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타당한 의견은 최대한 반영하도록 하겠습니다.
1.1 + 1.2 패치로그 입니다.
===== 게임옵션 수정 =====
추가 경험치 배율 1.05 > 1.2 > 1.1(몬스터 kill 시 막타 케릭터가 받는 추가 경험치)
=>원본 자체에 5%의 추가경험치가 있던거 20%로 버프 했다가 다시 10%로 줄입니다.
사실 이 부분은 있으나 없으나 겜 밸런스에 거의 영향을 않주는 부분이나 소소한 재미를 위해 유지합니다.
원거리무기근접패널티 50% 삭제
=>1.0 버젼에서 삭제 않된거 픽스 합니다.(같은 이름 파일을 여러개 켜놓고 작업하다보니 실수가...;;)
전사 난이도 상향 패치
일반몬스터 1.5 > 1.8 > 1.65
정예몬스터 1.2 > 1.4 > 1.3
보스몬스터 1.1 > 1.2 > 1.15
받는 데미지 1.2 > 1.3 > 1.25
=>렙업시 추가 스킬1과 스탯1로 성장의 자유도를 높이고 난이도는 업
=>잠깐 테스트 한 결과 너무 상향시킨듯 싶어서 너프좀 했습니다.
===== 직업 수정 =====
룬사제 시작 아이템 창 > 원반구슬
=>시작 스킬 창 > 마법집중 으로 바꾼 후 생긴 스킬 무기 불일치 해결
모든 직업 시작 시 물약 갯수 4 > 5
야만전사 전투 달인 > 거장
사냥꾼 전투 전문가 > 달인
===== 아이템 수정 =====
구슬 무기 피해 상향 조정 +3~5
=>구슬 피해는 마법집중 거장을 찍기 전까지 전혀 상승량이 없으며 적 저항에 따라 매우 낮은 수치가 나오므로
초기 플레이에 약간의 이득을 주는 방향으로 잡음, 무기 티어 상승에 따른 피해 증가량은 낮음
지팡이 무기 피해 평균 +2 추가 증가
구슬 무기와의 밸런스를 맞추고 역시 초반 플레이에 이점을 제공
===== 유물 수정 =====
Vayaleth (lvl 4) - 양손철퇴
+5치명타 확률 > 입힌 데미지의 14%를 HP로 회복
Heart Piercer (lvl 4) - 창
+5치명타 확률 > 입힌 데미지의 14%를 MP로 회복
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