저도 사실 잡기 잘 못풉니다.^^
풀생각을 아예 안하고 있을때가 많죠.
그래도 자꾸 잡히다보면 안풀수가 없겠죠.
그런데 사실은, 같은 회잡풀도 어떻게 넣느냐에 따라 성공률이 좀 차이납니다.
지극히 당연하면서도 간단한건데, 의외로 게임을 오래해도 잘 모를수있는 부분이죠.
그것은 잡기를 푸는 순서입니다.
잡기 = 12프레임
이것은 공식적으로 지정된 수치이죠.
하지만 실전면에서 보면 1프레임정도의 차이가 난다고 보는게 더 낫다는 생각입니다.
이를테면, 3잡기보다 8624잡기가 1프레임 느리다 이렇게 이해하고 들어가는게 실전성이 높다고 생각합니다.
특히 뭔가를 막은경우라면 몰라도, 스탠딩에서 잡기들어갈땐 더욱 그러하다고 보이네요.
잡기풀기도 같은 의미에서..
회잡풀을 할땐 커맨드가 빠른것부터 풀어야합니다.
상대가 아키라라면,
6잡기 3잡기 순서보다, 3잡기 6잡기 순서가 확실히 성공률이 좋습니다.
삑도 더 적게나는편이고요.
커맨드가 복잡한데 상대가 주력처럼 잡는다면, 해당 잡기를 나중에 푸는게 낫습니다.
보통은 심의파같은 커맨드나 역회전 잡기 정도겠네요.
2D게임부터 익숙한 장풍계열 잡기는 단일커맨드보다 복잡하지만 예외적으로 우선적으로 풀어주는게 좋습니다.
잭키는 4,3순서로 푸는게 좋겠죠.
별차이 없는것 같지만, 순서를 바꿔보면 효과가 다르다는거.
엘보와 약보는 둘다 발동 14프레임이나, 실제로의 약보는 15프레임으로 보는게 타당하다 라는것과
일맥상통하는 말입니다.
풀생각을 아예 안하고 있을때가 많죠.
그래도 자꾸 잡히다보면 안풀수가 없겠죠.
그런데 사실은, 같은 회잡풀도 어떻게 넣느냐에 따라 성공률이 좀 차이납니다.
지극히 당연하면서도 간단한건데, 의외로 게임을 오래해도 잘 모를수있는 부분이죠.
그것은 잡기를 푸는 순서입니다.
잡기 = 12프레임
이것은 공식적으로 지정된 수치이죠.
하지만 실전면에서 보면 1프레임정도의 차이가 난다고 보는게 더 낫다는 생각입니다.
이를테면, 3잡기보다 8624잡기가 1프레임 느리다 이렇게 이해하고 들어가는게 실전성이 높다고 생각합니다.
특히 뭔가를 막은경우라면 몰라도, 스탠딩에서 잡기들어갈땐 더욱 그러하다고 보이네요.
잡기풀기도 같은 의미에서..
회잡풀을 할땐 커맨드가 빠른것부터 풀어야합니다.
상대가 아키라라면,
6잡기 3잡기 순서보다, 3잡기 6잡기 순서가 확실히 성공률이 좋습니다.
삑도 더 적게나는편이고요.
커맨드가 복잡한데 상대가 주력처럼 잡는다면, 해당 잡기를 나중에 푸는게 낫습니다.
보통은 심의파같은 커맨드나 역회전 잡기 정도겠네요.
2D게임부터 익숙한 장풍계열 잡기는 단일커맨드보다 복잡하지만 예외적으로 우선적으로 풀어주는게 좋습니다.
잭키는 4,3순서로 푸는게 좋겠죠.
별차이 없는것 같지만, 순서를 바꿔보면 효과가 다르다는거.
엘보와 약보는 둘다 발동 14프레임이나, 실제로의 약보는 15프레임으로 보는게 타당하다 라는것과
일맥상통하는 말입니다.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***