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[공략/팁] 크리넥스님 좋은 글 잘 봤습니다.^^ [13]




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링크랑 본문 잘 읽었습니다. 역시 고수님들의 토론은 안목을 넓혀주는군요
15.05.04 10:04

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리버풀님 등급 글 링크도 가능하시다면 좀 쌔워주세요. 모바일이라 글쓴이 글 검색이 안 돼서ㅠ 참고문헌 삼아 어딘가 붙여주시면 모바일 유저도 편할 듯.
15.05.04 10:37

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http://gaia.ruliweb.com/gaia/do/ruliweb/family/2274/read?articleId=7721356&bbsId=G001&searchKey=daumname&itemId=4485&sortKey=depth&searchValue=%EB%A6%AC%EB%B2%84%ED%92%80FC%EC%84%9C%EC%9A%B8&pageIndex=1 | 15.05.04 11:15 | |

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그리고 죄송한데 문맥상 오피를 해석을 못하겠어요. 오펜시브홀드도 아닌 것이 대략 사기성의, 사기기술의, 뭐 이런 맥락으로 보이는데 대체 뭐의 약자이고 정확히는 무슨 뜻인지 알 수 있을까요?
15.05.04 10:39

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제가 답변 드리면 Over powered 의 약자로 전체적인 밸런스구도에서 두드러지게 좋은 성능일 때 흔히 쓰는 말입니다. 원래 롤쪽에서 자주 쓰던말이 퍼진걸로 알아요. | 15.05.04 11:13 | |

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좋은 답변 두 개 감사합니다. | 15.05.04 16:12 | |

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앜ㅋㅋㅋ 감사합니닼ㅋ 우선 반갑고요 :) 하찮은 필력 좋게 봐주시니 몸둘 바를 모르겠습니닼ㅋ 아닌게 아니라 제 댓글이 리버풀님의 의견을 다소 논박하는 측면이 있어서 좋게 봐주실지 아니 그 이전에 일단 보시기는 하실는지 걱정 깨나 했습니다마는, 생각보다 유쾌하고 겸손하신 분이라 놀랐습니닼ㅋㅋ 근래들어서 게시판 활동도 지지부진하고 이런 건설적인 토론이 이 게시판에서 다시 가능해지리란 기대는 전혀 없었는데 리버풀님 덕분에 이런 토론도 나눌 수 있고 저 또한 깊이 감사드립니다. 시간을 들여서 차분히 못다한 얘기 나누면 좋으련만 반가운 마음에 점심시간 이용해서 급히 써올리는 점 양해부탁드리겠습니다 1hk로 활로를 전개하는 아이디어는 당연히 스턴 중 한정입니다요 초근거리에서 가드 열겠답시고 그거 내밀 이유는 하등읍어보입니다 저 또한ㅋㅋ 제가 '스턴 중 한정'이라는 단서를 분명히 달지 않았나보군요. 죄송합니다. 뒤로 빠졌다 거의 제자리로 돌아오는 느낌이지 앞으로 전진해서 친다는 느낌이 아닌지라 리치상으로나 발동속도로나 뭘로 보나 근거리 대치 상황에서 가드를 열 목적으로 내밀기에 썩 효과적인 기술은 아니지 싶습니다 당연히ㅋㅋ 앞선 단락을 보시면 '스턴 유지 시퀀스 중간에 섞어버리면-'이라는 단서를 달긴 했는데, 그 뒤로 따라붙은 내용은 죄다 그 '스턴 유지 시퀀스 중간'을 전제로 한 내용입니다 스턴뜨고 +20~30씩 막 빼앗기고 확정타 마구 들어오는 와중에 경직 푼답시고 손은 바쁘지 후속 뭐 들어올지 머리 굴려야지 여차하면 홀드 준비 드가야지 헌데 갑툭 1hk p 팍 나오면.. 어!? 썼는데욬ㅋㅋ "스턴 유지 중에 나온다, 게다가 헛홀드까지 내민 상황이다 라고 한다면 1hk 하단 들어오는 모션을 눈으로 읽어낸다고 할지라도 가드하기 쉽지 않으리라 보는 것이 일반론 아닌가 합니다." 스턴 유지 중에 나오면 + 헛홀드까지 내밀어서 내 캐가 홀드모션을 취하는 중이라면 = 1hk오는거 빤히 보여도 가드하기 쉽지만은 않겠다는거죠. 초근접 대치상황에서 1hk는 무리수 맞고욬ㅋㅋ
15.05.04 13:21

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7k 이슈 또한 기본적으로는 말씀하신대로 스턴 유지 상황을 전제로 하고 쓴 거 맞습니다ㅎ 가드 여는거야 뭐.. 캐릭 특성에 따라 가드 열어제끼기 수월한 놈도 있게 마련이고 가드 여는데 약간의 짜증과 답답함을 동반하는 놈도 있게 마련이고. 그런 놈은 또 뭐 어딘가에 다른 강점은 있더라고요 일단 한 번 열리면 답 없게 된다든짘ㅋㅋ 죽어라 두드릴때는 안열리다가 에라 허고 발악해보면 또 의도치 못하게 열리기도 하는, 일종의 '사고'가 잦은게 또 도아인지라 외람됩니다만 가드를 열기 용이한가 그렇지 못한가는 제가 캐릭의 강약을 평가하는데 사실 큰 주안점은 아닙니다. 전 그렇더라고욬ㅋ 해서 제가 플레이할 캐릭을 선정하는 과정에서도 가드를 풀어버릴만한 패가 얼마나 있느냐 하는것은 딱히 고려대상에 두지 않는 편이기도 하고요. 하단 툭 긁어서 가드 열어버린다거나 쉽게 쉽게 가는걸 선호하지 않는 성향탓도 있습니다만ㅋㅋ 때문에 아마 제가 작성하는 글 대다수가 아마도 최초에 가드를 어떻게 열어제끼느냐 보다는 스턴 유지 중 무얼 어떻게 하느냐에 촛점이 맞춰져 있기 십상일겁니닼ㅋ 3대 사기 기술이라고 평하시는 부분도 분명 봤습니다만 직후에 加賀香子님을 향해서 "님 말씀처럼 연계 중 언제 7K 날아올까 걱정? 그럴필요 없다는 말입니다." 라고 일갈하신 걸 보고 사기는 사기인데 맞을 걱정은 크게 안해도 된다라는 뉘앙스가 묘해서 제 깜냥으로 대충 7k를 얕게 보고 계신다고 판단해버렸네요잉ㅋㅋ 7k도 좋지만 말씀하신 상중 띄우기라든지 무난한 기본기로 스턴 유지해서 버스트 가버리는 루트도 기대리턴이 좋지요. 중k류는 뭐.. 저도 리버풀님도 동일하게 인식하고 있듯이 걍 무난해뵙니다. 때문에 '부실하다고만은 못하겠다'라는 단서를 달았던 것이고요. +30넘게 막 가져가는 다른 애들 생각해보면 썩 대단치도 않곸ㅋ 히트백 때문에 간격 벌어지니까 후속 선택지가 확 줄어버린다는 점은 심히 공감합니다. 중k류 구겨넣을만한 타이밍은 말씀하신 최적구간 외에 음 뭐가 있을까요 중거리에서 갑자기 19F 발동에 1.9m가 넘어가는 미친 리치로 콱 찔러넣어 카운터 터지면 바로 혼절(회복불가)해버리는 6p+k 직후 개깜놀 홀드유도 7k도 좋겠고. PB가드시키고 +17가져가는 점 이용해서 15F 3kk 확정히트(바로 빨간불 +26F)라든지 4k-마운트캔슬-k 등으로 띄워도 좋고 p+k 배붕괴도 좋겠고요.
15.05.04 13:32

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밀라는 제가 남캐성애자인 이유로 사실 좀 더 심층적인 토론을 진행할만한 경험치를 갖고 있다고 자신할 순 없습니다만 걍 제 개인적인 등급은 그렇습니닼ㅋㅋ 일반 중k가 다소 못 받쳐주는거야 뭐 단점이라기 보단 형평이지 싶고. 7k 끼워넣으면 중k류 평균능력치가 확 올라가니까 과히 못 받쳐주는것만도 아닌듯 하고요. 리버풀님께 올리는 말씀이 아니오라 혹시나 해서 덧붙이자면 누차 말씀드린대로 다른 캐러들도 강점 나열하려면 한도 끝도 없기는 매한가지입니다. 밀라만 OP라는거 아니고요. 걍 웬만한 캐러는 다 그럭저럭 쓸만합니다. 제 인식은 그래요. 밀라도 일부 여론처럼 어디 한 군데 특별히 빠지거나 모자란 구석이 있는건 아니란 거죠. 밀라 뭐 없는 거 있습니까? 당시 댓글이 워낙 많았기도 하고 加賀香子님 리버풀님께서 충분히 강점을 언급해주셨기에 저까지 뭐 줄줄이 나열하진 않았지마는 내친김에 떠오르는 것만 읊어보자면 - 준수한 스피드(10F/12F/14F) - 2p 히트시 최속계 합류 - 강력한 펀치 연계 - 최속중단 6p의 긴 스턴(22F ~ 30F) - 연계기 사이 엄청난 딜레이 입력 구간 - 기절스턴 보유 - 배붕괴스턴 보유 - 버스트 확정기 보유 - 눈에 띄게 짧은 후딜 - 비교적 간단한 런쳐콤 난이도 - 각종 타격기 및 SS에서도 파생되는 상단회피 OH 보유 - OH캔슬에서 이어지는 트리키한 움직임 - 데인져존에서의 폭발적 화력(마운트를 넣는 밀라 사용자의 역량에 따라) - 리턴잡 2종(6t/2t)보유 - 리턴잡 후 확정기(6t - k) 보유 - 타격캐이면서 다운잡 보유 - 다운잡 더 확실히 넣으라고 낙불기 보유 - 나름대로 아프다면 아픈 한방잡기 보유(팔콘 애로우 41236t. HC dmg90.) - PB가드시(+17F) 확정기 보유(3p/3k/4k/2k 등등 벽일 경우 k/6k/p/6p까지) - 각 2m를 넘는 상/중 GB기 보유 - 파운딩의 반복적인 실패를 염두에 둔 대체기(트라이앵글 홀드 t.) 보유 등등 있네요
15.05.04 13:46

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대충 마무리해야겠네욬ㅋㅋ 또 대화 나눌 기회가 있었으면 하고요 즐거웠습니다 :) 호의적으로 봐주신 점 다시 한 번 감사드리겠고요 이런게 생산적인 토론 아니겠습니깤ㅋ
15.05.04 13:50

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역시 고수들의 토론은 재미있네요 0_0a 글로는 이해가 되도 손이 따라 주지 않지만 이런 글 자주 봤으면 좋겠습니다.
15.05.04 14:57

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밀라가 약하네 뭐네 징징거리던 멍청한 유저들의 글땜에 눈쌀찌푸려지다가 오히려 고수들의 밀라에 대한 정확한 정보와 성능의 디테일을 알수있게 되는 계기가 됬네요 정작 밀라유저들은 밀라가 왜 약한지 제대로 설명도 못하고 징징거리니 더 보기 안좋았는데 밀라가 강캐라는 이유를 잘 설명하고 알려주셔서 덕분에잘보고 갑니다
15.05.04 19:29

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지금껏 눈팅해왔지만 적어도 밀라가 약캐라고 주장하는 글은 못본 것 같습니다. 그리고 설령 약캐라고 주장한다 하더라도, 밸런스에 대한 생각은 다들 관점이나 경험에 따라 다를 수 있는 법인데 뭉뚱그려서 멍청한 유저들이라니요. [밀라가 왜 약한지 제대로 설명도 못하고 징징거린다]라고 하셨는데, 밀라가 강캐라고 생각하셨다면 그에 대해 왜 강캐인지 잘 설명해주시면 될 일 아닌가요? 말씀하신대로면 제대로 설명 못한 것은 상호간에 마찬가지가 됩니다. | 15.05.05 01:01 | |


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7.5
장르
격투
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, AC, PS4, XBOX ONE
가격정책
패키지구매, 기타
개발사
팀 닌자


일정
[출시] 2019.03.01 (PC)
[출시] 2019.03.01 (PS4)
[출시] 2019.03.01 (XBOX ONE)
[출시] 2019.07.18 (AC)


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