(본글은 더스트룹에 나온 테르미 프레임표를 참고하여 작성 되었습니다.)
http://www.dustloop.com/wiki/index.php/BBCF/Yuuki_Terumi
제가 잘하는 유저는 아니지만서도 얕은 지식으로 나마 공략글을 작성 해볼까 합니다.
타유저와 다른생각의 글도 많겠지만 감안해서 봐주시고
이점은 다르다 생각한다 싶은건 댓글로 작성해주세요.
콤보공략은 이미 영상도 있고 후추님(나오토테르미님)이 작성해주신 글이 있기때문에 따로 작성하지 않습니다.
글작성요령이 나쁜건 너그럽게 바쥬십숑~
그럼 시작합니다.
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1.테르미 기본기와 활용법.
우선 테르미에게서 가장중요한 기본기의 특성과 활용법에 대해서 알아볼까합니다.
5A
발동 5F (프레임)
상대가드시 F ±0
가장 빠른 발동프레임을 가진 기본기로 압박을 시작하거나 상대의 느린기본기를 끊고 역공하거나 공중에 있는 상대를 쳐낼때 쓰는 기본기입니다.
발동이 5F 으로 빠르기때문에 상대가 기본기 내밀고 판정이 생기기 전에 쳐내는대 자주 쓰입니다.
상대가 앉거나 낮은 자세의 공격을 하면 헛치는 경우가 많이때문에 사용에는 주의가 필요합니다.
2A
발동 7F
상대가드시 F +1
앉은 상태로 상대의 공격을 끊고 역공하거나 빠른 발동프레임과 프레임 이득을 이용해서 압박하는대 주로 사용됩니다.
5A와는 달리 상대가드시 1프레임 유리입니다.
6A
발동 9F
상대가드시 F -10
머리무적
머리무적이 달려있는 기본기로 공중에서 오는 상대를 쳐내거나 콤보파츠로 사용되는 기본기.
상대에게 가드시키거나 히트시킬 경우 6B,C계열기본기,D계열기본기로 개틀링을 이어갈 수 있습니다.
전작과 달리 기본기 개틀링을 이어갈 수 있는 유예프레임이 매우 짧아졌기 때문에 히트확인이 많이 어려워졌습니다.
카운터히트시 2D로 콤보를 이어갈 수 있지만 위와 같은 이유로 전 바로 에어리얼 콤보로 넘어가는 편 입니다.
5B
발동 8F
상대가드시 F +2
압박의 기본이 되는 기본기입니다.
상대가 공격을 내밀기 전 공격판정을 깔아둬 역공하는 용도로 사용하기도 하며
최초 압박에 사용하거나 가드를 굳혀 상대를 벽으로 밀거나 붙는데 사용합니다.
2B
발동 9F
상대가드시 F -8
테르미 기본기중에서 리치가 긴편에 속하는 기본기입니다.
2C보다는 짧지만 발동이 2C보다 더 빠릅니다, 주로 하단공격이나 공격판정을 미리 깔아둬 다가오는 상대를 공격하는대 사용하며
다운 이후 낙법을 하지 않거나 구르는 상대를 캐치하는대도 사용됩니다.
다만 후딜레이가 상당히 길기때문에 상대가 다운 이후 바로 낙법하면 A계열로 확반되는 경우도 있으니 주의가 필요.
6B
발동 24F
상대가드시 F +3
도중부터 잡기 및 하단무적 (정확한 무적발동프레임을 몰라서...)
카운터시 페이탈
테르미의 여러가지 심리전에 사용되는 기본기
6B지속입력으로 무릎차기 공격모션을 캔슬가능하며 이경우에는 하단 및 잡기무적이 작용하지 않습니다.
주로 압박도중 끼워넣어 재압박을 시도하거나 잡기무적 하단무적을 이용해 공격을 피해 쳐내기도 하며
잡기와 6B를 섞어 잡기낚시 심리전에도 사용됩니다.
6B 지속으로 무릎차기 모션을 캔슬하고 중하단,잡기,잡기낚시,커맨더 잡기등 다양한 압박이 가능하며
느리지만 앞으로도 판정이 상당히 길기 때문에 다가오는 상대를 예측해서 쳐내거나 공중에서 오는 높은 공격을 쳐내는대 사용하기도 합니다.
6B 직전가드 이후에 역공하려는 상대를 래피드 2B로 압박 및 쳐내기가 가능하다.
테르미 유저라면 가장 능숙하게 사용해야 하는 기본기이도 하니 적극적으로 사용하며 실전사용에 익숙해지도록 합시다.
5C
발동 11F
상대가드시 F -2
테르미 기본기중 콤보시동시 데미지가 가장 높은 기본기
주로 압박및 극단적이지에 사용되며 끊고 재압박에 사용하거나 베리어가드 상대에게 관성 5C로 붙는데 사용되기도 한다.
5C 1타는 점프캔슬이 가능하며 이것으로 재압박을 시도하거나 상대의 5C 타이밍의 가드캔슬 흘려내는대도 쓰인다.
불리 프레임이라고 가드후 역공하려는 상대를 개틀링 3C로 쳐내거나 딱붙은 상태에서
3C와 주충아로 중하단이지 및 커맨더잡기 혹은 끊고 잡기나 재압박하는데 사용한다.
5C 1타의 공중판정을 이용해 낮은 공격이나 잡기를 피하기도 한다.
또한 5C 1타 래피드를 이용해서
JB-중단
착지2B-하단
착지이후 잡기
착지이후 6B
로 심리전을 걸수도 있다.
6B와 함께 테르미가 잘써야하는 기본기중 하나.
2C
발동 13F
상대가드시 F -12
테르미 기본기중 D계열과 6C를 제외하고 가장 리치가 긴 기본기 콤보 시동기로 사용할경우 대미지도 높은편이다.
2B보단 느리지만 2B보다 좀더 긴 리치를 가지고있다.
점프 캔슬이 가능하며 주로 점프캔슬을 이용한 재압박이나 멀리있는 상대를 쳐낼때 쓰인다.
3C
발동 10F
상대가드시 F -13
압박중 중하단 이지나 다가오는 상대를 카운터로 쳐낼때 사용되는 기본기
카운터 히트 할 경우 오랫동안 낙법 불가능 상태로 다운된다.
가까운 상태에서 히트할경우 3C-5D-아검격으로 콤보가 가능 구석에서 먼위치에서 히트될경우 3C-5D-사악1타-오로치로 콤보가 가능하다.
6C
발동 13F
상대가드시 F -14
주로 먼곳에 있는 상대를 기습할때 사용하는 기본기.
노멀히트의 경우 래피드로,카운터히트의 경우 이후 하단기본기,아겸격등으로 고대미지 콤보가 가능하다.
상대가 가드할경우 3타직전 래피드로 잡기,6B,중하단으로 심리전을 걸수도 있다.
아예 가드를 상정하고 래피드로 턴을 잡는대 쓰기도 한다.
단 가드시 불리 프레임이 크고 래피드 해도 손해란 점은 변함 없으니 사용에는 주의가 필요.
5D
발동 13F
상대가드시 F -3
주로 지상으로 다가오는 상대를 쳐내서 견재하는대 사용.
적당한 거리에서 히트시 사악으로 콤보가 가능하다.
히트확신or확인이 가능하다면 멸섬아로도 콤보가 가능.
압박도중 5D 이후에는 2D나 6B 혹은 아무것도 하지 않고 상대움직임에 맞춰 대응하며 재압박 하기도 한다.
2D
발동 40F
상대가드시 F +5
주로 먼거리의 적을 견재하거나 압박하는대 사용
가드해도 테르미의 게이지가 회수 가능하니 여러모로 득이다.
상대가드시 +5 프레임 유리와 끌어오는 효과로 압박 및 견재에 자주 사용된다.
단 상대가 직전가드를 할 경우 끌어오는 효과가 미약해지고 압박을 위해 관성 기본기를 내밀어야하는 테르미 쪽이 불리가 될수도 있으니 주의
또한 2D가 상대에게 읽힐 경우 여러가지 방법으로 반격이 들어오니 사용에는 매우 주의가 필요
6D
발동 16F
상대가드시 F -11
카운터시 페이탈
콤보 파츠로 활용되는 기본기.
6B보다 빠르게 페이탈 카운터를 낼수있다는 장점은 있지만
이후에 콤보로 이어가기 어렵다는 점등등 단점이 많기때문에 6C와 6B에 밀려 잘 활용되지는 않는다.
깔아두기 식으로 6D 카운터를 노릴수도 있지만 여러모로 단점이 많아 활용되지 않는다.
끝거리에 히트될경우 6D 1타 이후의 추가타가 발동하지 않는다.
공중에서 끝거리 히트될경우 테르미 쪽으로 끌어오며 떠오르고 지상에서 히트될경우 상대를 밀어낸다.
4D
발동 9F
상대가드시 F ?
점프캔슬 가능
주로 콤보파츠로 사용되는 기본기.
압박도중섞어 게이지 회수와 함께 재압박,지근거리 4D 이후 주충아 중단이나 커맨더잡기에도 쓰이긴 하지만
4D 이후의 테르미의 행동이 상당히 제한적이기 때문에 잘쓰이진 않는다.
장풍을 쳐낼수 있긴 하지만 5D로 쳐내는 것이 현실적...
J5A
발동 7F
상대가드시 F ?
테르미 공중 기본기중 유일하게 아래로 뻗은 기본기...이지만 길지는 않다.
주로 공중대공중 기본기 싸움이나 공중 낙법이후 역공에 사용된다.
J5B
발동 10F
상대가드시 F ?
앞으로 긴 공중 기본기...이지만 공대공 싸움보단 지상에 있는 상대를 공격할때 깔아두기용으로 쓰인다.
발동과 동시에 히트할경우 다리를 뻗는동작과 접는동작으로 2타가 들어간다.
뒤쪽으로도 판정이 조금 있어 역가드를 내는대 사용하기도 한다.
J5C
발동 11F
상대가드시 F ?
주로 공중에서 상대를 견재하거나 압박 및 콤보파츠로 사용되는 기본기.
중근거리 공대공 싸움에서 자주 활용된다.
아래쪽으로 판정이 적기때문에 사용에는 주의가 필요
J5D
발동 20F
상대가드시 F ?
주로 먼거리의 상대를 견재하는대 사용.
공중에서 카운터 히트시 살짝 바운드하며 적당한 거리일경우 추격하며 콤보가 가능하다.
혹은 노멀히트시에도 히트확인이 가능하다면 멸섬아로 추격가능.
J5D 이후 J2D로 개틀링이 가능하다.
J2D
발동 15F
상대가드시 F +3 (높이나 상황에 따라 차이가 날수있으니 주의)
주로 콤보의 마무리나 압박도중 재압박에 사용되는 기본기.
J2D가드 이후 재압박을 하거나 중하단,잡기등의 심리전을 걸수도 있습니다.
CF에선 CPEX완 다르게 중단에서 상단으로 변경되었기 때문에 중단의 의미는 이제 없습니다.
지상J2D히트시 5A,2A,5B로 콤보가 가능합니다.
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3C-아검격-주충아-3C 로 이어지는 콤보는 따로 타이밍이 없고 그냥 최속입력입니다. | 16.11.22 19:56 | |
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