1. 선수 능력치 중 vision 능력치 변경---> 볼넷 및 삼진율에 영향을 줌
클러치 능력하고는 별개로 그동안의 선수 볼넷 및 삼진 스탯을 적용해서 한 팀당 3,4명씩 변경해서 100명 정도 수정
대부분 한방있는 선수들의 vision 능력치가 대폭 하향된 선수들이 많습니다. 소위 선풍기 선수들
게임 플레이시 삼진을 더 당하고 더 많이 잡아질거라고 생각합니다.
2. 로스터 이동 적용(5.6일자) 상당수 이름 좀 있는 선수들이 있어서 이동시키고 올립니다.
Austin Cox 캔사스 ->애틀란타
José Ureña. 메츠 -> 토론토
Spencer Turnbull. FA -> 토론토
John Holobetz 밀워키 ->보스턴
Evan McKendry 밀워키 -> 화이트삭스
Parker Dunshee FA -> 워싱턴
Hunter Strickland FA -> LA 에인절스
Leody Taveras 텍사스 -> 시애틀
3. 능력치 일부 하향 -> 3,4명 정도 중간계 및 마무리 투수 적용
4. 볼티모어 선발 스가노 토모유키 추가
볼트에 올라온 스가노 가장 닮은 선수 다운받아서 넣었습니다. 단 선발 이름 부를때는 이름에 맞는 목소리가 없어서 그냥
등번호 부릅니다.
zetaberg8231입니다.
이제 실제 적용하고 거의 비슷하게 마무리하게 된 것 같네요. 팀 순위도 현재 메이저리그 팀 순위랑 비슷하게 되었네요.
다시 이걸로 저도 프차를 다시 시작해야겠네요.
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소중한 자료 감사합니다2 | 25.05.08 07:48 | |
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제 스타일은 없어요. ^^ 예로 들면 애런저지나 후안소토 같은 경우의 기존에 게임회사에서 만들어진 것들을 기초로 이정도 스탯이면 그에 대비하여 다른 선수는 이정도 숫자가 예상되어진다 해서 만드는 거죠. 그리고 실제경기 스탯통계를 보고 만듭니다. 좀 통계 이런거는 숫자가 좀 사실적 이런 것에 좀 집착하는편이다보니 되도록 실제 대이터와 비슷하게 하려고 하는거죠. 저번에 받으신 거랑은 어떻게 보면 아주 크게 달라진 거는 없습니다. vision 통계수정이 선수능력치 변경에 아주 크게 영향을 미치는 거는 아닙니다. 예로들면 10정도 올리거나 10정도 내려도 능력치 1에도 영향을 못미치거든요. 단 요즘 뜨는 선수인 PCA같은 몇명의 선수는 아무래도 능력치가 기존 것과는 많이 다르다는 거. | 25.05.07 21:48 | |
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공식로스터 기준은 당연히 아닙니다. 그거대로 하면 제가 예전부터 만든 것들이 의미가 없는 것이 되서요. 즉 처음부터 다시해야 하는데 그건 너무 힘들어서. 공식로스터 기준 얼굴도 보면 차라리 유저가 만든 얼굴이 더 스가노에 가까운 편이더라구요. 동양인 얼굴같고 | 25.05.07 21:46 | |
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새로 만들어준 선수외에는 모델링이 불가능합니다 에디트에서 막아놔서 또한 그런질문이 아니라면 100%라고 확신은 못하지만 처음에 만든 얼굴에서 로스터업데이트 한다고 얼굴 새로 수정하는 것은 지금까지 거의 못봣습니다 | 25.05.07 22:25 | |
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그거는 생성해줄때 이미 라이브로스터 올라온거 수정해서 올린 차이 아닐까요 근대 라이브로스터 스가노 보니 오디오 다none으로 되어 있던거 같은데 이름을 부른다는 게 조금 이해는 안 가더라구요 | 25.05.08 00:13 | |
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아~~그러네 무슨 말씀인지 알겠어요.. 그렇게 해도 되겠네요ㅋㅋ | 25.05.08 00:33 | |
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Vision 차이외에는 기존과 크게 다른건 없어요 좀 더 실제적인 것에 접근하기 위해 만든 로스터라서요 게임시는 크게 영향은 안 미칩니다 | 25.05.08 10:59 | |
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아 그렇군요. 프랜모드 시작 직전에 설정에서 제일 윗칸 GM컨택 관련 이거는 off로 해놓고 게임 시작했는데 상관없나요? | 25.05.08 11:45 | |
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그게 아마 general manager 즉 그 팀의 단장 계약여부로 알고 있습니다. 이거 게임하는 데는 지장없습니다. 단장 계약 할지 안할지 여부를 묻는 걸로 기억합니다 보통은 on으로 되어서 직접 계약도 플레이어가 지정할수 있는데 옛날부터 의미없는 질문이기도 합니다. | 25.05.08 12:00 | |