코나미는 공식적으로 PES 시리즈를 '이풋볼(eFootball)'로 개명했으며, 올 가을 PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One 및 PC에서 디지털 전용 F2P로 출시 될 것이며, iOS와 안드로이드 버전 또한 같은 행보를 이어갈 겁니다. (코나미는 닌텐도 스위치 버전 출시에 대한 어떠한 언급도 거절하였습니다). 올 겨울까지 모든 버전의 게임에서 크로스 플레이가 가능하지만, 모바일 플레이어는 컨트롤러를 사용하여 콘솔 및 PC 게이머와 대전해야 합니다.
이것은 축구 시리즈(서양에서는 PES, 일본에서는 위닝일레븐, 전세적으로는 이풋볼로 불리고 있음.)의 주요 행보이며, 코나미의 폭스 엔진에서 언리얼 엔진4로 만들어진 맞춤형 신형 엔진으로의 전환과 일치합니다. 결정적으로 차세대 콘솔에서 모바일에 이르기까지 모든 게임 버전이 기능적으로 동일할 것으로 보입니다. (포트나이트와 다르지 않습니다.) 이는 아마도 매우 성공적인 PES 모바일 또한 단계적으로 폐지되거나 교체될 것이라는 것을 의미합니다.
시리즈 제작자인 키무라 세이타로씨는 IGN과의 인터뷰에서 이풋볼은 정기적인 업데이트를 통한 '플랫폼' 접근법을 취하는 것을 목표로 하고 있다고 설명합니다. 더 이상 이풋볼의 연간 유료 발매는 없을 것이지만, 새로운 시즌을 위해 매년 무료 업데이트를 받게 될 것이라고 합니다.
이풋볼은 연습 경기와 함께 9개의 클럽을 선정하여 출시할 계획입니다. (전체 목록은 아래 로드맵 참조). 이후 다른 모드는 선택적 DLC로 판매하여 게이머가 게임에서 원하는 비용을 지불할 수 있게 할 것으로 보입니다. 피파 얼티밋 팀에 해당하는 '마이클럽', PES의 장기적 커리어 모드인 '마스터 리그'에 대해서는 아직 언급하지 않았습니다.
우리는 아직 새로운 팀을 어떻게 경기에 추가시킬 것인지에 대해 다소 불분명하며, 이풋볼의 모드와 수익화가 어떻게 작동하는 지에 대한 정확한 내역은 추후까지도 공개되지 않을 것입니다. 그러나, 코나미는 이 게임이 F2P 모델로 전환되었음에도 불구하고 모든 플레이어에게 "공정하고 균형 있게" 설계되었다고 말하는데, 이것은 매치 패스(Match Passes)라고 불리는 배틀 패스(Battle Pass) 같은 잠금 해제도 포함할 것으로 보입니다.
PES의 접근 방식 중 많은 부분이 이풋볼로 전환되는 반면, IGN은 두 가지의 남아있는 요소를 확인할 수 있었습니다. 바로 '피터 드루리'와 '짐 베글린'은 영어 중계진으로 계속 활동하게 될 것이며, 많이 사랑 받는 옵션 파일들(비라이센스 패치)을 이용할 수 있게 할 것입니다. 비록 출시 후 추가 지원되는 것이고, 어떻게 실행될 것인지에 대해서는 불확실 합니다. 엑스박스 플랫폼에서 제공될지에 대한 여부 또한 확실하지 않습니다.
이풋볼은 규모가 축소된 상태에서 출시 될 것이며, 이후 더 많은 모드, 팀, 플랫폼, 크로스 플레이 옵션이 추가될 것입니다. 코나미의 현재 로드맵은 다음과 같습니다.
새로운 엔진으로의 전환 또한 이풋볼이 새로운 모션 매칭 애니메이션 시스템을 추가할 수 있게 해주었는데, 코나미는 이 시스템이 이전 PES 게임보다 4배나 많은 애니메이션을 사용하고 있다고 말하고 있습니다. 피파 시리즈가 새롭게 발표한 하이퍼모션 애니메이션 시스템과는 다르게 들리지 않지만, 코나미는 모션 매칭(Motion Matching)이 모바일을 포함한 모든 버전의 플랫폼에서 적용될 것이라고 이야기 합니다.
코나미는 이풋볼의 게임 플레이와 온라인 모드에 대해 8월 말(게임스컴 2021)에 추가로 공개할 것이라고 합니다.
출처 : IGN 2021년 7월 22일 기사
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시리즈를 거듭할수록 게이머들의 지출도 점점 커져가는 것 같습니다. ㄷㄷㄷ | 21.07.25 16:48 | |
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피파는 선수 뽑기가 정말로 힘든가 보군요. | 21.07.26 11:46 | |