오늘 소개할 공략은 리온의 측면 공격에 대한 정리입니다.
개인 블로그인데, 정리가 아주 잘 되어있고, 리온을 상대할 때나,
시스템 이해에도 참고가 될 만한 내용인 것 같습니다.
최신 버전 이전에 올라온 포스팅이지만 대부분 유효한 것 같구요.
초보분들 중에 옆으로 돌아갔는데 계속 반항하다가 에너지 다 깎이고 엑설런트로 패배하는
경우도 종종 있었는데.. 참고가 됐으면 합니다.
[출처] http://d.hatena.ne.jp/hal-e/20100913/1284352298
2010년 9월 13일자
측면 압박이 강력한 VF5FS. 리온도예외는 아니며 측면 공격에는 커다란 리턴을 기대할 수 있다. 또 리온은 상대를 옆으로 돌리는 기술이풍부하므로 노릴 수 있는 챤스도 많다. 하단 옆돌리기 기술을 갖고 있는 것만으로도 이색적인데, 리온은 상단, 중단 옆돌리기 기술에 더해 측면을 잡는 캐치 잡기도가지고 있다. 이것은 리온의 커다란 강점이다. 그런 이유로우선은 옆돌리기 기술의 성능을 정리해보자.
커맨드 |
판정 |
발생 |
가드 |
노멀 |
카운터 |
회피방향 |
41236P |
하단 |
21 |
-16 |
5 |
8 |
배쪽 |
6P+K |
중단 |
23 |
-4 |
5 |
9 |
배쪽 |
K+G |
상단 |
21 |
-5 |
5 |
8 |
× |
6P+K+GKK |
중단 |
23 |
-8 |
8 |
12 |
× |
4P+K+GK+G |
상단 |
19 |
-5 |
9 |
12 |
× |
61P+G2or8 |
캐치잡기 |
19 |
- |
5 |
- |
× |
여기서 파악해둘 것은 「측면을 빼앗긴 쪽은, 경직이 풀리고 나서부터 3F간은 가드, 회피, 다루기, 반격기를 쓸 수 없다」라는VF5FS특유의 시스템. 리온의 서서 P는 발생 11F이므로, 위 표의 8, 9 상황에서는 상대는 서서P를 가드할 수 없다. 바꿔 말하면, 리온 측의 서서P를 막으려면 상대는 앉을 수 밖에 없다. 이 점에 입각해서, 상황 별로 리온 측의 선택지를 생각해보고자 한다. 또, 이하는 「서서 가드 = 옆 잡기를 푸는 간이잡기풀기」라는 전제에서 쓰고 있기 때문에 양해바랍니다.
측면 3~ 4F의 상황
위 표에는 없는 상황이지만, 측면에서 PKP나 1K+GP를 히트시킨 후의 상황이 해당된다.
· 6P
발악・앉아 가드에 대해서 히트한다. 앉아서히트한 경우, 측면 9F이 되기 때문에 PKP와 3K의 이지를 걸 수 있다(뒤에서소개). 카운터 히트한 경우는 측면 7F이 되므로, 뒤에서 소개할 「측면 5F의 상황」과 마찬가지로 N택을 건다.
· 8P+K
발악・앉아 가드・리온의 배쪽 회피에 대해 히트한다. 벽이 가까우면 추가타가 들어간다.
측면 5F의 상황
해당하는 기술은 41236P・6P+K・K+G의 노멀 히트, 61P+G2or8。41236P를 잘 막지 못하기 때문에, 자주 있는 상황이라고 생각한다.
· 3K
가장 주력 기술. 발악・리온의 배쪽 회피에 대해서 카운터 히트가 되어 측면붕괴를 유발해(역주: 버전업되면서 측면에서 3K 카운터 히트시 측면붕괴가 유발되지 않습니다) 콤보로 큰 데미지를 입힐 수 있다. 상대가서서 가드한 경우는 -4F이 되어 앉아대시로 퍼지가 가능하다. 앉아 가드에 대해서는 측면 앉은 상태 히트로 11F이 되어 PKP가 이어지며, 계속해서 측면 상태를 유지할 수 있다. 상대측의 대응책은 서서 가드・리온의 등쪽 회피・다루기・반격기이다.
· 6P+K GP+K
숨은 주력 기술. 회피・서서 가드에 대해, 가드붕괴 후 콤보를 노릴 수 있다. 단반응이 빠른 사람은 서서 막으면서 6P+K+G를 보고 나서 발악할 수 있을지도 모르기 때문에, 상대의 버릇과 반응속도를 잘 관찰하면서 노리도록 하자.
· 41236P
서서 가드・리온의 등쪽 회피에 대해 히트한다. 큰 리턴은 없지만, 3K가 강력한 만큼 히트하기 쉬우며, 측면 상태를 계속 유지할 수 있는 것이 포인트. 단 등쪽 회피에 히트한 경우, 정면으로 돌아보게 만들 가능성이 있으므로 주의. (참고링크:VF5FS레타스메모 【리온】당랑발초(41236P)측면 히트 시의 특수효과)
· 1K+GP
서서 가드에 대해 2타째까지 연속 히트한다. 히트 후는 측면 4F. 확실히 이론대로 측면 간이잡기풀기하는 사람에겐 강하지만, 회피에는 약하다.
· 2K+G
서서 가드・회피에 대해 히트한다. 역시3K가 의식되기 쉬운 만큼 히트율이 높다.
· 6P+K
앉아 가드・리온의 등쪽 회피에 대해 히트한다. 회피에 히트한 경우, 배후잡기를 노릴 수 있을 때도 있다. 발생이 느리기 때문에 발악에 약하다는 점,앉은 상태에서는 쓸 수 없기 때문에 41236P의 후에는 사용할 수 없음에 주의. 회피가 많은 상대를 대상으로 한 선택지로, 기본적으로는 그다지 쓰지 않는다.
측면 8~ 9F의 상황
해당하는 것은 41236P・6P+K・K+G의 카운터 히트, 6P+K+GKK・4P+K+GK+G의 노멀 히트.
· PKP
앉아 가드와 앉은 상태가 되는 기술에 의한 발악 이외의 모든 행동에 대해 히트하며, 계속 측면 상태를 유지할 수 있다.
· 3K
PKP를 당하지 않는 선택지에 대해 히트한다. 즉 PKP와 3K는 완전이지. 앉은 상태로 히트하면 PKP가이어지기 때문에, 확실히 히트를 확인하자.
측면 12F의 상황
해당하는 것은 6P+K+GKK・4P+K+GK+G의 카운터 히트. 6P+K+GKK는 딜레이가 걸리기 때문에 꽤 노리기 쉽다.
여기서는 확정이 되는 PKP를 착실히 넣도록 하자. 또 가드 불능이 되는 44K로부터의 콤보를 노리는 수도 있으므로, 대역전을 노리는 선택지로서 기억해두도록 하자. 역시 가드 불능이 되는 8P K도 벽이 가까우면 한 방법이다. (추가:3P+K를 잊고 있었다. 히트하면 측면 보너스가 붙어서 15. 다시 한번 3P+K나 44K가 이어진다. 벽과의 거리에 따라서는 3P+K(측면 히트)→3P+K→PP4P→46K→…벽콤으로 이어지는 일도)
이 상황(측면 8~ 9F의 상황에서도 해당되는말이지만)에서 중요한것은 벽과의 위치 관계. 벽이 가까우면 서서 P로 측면벽비틀거림을유발하여, 9K나 6K, 44P+K등으로 추가타를 넣음으로써 큰 데미지의 콤보를 노릴 수 있다.
위의 동영상은 그 일례.
6P+K+GKK→P(가드불능&측면벽비틀거림)→44P+K→46K→46K+G→9K→66P KP→8P+K.
6P+K+GKK의 데미지도 포함시키면 엄청나게 닳는다.
정리
물론 위에서 언급한 선택지가 전부는 아니다(예를 들면 3K에 대해 다루기나 반격기를 노리는 상대에게는 2_6P+K도 유효하게 된다). 하지만 기본적인 것은 대체로 망라하지 않았나 생각함.
또 잡기에 대해서는 「옆잡기는 간이잡기풀기로 풀 수 있다」라는 걸전제로 하고 있기 때문에 굳이 다루진 않았지만, 옆잡기와 역방향의 잡기를 노리는 수도 있다. 난 순간적으로 그런 판단할 수 없기 때문에 노리지 않지만. 가능한사람이라면 상황에 따라서는 등산 콤보(2_6잡기)로 큰 데미지를입힐 수 있으므로 강력하다.
(끝)
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