위키와 여러 공략을 읽기위해서 단어의 뜻을 알아야 하기때문에..
( 게임이 너무 심화된 바람에 단어집까지 필요합니다 )
간단하게 단어집을 정리해 봅니다
통신 : 터치패드를 누르면 나오는 파트너간의 통신수단 체력량에 따라 [ 없음 / 경미 / 확대 / 버틸수가 없음 ] 으로 구분한다 - 방향키 레버 + 통신을 통한 전술 메세지도 전달 가능. 자세한 설정은 옵션에서 설정 가능
BD : 부스트대시 [ X 2연타 ] 키를 눌러 기체를 가속시킬수있는 기능 부스트대시의 총 횟수는 기체의 [ 부스트 게이지 량에 비례함 ]
전격 : 레버 위를 누르고 - 격투 버튼을 누르면 나가는 격투
횡격 : 레버 좌 우를 누르고 - 격투를 누르면 나가는 격투
후격 : 레버 아래를 누르고 - 격투를 누르면 나가는 격투. 격투가 아닌 프레셔나 투척 무장, 앵커 등의 일부 격투가 아닌 무장을 사용하는 기체도 존재
BD격 (대시 격투) : 부스트 대시 중 전격을 사용하면 나가는 격투 모션 ( 돌격 속도가 빠르거나 사격가드가 붙어있다던가 하는 기능이 소소히 붙어있음 )
특수 격투 (특격) : 특수한 모션이 발동하는 격투 모션 ( 반격 / 돌격 / 상하이동 이동기가 붙이있는 경우도 있음 )
마리오 : 기체가 급격한 상하 이동을 하게되는 모션 (마리오 점프)을 칭하는 은어 격투기체들이 가지고 있을 경우가 많고 마리오 - > 다이브만을 반복해도 회피율이 많이 늘어남
다이브 : 버서스에 들어온 신 시스템 발동시 빠르게 지상으로 착지함
메인 (사격) : 기체가 가진 사격 공격 ( 주로 빔 라이플이나 머신건류 / 바주카류 )
서브 : 기체가 가진 서브 사격 공격 ( 주로 바주카류 / 탄속이 빠른 연속 빔류 / 대거 / 빔사벨투척 등 )
메인차지 (CS, 차지샷) : 메인공격을 꾹 눌러서 발동하는 무장 주로 (강제)다운 빔계열이 많음 [ 세카인 ] 이라는 테크닉을 사용할수있는 기체들이 메인챠지를 가지고 있음
세카인 : 메인챠지 게이지 충전충 8할 9할쯤에 잠깐 때고 메인사격 - > 챠지사격을 사용하는 테크닉.
빔 : 빔 계열 무장의 총칭 이 게임의 기본적인 무기이며 데미지는 각 기체별로 다르고 다운치가 높게 설정된 G 알케인의 메인 빔류의 무기가 있음
조사빔 : 발을 멈추는 대신 강력한 한방의 빔 공격의 총칭. 일부 기체는 발이 움직이며 조사 가능한기체도 있으며 조사 방향을 조절하거나 착탄시 폭풍이 일어나는 기체도 존재한다
실탄 : 말 그대로 실탄계열 무장. 빔 무장들에 의해 상쇄, 또는 지워지는 단점이 있으나 일부 빔 무장을 가드하는 기체들에게는 큰 혜택이 있으며 일반적으로 실탄 무장들이 빔 무장들보다 평균적으로 탄속이 빠른 무장이 많이 존재. 또한 탄의 유도력이 빔보다 강하다.
어시 : 맥시부스트ON 작품에서 주로 사용되던 어시스트 무장의 줄임말로. 현재 건담 버서스에서는 스트라이커를 주로 지칭한다. 추천하는 어시 기체로는 건탱크 / 키마리스 / 사자비 / 디오 등이 있다
스텝 : 동일한 방향키를 빠르게 2회 입력하는 이동 테크닉. 상대방 공격의 유도를 끊는다. 체공중 빠르게 2회 입력하여 유도를 끊은후 짧게 x 버튼을 누르면 살짝 상승했다가 (후와스텝) 이동하던 방향으로 자연스럽게 낙하로 이행하게 되기때문에 사격전에서 자주 사용하게 될 테크닉
선회 : 기체를 재빠르게 돌리는 테크닉. 대시나 상승중에 아날로그 스틱을 돌려주어 뒤로 움직이거나 기체의 방향을 앞으로 맞춰 놓음으로써 회피력과 사격전에서의 뒤돌아 쏘기가 나가는 불상사를 방지
가변 : 변신이 가능한 기체들을 부르는 총칭. X를 누른 상대로 스텝을 사용하면 가변을 한다. 가변 상태에서 레버나 X버튼을 놓지 않는 이상 가변은 부스트 게이지가 전부 소모 될때 까지 계속 유지된다. 가변상태에서의 고도를 변경하려면 X 1회 입력시 상승, X 2회 입력시 하강 한다. 방향키 위 2연타를 통해 가변상태로 빠르게 상대방을 바라보는 가변 전 스탭 테크닉도 존재.
관점 / 관성점프 : BD중 짧게 X버튼을 눌러 사용하는 이동기술 전체적으로 이동속도가 느린 대신 부스트 소비를 적게 하면서 많이 이동할수 있는 기술
특별할때가 아니라면 XX - XX - XX 연타로 빠르게 이동하는게 이득일 경우가 많음 부스트를 극력 아껴야하는 상황에선 도움이 될때가 있다
가드 : 빠르게 레버를 아래 위로 입력하면 발동하는 모션. 상대방의 공격을 방패로 방어한다. 최대 3초 지속 유지되며 부스트 게이지를 계속 소모하며 부스트 오버히트시 자동으로 가드는 풀린다. 가드 성공시 오버히트 상태일 경우 부스트 게이지를 10% 회복한다. 또한 방어력 보정이 발동되어 받는 피해를 잠시동안 감소시킨다.
각성 : 부스트 게이지 좌측에 존재하는 비장의 수 게이지의 충전량에 따라 반 각성 / 풀 각성 으로 나누어 사용할수 있음. 일반적인 각성시에는 각성 컷인이 짧고 각성 시간이 게이지 량에 따른 시간차가 크지만 Max 상태로 각성시간이 가장 오래가며 각성 컷인도 더욱 크게 연출된다. 또한 피격 중에도 각성 할 수 있기에 각성 회피라는 회피용으로도 사용이 가능하지만 그만큼 각성시간은 줄어들기에 주의, 각성시 부스트 일부가 회복되기때문에 상대방과 공중체공 공방후 오버히트가 될것이라 판단하면 각성을 사용하여 부스트를 채우고 우위를 점하는것이 가능
게임의 승패를 가르는 중요한 기능으로 언제 어느때에 발동하여 어느정도 활약하느냐가 매우 중요하다. 각성 상태로 격추 될 경우 가지고 있던 게이지는 전부 소모 됨.
선격 : 선 격추. 보통 전위에 서는 기체가 선격을 가져가는 경우가 많으며 코스트 제한으로 체력이 갂인 기체를 쉽게 상대하기 위한 [ 전략 ] 으로의 기능도 존재 기본적으로는 적은 코스트를 사용하는 플레이어는 초반엔 몸을 사리며 견제에 중점하는게 좋다. 그렇다고 선격을 주었다고 꼭 이기는것도 아니므로 그렇게 고민할 필요도 없다
코스트 / 코 : 해당 기체의 코스트를 표현 짧게 표현하기 위해 3코 4코 5코 라고도 구분하기도 하며 [팀 코스트 게이지 ] 가 0이 되면 게임에서 패배함
코스트 오버 : 코스트 게이지를 오버한 상태로 재출격한 기체를 총칭하는 단어. 남은 코스트를 대비하여 재출격시 내구도가 결정되기에 게임의 전략상 중요한 요소이다. 일부 망토나 내구도에 따른 무장 변경이 이뤄지는 기체들은 더욱 큰 패널티.
(용어 및 내용을 조금더 보완하고 수정하여 공지로 올려드렸습니다)
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아뇨 지상질주용 미끄러짐 스탭이라거나 후딜을 최대한 지울수 있는 미끄러짐캔슬이라거나 대시중에 전격을 날리는 대시전격 등등 찾아보면 많습니다. 이글은 초보들을 위한 단어설명 정도라고 보심 되겠네요 | 17.07.22 18:45 | |
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가장 기초적인 내용만 적혀있습니당 | 17.07.22 18:46 | |
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