물리공격력, 물은 최대 체력, 바람은 민첩함(명중회피), 땅이 방어력을 나타내는 수치입니다.
제 경우엔 물과 땅이 높은 자식은 검사로 키워 앞줄에서 탱킹을 시켜야지,
반대로 낮은 녀석은 원거리 공격이 가능한 직업에 붙여야지 식으로 직업 선택할때 제일 우선으로 보게 되네요
좋은정보여서 덧글을 이렇게 게시판으로 올렸습니다. 파푸님 감사합니다.
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