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스트리밍은 아닌거 같습니다.사실 '한글화'때문에 인기를 끈거지, 기존 고정팬들은 있었죠...
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실제로 방송만 보고 자기가 용덕인것 마냥용게시판에서 용6 스포일러하는 자식을 봤기 때문에....
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게임 안하고 보기만 하는 사람이 좋아하는건 인기에 포함하는게 아니죠
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스트리밍이 100퍼센트까지는 아니겠지만 어느정도 용과같이라는 게임에 입문하는 사람들을 늘어나게 만드는 건 사실인 듯 합니다. 실제로 용과같이 방송을 보고 이 게임 하려고 플스 구매하는 사람들도 있는 걸 보면 말입니다. 다만 게임 방송을 보고 그게 게임 구매로 이어지면 좋은데 직접 구매하지도 않고 윗분들이 말씀해주신 것처럼 방송으로만 보고 떼워야지 하는 사람들이 존재하는 것도 사실입니다. 특히 용과같이 제로가 스트리밍으로 큰 인기를 끌었는데 직접 나머지 작품들을 해보지도 않은 사람들이 방송을 보고 제로 말고 나머지는 다 노잼이야 제로 말고 다른 작품은 핵똥망 쓰레기 이런 식으로 폄하하며 깎아내리는 경우도 은근 많더라고요. 개인적으로 스트리밍 방송은 양날의 검이라는 생각이 듭니다.
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음 순 제생각인데 스트리머들은 어느정도 효과는 있겠지만 이들 덕분에 인지도가 올라가고 내려가고는 그 영향력이 미비 한 것 같습니다. 일단 지가 홍보부도 아니고 홍보를 한 적이 없으며 원작이 정발되었던 2005년이나 그 이듬해때 이들은 용과 같이라는 게임이 있었는지도 100% 몰랐을 것이며 그리고 오로지 후원이 목적이고 그 목적으로 인해 방송영상을 올려놓고 즐겨찾기 구독이나 해 달라고 할 수단으로 용과같이를 이용만 할 뿐이지 이 게임이 어떤 시스템을 가지고 있고 어떻게 공략하면 된다 라고 설명해주시고 게임내 모든 시스템을 자유자제로 활용해 제대로 소개까지 해주시고 공략해 주시는 분들은 정말 극히 한정적이죠(결정체님,이소베 선생님,이클리피아님,블레이드투카람님,김즈타님 이 정도?) 그리고 나보다도 공략영상 소개해주시는 분들보다 명백히 플레이 못하는 저런 대다수 스트리머들은 저 따구로 플레이 해놓고 돈까지 벌어가니 배 아프고 이해도 안 가더라구요. 플레이를 못 하는걸 발암 플레이라고 포장 미화하는 그 잡수는 칭찬할 만 합니다.
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스트리밍은 아닌거 같습니다.사실 '한글화'때문에 인기를 끈거지, 기존 고정팬들은 있었죠...
(IP보기클릭)118.221.***.***
사실 스트리밍도 결국은 한글화가 되었기 때문에 가능했었던 영역이 아닐까 생각이 드네요. 뭐 굳이 말하자면 타는 불에 부채질 정도하는 그런 영향력이라고 볼 수 있을까요..? 일종의 시너지와도 같은... | 18.01.22 17:02 | |
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개인적으론 방송을 좋아하진 않지만... 그럴수도 있겠네요.. 방송 보던 분들이 따라서 구입할수도 있고.... 음... 이건 여러모로 복잡한거 같네요. | 18.01.22 17:06 | |
(IP보기클릭)118.221.***.***
음 그렇군요.. 이상하게 저 같은 경우는 싱글스토리 게임은 내용이 스포가 되면 흥미가 떨어집니다. 그래서 인지 더더욱 방송은 안 보게 되네요 ㅎㅎ | 18.01.22 17:07 | |
(IP보기클릭)118.221.***.***
음.. 역시.... 그렇군요. 답변 감사합니다. | 18.01.22 17:08 | |
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스트리밍은 인지도만 높여준거지 판매량은 별로 크게 기여 안했다고 봅니다... 대부분 인방 시청자들은 대리만족겸으로 보는것 같아서(루리웹은 수정기능이 없어서 불편하네요) | 18.01.22 17:09 | |
(IP보기클릭)118.221.***.***
아~ 그렇군요 대부분 플레이 보다는 대리만족이군요.. 흠.. 그럼 실질적으로 판매량에는 큰 의미는 없겠군요.... | 18.01.22 17:13 | |
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문드웰러즈
실제로 방송만 보고 자기가 용덕인것 마냥용게시판에서 용6 스포일러하는 자식을 봤기 때문에.... | 18.01.22 17:30 | |
(IP보기클릭)118.221.***.***
헐... 그런일이.... ... 헛헛... | 18.01.22 17:33 | |
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(IP보기클릭)118.221.***.***
오호.. 실제 그러한 케이스도 있군요. 흠.. 확실히 인터넷 시대라 그런지 영향력이 있긴 있네요 허허 | 18.01.22 17:16 | |
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사실 굳이 깊히 따지면 제작사에서 막아놓은걸 별도장치를 이용해서 뚫는 야매개념인데도 딱히 태클을 안거는건 이 이유때문 아닌가도 싶네요. 굳이 단속들어간다해서 득될건 없을거라는 계산일듯. | 18.01.22 18:28 | |
(IP보기클릭)14.63.***.***
그런 부분도 있을 테구요, 이걸 직접적으로 단속을 시작했을때 유저들의 반발을 감안하면 빈대잡으려다 초가삼간 태운다는 생각도 있을 테구요, 그 수많은 스트리머들을 죄다 고소하는게 물리적으로 어렵기도 하구요. 그리고 무엇보다 결정적으로, 게임 스트리밍 방송이 과연 저작권법 위반인가 하는 점이 현재로서는 명확하지가 않습니다. 이 부분이 제일 클거에요. | 18.01.22 18:30 | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
어느게임의 어느 대목이냐에 따라 다르지 않을까요? 제작사에서 막은 부분이 나가는거면 명목상으론 맞다고 봐야하는거 아닌지.. 전혀 문제 없고 태클걸 생각도 없다면 걍 전구간 녹화되게 뚫어줬으면 좋겠네요. | 18.01.22 18:43 | |
(IP보기클릭)14.63.***.***
게임의 종류에 따라 제작사들간의 이해관계가 달라지기도 할 것이거니와, 제작사에서 방송 막은걸 뚫었다는 이유로 바로 법적인 권리의 침해가 인정되는 것도 아닙니다. 일반적인 민법이 고대 로마법시절에서 크게 바뀌지 않은 것과는 다르게, 지적재산권에 관한 법은 애초에 현대에 접어들어서 인정되기 시작한 권리고 특히 저작권이 디지털화나 인터넷과 연관되면서부터는 법의 공백이 상당히 많습니다. 기존의 법리로 해결할 수 없는 문제들이 많이 등장했거든요. 몇년전 문제되었던 스타크래프트 프로리그 방송에 제작사인 블리자드의 권리가 인정되는가 하는 점이라던지 이번처럼 게임영상에 대한 개인 스트리밍방송의 문제라던지 이런 부분들은 기존의 저작권법 이론으로는 해결하기가 쉽지 않은 부분들입니다. 다만, ps4는 자체 스트리밍 방송기능이 내장되어 있고 제작사에 따라 이 기능을 제한하는 경우가 있는데 (용과같이가 대표적이겠죠) 이걸 우회해서 방송에 이용하는건 psn약관 위반으로 계정정지 사유가 될 수는 있습니다. 그러나 이걸 저작권법 위반이라고까지 단정짓기는 어려워요. | 18.01.22 18:46 | |
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전 애초에 깊히 들어갈 생각은 없습니다만 저작권 문제냐를 얘기한게 아닙니다. 저작권이든 약관이든 문제여지가 있냐 없냐만 얘기한.. | 18.01.22 18:50 | |
(IP보기클릭)14.63.***.***
"문제 여지가 있냐 없냐"라면... "문제 여지가 전혀 없는건 아니다"정도가 맞는 답변이 아닐까 싶습니다. 문제 여지가 전혀 없다면 지금처럼 게시판이 불타오르지도 않겠지요^^; | 18.01.22 18:54 | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
동감입니다. 그래서 저도 애초 서두에 '굳이 깊히 들어가자면' 이라고 했던거고요ㅋ 사실 진짜 하고싶은 얘기는 그게 아니라 어차피 잡을거 아니면 걍 녹화좀 막지말라는ㅋ | 18.01.22 19:02 | |
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오늘도 100분 토론은 뜨겁네요 ㅋㅋㅋ | 18.01.22 21:58 | |
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그냥 말이 그렇단 얘기지 토론까진 아닙니다ㅋㅋ 사실 딱히 저하곤 상관없는 얘기거든요ㅋㅋ | 18.01.22 22:13 | |
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게임 안하고 보기만 하는 사람이 좋아하는건 인기에 포함하는게 아니죠
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결과적으로야 한글화 스트리밍 둘다 현재의 인기(?)에 영향을 미쳤다고 보지만, 선후관계를 따져보면 이소베선생님 말씀이 맞는것 같습니다. 사실 스트리밍만으로 안한글 타이틀 살 사람이 몇이나 되겠어요.. | 18.01.23 16:30 | |
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어느정돈진 모르겠지만 그게 심화되면 이후 정발에도 영향 끼치는거 아닌가 하는 억측도 드네요. 어차피 일판유저 입장에선 크게 상관없다쳐도 많은 분들이.. | 18.01.22 20:16 | |
(IP보기클릭)59.0.***.***
http://m.ruliweb.com/news/board/1001/read/2150961 | 18.01.22 21:51 | |
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근데 이건 스트림에 대한 언급보단 오르는 개발비에 대한 부담을 더 다루고 있는데다가 실제 스트리밍이 매출에 얼마나 영향을 끼치는지에 대한 전문성과 데이터가 있는 자료가 아님 | 18.01.23 11:36 | |
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스트리밍이 100퍼센트까지는 아니겠지만 어느정도 용과같이라는 게임에 입문하는 사람들을 늘어나게 만드는 건 사실인 듯 합니다. 실제로 용과같이 방송을 보고 이 게임 하려고 플스 구매하는 사람들도 있는 걸 보면 말입니다. 다만 게임 방송을 보고 그게 게임 구매로 이어지면 좋은데 직접 구매하지도 않고 윗분들이 말씀해주신 것처럼 방송으로만 보고 떼워야지 하는 사람들이 존재하는 것도 사실입니다. 특히 용과같이 제로가 스트리밍으로 큰 인기를 끌었는데 직접 나머지 작품들을 해보지도 않은 사람들이 방송을 보고 제로 말고 나머지는 다 노잼이야 제로 말고 다른 작품은 핵똥망 쓰레기 이런 식으로 폄하하며 깎아내리는 경우도 은근 많더라고요. 개인적으로 스트리밍 방송은 양날의 검이라는 생각이 듭니다.
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게임 구매도 안하고 방송만 보는 사람들을 부르는 용어도 있더군요. '실황러'라고. | 18.01.22 22:34 | |
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음 순 제생각인데 스트리머들은 어느정도 효과는 있겠지만 이들 덕분에 인지도가 올라가고 내려가고는 그 영향력이 미비 한 것 같습니다. 일단 지가 홍보부도 아니고 홍보를 한 적이 없으며 원작이 정발되었던 2005년이나 그 이듬해때 이들은 용과 같이라는 게임이 있었는지도 100% 몰랐을 것이며 그리고 오로지 후원이 목적이고 그 목적으로 인해 방송영상을 올려놓고 즐겨찾기 구독이나 해 달라고 할 수단으로 용과같이를 이용만 할 뿐이지 이 게임이 어떤 시스템을 가지고 있고 어떻게 공략하면 된다 라고 설명해주시고 게임내 모든 시스템을 자유자제로 활용해 제대로 소개까지 해주시고 공략해 주시는 분들은 정말 극히 한정적이죠(결정체님,이소베 선생님,이클리피아님,블레이드투카람님,김즈타님 이 정도?) 그리고 나보다도 공략영상 소개해주시는 분들보다 명백히 플레이 못하는 저런 대다수 스트리머들은 저 따구로 플레이 해놓고 돈까지 벌어가니 배 아프고 이해도 안 가더라구요. 플레이를 못 하는걸 발암 플레이라고 포장 미화하는 그 잡수는 칭찬할 만 합니다.
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그리고 이것도 순 제 생각인데 용과같이의 인지도가 높아진건 한글화를 위해 힘쓰신 마리오 사장님의 가공할 노력 덕택인거 같습니다. | 18.01.22 22:53 | |
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이 말이 맞음 풍월량,쉐리 님 등등 머기업 스트리머들이 청자들 뽑고 도네 유도가 많이 되는 건 스토리 겜이 아님 오히려 충신 테스트라는 오명만 쓰지 또 스토리 겜은 워낙 방대 하다보니 루즈하고 스토리가 진행 될수록 보는 사람들만 보는 단점이 존재함 | 18.01.23 19:32 | |
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