사쿠라 대전5의 프롤로그적인 성격이 무척 강한 이 작품은
출시 전 잡지의 리뷰점수와 함께 사쿠라대전 팬들 사이에선
기대와 불안이 겁쳐져있던 게임이었다
얼씨구리..결과는?
우선 이 게임을 구입해서 덜 후회할 게이머는
사쿠라 대전 1편부터 이 게임을 거쳐 앞으로 계속 즐길수 있을
강한 마음을 지닌 열혈게이머나 사쿠라 대전5를 즐기기 전에
프롤로그 적이긴 하지만 데이터연동등의 이유로 해봐야 겠다.. 라는 생각은 지닌 게이머들중 일부일 것이다
기존의 시뮬레이션 전투파트는 사라지고
삼국무쌍식 액션스타일로 변화했는데
이 부분의 변화로 앞의 드라마 파트에 대한 부분도 변화하였다
일단 사쿠라 대전1편의 전투는 대화를 통한 신뢰도를 통해
시뮬레이션적인 성격의 전투를 광무라는 로봇으로 공격을 하는 것이지만
그 난이도는 아주 아주 낮았다
==============================================================================
아마 창세기전3 파트2 V1.002으로 엔딩을 본 게이머라면 절대로 정말로 쉬울 것이다
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물론 이번작의 경우도 난이도가 높은 경우는 아니지만 기존에 비해선 약간 올라갔고
난이도 선택도 더 다양해졌으며 일단 말을 타고 칼을 쓰기에 다양한 액션이 추가되었다
말을 이용한 독특한 로데오 액션과 주인공 제미니의 검술과 오의 필살기를 이용
미션을 클리어 하며 드라마파트와 전투파트를 반복하게 되는데 처음에는 재미있지만
한번 엔딩을 보고나면 이상하게도 다시 할 의욕은 나타나지 않는다;
또 한가지 문제는 신뢰도나 연예도가 사라지면서 대화의 중요성이 바닥으로 추락했다
제한시간이 있는 대사문인 통상 lips와 대사의 박력을 조절하는 아날로그 lips밖에 없고
상대의 호감도를 올리면 대신 sp라는 걸 주는데 이것을 이용해 주인공의 능력을 올려간다
전체적으로 보면 변화된 진행방식과 좋다고는 할수없는
보통의 3D그래픽과 깔끔한 2D그래픽으로 무장하고
무난한 음악......그다지 상쾌하진 않은 보통의 타격감..등이 문제점으로 작용하는데
무엇보다도 문제는 스토리다
사쿠라대전1편이 사실 좋은 스토리였다 라고 말할수없지만
(지나치게 작위적인 설정이 많다)게임시스템이 워낙 잘 짜여졌기에
게이머들이 쉽게 몰입되었던 덕이 큰데
이 작품의 경우 스토리가 너무 가볍다
캐릭터들의 무게감도 없으며 가끔씩 이해못할 캐릭터들의 심리들은
분명 공감하시 힘들 것이다 무엇보다 적들의 야심찬 계획들도 그다지 공감되지 않으며
특히 후반부 싱클레어의 마지막 브래드와의 마지막 씬은
당초 아무런 복선이나 서브 스토리도 없었기에 정말 수긍할수 없을 정도다!!
=====================================================
리마 증후군이나 스톡홀름증후군과 비슷한거려나 -_-;;
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결과적으로 이런 얇은 스토리와 조금은 아쉬운 진행방식은
엔딩 후 주어지는 두가지 모드와 캐릭터추가등의 특전이 있어도
그다지 큰 메리트를 느끼기 어렵다
더군다나 5~6시간쯤이면 볼수있는 엔딩의 게임을
과연 4만9천원 가량을 주고 구입할 수 있는 게이머가 얼마나 되는 것인가 이다..
(그란투리스모 프롤로그처럼 가격이라서 낮다면....)
꾸준히 좋은 한글화로 사쿠라 대전을 출시하고 출시해줄
YBM시사닷컴엔 약간 미안한 리뷰지만 그래서 이건 어쩔수가 없구나
막간 홍보 스.와.인
출시 전 잡지의 리뷰점수와 함께 사쿠라대전 팬들 사이에선
기대와 불안이 겁쳐져있던 게임이었다
얼씨구리..결과는?
우선 이 게임을 구입해서 덜 후회할 게이머는
사쿠라 대전 1편부터 이 게임을 거쳐 앞으로 계속 즐길수 있을
강한 마음을 지닌 열혈게이머나 사쿠라 대전5를 즐기기 전에
프롤로그 적이긴 하지만 데이터연동등의 이유로 해봐야 겠다.. 라는 생각은 지닌 게이머들중 일부일 것이다
기존의 시뮬레이션 전투파트는 사라지고
삼국무쌍식 액션스타일로 변화했는데
이 부분의 변화로 앞의 드라마 파트에 대한 부분도 변화하였다
일단 사쿠라 대전1편의 전투는 대화를 통한 신뢰도를 통해
시뮬레이션적인 성격의 전투를 광무라는 로봇으로 공격을 하는 것이지만
그 난이도는 아주 아주 낮았다
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아마 창세기전3 파트2 V1.002으로 엔딩을 본 게이머라면 절대로 정말로 쉬울 것이다
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물론 이번작의 경우도 난이도가 높은 경우는 아니지만 기존에 비해선 약간 올라갔고
난이도 선택도 더 다양해졌으며 일단 말을 타고 칼을 쓰기에 다양한 액션이 추가되었다
말을 이용한 독특한 로데오 액션과 주인공 제미니의 검술과 오의 필살기를 이용
미션을 클리어 하며 드라마파트와 전투파트를 반복하게 되는데 처음에는 재미있지만
한번 엔딩을 보고나면 이상하게도 다시 할 의욕은 나타나지 않는다;
또 한가지 문제는 신뢰도나 연예도가 사라지면서 대화의 중요성이 바닥으로 추락했다
제한시간이 있는 대사문인 통상 lips와 대사의 박력을 조절하는 아날로그 lips밖에 없고
상대의 호감도를 올리면 대신 sp라는 걸 주는데 이것을 이용해 주인공의 능력을 올려간다
전체적으로 보면 변화된 진행방식과 좋다고는 할수없는
보통의 3D그래픽과 깔끔한 2D그래픽으로 무장하고
무난한 음악......그다지 상쾌하진 않은 보통의 타격감..등이 문제점으로 작용하는데
무엇보다도 문제는 스토리다
사쿠라대전1편이 사실 좋은 스토리였다 라고 말할수없지만
(지나치게 작위적인 설정이 많다)게임시스템이 워낙 잘 짜여졌기에
게이머들이 쉽게 몰입되었던 덕이 큰데
이 작품의 경우 스토리가 너무 가볍다
캐릭터들의 무게감도 없으며 가끔씩 이해못할 캐릭터들의 심리들은
분명 공감하시 힘들 것이다 무엇보다 적들의 야심찬 계획들도 그다지 공감되지 않으며
특히 후반부 싱클레어의 마지막 브래드와의 마지막 씬은
당초 아무런 복선이나 서브 스토리도 없었기에 정말 수긍할수 없을 정도다!!
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리마 증후군이나 스톡홀름증후군과 비슷한거려나 -_-;;
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결과적으로 이런 얇은 스토리와 조금은 아쉬운 진행방식은
엔딩 후 주어지는 두가지 모드와 캐릭터추가등의 특전이 있어도
그다지 큰 메리트를 느끼기 어렵다
더군다나 5~6시간쯤이면 볼수있는 엔딩의 게임을
과연 4만9천원 가량을 주고 구입할 수 있는 게이머가 얼마나 되는 것인가 이다..
(그란투리스모 프롤로그처럼 가격이라서 낮다면....)
꾸준히 좋은 한글화로 사쿠라 대전을 출시하고 출시해줄
YBM시사닷컴엔 약간 미안한 리뷰지만 그래서 이건 어쩔수가 없구나
막간 홍보 스.와.인
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