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[잡담] 공포게임으로서 근접전 위주로 한거는 잘못된 선택같음 (스포) [12]




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(IP보기클릭)222.108.***.***

BEST
이게임의 최고 단점 빠다질이 주무기라는 것 ㅡㅡ 게임이 너무 단조롭고 노잼되요 처음에나 신선하지
22.12.04 01:29

(IP보기클릭)222.108.***.***

BEST
그래도 학살의 묘미가 다르잖아요 데슾은 이렇게도 잘라보고 저렇게도 잘라보고 가능한데 이게임은 처음부터 끝까지 빠따질...
22.12.04 01:29

(IP보기클릭)59.7.***.***

BEST
칼리스토랑 차이점은 연출 과 파밍의 제한이라고 생각함 데드스페이스의 점프스퀘어는 지금 생각해봐도 무서울정도로 기발하게 설계했는데 칼리스토는 그런게 적음 무엇보다 바이오하자드나 데드스페이스는 총알이 없고 적들이 계속 나타나면 무력해지는 느낌이라도 받았지 이거는 걍 고어한 액션갬하는 느낌이었음 공포가 안느껴짐
22.12.04 01:52

(IP보기클릭)59.7.***.***

BEST
난 데드스페이스 와 다르다고 문제있다고 생각은 안함 다만 데드스페이스는 1편 마저도 익숙해지면 액션겜이라는 평을 받기는 하지만 몹배치부터 연출까지 해서 플레이어가 압박을 최대한 받도록 설계였고 파밍의 제한이라는 틀 속에서 초회차한정으로 액션셩을 한정하면서 공포감을 잘 살렸다고 생각 개인적으로 내가 혹평하는거는 공포겜이면 주인공이 압박을 받거나 무력해져야하는데 그게 이 게임의 장점인 시원한 빠따질때문에 전혀 안느껴지는게 문제라는거임
22.12.04 01:49

(IP보기클릭)119.195.***.***

BEST
차라리 액션게임으로 미는게 나았습니다 tps 호러 슈팅처럼 보이게 하지 말구요 그럼 다른 근접무기나 원거리 무기와 더 연동시키고 스킬도 넣는게 나았죠 전투파트가 잼있다고 하기엔 미묘하고 공포요소는 그냥 잔인하다 뿐이지 공포스럽진 않아요 이게임의 방향성이 전 의문이 들더군요
22.12.04 02:02

(IP보기클릭)112.165.***.***

데드스페이스 특 노드 모아서 무기업글 하면 칼리스토랑 별반 차이없는 개학살 겜
22.12.04 01:28

(IP보기클릭)222.108.***.***

BEST
메스카키
그래도 학살의 묘미가 다르잖아요 데슾은 이렇게도 잘라보고 저렇게도 잘라보고 가능한데 이게임은 처음부터 끝까지 빠따질... | 22.12.04 01:29 | | |

(IP보기클릭)112.165.***.***

루리웹-6123428747
절단 해봣자 뭐 크게 달라지는건..똑같지 않음? 플라즈마 커터로 자르나 총으로 자르나 팔 다리 머리 허벅지 일텐데 칼리스토도 근접 위주이긴해도 총으로 치면 팔다리 목 몸통 날라가는건 똑같잖아요 | 22.12.04 01:32 | | |

(IP보기클릭)59.7.***.***

BEST 메스카키
칼리스토랑 차이점은 연출 과 파밍의 제한이라고 생각함 데드스페이스의 점프스퀘어는 지금 생각해봐도 무서울정도로 기발하게 설계했는데 칼리스토는 그런게 적음 무엇보다 바이오하자드나 데드스페이스는 총알이 없고 적들이 계속 나타나면 무력해지는 느낌이라도 받았지 이거는 걍 고어한 액션갬하는 느낌이었음 공포가 안느껴짐 | 22.12.04 01:52 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

BEST
이게임의 최고 단점 빠다질이 주무기라는 것 ㅡㅡ 게임이 너무 단조롭고 노잼되요 처음에나 신선하지
22.12.04 01:29

(IP보기클릭)59.7.***.***

루리웹-6123428747
개인적으로는 마지막에 총으로 마무리하는것도 이상했음 특히 카메라 무빙이.. | 22.12.04 01:52 | | |

(IP보기클릭)119.194.***.***

이 겜의 특색이자 장점이 시원한 빠따질이고 데습과는 결이 다른 겜을 만들려고 한건데 데습과 다르다고 문제라고 하는건… 만듦새에 아쉬움은 있으나 잘못된 선택으로는 전혀 안보임 문제는 다른데 있지…
22.12.04 01:40

(IP보기클릭)59.7.***.***

BEST ALIODE
난 데드스페이스 와 다르다고 문제있다고 생각은 안함 다만 데드스페이스는 1편 마저도 익숙해지면 액션겜이라는 평을 받기는 하지만 몹배치부터 연출까지 해서 플레이어가 압박을 최대한 받도록 설계였고 파밍의 제한이라는 틀 속에서 초회차한정으로 액션셩을 한정하면서 공포감을 잘 살렸다고 생각 개인적으로 내가 혹평하는거는 공포겜이면 주인공이 압박을 받거나 무력해져야하는데 그게 이 게임의 장점인 시원한 빠따질때문에 전혀 안느껴지는게 문제라는거임 | 22.12.04 01:49 | | |

(IP보기클릭)49.171.***.***

1대1 형식의 공격 회피 시스템이라 타격감 속도감 잘 느껴져서 좋긴한데 다양한 플레이는 못하게되는 한계가 명확하긴 해요
22.12.04 01:41

(IP보기클릭)59.7.***.***

루리웹-3597872148
개발진도 그걸 아는지 주변에 가시 구조물같은거 넣었는데 이미 다른 게임에셔 계속 봐왔던거고 무엇보다 이런것까지 있으니까 더욱 공포가 없어서 아쉬웠습니다 | 22.12.04 01:54 | | |

(IP보기클릭)119.195.***.***

BEST
차라리 액션게임으로 미는게 나았습니다 tps 호러 슈팅처럼 보이게 하지 말구요 그럼 다른 근접무기나 원거리 무기와 더 연동시키고 스킬도 넣는게 나았죠 전투파트가 잼있다고 하기엔 미묘하고 공포요소는 그냥 잔인하다 뿐이지 공포스럽진 않아요 이게임의 방향성이 전 의문이 들더군요
22.12.04 02:02

(IP보기클릭)125.240.***.***

겜은 재밌음 근대 문제점도 확실히 있는건 어쩔수없네용 공포인데 전혀 긴장되지않는 느낌이 있어요 쫄깃함을 느끼고 싶었는데 그것을 못느껴서 아쉽네요
22.12.04 02:09


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