선풍베기 : 처음 획득하는 유파기술, 약간의 전진성을 가지고있으며 횡으로 꽤 넣은 부분을 공략 할수있다. 가드시에도 HP 감소 효과가 있기에 체간이 빠르게 회복되는 보스들에게 페링후 한번씩 질러주어 피를 깍는 제압 할수있는 효과를 볼수있다. 환영파계승 , 올뺴미에 효율적
대닌자 찌르기 : 선딜이 조금 있으나 높은 전진성을 가지고 있으며 카타시로를 사용하여 대공회피가 가능합니다. 사무라이류들에게 기습적인 공격에 유리하며 대부분의 사무라이류 AI가 원거리에서 기습시전시 반응하지 못합니다. 찌르기에 대처를하는 특정 보스에겐 사용불가능 하며 그외의 보스들에겐 무난한 사용성을 보이는 추격 및 기습공격의 시작으로 사용되는 유파 기술입니다.
일문자 / 일문자 이연 : 특유에 강공격 판정과 이연이 되었을때 높은 전진성을 가지고 있습니다. 점프 유파기술로 특유의 선딜을 줄일수있으나 숙련자가 아니라면 거리 조절에 신경 써야 할것 입니다. 특유의 사용시 체간회복 효과를 가지고있기에 연타공격을 페링하고 마지막에 간파가 들어왔을때 간파후 사용함으로써 본인의 체간은 회복하고 상대에 체간엔 치명적인 공격을 선사해주는 유파 기술, 범용성이 매우 높으며 사무라이류에게 효율적
십문자 : 아시나류 오의, 몹들이 쓰면 그렇게 쌜수가 없는데 내가 쓰면 평타 1.5대 느낌 선딜이 큰편이며 전진성이 좋습니다. 다만 가드시에 관통대미지 효과가 없으므로 선풍베기의 하위 호환으로 여겨집니다. 카타시로 까지 먹는 개인적으로 멋 하나로 쓰는 유파기술
쏙독새 배기 : 상당히 전투에 유연성을 주는 유파기술입니다. 전진성이 매우 좋으며 선딜이 기나 공격이 생각 외의 강한 대미지를 뽑아낼수있습니다. 특히 거꾸로 돌리기의 경우 공격속도가 느리거나 단조로운 패턴의 몹일 경우 배기로 진입 거꾸로돌리기로 후퇴만 반복해도 바보로 만들정도의 진입과 후퇴가 자유롭습니다. 다만 후퇴에 따른 거리 관리가 세키로에서 이득점을 보기 힘든편이라는 단점이 있습니다. 불타는 히든보스에게 효율적입니다.
경배연권 파마의형 : 경배연권의 업그레이드 버전입니다. 경배연권 자체는 효용성이 매우 떨어져 사용하신다면 파마의 형까지 찍어주시는게 좋습니다. 빠른 공격속도를 가지고있으며 마지막 공격은 중공격(평타보단 강한) 판정이 있어 경갑류의 적을 움찔정도는 시킬수있습니다. 낮은 HP 감소폭과 사거리가 짧은 흠이 있으나 평타 1 경배연권 혹은 평타 2 경배연권시 빠른 타격수로 상대가 페링하여도 강제로 공격권을 유지 할 수 있습니다. 체간 수치가 매우 높고 사용속도가 빠름에 따라 상대의 패턴에 맞추어 사용할수있는 일문자와는 다르게 능동적으로 질러넣을수있어 공격적인 패턴의 유저에게 좋습니다. 닌자류 / 최종보스에게 효율적
선풍각 / 보살각 : 경배연권 계열의 대공기 및 하단 회피기 입니다. 사용시 제자리 점프하며 상단 공격후 강공격 판정의 찍기를 사용합니다. 올려차기 패턴은 적이 대공상태(환영의 초의 와이어에 올라간 상태, 검은 닭은 점프 공격, 난쟁이닌자의 점프 잡기)등의 적에게 대공판정을 내어 체간에 큰타격을 줄수있습니다. 또한 하단패턴을 유파기술을 사용하여 회피후 찍기를 맞출시 카운터 판정이 발생하여 기본 체간에 2~3배의 체간수치를 쌓을 수 있습니다(수생의린, 보라돌이 닌자). 제자리 점프 기능은 한자표시의 하단 이외에도 하단쓸기 형태의 평타(수라엔딩 라스트보스의 회피후 확정 하단쓸기) 와 중단 수준의 잡기(사자원숭이의 근접 잡기 패턴 및 수라엔딩 모스의 잡기판정)를 무시할수있습니다. 하단 패턴이 후딜이 있는 몹에게 효율적
불사 베기 : 불사베기를 획득후 사용가능한 유파기술입니다. 강력한 공격력, 가드 관통 ,타유파기술에 비해 긴사거리를 가지고있으나 선모션과 후모션의 경직성에 함부로 사용하기 까다로운 기술입니다. 두번째 공격을 성공할 경우 높은 확률로 적이 경직됩니다. 넓은 범위에 따라 다수의 적을 상대 할때 유리하며 카타시로 소모량에 연연하지 않는다면 높은 대미지를 뽑아낼수있는 고화력기 입니다.
쪽배건너기 : 토모에류 연타 기술입니다. 풀히트를 할 경우 쏠쏠한 대미지를 뽑아내지만 풀히트를 맞출 수 있는 몹이 없습니다. 대부분 도중에 가드 혹은 페링해버립니다.
초반 3년전에서 비늘 5개로 항아리 귀인에게 구입 할 수있기에 딱히 쓸만한 유파기가 없는 상황에서 고효율을 뽑아냅니다.(해당 지역 환영의 쵸에게 매우 강한 면을 보이며 1페이즈는 해당스킬만 반복해도 압도 할 정도입니다.)
비전 잇신 : 발도 후 납도 고속배기후 전진 배기라는 매우 긴 모션을 가지고있는 기술입니다. 전진성이 적으며 고속배기도 캐릭터 주위로 긁습니다. 상당히 쓰기 까다로운 후딜레이를 가지고있기에 홀딩시간이 긴 폭죽에 놀란 동물이나 화상에 걸린 적귀들을 상대로나 쓸수 있습니다. 오래걸릴뿐 모든 공격을 맞춘다면 상당한 화력을 뿜는 스킬입니다. 자줏빛 폭죽에 비전잇신이라면 갈색 원숭이의 HP를 2/3까지 빼고 시작 할 수 있습니다.
비전 용섬 : 차징후 내려치기 그리고 충격파 형식의 기술입니다. 차징시간은 선택이 가능하며 전진성이 떨어지긴하나 사거리가 긴편입니다. 또한 충격파 패턴에대한 AI의 대처가 거의 안되있기에 충격파는 확정타격이라고 보시면 되는편이나 카타시로 소모가 큰편입니다.
생각보다 차징 내려치기의 대미지가 높으므로 가능하면 차징 내려치기를 같이 섞어서 맞춰주시는게 좋습니다.
대닌자 떨구기 : 보살각 + 대닌자 찌르기의 합성형 스킬입니다. 대인 기술 종결기며 대부분 보스가 반응하지못하고 혼자서 때릴수있는 기술입니다.
구름다리건너기 : 대닌자 찌르기 + 십문자의 합성형 스킬입니다. 쪽배건너기 모션에 검기가 추가되는것인데 왜 대닌자와 십문자를 섞는지 이해불가입니다. 엄청난 카타시로 소모를 보이지만 고화력의 기술입니다.
불사배기: 십문자 + 불사베기 합성형 스킬입니다. 불사베기의 사거리와 공격력을 강화한 버전이라 생각하시면됩니다.
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대신 선후딜도 다른 기술에 비해 압도적입니다. | 19.04.09 10:58 | |
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감사합니당~ | 19.04.12 14:37 | |