말도 많고 탈도 많지만
서바이벌 호러에 목이 마른 입장이라 ps5로 사서 해봤습니다.
그래픽은 확실히 좋고
음산한 배경음과 비좁은 공간에서 오는 압박감은 데슾1을 떠올리게 합니다만
전투가 영 이상합니다.
공격이 날아오면 피하라고 하면 대부분의 유저들은
아 타이밍 맞춰서 패링하듯이 피하라는 거구나 라고 생각하기 마련인데
그게 아니라 미리 왼쪽이든 오른쪽이든 그냥 스틱을 쭉 밀고만 있으면 그냥 자동으로 피해집니다.
완벽한 타이밍에 회피하면 슬로우 효과가 발생하긴 하는데 딱히 메리트가 없어서 필요성이 떨어집니다.
이걸 아는 순간 게임이 긴장감 제로의 그냥 일반적인 몽둥이질 게임이 되어 버립니다.
맵 화면은 없다고 쳐도 내비게이션 마저 없는 것도 이해가 안 갑니다.
일자 진행하다가 갈림길이 나오면 어느 쪽이 스토리 진행길인지 아니면 파밍하는 곳인지 알 방법이 없습니다.
그리고 나중에 파밍하러 가야지 하고 했더니 돌아가는 길을 막아버리네요??
대체 왜 수동 세이브 포인트가 없는지 인벤토리 공간은 왜 이리 부족한지 참..
뭔가 시스템이 다 하나같이 나사가 빠져 있습니다.
불편함으로 공포감을 조성한다는 공식은 90년대에나 먹힐 수법이지
현대에 와서 이렇게 만들면 만들다 말았다 라는 인상만 줄 뿐입니다.
트레일러 볼 땐
와 이 게임은 tps 총질게임 인데 근접전이 정말 호쾌하네라고 생각했는데
설마 진짜 몽둥이질만 줄창 하는 게임일줄 누가 알았겠습니까.
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진짜 이거 뭔가 모자랍니다. 회피는 직관적이지않고 이게 진행루트인지 파밍루트인지 이지선다인데 알 방법이 없어서 가다가 막혀있으면 아 템 먹는곳이였네 수준.수동세이브는 왜 만든건지 해도 강제로 체크포인트서 살려주고 하다보니 반복되는 지겨운 비슷한 전투등등. 10만주고 시즌패스까지 질러놨는데 많이 아쉬워요. 이제는 dlc만 믿고 있습니다
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진짜 이거 뭔가 모자랍니다. 회피는 직관적이지않고 이게 진행루트인지 파밍루트인지 이지선다인데 알 방법이 없어서 가다가 막혀있으면 아 템 먹는곳이였네 수준.수동세이브는 왜 만든건지 해도 강제로 체크포인트서 살려주고 하다보니 반복되는 지겨운 비슷한 전투등등. 10만주고 시즌패스까지 질러놨는데 많이 아쉬워요. 이제는 dlc만 믿고 있습니다