연일 버파5 Final ShowDown(이하버파5FS)로 뜨거운 대전을 반복하고 계신 루리웹에 유저님들에게 혹시 도움이 될까해서 제프리입문자를 위한 글을 한번 올려봅니다.
뜬금없이 제프리냐구요? 네...사실 제가 제프리를 메인으로하는 만년 중수유저이기 때문이죠. 그리고 위기감 때문입니다;;;
1부터 제프리로만 쭉 했기 때문에 약 10수년이 흘렀지만 실력은 볼품없는 일상유저입니다. 그렇기 때문에 본 글은 어디까지나 저 개인의 사견임을 미리 말씀드리며 혹시
잘못된 지식이나 오타가 있을경우는 거침없이 덧글로 스플레시 마운틴을 날려주시면 감사하겠습니다. 그럼 시작할까요.
[캐릭터 주요 사항] - 특징, 장/단점
우선 제가 생각하는 제프리는 버파라는 게임을 특히 이번 버파5FS의 기본 시스템을 익히는데 적당하다고 생각합니다.
이유는 너무도 일반적인 평범한 기술들로 구성되어졌기 때문이죠.
특징
->특수한 커맨드입력이나 까다로운 타이밍을 요구하는 기술이 거의 없기 때문에 버파5FS를 처음 접하시는 분들도 간단하게 적응하실수 있다고 생각합니다.
장점
->특히 대인전시 상대의 패턴을 어느정도 파악해버린 경우라면 뭐 그 위력은 아마도 전케릭터 통틀어서 톱3안에 들지 않을까 생각합니다.
또한가지 중량급으로 분류(외모부터 중량입니다 ;;;)되어서 띄우기 기술에 떠버려도 조금 덜맞을 가능성도 빈번하게 일어납니다.
단점
->허나 연계가 좀 부족해 보이는 단발성 기술이나 대회전 돌려차기 같은 기술의 비중이 많기 때문에 리드하면서 대인전을 운용하기가 좀 힘들기도 합니다.
[기본기] - 엘보/무릅(니)/어퍼
>중단기술(엘보)
->버파에서 일반적인 엘보는 발생 14프레임입니다.
다른 기술과는 다르게 발생이 비교적 빠르다고 할수 있는 중단기술들의 특징과 운용방법에 대해서 나열하도록 하겠습니다.
6P(14프레임/중단) - 일반적인 팔꿈치 엘보
:급할때나 P가드나 2P가드/가드당했을때 내면 좋습니다. 상대가 막더라도 -5프레임정도라서 상대도 딱히 확정반격이라고 할수 있는 기술이 없습니다.
6PP(2타째 파생기) - 딜레이 타격도 가능하지만 연계는 불가능
6P히트 확인후 추가 P입력을 할경우 사실상 연속기로는 의미가 사라집니다. 따라서
6P를 가드시킨다음 가드가 허술한 상대에게는 딜레이 타격으로 때려주던지 6P의확정반격찬스에서 그냥 6PP로 아프게 때려주는것이 좋습니다.
카운터 히트나 상대가 앉아있을때 히트시킨 경우에는 +5프레임의 유리한 상황을 계속해서 유지할수 있기 때문에 공격의 우선권을 항상 쥐고 있을수 있습니다.
4K(14프레임/중단:일명 니푸쉬)
:카운터 히트시 상대다운입니다. 4K히트 확인후에 P까지 연계할수 있도록 연습해두면 좋습니다. 제프리의 주력 반격기술이죠.
역시 가드가 허술한 상대에게 딜레이 타격으로 P라도 때려줄수 있습니다.
허나 4K가드당했을때 -8프레임
노멀 히트(이하NH) & 상대 앉아히트(이하 앉아히트)의 상황이라도 -5프레임이라서 간혹 때려놓고도 불리해질수 있는 기술이기는 합니다.
P+K(15프레임/중단) - 일명 눈찌르기
:6P보다는 -1프레임의 느린 발생이지만
카운터 히트(이하CH)시 추격타로 (P+K)P연계가 가능한 기술입니다.
또 CH의 경우 +8프레임의 상당히 유리한 입장에 서기 때문에 상대의 반격패턴 추측에 자신이 있는 경우라면 P+KG - 후속타 캔슬 후에
연속기의 시동기술을 넣어보는것도 좋습니다. 대표적으로 46P/33P/6K/3K+G등등...
2P+K(15프레임/중단) - 일명 꿇어!
:발생이 좀 느리기는 하지만 가드당해도 -3프레임 ㅎㅎ 안정적이죠 ㅎㅎ
때문에 가드 당해도 한방을 노리는 상대의 비교적 느린 반격기는 P나 2P(하짠)로 역어택&견제가 가능합니다.
NH생태라도 유리하기때문에 일단 맞추기만 해도 공격의 주도권을 빼앗길 일은 없습니다.
>어퍼류(3P등) - 약간 유리한 경우(+5프레임 이하)에는 상대방의 반격에 당하기 쉽지만 유리한 상황(+5프레임 이상)에서 유용한 기술들이 많습니다.
3P+K(16프레임/중단) - 일명 우씌!
:CH의 경우 가볍게 콤보가 들어갑니다. 그리고 또한가지
가드 당해도 확정반격이 없으며 NH만 시켜준다면 항상 주도권을 쥘수 있습니다.
CH상대가 아키라인경우 가볍게 66PP 넣어줍시다.
그 이외에는 심리전에 능한 경우라면 잡기와 4KP등으로 이지선다도 좋죠.
66P(16프레임/중단)
:(66P)P로 특수중단파생기 ps.66P의 NH의 경우도 추가P가 확정히트
(66P)P의 2타가 가드당해도 확정반격 없습니다. ㅎㅎ 중단 반격에 당하지 않게만 주의 하면서 자주자주 써줍시다.
주로 이지선다 걸경우 66P_P(딜레이 콤보) / 잡기등이 있습니다. 66P 후에 잡기는 비교적 잘 먹히는 편입니다.
3K(16프레임/중단) - 일명 배차기!
:히트시 상대를 다운 시키기 때문에 기상공방 심리전을 걸수 있습니다.
이기술 역시 기본 데미지효율도 높은편이고 일단 벽쪽으로 차버리기만 하면 연습에 따라서는 짭짤한 벽콤보를 넣기도 좋습니다.
또한 가드 당해도 확정반격에 당할일이 없으므로 상대와의 거리를 어느정도 유지한 상태에서 때리러 온다면 마음것 써서 견제해주는 것도 좋습니다.
아래 이미지는 배차기가 아닌 66K+G입니다 혼란 없으시길...
4P+K(17프레임중단) - 일명 돌격!
:단단한 제프리 외모에 어울(?)리는 머리박치기 기술입니다.
아오이나 아키라같은 반격기를 가지고 있는 캐릭터와의 대전시 사실 패턴이 어느정도 읽혀버리면 반격기로 응수 하기때문에 일반적인 P나 2P같은 기술로
이지선다를 걸기가 좀 부담스러워 지는 경향이 있습니다.
특히 [아오~ㅆㅂ 무슨 반격반격 열매를 처먹었나 왜이리 반격을 잘해?!] 라는 생각이들 정도의 고수와 대전할때 고민하지 마시고 머리로 돌진하세요.
당연히 히트시키면 주도권을 잡을수 있기 때문에 화내지 말고 차근차근 공략합시다.
>중단기술(무릅) - 발생17프레임/NH라도 상대를 띄워버리는 기술
6K(17프레임/중단) - 일명 신의 무릎!
:NH&CH시 일단 타카를 제외한 상대가 때리기 좋게 떠줍니다.
But 앉은상대를 히트시킬경우에는 약간 낮게 뜨기때문에 타카아라시를 때릴때 쓰는 콤보를 넣어주면 좋습니다.
신의 한수이기는 하나 가드당하면 말그대로 지옥의 구렁텅이에 빠질수 있기 때문에 상대의 반격패턴을 잘 파악한 후에 안전하게 사용하는게 좋습니다.
ps.띄운 후의 콤보는 따로 기술하지 않겠습니다. 프리트레이닝 항목에서 이것저것 연구해보시는 재미는 남겨 드려야죠 ^^;
콤보에 대해서 궁금하시면 따로 쪽지 주시거나 검색해보시기를 권해드립니다.
[대회전기술]
K+G
:풀스윙의 상단 돌려차기 발생이 엄청 느리지만 일단 맞추면 데미지가 장난이 아닙니다.
회피하는 상대를 견제 하기 위해 사용해주면 좋습니다.
[반드시 숙달해야하는 기술]
3K+G
:반회전의 중단 미들킥으로 발생자체는 엄청 느리지만 일단 맞추기만 한다면 콤보의 연습여하에 따라 1/3정도의 데미지는 기본적으로 줄여주는 파괴력 발군의 기술입니다.
유리한 경우는 [앉은 상태, 회피, 백대쉬]등을 무시하고 때릴수 있고
불리한 경우라도 상대의 잡기 타이밍을 읽고 때리기에는 최고 입니다.
일단은 유리/불리 상황 판단 하지말고 헛발질만 안할 정도로만 연습을 해두면 승리할수 있는 방법이 보일지도 모릅니다.
히트후에 안전한 콤보하나 소개하겠습니다. 3K+G -> 43P+K -> KPK (전캐릭가능)
66P+K
:역시 발생은 느리지만 어깨로 돌진하는 중단기입니다.
전진 폭이 상당하기 때문에 벌어진 상대와 순간적으로 거리를 좁히면서 공격하고 싶을때 유용합니다.
히트시 P+G잡기로 특수연계가 가능하기 때문에 66P+K -> P+G를 셋트로 항상 잡기까지 입력을 해두는 습관을 들여두는것이 좋습니다.
[전술]
타격기 공략 - 제프리의 중단은 어떤기술도 장/단이 뚜렷하기 때문에 일단 가볍게 6P를 내면서 상대의 가드를 올리게 하는 것이 좋습니다.
6P가드시킨 후(퍼지가드 시전상대:앉았다 일어섰다로 견제하는 상대) -> (각종방향)P+G의 잡기 : 상대의 회피에 대한 대응 or 대각선 입력의 하단 잡기를 내는것도 좋습니다.
-> 2P등으로 서서가드한 상대의 하단을 히트 시키는 것 : 일어서지 못하게 함 -> 다시 6P
-> 콤보시동 중단기 46P등등
이 주된 공략법입니다.
6P가드시킨 후(계속 앉아만 있는 상대 주로 하짠으로 반격하는 상대) -> 3P+K
-> 잡기
-> 6K
쫄아서 일어서지 않는다는 것을 알기때문에 부담없이 중단기와 잡기의 이지선다로 공략해주면 좋습니다.
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일단 가드 당해도 확정반격에 부담이 없는 3P+K를 어느상황이라도 낼수 있게 연습을 한 다음.
가드시킨 상대의 반격패턴을 읽었다면 남자다운 6K로 뜨겁게 올려줍시다.
승리 후에는 Come On(P+K+G)이라고 도발해주는 것도 잊지 마시구요 ㅎㅎ.
이글을 쓰는 이유는 단순합니다. ... 제프리 유저가 별로 없어요 ㅠㅠ 조금이라도 이글을 읽고 제프리 유저가 증가했으면 하는 바램으로 써봅니다.
그리고 가정의 평화를 위해 전 주로 금요일아케이드 센터에서 즐기는 편이므로 혹시나 넷상에서 대전하게 되면 이자식이 루리에 제프리 뻘글 써놓은 놈이군...
이라고 분노하시고 막 때려주세요 ㅎㅎ
그럼 모두들 즐파~~
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